単語記事: ファイアーエムブレム 烈火の剣

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ファイアーエムブレム 烈火の剣は、2003年4月25日に発売されたゲームボーイアドバンスソフト

ファイアーエムブレムシリーズ第7作で、GBAFEとしては2作品にあたる。価格は税込みで4,800円。なお前作の『封印の剣つるぎ)』とは違い、『烈火の剣(けん)』と読む。海外で発売された最初のFE作品でもある。

2014年5月14日よりWiiUバーチャルコンソールで配信開始。こちらの価格は702円。(通信・拡は非対応)

概要

前作『ファイアーエムブレム 封印の剣』と世界観を共有しており、『封印の剣』の20年前のエレブ大陸が舞台となっている。また、『封印の剣』『蒼炎の軌跡』とのデータ連動も存在する。

今作は2部構成となっているが、過去作の聖戦の系譜のような大規模な前後編ではなく、以下の通りの3本構成。

1部(リン編)
主人公はサカの民リンリンディス)。短めのチュートリアル的な内容で、物語前日談
終了時のデータを2部に引き継ぐ事が出来る。
2部(エリウッド編)
主人公は、前作主人公ロイエリウッド。いわゆる本編
2部(ヘクトル編)
主人公は前作ヒロインリリーナヘクトル。2周以降にプレイ高難易度モード
多くの部分はエリウッド編と共通するが、外伝や裏話的なストーリーが追加されている。

一度2部をクリアすれば2部から始めることもできる他、それぞれにハードモードも用意されている。特に元から高難易度設定のヘクトルハードモードは、熟練のエムブレマーFEシリーズ)も唸らせた高難易度で、通称「ヘクハー」と呼ばれる。

それぞれのシナリオ主人公全員が「ロード」、つまり主人公であり、ロード3人が共に仲間として戦うというFEシリーズでもしい展開となる。

この他、従来のFEシリーズにはなかった「プレイヤーの分身」として、台詞が存在せず、画面にもど登場しない「軍師」を登場させることが出来、彼(彼女)の視点から物語の多くが描かれることになる。この為、キャラクターが画面(プレイヤー側)に向かって話しかけるような絵や演出がある。

また、本作品ではFE史上一「国家間の戦争」を描いておらず、お騒動や内乱、の暗殺集団といった敵との「知られざる暗闘」が物語メインとなる。

システム

多くの点で『封印の剣』の仕様を引き継いでいるが、『封印の剣』で難点とされた部分には積極的な良が図られている。な変更点は以下の通り。

今作の全体のバランス調整の特徴としては、前作で全員だった『上級クラス上限の合計値』が機動を考慮して重歩兵>歩兵>騎兵になるように設定されたため、使い勝手に難があったアーマーナイト系の上限値が大きく引き上げられ、さらにマップの縮小も相まり使い勝手が向上した。遊牧民に押されて活躍の場が少なかったアーチャーも強くなり、より使いやすくなった。

主人公の一人であるヘクトルメイン武器が・アーマー系成長・重歩兵という、いかにも本作の強化仕様徴する存在であり、の不遇時代を全に終わらせた男とも言われる(『トラキア』のオーシンも相当強かったが、残念ながら自体の不遇は終わらなかった)。

また、初期上級クラス(いわゆるお助けキャラ)がある程度成長するようになったことで使いやすくなり、魔将軍パント様など下級からの叩き上げを食えるほどの性を持つ者もいる。おかげでセシリアさんエルクが相対的に涙目になった。

そんな中、一きつくなったとされるのが「歩兵系」(士、ソードマスター)。『封印』のソードマスターが大概おかしかった反動だが、その元の必殺補正が低下した上に値自体も控えめ(特に物理最低ランクの「」)になり、しかも一般兵では下級クラスから育てられるのは一人のみ(実際は主人公リン士系の成長をするので、事実上二人とも言えるが)。
士はその後のシリーズでも、「速くて命中もいいけど、低めで火力が出ない」と言うバランス調整をされることが多くなり、斜陽の時代の幕開けとも言われる。

全体的に、好みに応じてどのキャラでも使える程度には成長率の良し悪しがなくなり、いわゆるイラナイツがなくなったのもこの作品からであるとされる。いわゆるジェイガン役のマーカスも、ちゃんと最終面までスタメンをれるがある。

反面、最終的な自軍の人数が較的少なめ(システム的に大きく異なる『戦』ほどではないが)で、特定クラスではゲーム通してその人物がオンリーワンと言うような人材もいる。「下級クラスは一人しか仲間にならず、残りは全員初期上級」といったケースも。

その他の要素としては、の結界やフレイボムといったマップに設置するアイテムが登場している。

今まで見た支援会話をいつでも見ることができる「支援会話集」も用意され、コレクション的な要素が強まった。また、支援Aを達成した時のエピローグ主人公以外にも追加され、親友・仲等深い関係になるペアENDが基本的に全キャラ実装された。そのせいかどうかは不明だが、どいつもこいつもなんか「濃い」が多い。
なお、プレイヤーの分身たる『軍師』はユニットではないので当然支援に絡めず、恋愛結婚も出来ない。せめてリンとのエンディングだけでも欲しかった……代わりに「アフアのしずく」というレアアイテムを使った相手は「軍師にとって特別な仲間」という扱いになり、クリア後の戦績評価でコメントをしてくれる。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス一覧

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ページ番号: 4199944 リビジョン番号: 2516259
読み:ファイアーエムブレムレッカノケン
初版作成日: 09/11/06 17:46 ◆ 最終更新日: 17/08/19 09:49
編集内容についての説明/コメント: せめてリンとのエンディングだけでも欲しかった
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ファイアーエムブレム 烈火の剣について語るスレ

442 : ななしのよっしん :2018/05/05(土) 21:33:51 ID: GU3cFI9amj
>>439
レイラにどんな情報を持たせるかでワンチャン破綻は回避できたりして、あるいはバタフライ効果で・・・
あとは1週は従来のルートで良いと思ってるからスタッフの意向は尊重してる
あれは良い物語だった、ただリンエリヘクハードまで、それぞれの細かい分岐とか色々やりこんだし
そこにもう一段衝撃が欲しい、正直ただリメイクするだけならアホほどやりこんだし
はもう買わなくていいかなってなる、まだやった事ない人は楽しんでねみたいな
443 : ななしのよっしん :2018/05/05(土) 21:51:20 ID: GU3cFI9amj
>>440 これ賛成、も影薄軍師問題について考えてたなー

ぼくがかんがえたさいこうのりめいく 状態だけど
1週は従来シナリオで影薄軍師状態で封印まで登場させておいて
二週以降に例えば炎やみたいに女神がどうのこうのみたいな設定を生やして
を与えられた軍師がシュタゲみたいにハッピー世界線して頑るみたいな流れで
サプライズでマイユニになって一緒に戦えて支援会話も現れてみたいな事妄想してた
一気に四人主人公みたいな

ifを買って三ルートやってなかなか楽しめたし他ゲーでもルート分岐は好きだな
実際リメイクにつきまとう思い出補正や飽き対策にはなるだろうし、そういう新ルートがあれば
個人はモチベ上がるし買うんだけどな、でもまあ商売的には博打なんだろうか、手堅くやってもそれなりにうけるだろうし、やりこみ過ぎた一部の客層より新規とライト層と普通の思い出エンジョイ勢難に相手取った方が得か
作りこみ過ぎるとコストや技術的にも面倒だろうし
444 : ななしのよっしん :2018/05/06(日) 17:31:24 ID: IjOL+c6JEE
>>442
あの時点ではレイラから情報提供されてる立場だし、渡せるような情報何もない

第一、レイラの死自体が物語に関わりすぎてて、生存ルート現実的とは言えないわ。
トライアルマップで使える程度が関の山。
445 : ななしのよっしん :2018/05/12(土) 22:30:20 ID: GU3cFI9amj
>>444
逆、レイラに与えるのではなく レイラから情報をもらってシナリオ破綻を回避って話だった
例えばレイラが暗殺計画の情報持ってきました阻止しようみたいな流れ?

でもまあ難しいわな、言うだけならタダだから言ってるだけで確かに現実的ではない>>443の後半にも書いたけど
まず商売的に普通リメイクして終わりってした方が色々難だろうしな
446 : ななしのよっしん :2018/05/16(水) 19:49:12 ID: IjOL+c6JEE
>>445
魔のの時点では、い牙は王子暗殺の依頼をまだ受けてないから
暗殺に関する情報を得るのは不可能
レイラを使いたい気持ちはわからんでもないけど、自軍加入は話に理が生じすぎる。

まあ、現実的に難しいのはわかってるみたいだし、これ以上はやめとくわ。
447 : ななしのよっしん :2018/05/16(水) 19:54:14 ID: hr6zoUwn7p
マイユニが出しゃばって死亡フラグ回避やらかさないとレイラは助からんでしょ
448 : ななしのよっしん :2018/05/19(土) 04:27:09 ID: Hms9mq0Ok3
>>443
やっぱ同じような考えの人いたんだな、リメイクするなら是非一緒に戦ってほしいよね
ルフレみたく魔道士アーチャーでもいいかもしれない
接近戦のリンを後ろからサポートって感じのポジションが一番いいかな

リメイクしたら烈火マークルフレカムイみたいにの要素入ってますとかそういう設定つけられたりすんのかね
でもあくまで主人公ロード三人だしなさそうか…
449 : ななしのよっしん :2018/05/22(火) 23:09:58 ID: GU3cFI9amj
>>448
ルフレっぽくでも良いけど、村人的な最弱ユニットから何でもジョブを選択出来たらなーとか思ってた
周回ごとに違うジョブを選んで
ある時はリンを後ろから魔法サポート
ある時はエリウッドの騎から飛び降りてを振り回す勇者
ある時はヘクトルと分厚い守備双璧、もしくはウォリアーで一緒にを振り回すのも良い

烈火マークが多いから逆に言えば設定生やし放題なところあるよね
個人的には四人主人公級に活躍させるならの要素あった方が納得できるかも
>>でもあくまで主人公ロード三人だしなさそうか…
そうだな・・・四人主人公は商売的に博打過ぎるだろうし
450 : ななしのよっしん :2018/05/24(木) 22:54:29 ID: Hms9mq0Ok3
>>449
いいね、魔のユアンアメリアみたく色んな職種になれるの
周回プレイもそれだと楽しそうだし

あとは全キャラとペアエンドを、とかは言わないからロード三人とは支援組めてSまで上げたら特別なED見られるとかそういうの追加してほしいかな
特にリンは別作品でもずーっとマーク探し続けてるみたいだしはやく結婚でもさせてあげればいいんじゃないかと思ってしまう
451 : ななしのよっしん :2018/05/25(金) 20:10:13 ID: GU3cFI9amj
>>450
リンの望みが結婚かは知らないが、再会はきっと感動的だろうな
特別なEDはマークの設定次第とも思う
例えばだか女神絡みで別世界を渡り歩いて派遣軍師みたいな事を仮にやってるとしたら烈火世界に留まるとも思えない
EDでも結局を続けるとか言って消えてしまうイメージ、まあ消え方とか会話の感じとかいくらでも味付けできるから別れでも特別EDは成立はするけどね、設定次第
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