(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: ファイアーエムブレム 烈火の剣

編集

ファイアーエムブレム 烈火の剣は、2003年4月25日に発売されたファイアーエムブレムシリーズの第7作
シリーズゲームボーイアドバンス対応ソフトとしては2作品にあたる。
価格は税込みで4,800円。なお前作の『封印の剣つるぎ)』とは違い、『烈火の剣(けん)』と読む。

海外で発売された最初のファイアーエムブレムシリーズ作品でもある。

概要

前作『ファイアーエムブレム 封印の剣』と世界観を共有しており、『封印の剣』の20年前のエレブ大陸が舞台となっている。また、『封印の剣』とのデータ連動も存在する。

今作は2部構成となっているが、過去作の聖戦の系譜のような大規模な前後編ではなく、以下の通りの3本構成と言える。

1部(リン編)
主人公はサカの民リンリンディス)。短めのチュートリアル的な内容で、物の前日談。
終了時のデータを2部に引き継ぐ事が出来る。
2部(エリウッド編)
主人公は、前作主人公ロイエリウッド。いわゆる本編
2部(ヘクトル編)
主人公は前作ヒロインリリーナヘクトル。2周以降にプレイな高難易度モード
多くの部分はエリウッド編と共通するが、外伝や裏話的なストーリーが追加されている。

一度2部までクリアしていれば2部から始めることもできる他、それぞれにハードモードも用意されている。特に元から高難易度設定のヘクトル編ハードモードは、熟練のエムブレマーFEシリーズ)も唸らせた高難易度で、通称「ヘクハー」と呼ばれる。

それぞれのシナリオ主人公全員が「ロード」、つまり主人公であり、ロード3人が共に仲間として戦うというFEシリーズでもしい展開となる。

この他、FEシリーズにはなかった「プレイヤーの分身」として、台詞が存在せず、画面にもど登場しない「軍師」を登場させることが出来、彼(彼女)の視点から物の多くが描かれることになる。この為、キャラクターが画面(プレイヤー側)に向かって話しかけるような演出がある。

また、本作品ではFE史上一「国家間の戦争」を描いておらず、お騒動や内乱、の暗殺集団といった敵との「知られざる暗闘」が物メインとなる。

システム

多くの点で『封印の剣』の物を引き継いでいるが、『封印の剣』で難点とされた部分には積極的な改良が図られており、なところでは以下のような追加、改良が図られた。

今作の全体のバランス調整の特徴としては、前作で全員だった『上級職の上限の合計値』が機動を考慮して重歩兵>歩兵>騎兵になるように設定されたため、使い勝手に難があったアーマーナイト系の上限値が大きく引き上げられ、さらにマップの狭さもあって使い勝手が向上した。遊牧民に押されて活躍の場が少なかったアーチャーも強くなり、より使いやすくなった。

主人公の一人であるヘクトルはメイン武器が・アーマー系成長・重歩兵と言う、いかにも本作の強化仕様徴する存在であり、の不遇時代を完全に終わらせた男とも言われる(『トラキア』のオーシンも相当強かったが、残念ながらの不遇は終わらなかった)。

また、初期上級職がある程度成長するようになったことで使いやすくなり、魔将軍パント様など下級からのき上げを食えるほどの性を持つ者もいる。おかげでセシリアさんエルクが相対的に涙目になった。

そんな中、一きつくなったとされるのが、士、ソードマスター系統の「歩兵」。まぁ『封印』のソードマスターは大概おかしかったのだが、その元の必殺補正が低下した上に値自体も控えめ(特に物理系最低ランクの「」)になり、しかも一般職では下級職から育てられるのは一人のみ(実際は主人公リン士系の成長をするので、事実上二人とも言えるが)。
士はその後のシリーズでも、「低めで火力が出ない」と言うバランス調整をされることが多くなり、斜陽の時代の幕開けとも言われる。

全体的に、好みに応じてどのキャラでも使える程度には成長率の良し悪しがなくなり、いわゆるイラナイツがなくなったとされるのもこの作品からであるとされる。いわゆるジェイガン役のマーカスも、ちゃんと最終面までスタメンをれるがある。

反面、最終的な自軍の人数が較的少なめ(システム的に大きく異なる『戦』ほどではないが)で、特定職業ではゲーム通してその人物がオンリーワンと言うような人材もいる。「下級職は一人しか仲間にならず、残りは全員初期上級」といったケースも。

その他の要素としては、の結界やフレイボムといったマップに設置するアイテムが登場。

今まで見た支援会話をいつでも見ることができる「支援会話集」も用意され、コレクション的な要素が強まった。また、支援Aを達成した時にエピローグが追加され、親友・仲等深い関係になるペアENDが基本的に全キャラ実装された。そのせいかどうかは不明だが、どいつもこいつもなんか「濃い」が多い。

その他

関連動画

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E7%83%88%E7%81%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
ページ番号: 4199944 リビジョン番号: 1460326
読み:ファイアーエムブレムレッカノケン
初版作成日: 09/11/06 17:46 ◆ 最終更新日: 12/03/05 03:35
編集内容についての説明/コメント: ゲーム上で「リン編」と表記されてるので/ほかテキスト修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

ファイアーエムブレム 烈火の剣について語るスレ

210 : ななしのよっしん :2012/05/17(木) 21:27:31 ID: Zba4J0Cou9
烈火の終章は、自分の初FEということもあって印深かったな。
左上の部屋はケネスの必殺に何人もやられ、
ハイの高機動な攻撃をかわそうとするとの部屋が開く。
そこまではどうにかなるのだが、
ターンの増援、特に兄弟のステに絶望しガン逃げした先にいるウルスラが門だった。
魔防高いやつで挑んでもダメが期待できないし、
物理職のメンツだと大ダメージ喰らう…。
終始アトス様々だったのも良い思い出。
役使ってせき止めるというアイデアを思いつくまではほんとに大変なマップだったなあ。

覚醒DLCマップを見て当時のことを思い出したよ。
211 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 03:07:25 ID: hVB+8TKJeu
>>206
>>208はともかく、>>206の期待値を出してられると言葉に詰まるな。
根本がそう効率良く育つかと言いたいところだが、成長率制度で曖昧な以上は参考にするしかない。
それこそ中身は周囲が騒いでいたかでもなくを倒す王道からも逃げていない内容だ。
ギィの必殺率は技から14%で兵種補正から15%。さらにSランク補正で5%。
素の必殺率34%からキルソードなら+30%だがカアラから奪った倭刀の+35%で良いはず。
その場合の必殺率は69%。泥沼試合の体験から納得できるかはともかく異論ができないのは間違いない。

ついでに終章の思い出話を喋ってるから喋ってみると、初回は頭が回らなかったな。
パビスを入手していたことを忘れて必殺の高い相手にそのまま挑む。
ファーラを入手できていないから攻撃は全体的に不気味。
ハイロードの特効で攻め、ケネスをアトスに任せる。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
212 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 16:00:28 ID: +SF2ZlOGbJ
>>211
だからギィ自体現状でも使えると言ってるし、のくだりなんかもちゃんと期待値も考慮して話したんだけどね。
アトスも攻略法の一つとして述べただけで寧ろ使いの方を散々話して来たのにどこが逃げてるのやら。
まあ>>206で反論自体はないようだから、それはそれでまあいいけど…
終章も、どんな敵が出るかも分からないのにパビス忘れるとか頭が回らないとかそんな事言われてもねぇ。

中古だったから自分の初見リンノーマル→エリハーだったなぁ。
>>210とは意味が違うけど、たしかに印深かった。
よかったロイド達やウハイモルフで出て来たり、そのロイドの速さパネェwwってなったり、一人だけ知らないが出てきて誰これ?ってなったのもまた別の意味で印深かった。
マップ自体は、自分もファーラなかったし特殊杖も使わなかったけど、パビス、支援と、何よりも強制のアトスが強くて、更には数多く出るボス級と特に相性のいい強性ルナの大活躍でそれほどでもなかったなぁ。

攻略後は>>209の言う通り、ただの最終調整マップ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
213 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 17:20:55 ID: WLKEDLA3Y0
会話100%まで楽しく遊んでいた身としては、何を良く解んないことで長い間話し合っているのか意味不明w
214 : ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo :2012/05/18(金) 17:31:42 ID: Fs87OqnV/B
プレイヤーの数だけ楽しみ方も戦術もあるさ
215 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 23:52:34 ID: hVB+8TKJeu
>>212
リヤンフレチェや間接方面も妙に推していた記憶がある。
終章は逆に予測不だからこそ初回からバリバリに頭が回らない。
既にゲオルクの段階でパビスの存在を忘れていたのは抜けているがね。
言っておくが、物の終わりだけに終章が重要って感覚は変わらんよ。
まっ、もうどうでもいいね。
それと前に書いたそれを上回るシーンの答え、どうだった?
一応は回答のをつけて書いていた。ついでで書いておこう。
事前に竜騎士団と喧したくないと書いたが、あれはだ。
実際は三竦み反転竜騎士団の相手は腐るほどやってる。
その上で三竦み反転アイテムの弱点を解消するのに補正強化は一役買う。
あれは高額なことと入手を限る二重の面が使う上で欠点になっている。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
216 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 16:55:23 ID: +SF2ZlOGbJ
>>215
使いでもいいと言った上で挙げただけなんだけどね。
推して悪いもんでもないでしょ?何もソドマスを必ずしもぶつけなきゃいけない理由なんてのもないし、リヤンも間接も有効は有効なんだから。まあ別にいいならいいよ。

だから上回るシーンとかなんでそんな視野の狭い考え方しか出来ないのか逆にきたいぐらい。
30補正があるだけでに限らず、ほぼ全ての敵に対して火力アップも計りやすいわけだし、封印のように単純なボスキラーとしても使いやすくなる。必殺も確定に出来るケースもあるから、雑でもボスでも前提した運用を選択する事だって一応ではあるが出来る。
それと正しいかどうかはともかく、竜騎士の事を挙げられてるよね。
その竜騎士自体、ブレンダンと違って色々なマップ、配置、何匹も、っといった様々な状況下で直面するわけだ。
易に上回るシーンだとか、何も局所的な場面だけが評価に繋がるわけじゃないだろう?君だってちゃんと物事に視野を広げて評価してるじゃない。それなのに別に必ずしもソドマスをぶつける必要もなく、限
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
217 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 01:06:47 ID: 3Vo2VJinAq
こいつらの話いつ終わるの?いい加減うざったいんだけど毎回長文だし
しかもお前封印の剣と並行してるだろ?チラシの裏にでも書いて俺TUEEEEしてろよ
218 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 02:22:52 ID: +SF2ZlOGbJ
>>217
>>181ネタで話してただけのつもりだったんだけどな。
すまなかった、自重するよ。
封印の方はじゃないけど。
219 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 13:09:24 ID: WLKEDLA3Y0
ネ…ネタ…?
敵:必殺怖い
味方:育ってないとやっつけ負け怖い
で十分じゃん…。
ページトップへ戻る