単語記事: ファイアーエムブレム 覚醒

編集

ファイアーエムブレム 覚醒』とは、3DSで発売された任天堂のシミュレーションRPGである。
開発はインテリジェントシステムズ。2014

概要

ファイアーエムブレム 覚醒
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドー3DS
発売元 任天堂
開発元 インテリジェントシステムズ
発売日 2012年4月19日
希望小売価格 ■ソフト単品
4,800円(税込)
■スペシャルパック
[任天堂オンライン限定]
19,800円(税込)
CERO B
セーブデータ数 3
その他 ローカルプレイ対応
インターネット通信対応
すれちがい通信対応
いつの間に通信対応
ニンテンドーネットワーク対応
(追加コンテンツ:有料)

2011年9月13日に行われた『ニンテンドー3DSカンファレンス』で完全新作を発表。同年末の『ニンテンドーダイレクト』にてサブタイトルである『覚醒』が正式に発表された。

シリーズ13作目(パッケージ販売)にあたる本作は、ニンテンドー3DSでの発売となり、開発者曰く“超集大成”とでも言うべきもので、過去作品にあった独特なシステムを様々な形で積極的に取り入れている。さらに、紋章の謎の設定やFEのプレイヤーなら思わずニヤリとしてしまうような過去作品を思わせる設定や文物などFEの歴史と言える様々なモノが随所に登場している。

その一方で新たな試みも多数盛り込まれており、バトルでは、奥義発動や必殺の一撃時にカットインが入り、キャラクターボイスも挿入された。これらはシリーズ初の演出となる。

すれちがい通信を利用することで、すれちがった相手と協力や対戦が行える。対戦に勝利するとリーダーを仲間に出来る。いつの間に通信では、レアアイテムやシリーズ過去作に登場したキャラクターを配信する。紹介映像では、『聖戦の系譜』のアイラ、『聖魔の光石』のヒーニアス、『ファイアーエムブレム外伝』のクレアの姿も。

ストーリーはソフト単体で完結するが、遊び尽くしたいユーザーのために豊富な追加コンテンツが用意されており、任天堂が有料の追加コンテンツを初めて取り入れた作品である。

以上のような試みが功を奏し、新規ユーザーを開拓、好セールスを記録した。海外版の名称は「Fire Emblem: Awakening」北米版は2013年2月4日、欧州版は2013年4月19日に発売された。また、3DS-DLソフトとして2013年1月30日より発売されている。

ワールドワイドでは179万本のセールスを記録し(2014年12月時点)、シリーズの再興を果たした一作となった。

システム

括弧内の作品名は、以前のシリーズ作品でも同様のシステムが登場したことを意味している。

マイユニット
(『烈火の剣』『新・紋章の謎』)
本作の主人公クロムと出会い、ストーリーに関わるもう一人の主人公であり、プレイヤーの分身キャラクターとなるキャラクター。性別、顔、髪の選択は勿論、本作では口調(ボイス付)の設定ができる。前作同様戦闘に参加でき、専用クラス『戦術師』であるがチェンジプルフで専用職(ロード、踊り子など)を除けば同性が就きうる全ての職業にチェンジすることも可能。デフォルトネームは「ルフレ」である。
カジュアルモード、クラシックモード
(『新・紋章の謎』)
難易度設定(ノーマル、ハード、ルナティック)のほか、マップをクリアすれば倒れた仲間が復帰し、いつでもセーブができる「カジュアル」モードと、倒れた仲間は二度と戦線復帰できない「クラシック」モードが用意されている。二つのモードによるゲームの進行や敵の強さには違いがない。
フリーマップ
(『ファイアーエムブレム外伝』『聖魔の光石』)
ストーリーで強制的に次のマップに移動するのではなく、自分で次に行く場所を決定する。そのため、外伝や異伝(ダウンロードコンテンツ)などはプレイヤーが行きたいタイミングで挑戦することが可能である。
デュアル new!
戦闘ユニットと隣接したユニットがいると、そのユニットも戦闘画面に登場し、後衛として一緒に戦闘する。
これまでのような支援効果を得ることができ、更に一定確率でそのユニットが追加攻撃を行うデュアルアタック、攻撃されたユニットを守るデュアルガードが発生する。発生率は支援レベルが高いほど上昇する。デュアルガードは発生さえすれば、クリティカルだろうと奥義だろうとノーダメージにすることができるため、運の要素は絡むが非常に重要となっている。
ダブル new!
封印の剣などにあった『救出』の変化版。他のユニットと隣接して「ダブル」コマンドを選択することにより、2つのユニットを同じマス目に入れて1つのユニットにすることができる。ダブル中は常にそのユニットと「デュアル」状態になり一方のユニットが前衛となって戦闘を行い、前衛の能力には後衛のユニットに応じたボーナスが与えられる。ユニットの能力の底上げ、死にそうなユニットを後衛にして庇うなど使い方は数多い。デュアル・ダブルによって、旧作よりも無双が容易になった一方で、やっつけ負けも頻発するので運用には注意が必要である。
救出と比べると、利用することにデメリットがなく、むしろメリットの方が多くなる。特に高難易度でパラメータの高い敵を相手にする時には有効である。
支援会話
(『封印の剣』『烈火の剣』など)
デュアルやダブルで協力し続け、発生した支援会話を行う事で更に支援効果が高まる。絆が深まるほど、デュアルやダブル状態で、より多くの支援効果を得られる。また、キャラクターの意外な一面を垣間見れる。今回は封印の剣のような支援回数制限は無い(結婚除く)のでどんどん支援を伸ばしていける。
結婚
(『聖戦の系譜』)
特定の組み合わせについて支援会話の重ねていくと、最終段階でユニット同士が結婚する。さらに、結婚したユニットの子供がユニットとして参戦してくる場合もある。マイユニットは異性ほぼ全員と、その他もかなり色々な組み合わせで結婚できる。子供は両親によってパラメータの上限や後述のクラスチェンジでクラスチェンジ可能な職業が決まるため、強いキャラクターを生み出したい場合には重要な要素でもある。
クラスチェンジ
(『新・紋章の謎』)
クラスチェンジ(CC)とは、ユニットがCCに必要なアイテムを使用する事で他のユニットになるシリーズおなじみのシステムである。キャラクターによってCCできる兵種は決まっている。CCするとレベルは1に戻るが、能力とそれまでに習得したスキルは失わない。チェンジプルフによって上級→下級のCCもできるため(『外伝』)、フリーマップと合わせてキャラクターを無限に育成することができる。
→ 同系統の上級兵種へ
 レベル10以上のユニットが、マスタープルフを使って、同系統の上級兵種へCCできる。
ほとんどの場合、上級職は2種類から選択できる(『聖魔の光石』)。
→ 別系統の兵種へ
 下級LV10以上及び上級ユニットがチェンジプルフを使って、自身の系統とは異なる兵種へCCできる。
キャラによってなれる兵種が異なり、原則として下級3種程度と上級職ならその系統の上級から選べる。
なお、無料有料を問わず、ストーリーに関係しない配信ユニットは、マイユニット同様に性別限定職と固有職を除いてほぼ全ての兵種にクラスチェンジが可能である。
スキル着脱
(『蒼炎の軌跡』『暁の女神』など)
一定レベルに上がると兵種に応じたスキルを習得でき、それらは5つまで自由に着脱もできる。 

キャラクター

ここでは、配信マップを含まないゲーム本編で仲間に出来るキャラクターのみを記述する。

親世代

クロム大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ロード
主人公。イーリス聖王国の王子で、国宝の封剣ファルシオンを持つ。王子でありながら、自警団を率いている。
ルフレ(マイユニット)大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:戦術師
もう一人の主人公。記憶を失い倒れている所をクロムらに発見され、自警団に軍師として参加する。名前やグラフィック等は変更可能。

男性キャラクター

フレデリク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:グレートナイト
イーリス聖王国の騎士団長かつ、クロムの自警団の副団長。今作におけるジェイガンポジ。
ヴィオール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:アーチャー
気品ある態度の貴族。ことあるごとに、様々な女性(男性も)を口説こうとする。
ヴェイク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:戦士
クロムの幼馴染。自警団の団員であり、何かとクロムをライバル視している。
ソール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ソシアルナイト
イーリス聖王国の騎士。自警団の団員でもある。人当たりが良く、食欲も良い。
ドニ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:村人
イーリス聖王国の村人。畑仕事が得意な青年。ルナティックの救世主。
ロンクー大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:剣士
フェリア国の剣士。剣の腕は一流だが、とある事情から女性を苦手としている。キルソード剣士。
リヒト
クラス:魔道士
最年少の自警団員。マスコット的存在だったが、本人は子供扱いされる事に不満を感じている。
ガイア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:盗賊
イーリス聖王国の盗賊。報酬次第でどんな仕事も受ける。甘党。
グレゴ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:傭兵
ペレジア国の元傭兵。ペレジアに捕らわれていたノノを助け、逃亡していた。
リベラ
クラス:バトルモンク
イーリス聖王国の僧侶。美しく、良く女性に間違われる。絵が上手い。
ヘンリー
クラス:ダークマージ
ペレジア国の呪術師。非常に優秀だが、とある事情により心が壊れている。
バジーリオ
クラス:ウォーリア
フェリア国の西の王。豪快な性格であり、武人としての実力は相当。

女性キャラクター

リズ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:シスター
クロムの妹で、イーリス聖王国の王女。自警団団員でもある。一見ワガママだが、根は優しい。
ソワレ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ソシアルナイト
イーリス聖王国の騎士。自警団の団員でもある。勇猛で男勝りな性格。
ミリエル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:魔道士
イーリス聖王国の魔道士。自警団の団員でもある。冷静沈着で、知的好奇心の塊。
スミア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ペガサスナイト
自警団の団員で、何もない所で良く転ぶ。また、クロムに淡い恋心を抱いている。花占いが趣味。
マリアベル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:トルバトール
イーリス聖王国屈指の名門貴族の令嬢。高飛車な性格だが、意外と優しい。自警団の団員でもある。
ベルベット大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:タグエル
種族タグエルの最後の生き残りでウサギに化身して戦う。義理がたい人物。
ティアモ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ペガサスナイト
イーリス天馬騎士団の一員。スミアの幼馴染で、クロムに対して叶わぬ想いを抱いている。
ノノ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:マムクート
千年を生きる竜族。グレゴに助けられ、捕らえられていたペレジアから逃げていた。
サーリャ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ダークマージ
ペレジア国の呪術師。趣味はまじないであり、よく他人に呪いをかける。
アンナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:トリックスター
お金が大好きな行商人。各地の行商人は、全て名前と顔が同じ別人らしい。謎の多い人物。
オリヴィエ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:踊り子
フェリアの西の王バジーリオの知り合い。踊り子であり、各地にファンがいる。極度の恥ずかしがり屋。
セルジュ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ドラゴンナイト
ヴァルム大陸出身のドラゴンナイト。かつてはヴィオールの召使いであった。
サイ
クラス:ソードマスター
ヴァルム大陸の小国ソンシンの王女。現在は、ヴァルム帝国に対抗する解放軍の代表となっている。
チキ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:マムクート
神話の時代から生き続ける神竜族。現在でもヴァルム大陸で巫女として祀られている。
フラヴィア
クラス:勇者
フェリア国の東の王。バジーリオと同様に豪快な性格。

子供世代 ※軽いネタバレ注意

ルキナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ロード
クロムの娘。クロムと同じく、国宝である裏剣ファルシオンを持つ。
マーク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:親依存
ルフレの子供。ルフレとは逆の性別となる。立派な軍師を目指している。

男性キャラクター

ウード大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:剣士
リズの息子。良く血が疼き、秘められた力が暴走する恐怖と日々戦っている。
アズール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:傭兵
オリヴィエの息子。女性をナンパするのが日課だが、母同様に恥ずかしがり屋でもある。
ブレディ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:僧侶
マリアベルの息子。顔に傷があり人相も悪いが、非常に育ちが良い。
ジェローム大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ドラゴンナイト
セルジュの息子。常に仮面をつけ、クールな素振りを見せている。
シャンブレー大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:タグエル
ベルベットの息子。非常に臆病であり、自らが死ぬことで種族が絶滅する事を恐れている。
ロラン大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:魔道士
ミリエルの息子。母同様に真面目で頭が良い。苦労人でもある。

女性キャラクター

デジェル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:アーマーナイト
ソワレの娘。生真面目な性格で、毎日の鍛錬を欠かさない。料理が苦手。
シンシア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ペガサスナイト
スミアの娘。やはり何もない所で転ぶ。スミアに強い憧れを抱いている。
セレナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:傭兵
ティアモの娘。いわゆるツンデレであるが、自分の美貌を利用するあざとい一面も。
ノワール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:アーチャー
サーリャの娘。臆病な性格だが、もう一つの人格になると性格が豹変する。
ンン大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:マムクート
ノノの娘。ノノとは対照的に努力家で、周囲の期待に応えようとしてきた。

いつの間に通信配信マップ

DLCと異なり、これらは無料であり、おおよそ2週間で1つずつ配信された(現在は全て配信済み)。ストーリーのほぼ終盤にならないと挑戦することはできない。本編で死亡したと思われていたキャラ等が仲間になる。

どれも難易度は非常に高く、終章のザコ敵よりも強い敵が目白押しなので注意。

  • 5/2:死せる愚者
    すっかり落ちぶれた先代ペレジア王のギャンレル(クラス:トリックスターLv15)を仲間にできる。異伝で爆弾発言を連発する。余談ではあるが、このマップは紋章の謎第2部の第1章のマップとほぼ同じである。
  • 5/16:覇道王道
    覇王改め葉王様ことヴァルハルト(クラス:オーバーロードLv30)を仲間にできる。明らかに自分は死んだと言ったのだが何故…? ルフレ女と結婚するとマークは「覇王」のスキルを覚えることができる。
  • 5/31:幸福な少女
    …色々と黒い。黒すぎる。「忘却なくして幸福はありえない」(アンドレ・モーロア、1885-1967)というが…
    エメリナ(クラス:賢者Lv10)が仲間になるが、クロムやリズと支援会話は一切無い(ルフレのみ)。
  • 6/14:剣聖再び
    異世界から妹を守るべく馳せ参じた剣聖レンハ(クラス:ソードマスターLv20)が仲間になる。他のキャラクターと違い、本編で確実に死んだことが明らかになっている以上、実は生きていたとはできなかったのではないかと思われる。エメリナ同様、支援会話はルフレのみであり、サイリとは支援できない。
  • 6/28:真実の泉
    ペレジアの豊乳悪女インバース(クラス:ダークペガサスLv20)が仲間になる。彼女の過去が明らかになって仲間になっても相変わらずの御仁である。ルフレと結婚したらマークは「暗闇の加護」のスキルを覚えることができる。
    なお、この「真実の泉」マップであるが、こちらの出撃メンバーの能力をコピーした敵が登場する一風変わったマップとなっている。
  • 7/12:蒼炎の勇者
    "蒼炎の勇者"の末裔パリス(クラス:勇者Lv20)が仲間になる。
    このマップは敵将クラスの強敵が50人も出てくるという"戦いは数だよ兄さん"的なマップ。
    対するこちら側も30人出撃可能でかなり大規模な戦闘となる。しかし必然的に2軍・3軍のメンバーも引っ張りだされてしまうため、特にクラシックモードでは注意が必要。

ダウンロードコンテンツ

任天堂発売のゲームとしては初めての有料DLCシステムを導入している。当時、この発表に対しては賛否両論があったが、別にDLCを入れなくてもストーリーには関係ない。本編は本編でちゃんと完結している。

DLCマップは4章クリア後に出てくる「異界の門」からアクセスする。DLCマップは「異伝」となる。
また、DLCキャラに支援会話は無い。みんなの部屋にも出てこない。

第1弾:異界の魔符

ある異世界にて、英雄を模した"魔符"が暴れているから何とかして欲しい、というおじいさんの願いに応えるクロム一行であった。

英霊の魔符

  • 英霊の魔符1(難易度:1) 309円(税込)
    • 4月19日配信。
      マップBGM:暗黒竜と光の剣より「戦闘マップ1~プレイヤー側の攻撃」
      戦闘BGM:同じく「戦い1~プレイヤー側の攻撃」
      異世界の謎の爺さんの手助けをすることに。
      クリアするとFE暗黒竜・紋章より"英雄王マルス"(クラス:スターロードLv8)が仲間になる。
      イラストはFE蒼炎・暁を手がけたことで知られる北千里氏。紋章のイラストをモチーフに、氏のタッチでリメイクされている。
      本DLCのみ、5月末まで無料配信のキャンペーンが実施されていたが、現在は有料。
  • 英霊の魔符2(難易度:1) 257円(税込)
    • 4月26日配信。
      マップBGM:封印の剣より「あの空の向こうに(ロイの旅立ち)」
      戦闘BGM:同じく「Attack!」
      ルパン三世もかくやという女の弱さにクロム(とプレイヤー)は呆れつつ、謎の爺さんの手助けの続きをする。
      クリアするとFE封印より"若き獅子ロイ"(クラス:傭兵Lv11)が仲間になる。
      イラストは『ラストストーリー』やかの究極の鬱ゲー『ドラッグオンドラグーン』のキャラクターデザインを担当した藤坂公彦氏。なんか原作やスマブラDX時の衣装より相当変わっているが気にしない。
      本DLCのダウンロード、プレイには上の「英霊の魔符1」のDL及びクリアが必須になる。
      あと、社長、読みは"ふういんのつるぎ"ですよ。
  • 英霊の魔符3(難易度:2) 360円(税込)
    • 5月2日配信。
      マップBGM:暁の女神より「暁鐘の響鳴りて」
      戦闘BGM:同じく「暁の団」
      ジジイに呆れつつクロムらは3度目の手助け。
      クリアするとでFE暁より"暁の巫女ミカヤ"(クラス:ダークマージLv12)が仲間になる。
      イラストは『Fate/EXTRA』で有名なワダアルコ氏。
      あとついでに「全能力+2」のスキルを覚えることのできるスキルの書も手に入る。この辺りのDLCより、仲間ユニット以外にも特典アイテムなどがもらえるDLCも登場しだした。
      本DLCのダウンロード、プレイには上の「英霊の魔符2」のDL及びクリアが必須になる。

王対王

  • 王対王 紋章編(難易度:2) 360円(税込)
    • 4月26日配信。
      マップBGM:トラキア776より「リーフ軍、勝利を求めて」
      戦闘BGM:同じく「正義をかけて」
      自我を持った魔符たちの戦いに介入するクロム。最終的には魔符の力を弱め爺さんに封印してもらうのだが、それまでは爺さんの細工により片方を味方と思わせ、彼らに加勢することになる。
      今回はマルスvsセリスの戦いに、マルス側の援軍として参戦することになる。
      クリアするとでFE聖戦・トラキアより"賢王リーフ"(クラス:トリックスターLv1)が仲間になる。
      なんとなくFE聖魔のタッチだが、それもそのはず、イラストはFE聖魔のワダサチコ氏が手がけたから。
  • 王対王 聖戦編(難易度:2) 411円(税込)
    • 5月2日配信。
      マップBGM:外伝より「戦闘マップ1~戦闘MAP1-1(アルム1)」
      戦闘BGM:同じく「戦い1(プレイヤー側)」
      マルスvsセリスの戦いに今度はセリス側の援軍として参戦する。
      クリアするとFE外伝より"聖王アルム"(クラス:魔戦士Lv21)が仲間になる。
      イラストは『斬撃のレギンレイヴ』『空の軌跡 the 3rd』のHACCAN氏。
      ついでに魔戦士にクラスチェンジすることのできる「魔戦士の巻物」が手に入る。ただし男性専用。
  • 王対王 決戦編(難易度:3) 411円(税込)
    • 5月24日配信。
      マップBGM:聖戦の系譜より「聖騎士誕生」
      戦闘BGM:同じく「味方の攻撃」
      ついにオールドジェネレーションの魔符たちを封印するときがやってきた。
      それに対抗して争っていたマルスとセリスの軍勢は手を組んできた。
      総力戦に打ち勝ち、戦いに決着を。
      クリアするとFE聖戦より"光の公子セリス"(クラス:ソードマスターLv2)が仲間になる。
      イラストは聖魔の光石小説版の挿絵を担当した鈴木理華氏。
      ついでにエリートのスキル(取得経験値2倍)を覚えられるスキルの書が手に入る。

紅対蒼編

  • 紅対蒼 封印編(難易度:3) 360円(税込)
    • 5月10日配信。
      マップBGM:蒼炎の軌跡より「The First Fight」
      戦闘BGM:同じく「Clash」
      自我を持った魔符たちの闘争は別のところでも行われていた。
      ロイvsアイクのニュージェネレーションの戦いに、今回はロイ側の援軍として戦闘に介入する。
      …のだが、爺さんの細工がうまくいかず、ロイ達に盛大に突っ込まれることに。オジイチャン…
      クリアするとFE蒼炎・暁より"清真女王エリンシア"(クラス:ファルコンナイトLv7)が仲間になる。
      イラストは『フルメタル・パニック!』の挿絵で有名な四季童子氏。
  • 紅対蒼 蒼炎編(難易度:3) 411円(税込)
    • 6月7日配信。
      マップBGM:聖魔の光石より「遥かなる道」
      戦闘BGM:同じく「攻撃」
      オールドジェネレーションの魔符達の行動が一段落したところでニュージェネレーションの続き。
      今度はアイクらに加勢し、ロイの軍勢を撃破する。
      クリアするとFE聖魔より"優王女エイリーク"(クラス:花嫁Lv23)が仲間になる。
      イラストは新・暗黒竜と新・紋章の謎の井塚大介氏。
      ついでに女性専用のクラス「花嫁」にクラスチェンジできる「花嫁のブーケ」も手に入る。…花嫁?
  • 紅対蒼 決戦編(難易度:4) 411円(税込)
    • 7月5日配信。
      マップBGM:烈火の剣より「竜の門Ⅰ」
      戦闘BGM:同じく「いざ、勝負!」
      ニュージェネレーションの魔符たちを封印するときがやってきた。
      オールドジェネレーション同様、それに対してロイとアイクの軍勢は手を結んだ。
      異界の平和のため、勝利を。
      クリアするとFE烈火より"草原の公女リン"(クラス:ソードマスターLv8)が仲間になる。
      イラストは三輪士郎氏。氏は現在ウルトラジャンプにて『DOGS/BULLETS&CARNAGE』を連載中。ゲームイラストでは『セブンスドラゴン2020』の人。
      あとついでに飛行特効を無効化するスキルを覚えられる「アイオテの盾」を入手できる。弓殺しと魔殺しを覚えられない飛行ユニットには朗報かも。

光対闇編

  • 光対闇 光編(難易度:4) 360円(税込)
    • 5月17日配信。
      マップBGM:紋章の謎より「進撃 (MAP-PLY 2-1)」
      戦闘BGM:同じく「攻撃 (BATTLE 2-1)」
      今度は光と闇の軍勢が争っているところへ殴りこみをかける。
      クリアするとFE聖魔よりシスコン"碧空の勇王エフラム"(クラス:グレートナイトLv20)が仲間になる。
      イラストはFE封印の剣のスピンオフ漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』の作者の山田孝太郎氏。
  • 光対闇 闇編(難易度:4) 360円(税込)
    • 6月21日配信。
      マップBGM:聖戦の系譜より「獅子王エルトシャン」
      戦闘BGM:同じく「因縁の対決」
      今度は怪しい雰囲気を放つ連中に味方して、歴代英雄と取り巻きを撃破する。
      歴代英雄に指揮を押し付けられたカタリナも苦労人である。
      クリアするとFE外伝より"聖女セリカ"(クラス:賢者Lv20)が仲間になる。王の器(゚д゚)ウマー
      イラストは斎藤将嗣氏。 
  • 光対闇 決戦編(難易度:5) 411円(税込)
    • 7月26日配信。
      マップBGM:暁の女神より「絆永久に」(スマブラXでは「アイクのテーマ」として収録)
      戦闘BGM:同じく「忠義尽くさん」
      ついに最強の魔符たちを封印するときがやってきた。
      それに対抗し、光と闇の軍勢は手を組み、稀代の戦力となった。
      最後の戦いに勝利せよ。
      クリアするとFE蒼炎・暁より、"蒼炎の勇者アイク"(クラス:勇者Lv20)が仲間になる。
      イラストは田榮路氏。過去に封印の剣のイラストを手がけたこともあったが、…結構変わってますね…
      ついでに成長限界値を+10するスキル「限界突破」を覚えられるアイテムを入手できる。
      第1弾 異界の魔符編の最終配信コンテンツでもある。

ボーナス

  • と銀(難易度:1) 309円(税込)
    • 5月2日配信。
      マップBGM:烈火の剣より「草原の風」
      戦闘BGM:同じく「攻撃」
      皆のへそくりが盗まれた!?ということで手癖の悪い屍兵に天誅を下しに行く(クロムはやる気0だが…)。
      敵の強さに応じてそれぞれ1000G~7000Gの軍資をゲットできる。殲滅できればウハウハである。
      …どこからそんなを集めてきたのだろうか。
  • マミーの楽園(難易度:2) 309円(税込)
    • 5月17日配信。
      マップBGM:新・紋章の謎より「若き光」
      戦闘BGM:同じく「練武の日々」
      アンナさんより「貴族の屍兵」マミー討伐の依頼を受けたクロム達。彼らに待ち受けるのは…?
      マミーを倒すことで経験値ウハウハなステージ。ルナティックの難易度に鬱になったら使うといいかも?
      …で、結局マミーって何者?何で経験値をたくさん得られるんだろう?
  • 無限の神器(難易度:4) 309円(税込)
    • 5月24日配信。
      マップBGM:聖戦の系譜より「光と闇と」
      戦闘BGM:同じく「対アルヴィス」
      神器が眠る遺跡に足を踏み入れるクロムたち。そこに待ち受けるのは…?
      最強クラスの武器である神器を何回も取得できるマップ。ついでにシリーズ恒例のシルバーカードも。
      ついでに原作絵のエルトシャンが仲間になる。あとチキを連れて行くと…

第2弾:神軍師への道

過去の英雄たちの魔符を封印したところで、特殊なネタマップや高難易度マップに挑む。カテゴリーとしては以下の3つになる。

  1. 異界のリゾート編
    会話を楽しむためのマップ。一部マップでは、特定のキャラクターの衣装が変わったりもする。
  2. 絶望の未来編
     ※本編ネタバレ含むので白文字
    本編のパラレルワールドで元の子世代よりも状況が悪化しており、このままではギムレーによって滅びの運命が決定している終末の異界に、ナーガの力によって降り立ち子供達を、そして世界を救うために戦うマップ。
  3. 究極の試練編
    本編や外伝、及び第1弾で配信されたマップと比べて、更に強力な敵に挑むことができるマップ。特殊な勝利条件が設定されているマップもあり、生半可な強さでは到底太刀打ちできないであろう。
    そんな、強力な敵が待ち受ける最後のステージは、ある意味任天堂の追加DLCではお馴染みのマジキチ超絶な難易度となっている。

異界のリゾート編

  • 絆の収穫祭(難易度:1) 205円(税込)
    • 8月9日配信。
      マップBGM:覚醒より「今日はもう休みましょう」(みんなの部屋BGM)
      戦闘BGM:新曲「メインテーマ・祭」
      異界のリゾート編の第1マップ。
      異世界で行われる収穫祭にゾンビが襲撃してきた。
      ゾンビを排除しつつ、同姓キャラの会話を楽しもう。スキル「カウンター」「祈り」に注意。
      なお、本ステージではリズが地元民からもらった三角帽子をつけた格好で戦闘に参加する。
      敵将からはマスタープルフがゲットできるため、挑戦する度にマスタープルフを手に入れられるが、「カウンター」「祈り」持ちな上幸運50オーバー。反撃で死ぬことが多いので、あまりオススメはできない。
  • 絆の夏(難易度:2) 205円(税込)
    • 11月1日配信。
      マップBGM:覚醒より「今日はもう休みましょう」(みんなの部屋BGM)
      戦闘BGM:新曲「メインテーマ・夏」(メインテーマのマンボアレンジ)
      異界を救ったところで息抜き。アンナに連れられ、秘密の砂浜に招待されたクロムたちだが…
      このマップでは親世代の「同性で」「本来支援会話が発生しない」仲間同士の会話が楽しめる。また、クロムガイアサーリャ・ティアモの水着イベント及びマイユニとの会話がある。また、マイユニと結婚していると話が少し変わる。また、ティアモが未婚のときのみクロムとの会話が発生する。
      また、絆を深めるためか敵から大量の絆の種を収穫…もといドロップできる。
      ついでに、本マップでは兵種がソーサラーになっているユニットは皆水着になる。敵味方関係なく。
      配信日が夏とは関係ない言うな。それと、クロムさん何ですかあのBGMw
  • 絆の秘湯(難易度:2) 205円(税込)
    • 11月15日配信。
      マップBGM:覚醒より「今日はもう休みましょう」(みんなの部屋BGM)
      戦闘BGM:新曲「メインテーマ・湯」(メインテーマの音頭アレンジ)
      更に息抜き。今度は温泉に連れて行ってもらった一行だが…
      このマップでは子世代の仲間同士、サイリ等の汎用夫・妻ではないキャラ、またいつの間に通信配信マップのキャラの会話が楽しめる。また、ウード・アズール・ルキナ・セレナの4名が浴衣に着替えるイベントが発生する。そして、ソードマスターの職種についているユニットは戦闘中は浴衣に着替える。
      なお、本マップの敵ソードマスターが温泉が大好きな模様で、7ターン目までは温泉を満喫して行動をしない。

絶望の未来編

  • 絶望の未来1(難易度:4) 257円(税込)
    • 10月4日配信。
      マップBGM:覚醒より「混沌」(プレイヤーフェイズ)、「凶襲」(エネミーフェイズ)
      戦闘BGM:覚醒より「混沌~炎」(プレイヤーフェイズ)、「凶襲~鋼」(エネミーフェイズ)、新曲『「I」~望』(vs敵将)
      絶望の未来編の第1マップ。
      "緋炎"と"蒼炎"の宝玉を回収し帰還する途中で捕らえられたシンシア、デジェル、ノワール、ンンを救出するマップ。
      親で隣接すると特殊会話が聞けるとか。
      あとついでだが、レスキューの杖は使えないので注意いや遠隔回復の杖も封じようよギムレーさん・・・ 
  • 絶望の未来2(難易度:4) 257円(税込)
    • 10月11日配信。
      BGM:絶望の未来1と同じ
      絶望の未来編の第2マップ。
      囮となって戦うアズールとウード、"白炎"と"黒炎"の宝玉をイーリスに届けるため脱出を急ぐブレディとシャンブレーを救出するマップ。
      マップがS字になっているため、疾風迅雷持ち飛兵の投入を推奨。
      あと相変わらずレスキューの杖は使えません
  • 絶望の未来3(難易度:5) 257円(税込)
    • 10月18日配信。
      マップBGM:覚醒より「天命」(プレイヤーフェイズ)、「凶襲」(エネミーフェイズ)
      戦闘BGM:覚醒より「天命~炎」(プレイヤーフェイズ)、「凶襲~鋼」(エネミーフェイズ)、
             絶望の未来1,2の敵将戦『「I」~望』(vs敵将)
      今度は決戦の場に挑むルキナ、セレナ、ジェローム、ロランを援護するマップ。
      クリア条件が「敵将撃破」なので、援護と言うよりは親子の会話だけして敵将を始末したほうが速い。敵の数が凄まじくて能力が十分あったとしても捌き切れないだろう。
      敵将はノーマルでも「絶対命中」(本来ルナティックプラスで追加されるスキル)持ちなので注意。あと、ノーマルでも「カウンター」持ちウォーリアがいたりするので注意。
      あと、このマップではレスキューの杖が使えます。ギムレーさん何やってるんですか
      あと友軍ルキナのロストは即ゲームオーバーなので注意
      なお、このマップは本編24章クリア以降に挑むことを推奨。少なくとも13章クリア以前にやるのはおすすめできない。

究極の試練編

  • 生と死の境に(難易度:5) 257円(税込)
    • 8月9日配信。
      マップBGM:新・紋章の謎より「殺戮人形」
      戦闘BGM:同じく「切り裂く影」
      究極の試練編の第1マップ。
      謎の教団の暗殺教室…じゃなくて暗殺者を育てる神殿に攻撃を行うクロム一行。その神殿は、上に乗っていると敵味方関係なくHPを1にされるダメージ床で覆われていた。果たしてどう戦うべきか。
      10ターン以内に敵将を始末して(クリア自体には10ターン以上かけてもいい)クリアすると"白騎の末妹エスト"(クラス:ペガサスナイトLv5)が仲間になる。ステータス自体は非常に弱いが、どこで覚えたのかクラスチェンジ後に覚えるはずの「疾風迅雷」や、村人のスキル(「良成長」「下克上」)を覚えている。
      イラストはかつてカプコンに所属していた頃に『スーパーストリートファイターII』などのイラストを手がけたことで知られる西村キヌ氏が担当。
  • 五人のアンナ(難易度:5) 257円(税込)
    • 8月30日配信。
      マップBGM:封印の剣より「伝説の遺産」
      戦闘BGM:同じく「明日への戦い」
      究極の試練編の第2マップ。
      溶岩の洞窟でピンチに陥った五人のアンナさんを護衛するマップ。飛兵たちの猛攻から彼女らを守りきれるか?
      今回のマップはこっちに「疾風迅雷」持ちの飛兵が無いとたぶん詰む。それを縛って頑張った人マジエムブレマー。マイユニの発言はマジで地雷なのでご用心。
      あとレスキューの杖は使えないので注意
      全員を守り切ることができれば、"白騎の次姉カチュア"(クラス:ダークペガサスLv20)が仲間になる。
      イラストはトラキア776漫画版や小説版紋章の謎の挿絵を担当した日野慎之助氏。
  • 迷宮の追撃戦(難易度:5) 257円(税込)
    • 9月13日配信。
      マップBGM:烈火の剣より「人竜戦役のきずあと(烈火ver.)」
      戦闘BGM:同じく「静かに、そしてしなやかに」
      究極の試練編の第3マップ。
      軍の機密情報(みんなの部屋の名簿)を奪った巨大ゾンビを追撃するマップ。巨大ゾンビを殲滅できれば…?
      見事情報を守り切ることができれば、大方の予想通り"白騎の長姉パオラ"(クラス:ファルコンナイトLv20)が仲間になる。
      イラスト担当は、アカネイア・クロニクルでも寄稿した株式会社アルファ・システムの誉(末次誉亮)氏。
  • 最も強き者の名(難易度:最難) 309円(税込)
    • 11月22日配信。
      マップBGM:聖魔の光石より「古との対峙」(自軍フェイズ@"ヴェルニの塔"&"ラグドゥ遺跡")
      戦闘BGM:同じく「負けられぬ戦い」
      第2弾及びファイアーエムブレム覚醒のDLCの大トリを飾る、極悪非道のステータスを持つ敵と戦うマップ。BGMの選曲は、おそらく、聖魔の光石のやりこみマップであるラグドゥ遺跡からであろう。
      難易度最難と称されるだけあり、これまでのマップとは比べものにならない強敵揃いであり、本来であればルナティック+でなければお目見えしない「大盾+」や「絶対命中」などのスキルを持った敵が登場する他、ステータスも味方の上限値を大幅に振り切っている。第5戦まで存在し、1戦毎に撤退するか否かを選択することができ、また、第2,4戦は戦う相手を選択できるが、本編をクリアする程度の強さでは第1戦を勝ち抜くことすら到底不可能といえる。 また、1戦目を素早くクリアできれば裏ルートに突入でき、こちらの場合更に強敵が出現する。
      表ルートを第5戦まで達成できれば、新紋章より"迷える軍師カタリナ"(クラス:神軍師Lv20)が仲間になる。「暗闇の加護」と各種叫びを備えた支援ユニットとして活躍してくれるだろう。
      イラスト担当はコザキユースケ氏。代表作は…言うまでもない。
      裏ルートを第5戦まで達成できれば、名声値99999でも得ることのできる「究極の紋章」が手に入る。別にステータスアップとかの効果はない。99999Gの換アイテムである。

関連動画

関連立体

関連商品

本作品はニンテンドー3DS用ソフトである。ニンテンドーDS,DSLite,DSi,DSiLLではプレイできないので注意。

関連コミュニティ

関連項目

親世代・男

  • グレゴ
  • リベラ
  • ヘンリー
  • バジーリオ
  • カラム

子世代・女

重要キャラクター

  • ギャンレル
  • ヴァルハルト
  • レンハ
  • エメリナ
  • インバース

その他キャラクター

外部リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E8%A6%9A%E9%86%92
ページ番号: 4799411 リビジョン番号: 2363890
読み:ファイアーエムブレムカクセイ
初版作成日: 12/01/09 23:01 ◆ 最終更新日: 16/05/20 16:33
編集内容についての説明/コメント: 誤字修正(対称的→対照的)
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


ファイアーエムブレム 覚醒

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ファイアーエムブレム 覚醒について語るスレ

4099 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 10:23:00 ID: LGnTR51wvE
>>4093
覚醒の勝利条件は敵将撃破と敵全滅しかないよ
一定ターン生存や到達、制圧の類は一切無いし防衛も無い
これに加えて「増援に合わせた全軍突撃」が加わったから余計に電撃戦推奨のゲームバランスになってる

戦闘前の段階で「敵をどんな地雷で効率よく潰すか」を考える戦略性はあるけど、持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術は使い物にならんのよね
増援が出る前に地雷で敵を殺しつくすのが最適解、って場面がやたら多いし
序盤の7章ですら、のろのろ進軍してたらボス含めた大量のドラゴンナイトに前後から同時に襲撃されて酷い目に遭う
牛歩戦術を徹底的に殺しにかかってるのが覚醒だし
4100 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 22:54:47 ID: kfYXFsoCKe
SRPG初心者にはかえって勧めにくいというか勧めない方がいいまである
これに倣って敵に突進していくとほぼ全ての作品で痛い目を見ることになるからね
だからといって中上級者向けかというと全くそうでもない。色々異色、特殊なんだな
4101 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 20:45:28 ID: eB/CNeWJFw
>>4099
最近の作品は持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術はほとんどとれないようになってるね
そもそも長ターン耐えれるくらい敵の攻撃が弱いとぬるくなるからなんだろうけど
ただ覚醒の場合はifとかと違って敵の量が質の割にえげつないのがやばい
デュアル発動を前提としてる節があるから計画的に地雷用ユニット育ててないと凄まじい運ゲーと化す
4102 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 01:09:51 ID: LGnTR51wvE
>>4101
覚醒ルナ+は「暗夜ルナ並かそれ以上の外道スキル」「透魔ルナ並かそれ以上のハイパーインフレ」に連動突撃や開幕特攻AI入れてるからマジでどうしようもない
ルナまでなら味方が強くてあちこちでせき止め作戦も通じるけど

後覚醒関係ないけど、ifは割と牛歩できたような記憶がある
増援が出尽くしても敵が全軍突撃してこないから連動した部隊を潰して逃げて…を繰り返せる場所多いし
白夜とか、一見固まってるように見えて実際には各個撃破出来ちゃう場所も多いからね
4103 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 11:34:25 ID: WmNYGAS3fc
シミュレーションとストーリーは難あり、キャラクターはクセが強い&掘り下げが少ないので賛否両論、UIと音楽は良好
しかも>>4100の言うように初心者に勧めにくい設計、と好きになる人が結構少なそうに思える作品。自分は好きだけど嫌いになる人がいてもしょうがないと思う

>>4097
シミュレーション的な部分じゃないけど10章が好き。
雨、エメリナ死亡(生きてたけど)、ムスタファーの実はいい人、bgm、と雰囲気が最高に素敵
4104 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 23:06:44 ID: eB/CNeWJFw
>>4102
ルナまでならせき止め作戦通じるのか
ひらけたマップ多くて厳しかった気がしたけど勘違いだったかな…もう一回遊んでみよ

ifはこちらの進軍に合わせて連動突撃するタイプが多いから牛歩推奨って感じだよね
覚醒の場合はターンで突撃しだすから牛歩やってる場合じゃないけど…
でもいざ動き出した敵に対して持久戦するのはifでもやっぱり厳しい
簡単に塞げないように色々工夫されてるし塞げても敵の間接が痛いから経験値の分配がしづらい
動き出した敵は総力で一気に全滅させた方が安全だし経験値的にもお得という印象
4105 : ななしのよっしん :2016/10/05(水) 00:34:31 ID: LGnTR51wvE
>>4104
自分の記憶にあるのでは12~17章(16除く)くらいだけど、せき止めをやれることはやれるよ
壁二人でどうにかできる12章なら特に簡単にできるんじゃないかな
まあ、17の後は23章まで電撃戦強いられるけど。18~22は急がないと大変な事になる

ifは暗夜17章くらいしか持久戦出来ないからなあ
あの忍者共は手槍持った切り込みマークスで一人ずつ吸い込んで美味しく料理できるけど、そこを過ぎるとターン制限、狐、風、階段、タクミ、ヒノカ、リョウマ、マクベス、ラストと持久戦なんかやってられない場所多すぎて
まあ代わりに牛歩が大体の場所で通じるわけだが。ifは後半の宝回収マップに盗賊が出てこないし
4106 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 14:11:10 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士と花嫁の成長率載ってねぇ…
誰か分かる人いない?
4107 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 14:13:23 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士と花嫁の成長率が載ってないなぁ
誰か分かる人いない?
4108 : ななしのよっしん :2016/11/19(土) 23:13:28 ID: E82q/Nm3qW
持久戦の定義がいまいちよく分からんけど暗夜ルナは終盤割と持久戦が多い印象だが

黄泉階段は増援とゴーレムを処理しながら少しずつ進む感じだし
(竜脈使って速攻派もいるだろうか?)
サクラ章は壁使ってちょっとずつ進んでラストの大増援も壁で凌げる
タクミ章も中層は厳しいが下層は下の2マス通路に敵を誘導して壁張れば
ちょっとずつ戦える。ヒナタ隊は歌う救出でただのハリボテ
ヒノカ章も右下に全軍で固まって穴熊が可能
(竜脈カウンターで殲滅の方が一般的だろうか?)
リョウマ章は負の連鎖地獄で持久戦は厳しい
マクベス章はバサカジェネラル隊を守備45程度のキャラが2人いれば
壁張って少しずつ処理できる
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015