単語記事: ファイアーエムブレム 覚醒

編集

ファイアーエムブレム 覚醒』とは、3DSで発売された任天堂シミュレーションRPGである。
開発はインテリジェントシステムズ2014

概要

ファイアーエムブレム 覚醒
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドー3DS
発売元 任天堂
開発元 インテリジェントシステムズ
発売日 2012年4月19日
希望小売価格 ソフト単品
4,800円(税込)
スペシャルパック
[任天堂オンライン限定]
19,800円(税込)
CERO B
セーブデータ 3
その他 ローカルプレイ対応
インターネット通信対応
すれちがい通信対応
いつの間に通信対応
ニンテンドーネットワーク対応
(追加コンテンツ有料)

2011年9月13日に行われた『ニンテンドー3DSカンファレンス』で全新作を発表。同年末の『ニンテンドーダイレクト』にてサブタイトルである『覚醒』が正式に発表された。

シリーズ13作パッケージ販売)にあたる本作は、ニンテンドー3DSでの発売となり、開発者集大成”とでも言うべきもので、過去作品にあった独特なシステムを様々な形で積極的に取り入れている。さらに、紋章の謎の設定やFEプレイヤーなら思わずニヤリとしてしまうような過去作品を思わせる設定や文物などFE歴史と言える様々なモノが随所に登場している。

その一方で新たな試みも多数盛り込まれており、バトルでは、義発動や必殺の一撃時にカットインが入り、キャラクターボイスも挿入された。これらはシリーズ初の演出となる。

すれちがい通信を利用することで、すれちがった相手と協や対戦が行える。対戦に勝利するとリーダー仲間に出来る。いつの間に通信では、レアアイテムシリーズ過去作に登場したキャラクターを配信する。紹介映像では、『聖戦の系譜』のアイラ、『聖魔の光石』のヒーニアス、『ファイアーエムブレム外伝』のクレアの姿も。

ストーリーソフト単体で完結するが、遊び尽くしたいユーザーのために豊富な追加コンテンツが用意されており、任天堂が有料の追加コンテンツを初めて取り入れた作品である。

以上のような試みが功を奏し、新規ユーザーを開拓、好セールスを記録した。海外版の名称は「Fire Emblem: Awakening北米版2013年2月4日欧州版2013年4月19日に発売された。また、3DS-DLソフトとして2013年1月30日より発売されている。

ワールドワイドでは179万本のセールスを記録し(2014年12月時点)、シリーズの再を果たした一作となった。

システム

括弧内の作品名は、以前のシリーズ作品でも同様のシステムが登場したことを意味している。

マイユニット
(『烈火の剣』『新・紋章の謎』)
本作の主人公クロムと出会い、ストーリーに関わるもう一人の主人公であり、プレイヤーの分身キャラクターとなるキャラクター。性別、顔、の選択は論、本作では口調(ボイス付)の設定ができる。前作同様戦闘に参加でき、専用クラス『戦術師』であるがチェンジプルフで専用職(ロード踊り子など)を除けば同性が就きうる全ての職業チェンジすることも可デフォルトネームは「ルフレ」である。
カジュアルモードクラシックモード
(『新・紋章の謎』)
難易度設定(ノーマルハードルナティック)のほか、マップクリアすれば倒れた仲間が復帰し、いつでもセーブができる「カジュアルモードと、倒れた仲間は二度と戦線復帰できない「クラシックモードが用意されている。二つのモードによるゲームの進行や敵の強さには違いがない。
フリーマップ
(『ファイアーエムブレム外伝』『聖魔の光石』)
ストーリーで強制的に次のマップに移動するのではなく、自分で次に行く場所を決定する。そのため、外伝や異伝(ダウンロードコンテンツ)などはプレイヤーが行きたいタイミングで挑戦することが可である。
デュアル new!
戦闘ユニットと隣接したユニットがいると、そのユニットも戦闘画面に登場し、後衛として一緒に戦闘する。
これまでのような支援効果を得ることができ、更に一定確率でそのユニットが追加攻撃を行うデュアルアタック、攻撃されたユニットを守るデュアルガードが発生する。発生率は支援レベルが高いほど上昇する。デュアルガードは発生さえすれば、クリティカルだろうと義だろうとノーダメージにすることができるため、運の要素は絡むが非常に重要となっている。
ダブル new!
封印の剣などにあった『救出』の変化版。他のユニットと隣接して「ダブルコマンドを選択することにより、2つのユニットを同じマスに入れて1つのユニットにすることができる。ダブル中は常にそのユニットと「デュアル」状態になり一方のユニットが前衛となって戦闘を行い、前衛のには後衛のユニットに応じたボーナスが与えられる。ユニットの底上げ、死にそうなユニットを後衛にしてうなど使い方は数多い。デュアルダブルによって、旧作よりも無双が容易になった一方で、やっつけ負けも頻発するので運用には注意が必要である。
救出とべると、利用することにデメリットがなく、むしろメリットの方が多くなる。特に高難易度でパラメータの高い敵を相手にする時には有効である。
支援会話
(『封印の剣』『烈火の剣』など)
デュアルダブルで協し続け、発生した支援会話を行う事で更に支援効果が高まる。が深まるほど、デュアルダブル状態で、より多くの支援効果を得られる。また、キャラクターの意外な一面を垣間見れる。今回は封印の剣のような支援回数制限はい(結婚除く)のでどんどん支援を伸ばしていける。
結婚
(『聖戦の系譜』)
特定の組み合わせについて支援会話の重ねていくと、最終段階でユニット同士が結婚する。さらに、結婚したユニットの子供がユニットとして参戦してくる場合もある。マイユニットは異性ほぼ全員と、その他もかなり色々な組み合わせで結婚できる。子供は両親によってパラメータの上限や後述のクラスチェンジクラスチェンジ職業が決まるため、強いキャラクターを生み出したい場合には重要な要素でもある。
クラスチェンジ
(『新・紋章の謎』)
クラスチェンジCC)とは、ユニットCCに必要なアイテムを使用する事で他のユニットになるシリーズおなじみのシステムである。キャラクターによってCCできる兵種は決まっている。CCするとレベルは1に戻るが、とそれまでに習得したスキルは失わない。チェンジプルフによって上級→下級のCCもできるため(『外伝』)、フリーマップと合わせてキャラクター限に育成することができる。
→ 同系統の上級兵種へ
 レベル10以上のユニットが、マスタープルフを使って、同系統の上級兵種へCCできる。
ほとんどの場合、上級職は2種類から選択できる(『聖魔の光石』)。
→ 別系統の兵種へ
 下級LV10以上及び上級ユニットチェンジプルフを使って、自身の系統とは異なる兵種へCCできる。
キャラによってなれる兵種が異なり、原則として下級3種程度と上級職ならその系統の上級から選べる。
なお、無料有料を問わず、ストーリーに関係しない配信ユニットは、マイユニット同様に性別限定職と固有職を除いてほぼ全ての兵種にクラスチェンジが可である。
スキル着脱
(『蒼炎の軌跡』『暁の女神』など)
一定レベルに上がると兵種に応じたスキルを習得でき、それらは5つまで自由に着脱もできる。 

キャラクター

ここでは、配信マップを含まないゲーム本編仲間に出来るキャラクターのみを記述する。

親世代

クロム大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスロード
主人公。イーリス王子で、宝の封剣ファルシオンを持つ。王子でありながら、自警団を率いている。
ルフレ(マイユニット)大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:戦術師
もう一人の主人公。記憶を失い倒れている所をクロムらに発見され、自警団に軍師として参加する。名前やグラフィック等は変更可

男性キャラクター

フレデリク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスグレートナイト
イーリス騎士団長かつ、クロムの自警団の副団長。今作におけるジェイガンポジ
ヴィオール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスアーチャー
気品ある態度の貴族。ことあるごとに、様々な女性(男性も)を口説こうとする。
ヴェイク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス戦士
クロム幼馴染。自警団の団員であり、何かとクロムライバル視している。
ソール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ソシアルナイト
イーリス騎士。自警団の団員でもある。人当たりが良く、食欲も良い。
ドニ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:村人
イーリスの村人。仕事が得意な青年ルナティック救世主
ロンクー大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス
フェリ士。の腕は一流だが、とある事情から女性を苦手としている。キルソード士。
リヒト
クラス魔道士
最年少の自警団員。マスコット的存在だったが、本人は子供扱いされる事に不満を感じている。
ガイア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:盗賊
イーリスの盗賊。報酬次第でどんな仕事も受ける。甘党
グレゴ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス傭兵
ペレジアの元傭兵ペレジアに捕らわれていたノノを助け、逃亡していた。
リベラ
クラスバトルモンク
イーリス僧侶。美しく、良く女性に間違われる。絵が上手い。
ヘンリー
クラスダークマージ
ペレジア呪術師。非常に優秀だが、とある事情により心が壊れている。
バジーリオ
クラス:ウォーリア
フェリの西の王。快な性格であり、武人としての実は相当。

女性キャラクター

リズ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスシスター
クロムで、イーリス王女。自警団団員でもある。一見ワガママだが、根は優しい。
ソワレ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:ソシアルナイト
イーリス騎士。自警団の団員でもある。勇猛で男勝りな性格。
ミリエル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス魔道士
イーリス魔道士。自警団の団員でもある。冷静沈着で、知的好奇心の塊。
スミア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスペガサスナイト
自警団の団員で、何もない所で良く転ぶ。また、クロムに淡い心を抱いている。占い趣味
マリアベル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:トルバトール
イーリスの名門貴族の令嬢。高飛車な性格だが、意外と優しい。自警団の団員でもある。
ベルベット大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスタグエル
種族タグエルの最後の生き残りでウサギに化身して戦う。義理がたい人物。
ティアモ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスペガサスナイト
イーリス天馬騎士団の一員。スミア幼馴染で、クロムに対してわぬ想いを抱いている。
ノノ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスマムクート
千年を生きる族。グレゴに助けられ、捕らえられていたペレジアから逃げていた。
サーリャ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスダークマージ
ペレジア呪術師趣味はまじないであり、よく他人に呪いをかける。
アンナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラストリックスター
お金が大好きな行商人。各地の行商人は、全て名前と顔が同じ別人らしい。の多い人物。
オリヴィエ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス踊り子
フェリアの西の王バジーリオの知り合い。踊り子であり、各地にファンがいる。極度の恥ずかしがり屋。
セルジュ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスドラゴンナイト
ヴァルム大陸出身のドラゴンナイト。かつてはヴィオールの召使いであった。
サイ
クラスソードマスター
ヴァルム大陸小国ソンシン王女現在は、ヴァルム帝国に対抗する解放軍の代表となっている。
チキ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスマムクート
神話の時代から生き続ける神竜族。現在でもヴァルム大陸巫女としてられている。
ラヴィア
クラス勇者
フェリの東の王。バジーリオと同様に快な性格。

子供世代 ※軽いネタバレ注意

ルキナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスロード
クロムクロムと同じく、宝である裏剣ファルシオンを持つ。
マーク大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:親依存
ルフレの子供。ルフレとは逆の性別となる。立な軍師をしている。

男性キャラクター

ウード大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス
リズ息子。良く血が疼き、秘められた暴走する恐怖と日々戦っている。
アズール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス傭兵
オリヴィエ息子女性ナンパするのが日課だが、同様に恥ずかしがり屋でもある。
レディ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス僧侶
マリアベル息子。顔に傷があり人相も悪いが、非常に育ちが良い。
ジェローム大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスドラゴンナイト
セルジュの息子。常に仮面をつけ、クールな素振りを見せている。
シャンブレー大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスタグエル
ベルベット息子。非常に臆病であり、自らが死ぬことで種族が絶滅する事を恐れている。
ロラン大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス魔道士
ミリエル息子同様にで頭が良い。苦労人でもある。

女性キャラクター

ジェル大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス:アーマーナイト
ソワレ。生な性格で、毎日の鍛錬を欠かさない。料理が苦手。
シンシア大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスペガサスナイト
スミア。やはり何もない所で転ぶ。スミアに強い憧れを抱いている。
セレナ大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラス傭兵
ティアモ。いわゆるツンデレであるが、自分の美貌を利用するあざとい一面も。
ノワール大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスアーチャー
サーリャ。臆病な性格だが、もう一つの人格になると性格が変する。
ンン大百科で調べる(記事あり・背景透明)
クラスマムクート
ノノノノとは対照的に努で、周囲の期待に応えようとしてきた。

いつの間に通信配信マップ

DLCと異なり、これらは無料であり、おおよそ2週間で1つずつ配信された(現在は全て配信済み)。ストーリーのほぼ終盤にならないと挑戦することはできない。本編死亡したと思われていたキャラ等が仲間になる。

どれも難易度は非常に高く、終章のザコ敵よりも強い敵が目白しなので注意。

ダウンロードコンテンツ

任天堂発売のゲームとしては初めての有料DLCシステムを導入している。当時、この発表に対しては賛否両論があったが、別にDLCを入れなくてもストーリーには関係ない。本編本編でちゃんと完結している。

DLCマップは4章クリア後に出てくる「異界の門」からアクセスする。DLCマップは「異伝」となる。
また、DLCキャラ支援会話い。みんなの部屋にも出てこない。

第1弾:異界の魔符

ある異世界にて、英雄を模した"魔符"が暴れているから何とかして欲しい、というおじいさんの願いに応えるクロム一行であった。

英霊の魔符

王対王

紅対蒼編

光対闇編

ボーナス

第2弾:神軍師への道

過去英雄たちの魔符を封印したところで、特殊なネタマップ高難易度マップに挑む。カテゴリーとしては以下の3つになる。

  1. 異界のリゾート
    会話を楽しむためのマップ。一部マップでは、特定キャラクター衣装が変わったりもする。
  2. 絶望未来
     ※本編ネタバレ含むので文字
    本編パラレルワールドで元の子世代よりも状況が悪化しており、このままではギムレーによって滅びの運命が決定している終末の異界に、ナーガのによって降り立ち子供達を、そして世界を救うために戦うマップ
  3. 究極の試練編
    本編や外伝、及び第1弾で配信されたマップべて、更に強な敵に挑むことができるマップ。特殊な勝利条件が設定されているマップもあり、生半可な強さでは到底太刀打ちできないであろう。
    そんな、強な敵が待ち受ける最後のステージは、ある意味任天堂の追加DLCではお染みのマジキチ絶な難易度となっている。

異界のリゾート編

絶望の未来編

究極の試練編

関連動画

関連立体

関連商品

本作品はニンテンドー3DSソフトである。ニンテンドーDS,DSLite,DSi,DSiLLではプレイできないので注意。

関連コミュニティ

関連項目

重要キャラクター

その他キャラクター

外部リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E8%A6%9A%E9%86%92
ページ番号: 4799411 リビジョン番号: 2363890
読み:ファイアーエムブレムカクセイ
初版作成日: 12/01/09 23:01 ◆ 最終更新日: 16/05/20 16:33
編集内容についての説明/コメント: 誤字修正(対称的→対照的)
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


ファイアーエムブレム 覚醒

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ファイアーエムブレム 覚醒について語るスレ

4099 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 10:23:00 ID: LGnTR51wvE
>>4093
覚醒の勝利条件は敵将撃破と敵全滅しかないよ
一定ターン生存や到達、制圧の類は一切いし防衛も
これに加えて「増援に合わせた全軍突撃」が加わったから余計に電撃戦推奨のゲームバランスになってる

戦闘前の段階で「敵をどんな地雷で効率よく潰すか」を考える戦略性はあるけど、持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術は使い物にならんのよね
増援が出る前に地雷で敵を殺しつくすのが最適解、って場面がやたら多いし
序盤の7章ですら、のろのろ進軍してたらボス含めた大量のドラゴンナイトに前後から同時に襲撃されて酷いに遭う
歩戦術を徹底的に殺しにかかってるのが覚醒だし
4100 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 22:54:47 ID: kfYXFsoCKe
SRPG初心者にはかえって勧めにくいというか勧めない方がいいまである
これに倣って敵に突進していくとほぼ全ての作品で痛いを見ることになるからね
だからといって中上級者向けかというと全くそうでもない。色々異色、特殊なんだな
4101 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 20:45:28 ID: eB/CNeWJFw
>>4099
最近の作品は持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術はほとんどとれないようになってるね
そもそも長ターン耐えれるくらい敵の攻撃が弱いとぬるくなるからなんだろうけど
ただ覚醒の場合はifとかと違って敵の量が質の割にえげつないのがやばい
デュアル発動を前提としてる節があるから計画的に地雷ユニット育ててないと凄まじい運ゲーと化す
4102 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 01:09:51 ID: LGnTR51wvE
>>4101
覚醒ルナ+は「暗ルナ並かそれ以上の外道スキル」「透魔ルナ並かそれ以上のハイパーインフレ」に連動突撃や開幕特攻AI入れてるからマジでどうしようもない
ルナまでなら味方が強くてあちこちでせき止め作戦も通じるけど

覚醒関係ないけど、ifは割と歩できたような記憶がある
増援が出尽くしても敵が全軍突撃してこないから連動した部隊を潰して逃げて…を繰り返せる場所多いし
白夜とか、一見固まってるように見えて実際には各個撃破出来ちゃう場所も多いからね
4103 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 11:34:25 ID: WmNYGAS3fc
シミュレーションストーリーは難あり、キャラクターはクセが強い&掘り下げが少ないので賛否両論UI音楽は良好
しかも>>4100の言うように初心者に勧めにくい設計、と好きになる人が結構少なそうに思える作品。自分は好きだけど嫌いになる人がいてもしょうがないと思う

>>4097
シミュレーション的な部分じゃないけど10章が好き。
、エメリナ死亡(生きてたけど)、ムスタファーの実はいい人、bgm、と雰囲気が最高に素敵
4104 : ななしのよっしん :2016/10/04(火) 23:06:44 ID: eB/CNeWJFw
>>4102
ルナまでならせき止め作戦通じるのか
ひらけたマップ多くて厳しかった気がしたけど勘違いだったかな…もう一回遊んでみよ

ifはこちらの進軍に合わせて連動突撃するタイプが多いから歩推奨って感じだよね
覚醒の場合はターンで突撃しだすから歩やってる場合じゃないけど…
でもいざ動き出した敵に対して持久戦するのはifでもやっぱり厳しい
簡単に塞げないように色々工夫されてるし塞げても敵の間接が痛いから経験値の分配がしづらい
動き出した敵は総で一気に全滅させた方が安全だし経験値的にもお得という印
4105 : ななしのよっしん :2016/10/05(水) 00:34:31 ID: LGnTR51wvE
>>4104
自分の記憶にあるのでは12~17章(16除く)くらいだけど、せき止めをやれることはやれるよ
二人でどうにかできる12章なら特に簡単にできるんじゃないかな
まあ、17の後は23章まで電撃戦強いられるけど。18~22は急がないと大変な事になる

ifは暗17章くらいしか持久戦出来ないからなあ
あの忍者共は手持った切り込みマークスで一人ずつ吸い込んで美味しく料理できるけど、そこを過ぎるとターン制限、、階段、タクミヒノカリョウマ、マクベスラストと持久戦なんかやってられない場所多すぎて
まあ代わりに歩が大体の場所で通じるわけだが。ifは後半の宝回収マップに盗賊が出てこないし
4106 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 14:11:10 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士の成長率載ってねぇ…
か分かる人いない?
4107 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 14:13:23 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士の成長率が載ってないなぁ
か分かる人いない?
4108 : ななしのよっしん :2016/11/19(土) 23:13:28 ID: E82q/Nm3qW
持久戦の定義がいまいちよく分からんけど暗ルナは終盤割と持久戦が多い印だが

黄泉階段は増援とゴーレムを処理しながら少しずつ進む感じだし
脈使って速攻もいるだろうか?)
サクラ章は使ってちょっとずつ進んでラストの大増援もげる
タクミ章も中層は厳しいが下層は下の2マス通路に敵を誘導してれば
ちょっとずつ戦える。ヒナタ隊は歌う救出でただのハリボテ
ヒノカ章も右下に全軍で固まって穴熊が可
カウンターで殲滅の方が一般的だろうか?)
リョウマ章は負の連鎖地で持久戦は厳しい
マクベス章はバサジェネラル隊を守備45程度のキャラが2人いれば
って少しずつ処理できる
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015