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ファイアーエムブレム 烈火の剣単語

ファイアーエムブレムレッカノケン

ファイアーエムブレム 烈火の剣は、2003年4月25日に発売されたゲームボーイアドバンスソフト

ファイアーエムブレムシリーズ第7作で、GBAFEとしては2作品にあたる。価格は税込みで4,800円。なお前作の『封印の剣つるぎ)』とは違い、『烈火の剣(けん)』と読む。海外で発売された最初のFE作品でもある。

2014年5月14日よりWiiUバーチャルコンソールで配信開始。こちらの価格は702円。(通信・拡は非対応)

概要

前作『ファイアーエムブレム 封印の剣』と世界観を共有しており、『封印の剣』の20年前のエレブ大陸が舞台となっている。また、『封印の剣』『蒼炎の軌跡』とのデータ連動も存在する。

今作は2部構成となっているが、過去作の聖戦の系譜のような大規模な前後編ではなく、以下の通りの3本構成。

1部(リン編)
主人公はサカの民リンリンディス)。短めのチュートリアル的な内容で、物語前日談
終了時のデータを2部に引き継ぐ事が出来る。
2部(エリウッド編)
主人公は、前作主人公ロイエリウッド。いわゆる本編
2部(ヘクトル編)
主人公は前作ヒロインリリーナヘクトル。2周以降にプレイ高難易度モード
多くの部分はエリウッド編と共通するが、外伝や裏話的なストーリーが追加されている。

一度2部をクリアすれば2部から始めることもできる他、それぞれにハードモードも用意されている。特に元から高難易度設定のヘクトルハードモードは、熟練のエムブレマーFEシリーズ)も唸らせた高難易度で、通称「ヘクハー」と呼ばれる。

それぞれのシナリオ主人公全員が「ロード」、つまり主人公であり、ロード3人が共に仲間として戦うというFEシリーズでもしい展開となる。

この他、従来のFEシリーズにはなかった「プレイヤーの分身」として、台詞が存在せず、画面にもど登場しない「軍師」を登場させることが出来、彼(彼女)の視点から物語の多くが描かれることになる。この為、キャラクターが画面(プレイヤー側)に向かって話しかけるような絵や演出がある。

また、本作品ではFE史上一「国家間の戦争」を描いておらず、お家騒動や内乱、の暗殺集団といった敵との「知られざる暗闘」が物語メインとなる。

システム

多くの点で『封印の剣』の仕様を引き継いでいるが、『封印の剣』で難点とされた部分には積極的な良が図られている。な変更点は以下の通り。

今作の全体のバランス調整の特徴としては、前作で全員だった『上級クラス上限の合計値』が機動を考慮して重歩兵>歩兵>騎兵になるように設定されたため、使い勝手に難があったアーマーナイト系の上限値が大きく引き上げられ、さらにマップの縮小も相まり使い勝手が向上した。遊牧民に押されて活躍の場が少なかったアーチャーも強くなり、より使いやすくなった。

主人公の一人であるヘクトルメイン武器が・アーマー系成長・重歩兵という、いかにも本作の強化仕様徴する存在であり、の不遇時代を全に終わらせた男とも言われる(『トラキア』のオーシンも相当強かったが、残念ながら自体の不遇は終わらなかった)。

また、初期上級クラス(いわゆるお助けキャラ)がある程度成長するようになったことで使いやすくなり、魔将軍パント様など下級からの叩き上げを食えるほどの性を持つ者もいる。おかげでセシリアさんエルクが相対的に涙目になった。

そんな中、一きつくなったとされるのが「歩兵系」(士、ソードマスター)。『封印』のソードマスターが大概おかしかった反動だが、その元の必殺補正が低下した上に値自体も控えめ(特に物理最低ランクの「」)になり、しかも一般兵では下級クラスから育てられるのは一人のみ(実際は主人公リン士系の成長をするので、事実上二人とも言えるが)。
士はその後のシリーズでも、「速くて命中もいいけど、低めで火力が出ない」と言うバランス調整をされることが多くなり、斜陽の時代の幕開けとも言われる。

全体的に、好みに応じてどのキャラでも使える程度には成長率の良し悪しがなくなり、いわゆるイラナイツがなくなったのもこの作品からであるとされる。いわゆるジェイガン役のマーカスも、ちゃんと最終面までスタメンをれるがある。

反面、最終的な自軍の人数が較的少なめ(システム的に大きく異なる『戦』ほどではないが)で、特定クラスではゲーム通してその人物がオンリーワンと言うような人材もいる。「下級クラスは一人しか仲間にならず、残りは全員初期上級」といったケースも。

その他の要素としては、の結界やフレイボムといったマップに設置するアイテムが登場している。

今まで見た支援会話をいつでも見ることができる「支援会話集」も用意され、コレクション的な要素が強まった。また、支援Aを達成した時のエピローグ主人公以外にも追加され、親友・仲等深い関係になるペアENDが基本的に全キャラ実装された。そのせいかどうかは不明だが、どいつもこいつもなんか「濃い」が多い。
なお、プレイヤーの分身たる『軍師』はユニットではないので当然支援に絡めず、恋愛結婚も出来ない。せめてリンとのエンディングだけでも欲しかった……代わりに「アフアのしずく」というレアアイテムを使った相手は「軍師にとって特別な仲間」という扱いになり、クリア後の戦績評価でコメントをしてくれる。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス一覧

その他

関連動画

関連商品

小説

関連項目


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スマホ版URL:
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E7%83%88%E7%81%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
ページ番号: 4199944 リビジョン番号: 2597768
読み:ファイアーエムブレムレッカノケン
初版作成日: 09/11/06 17:46 ◆ 最終更新日: 18/06/12 23:49
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ファイアーエムブレム 烈火の剣について語るスレ

454 : ななしのよっしん :2018/06/07(木) 17:36:23 ID: p9R7FoCMsa
いつか新しい動画サイトに飲み込まれてニコニコが消える可性もゼロではないからな
その時はこの大量な大百科も同時消滅よ
455 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 06:06:39 ID: yrX5QX4P+3
久しぶりに襟ハープレイしたら難し過ぎて投げた
封印ハードはウン十回もクリアしたが別次元難易度
456 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 12:22:05 ID: 8xFpwlqlAN
>>455
そんなムズイか?
封印ハードクリア出来るなら…っていうか封印ハードのほうが難度高そうだけど…。
評価入れるならそれなりに難しいけどな。
457 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 15:09:56 ID: yrX5QX4P+3
>>456
封印と全体的にユニット耐久が大して変わらない割に敵の命中が2030%位上がってるのと出撃人数が少な過ぎるから個人的にGBA最難関は烈火で次点は
ヒースが加入するマップなんだが敵将の位置が近すぎる多分スタッフは「敵将近くにしてやったぞ?どや?嬉しいやろ?」つってニヤニヤしながら配置したんだろうなーと
458 : ななしのよっしん :2018/06/27(水) 15:23:27 ID: 5iXjWMIsyn
軍師は影薄いけど、薄いなりに主人公たちから信頼されて頼りにされてるってのは描写されてるしちょうどいい扱いだと思うけどなあ
戦闘にまで参加するのは反対だな
459 : ななしのよっしん :2018/07/04(水) 23:09:22 ID: 8xFpwlqlAN
>>457
なるほどなぁ。
封印は逆に出撃人数多めの章が結構あったりして手持ち沙汰なキャラ出てきたりするよね。
襟ハー評価も経験評価がかなりシビアだからある意味ヘクハーよりも難しいと感じる時がある…。
460 : ななしのよっしん :2018/07/05(木) 22:59:10 ID: IjOL+c6JEE
>>459
ヘクハーは攻略評価がキツく経験評価が緩いせいで
初期上級や育ったキャラ無双みたいなプレイングになりやすくて、
評価狙いでも案外難しくはならないのよな。

エリハーは経験評価のせいで味方の戦デフレ起こしまくるから、
緻密な配置がめられるって意味ではこっちのほうが難しいと思う。

もし、ヘクハーの評価基準がエリハー準拠だったら、
今より最高評価取れる人少なかったんじゃないかね。
461 : ななしのよっしん :2018/07/22(日) 23:09:59 ID: ozNkL19AUf
>>459
まあ封印は慣れてるのが最大の要因だとは思う
多分累計50周はしたから増援が来るタイミングなんか大体身体が覚えてしまってるんだよな
最大の敵は乱数次第で部下しか働かないクレインティト
462 : ななしのよっしん :2018/07/30(月) 09:41:44 ID: KXgDKHT11S
久々プレイしたらエフィデルへのツッコミが凄く沸いてしまう

サンタルスを即死させれず死亡確認も怠り、結果襟一行に情報漏洩
・↑のミスを棚にあげてダーレン責任をなすり付ける言動
レイラの正体に気付いていた言動のわりにはキアランの始末を任せてやっぱり襟たちに情報漏洩、と重要拠点をばらされる
ニニアン拉致時に転移魔法連発してたのに出た時には転移を使わずグワー

なんか世渡りの上手い無能な印になった、ジン兄貴的な
463 : ななしのよっしん :2018/08/16(木) 06:55:59 ID: dzREdX46KK
過去FEストーリーのしょっぱさで言うと大概なんだけど、戦とか封印みたいな戦記じゃなくて烈火お家騒動レベルの話だから、ストーリーで発生したご都合主義をよりスケールの大きい話の中に回収することができずに単純なご都合主義として露呈するみたいなところはあると思う

たとえば封印の剣リキア同盟軍がオスティア解放後に西方三島に行かされるところなんか、
ゲーム的に見れば明らかに1作品内でエレブ大陸踏破させるという都合から作られた流れだと思うけど、
それを「エトルリアの権抗争で親リキが負けたから宰相の都合の良いようにリキア軍が西方に飛ばされた」みたいなプレイヤー主人公も関与してない部分で説明することが出来る

でも烈火の剣は封印ほどに話のスケールを広げる事ができないから、
サンタルスで敵組織の正体がバレる→ラウスでラウス侯を裏で操縦してるのがバレる→キアランで暗殺失敗して本拠地がバレる→ヴァロール主人公も敵黒幕も痛み分けになる、
この敵の尻尾を掴んでいく流れで毎回敵方の自己責任ミスを発生させなけ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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