単語記事: ファイアーエムブレム トラキア776

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ファイアーエムブレム トラキア776とは、任天堂から発売されている『ファイアーエムブレムシリーズ』の5作である。
よく使われる略称は『トラキア』もしくは『トラナナ』。

販売形態

ニンテンドーパワーとしてラインナップされ、ローソンのロッピーで購入するしい形態を取っていた。
(ロッピーは2002年サービス終了
ロッピー版(含むプリライト版)はバグが存在し、後に修正されたROM版が少数販売されている。
現在ROM版は生産数の少なさからプレミアがつき、中古価格が高騰していた「蒼炎の軌跡」が落ち着きを見せた現在ではシリーズで最も値段のソフトとなった。
遊ぶだけならバグ修正済みのROM版がバーチャルコンソールで配信されているので安心。900Wiiポイントで購入できる。

概要

シナリオや設定

前作『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』のスピンオフ作品。
戦』と世界観・時間軸を共有するが、本編とは異なるパラレルワールド的な展開を見せる。

主人公は『戦』でも登場したレンスター王子リーフ。隣トラキアとの戦争に敗れ、陥落したレンスターから忠臣フィンとそのナンナと共に脱出したリーフは、逃亡生活の果てにフィアナ村にたどり着く。それから数年が経ったグラン776年、物語は始まる。

前作『戦』では、戦士の血族たちが織りなす因縁と悲劇が物語題に据えられたが、主人公リーフレンスターの直系でありながら、戦士ノヴァ器「ゲイボルグ」の継承者ではなく、『戦士の系譜』からは少し外れた立場にいる。いわば「持たざるもの」である少年が、レンスター・ひいては北トラキア解放のため、多くの仲間に支えられながら戦いを挑む王道ストーリーがこの『トラナナ』では描かれる。

「持たざるもの」であっても、自らが望み、戦い続けられるなら、英雄にだってなれる。
血の要素が濃い前作とは趣が異なるメッセージも込められており、ユグドラ大陸におけるFEを補する意味でも聖戦の系譜と本作はコインの裏表のような関係…とも言える。

システム

前作と違い紋章の謎のようなキャンペーン形式となっている。(もちろん恋愛システムい)

敵のステータスボスといったネームキャラ以外はレベルに応じてランダムに変化したりする。
後のシリーズ作品にも受け継がれた要素も多い。

体格・「かつぐ」の導入

本作からステータス体格の要素が加わり、武器の重さによる攻撃速度の減少を軽減できるようになったり(魔法は軽減不可)、自分より体格の低いユニットを「かつぐ」ことができるようになった。

このパラメータ導入により、今まで重い遅い当たらない避けられない…と割を食ってきたがついに日のを見ることに。使いはほとんどが野郎共のため体格に恵まれ、の重さによる攻撃速度の減少をあまり気にせず強な一撃を繰り出せるようになった。オーシンのような伸び盛りの使いも登場し、後述する「捕獲」システムとの兼ね合いからも、体格に恵まれた使いがグッと変更である。

また、『かつぐ』要素の導入により、騎ユニットも戦術上重要な役割を果たせるようになった。特に飛行系ユニットなどを越えて歩兵ユニットを輸送したり、突出してしまったユニットをかついで退避させる…と言った戦術も可になった。

「体格」パラメータはユニットの個性付けにも役立ち、女性ユニットショタ奢な少年は概して体格が低く、伸びづらくなっている。武器を扱うには不利な個性付けとも言えるが、「かつがれて」退避するぶんには体格が低い方がいい…と言うメリットもあり、それもまた味か(一応体格の成長確率を伸ばすアイテムもありますし)。
武器重量に関しては後の蒼炎の軌跡において採用された相殺システムまで解消されなかった。

盗む・捕獲システム

そして「トラナナ」を「トラナナ」たらしめる最大の新要素が、『捕獲』システム
自分より低い体格の敵に対して「捕らえる」を選択して攻撃し、HPを0に出来れば敵を殺さず「捕獲」できる。捕獲した敵からは持っている装備を奪えるので、重な武器やも捕獲出来れば奪い放題。
ただし捕獲する際に値の大半が一時的に半減するため、ラクに捕獲できる訳ではない。
欲を出して捕獲を推し進めるのは難易度を上げる原因にもなる。

また、「盗む」スキルを所持するユニットは、自分以下の素さの相手に対し自らの体格よりも低いアイテムを盗むことができる。体格・素さを鍛え上げたシーフはローリスクで敵の武器を奪って簡単に化させられるため、バランスブレイク一重システムではあるものの、前述の「捕獲」と合わせて非常に刺的な新要素である。
ちなみに、その際に相手にアイテムを渡すことも可シーフ職のユニットはこれを繰り返すことにより経験値を稼ぐことも可エリートスキルがあるとさらにラク。

獲得イベントが乏しい本作において、代表的な策はアイテムの売却になる。
そのアイテム集めの基本が「捕獲」「盗む」の両システムとなるため、
リーフ軍はしばしば『リーフ盗賊団』『リーフ強盗団』『レンスター盗賊団』とプレイヤーネタにされる。

ちなみに、敵を仲間にする際の条件にも捕獲が絡むこともあるので注意すべし。

追撃必殺補正

ユニットごとに追撃した際の必殺率に0倍~5倍の倍率が設定されており、それが高ければ高いほど追撃時の必殺が出やすくなる。なんと隠しパラメータであり、計算式を解析した攻略サイトなどを見なければ確認できない。隠しパラメータな上に、プレイヤーにはどうすることもできない係数でもあり、「ユニットの贔屓」と絡んで是非の分かれる要素である。
このシステムが関係しているかは不明だが、一撃の必殺率は最大でも25%までとなっている(表示上はそれ以上にもなる)。

ちなみに0倍と設定されたキャラは追撃で必殺を出すことはできない。これって差別じゃ…と思いたくなるが、ユニットとして運用する場合は「やっつけ負け」の可性を減らせるので、物は考えようでもある。

再行動

一部のユニットは、行動終了時に♪のマークが出現し、再行動が可になる。
各々のユニットに再行動の確率の形で示されている(一つあたり5%確率で発生、最大25%)。
ランダム要素なので味方が再行動するとラッキーだが、敵に発動されると全ての計画が狂うことも多々。

高評価をプレイや一部の縛りプレイなどでは、これを前提とした戦略が組まれている場合もある。

指揮

前作の聖戦の系譜にもあったが今回は若干異なっている。(一つで+3%の回避・命中補正を得る)

  1. 同じ部隊に所属していれば何処にいようが恩恵を受けられる
  2. 同じ部隊にを持つものが二人以上いた場合その合計の揮値が加算される

と、隣接する必要があった前作にべて便利に思えるが、仲間ユニット揮値を持つキャラは個人性がちょっと微妙な事が多く、個人技を取るか揮値も加味して編成するかでちょっと悩ましい。

これを最大限に活用した敵が出てくるマップもあり、揮補正の猛威はむしろ敵に回すと実感させられる。

疲労

味方キャラ戦闘を使うなどの行動を取る度に疲労が蓄積してくる。
これが最大HPより上になると次のマップでは出撃ができなくなる、妙にリアルな新要素である。
出撃を1章止めれば0に戻るし、『Sドリンク』なるアイテムを使用すると疲労が0になる。
また、出撃できないほど疲労が溜まっていても、出撃準備の際に持たせれば同様の効果を得られる。

ディレクター加賀昭三く、「多くのキャラを使ってもらいたかった」故の新要素…と言う話らしいが、疲労度をうまく管理していないと…ある章にこのキャラがいないとイベントが発生しない!なのに疲労が溜まって出撃できない!と言う悲劇が非常に起きやすい。攻略情報を頭に入れたプレイヤーならいざ知らず、そうでないプレイヤーにはまさしく「初見殺し」である。

好きなキャラに絞って成長させていると疲労が溜まってレギュラー全員休息→高難度マップ2軍のみで戦う羽になって詰み、なんて事態も起きやすく、攻略情報っていない当時は熟練のエムブレマーすら苦しめた。
と言うわけで、Mが多いと思われるエムブレマーにも若干不評。

なお主人公リーフに疲労度は存在せず、全マップで出撃可24時間戦える王子ある意味トラキア776最強キャラリーフかも。

外伝マップ

特定の章では決められた条件を満たすことで外伝章に進める。外伝仲間になる強キャラや、外伝限定で入手可アイテムも存在し、外伝に進まないだけで後のマップ難易度が左右されることもある。一方で外伝に進むための条件にはシビアなものもあり、外伝自体の難易度もまた高めである。

章クリア条件の多様化

従来のファイアーエムブレムは章をクリアすること=敵拠点の制圧であったが(外伝は敵の全滅である)、拠点の制圧以外に以下のクリア条件を持つ面が導入された。

 索敵マップ

自軍のキャラから数マス分を除き地形および敵配置が見えないマップ。(ただし離脱地点のみは見える。)見えないところからの遠距離攻撃やスタート前のキャラ選択時に敵の種類がわからない、制圧すべき敵拠点がどこにあるかわからないなど通常マップより初見殺し仕様となっている。
次作以降にも引き継がれるが地形は分かるように仕様変更されている。

難易度

前作が毎ターンセーブという若干緩めの調整もあってか、今作は…

  • 敵のAIに柔軟性がある
  • 配置がいやらしい
  • 100%と0%が命中率に
  • 今までは100%成功していた振りすることがある
  • 前述の再行動が敵側にも普通にある

など、いやらしい(褒め言葉)バランス調整が施された。「手ごわいシミュレーション」で名高いFEシリーズ中でも特に、「手ごわすぎるFEと評されていた時期もあった。しかし時間が経つにつれ攻略法も整備され、などの便利なアイテムを「捕獲」や「盗む」で奪い取れば意外と楽にクリアできたり、疲労度に応じた出撃メンバーのやりくりも慣れれば何とかなる。後発の作品の難易度が「ステータススキルの充実度」で大部分決まるような調整になっていることもあり、システムを理解すれば「搦め手」が使える『トラナナ』の難易度は意外と高くない、かもしれない。

シリーズ未経験のプレイヤーには少々とっつきにくいかもしれないが、「トラナナ」ならではのシステム難易度深くやりごたえも十分と言えるだろう。

ただし、最高のクリアランクであるSSSを狙うのであればSFCリセットボタンが壊れるのを覚悟すべし。(まあソフトリセットがあるのだが)

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ページ番号: 3802232 リビジョン番号: 2436948
読み:ファイアーエムブレムトラキアナナナナロク
初版作成日: 09/06/25 13:11 ◆ 最終更新日: 16/12/11 22:04
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ファイアーエムブレム トラキア776について語るスレ

251 : ななしのよっしん :2017/09/23(土) 22:13:54 ID: a3eAL1Apm+
24章外伝は最初に育ったリノアン(必殺係数5)かサラ(怒り)を中心に飛ばして
要因みんなで状態異常持ちにサイレススリープ、残りを反撃で対処
折檻部屋の階段上に強キャラ送ってワープ持ち倒しつつ
次のターンワープ床の送り先にリワープしてきたダークマージスリープ
もう一人のワープ持ちを倒したら送ったキャラレスキュー
あとはゆっくり進軍して強キャラ2回攻撃武器持たせるなどして
バーサーカーを待ちで確実に倒す(倒し損ねるとリワープダークマージが飛んでくる)

99%とかで確実ではないがはいつもこうしてるな
252 :   :2017/10/09(月) 00:27:32 ID: 4DX+xoiQnN
241と全く同じ意見だわ
システム的には色々冒険しすぎているトラキアだが一番好きなのは一重ストーリーが好きだからだ
コンプレックスとか軍師の説教とか君を諌めるための特攻とか含めて大好き
253 : ななしのよっしん :2017/11/04(土) 23:42:22 ID: Hl5+HtDuAS
お助けのエーヴェルダグダ、見るからにネタキャラシャナム以外のユニットはそんなに成長率悪くないと思う。使い勝手は別として
254 : ななしのよっしん :2017/11/09(木) 18:55:56 ID: ET+CYlCY/z
このゲームユニット間の格差を生み出してる原因は
クラス、専用武器、スキル、追撃必殺計数だからな。
最終的にこれらに恵まれてるユニットが使われる
255 : ななしのよっしん :2018/01/26(金) 11:26:42 ID: 7WtZT8gU6I
あと、ちゃんと疲労ケアして進むと終盤持ち10人とかになってて、あとラーラ入れるともう前衛入れるどなくなるってのもあるんだよな。ならもうガルザスマリータでいっか、って事に。
256 : ななしのよっしん :2018/01/26(金) 20:59:45 ID: Tji9kwQtJ7
Aってだけで即一軍決定するスルーフ。
257 : ななしのよっしん :2018/01/27(土) 07:16:17 ID: LhlAW+/IqQ
第2回英雄総選挙ラインハルトシンデレラガールになりかけてて
主人公越しちまった
258 : ななしのよっしん :2018/04/24(火) 02:43:00 ID: 0BtQoROuVj
閥として参加してる仲間が多いのもちょっと興味深い。顕著なのはマギ団とレンスター遺臣
局地戦ゆえに「雑兵」で片づけられる級のキャラが出て来てるとも言えるが

…まあ、それゆえに割と根本的がバラバラであり
軍師二人の喧の前にレンスターマンスターどっち向かうよって争ってたとさらっと書かれてるのよな
そりゃサイアスレベルも下がるってものである。
259 : ななしのよっしん :2018/04/30(月) 09:46:30 ID: XgPkFVReN5
最近買ったが本当にむずいなこれ
まだ6章なのにダルシンフェルグスブライトンラーラが死んだ
しかもフェルグス勇者抱え落ちしたし・・・
ガルザスリフィスが捕獲されちまったところなんだがこんなんどうすりゃいいんだ・・・
260 : ななしのよっしん :2018/05/02(水) 10:44:37 ID: 0BtQoROuVj
盗賊がいないと略奪ゲーというのを置いてさえ限りなく詰みに近いゾ
宝箱はおろかラストまでいっぱいあるから…

1~3章で余裕ぶっていたプレイヤー
4~6章で叩き潰されるのがトラキアだよねー
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