単語記事: ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王

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ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王』とは、ニンテンドー3DSで発売された任天堂シミュレーションRPGである。開発はインテリジェントシステムズ

概要

ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ニンテンドー3DS
発売元 任天堂
開発元 インテリジェントシステムズ
発売日 2017年4月20日
希望小売価格 ソフト単品
4,980円(税別)
■LIMITED EDTION
6,980円(税別)
CERO B
セーブデータ -
その他 ローカルプレイ対応
インターネット通信対応

2017年1月19日に行われた『ファイアーエムブレムダイレクト』で発表。1992年ファミコンソフトとして発売された『ファイアーエムブレム外伝』のリメイクである。

元々外伝自体が独特のシステムを多く持ちRPG的な要素が強い作品だったが、それらの独特なシステム子はほぼそのまま維持しつつ調整を施し、ストーリー付けやビジュアル面は大きな刷新を施したというこれまた独特な形式のリメイク作品となっている。

キャラクターデザインも現代に合わせて新規に描き起こされ、当時のデザインを上手いこと活かしつつ時代に合わせて書き起こされている。キャラクターデザインを担当したのは氏。
キャラクター自体もに関しても元々キャラづけがSFC以降のFE較して薄めだったため、個性的なキャラづけがされ支援会話なども追加された。
 また、ストーリーの追加にあわせ、敵味方それぞれに新キャラクターが追加されたり、当時ただの章ボスだったキャラクターストーリー上の役割が付与されるなどしている。

歴代で初めてフルボイスとなっている(覚醒ifでも一部にのみがついていた)。また、スタジオカラー制作アニメーションが挿入されるシーンもある。

システム

アルムセリカ、それぞれの軍を揮しながら動かすシステムとなっている。
難易度ノーマルハードの2種類、モードカジュアルクラシックの2種類から選ぶことが可

シリーズ全体から見てもかなり特殊であった外伝システムが、調整されつつもほぼそのまま搭載されている。

戦闘関係

「持ち物」に関して

今作でも外伝同様「武器」は回数制限が存在せず持っていなくても戦える

また、「武器」「」「指輪」「具」などの「持ち物」はキャラクターごとに1つしか持てず、「武器」に関しては職によって持てるアイテムも決まっている。
食べ物などの消耗品や簡単な武器なら探索や敵からのドロップアイテムとして結構な数を拾うことができるが、レアなもちものも存在する。

具にはさまざまな効果が設定されており、単純な攻撃・守備アップから、射程の増加・HP自動回復など、色々な効果を持つ。武器やに関しては、使い込むことで「戦技」が使用可になるものも存在する。
さらに「錬成」で強化したりで別の種類の武器に変化させたりもできる。

今作の弓について

外伝の特徴の一つとして「は射程1-3、ボウナイトや装備時は射程5マス」というものがあったが、今作でもアーチャーは「射程+1」、スナイパー及びボウナイトは「射程+2」のスキルとして再現されている。ただし、今作のは命中にやや難があり、重さがある(=速さが低下する)というデメリットがある。

錬成

探索や敵から手に入る貨や貨を消費することで、武器を強化・変化できる。
強化は武器毎に強化可な上限が異なり、武器の変化は文字通り別な武器に変化させることができる。

魔法の性質

今作の魔法は「レベルアップで習得し、キャラによって覚える魔法が異なる」「使用の際にHPを消費する」という特徴がある。
その性質故に消費HPよりもHPが少なくなると回復するまでその魔法を使用できなくなるため、魔道士HPには要注意。
さらに、「地形効果の影を受けない」ため、などの厄介な地形に乗った相手にも有効となる。
その他、魔法ワープの射程が「ATK/2まで」に弱体化されるなどいくらかの調整が施されている。

戦技

一部の武器やを装備して使い込むと「戦技」を習得することができる。
魔法のようにHPを消費して使用できる特殊な技で、色々な効果がある。
該当するアイテムを持っている時にしか使用できないが、状況に応じて使い分けたい。
戦技にはに色々なネーミングがあり、若干サガ臭。

クラスチェンジについて

「暗」「紋章」がクラスチェンジアイテムを使用し、キャラクターごとに1回のみ転職出来たのに対して、「外伝」では必要レベルに達して「ミラしもべ」に話しかければ転職できる。
必要なレベルクラス毎に異なり、初代暗紋章の謎仕様と同様「クラスの下限値に満たない数値を下限まで引き上げる」というものであるため、多くの場合すぐにクラスチェンジしても問題はない。
その一方で、レベル上限は20ありクラスチェンジするとLvは1になるため、ダンジョン(後述)などでコツコツ育てれば、強ユニットになる。
また、一部の兵種ではクラス固有のスキルを持つものもある。

また、兵種によってクラスチェンジできる回数が変わる。少ないと

シスター → 

と1回だけだが、多い職になると

村人 → 傭兵 → 士 → 魔戦士 → 村人

のように、複数回どころかループできるものも。

また、DLCにてリメイク前には存在しなかった、人間の限界えた「オーバークラス」が追加された。

「魔物」の存在

FEの敵と言えば、大体「人か」だが、今作ではそれに加えゾンビガーゴイルといったモンスターが多数登場する。ダンジョンにいるが、敵の祈祷師が召喚したりもする。

「ワールドマップ」を移動する

大陸を見渡すだけでなく、大陸地図上の味方軍シンボルを実際に動かすことができる。FEシリーズの「章を1つクリアするごとに、強制的に次の舞台へと移動する」システムとは対照的。このシステムは後に加賀氏が監修した「ティアリングサーガ」、FEでは「聖魔の光石」「覚醒」に受け継がれた。

味方軍のシンボルを進めた先に敵軍のシンボルがあると、戦闘に突入する。味方軍が動くのと同じく、敵軍も大陸を移動していく。敵の増援を利用して自軍を鍛えられるため、やりすぎると難易度が下がってしまうデメリットが存在するものの、大陸全図を眺めてストーリーの大まかな流れを捉えられる秀逸な演出とも言える。

フィールドを移動すると一応日数が経過するが、それでがかわることはない。

「ダンジョン」の存在

世界地図上にはダンジョンが存在する。
今回はRPGのように徒歩で内部を探索できるシステムになっており、敵シンボルにぶつかると通常と同じSRPG形式での戦闘となる。
ダンジョン内では戦闘回数などに応じて「疲労度」が溜まっていき、最大HPの一時的な低下などが起こる、食べ物を食べるなどすれば回復できる。
クリアに直接関係ないところがどではあるが、基本的に何度でも入れLvアップなどに使える。
や木など壊せるものの中にはアイテムが入っている他、ダンジョン内には宝箱の上がるなどもある。

また主人公アルムセリカ)を除き、クラスチェンジダンジョン内のミラの像に話すことで可

ミラの歯車

ミラを封じ込めた機械式時計のような宝具アルムセリカがそれぞれ入手できる。

動的に使用することはできない」とされてはいるが、時々過去未来を見るを発揮する時があり、特定の場所で使用するとその場所の過去を覗いたり、これから起こってしまいかねない未来を見せてくる時がある。

戦闘時は部分的に時間を巻き戻しできるを持ち、1戦闘に何回か時間を巻き戻すことができる。
不慮の事故等の時に有効で、動的に運ゲーを仕掛けることもできる。
尚、所謂成長吟味に関してはレベルアップ時の成長は戦闘マップ突入の時点で決まってしまうため直接的な成長吟味はできないが、成長が悪いキャラをそのマップレベルアップをしないことで悪い成長を避けることはできる。

キャラクター

アルム軍

セリカ軍

その他

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関連項目

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ページ番号: 5467831 リビジョン番号: 2502349
読み:ファイアーエムブレムエコーズモウヒトリノエイユウオウ
初版作成日: 17/01/25 23:11 ◆ 最終更新日: 17/06/25 13:38
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ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王について語るスレ

1760 : ななしのよっしん :2017/07/04(火) 20:03:36 ID: lQTKhSwA6k
>>1752
5章のシナリオクリアまでは全兵種入ってたな
まあ6章では使わん
1761 : ななしのよっしん :2017/07/05(水) 17:34:07 ID: w8Z8MsBJMN
バロンなんて使う居るの?←外伝の時代から言われていた
1762 : ななしのよっしん :2017/07/05(水) 19:45:08 ID: bGYo2K5vfA
バロン外伝べりゃだいぶ人権のあるよね
1763 : ななしのよっしん :2017/07/21(金) 12:52:49 ID: 2B7zsMlFRC
なんというか、中途半端なリメイクだった。
ファイアーエムブレムはもう新作出さなくていいよ
飽きた
1764 : ななしのよっしん :2017/07/23(日) 20:44:31 ID: Fgw9kKCeEW
フォルスは外伝だとクールキザっぽい感じしてたけど、まさかリメイク修造タイプになるとは思わなんだ。実際テニスユニフォーム似合いそうw
1765 : ななしのよっしん :2017/07/24(月) 13:43:57 ID: W/3hBEHA1N
>>1763
中途半端ってのはお前さんみたいのをいうんだよ
まともに中身に触れない批判なんざしない方がいいぞ。まあ馬鹿は見てて飽きないがね
1766 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 12:03:12 ID: iUbL8rw47d
エコーズに限った話じゃないけど、やっぱり稼ぎが出来ちゃうとモチベーション全然上がらないよね。それ抜きにしてもゲームバランスマップも雑なんだから周回プレイしたくなる要素が

しかし新情報DLCも来なさすぎじゃない?
ただでさえイカに人が流れてるのにそろそろ人を引く何かを出さないと埋もれていきそうなんだが
もうISエコーズを捨てたのかな…
1767 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 17:15:28 ID: ihQy9QOQ6u
一番新しいのが配信されてそのあとのことは何も言われないまま一ヶ月経ってるんだしもDLCも終わってるだろ
4セットもやって内容も各種稼ぎマップ、新クラス、新キャラストーリーの補と十分じゃん
イカに人が流れて埋もれるもなにも発売3ヶ後のゲームなんてもう話題にすることなくなってるのが当然だろ
むしろエコーズどんだけひっぱるつもりだったんだよ
1768 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 19:38:33 ID: bglAS81BtR
>>1767
そっちより
・稼ぎが『可である』=モチベが湧かないというの等式
(には理解ができなかった)
マップ周りには手が入っていないので「92年に作った外伝マップバランスも雑だ」と言っている様なものだと言う事に気付いているのかどうか。
あたりを突っ込んだ方が良くね?
1769 : ななしのよっしん :2017/07/25(火) 21:08:23 ID: iUbL8rw47d
使った言葉が悪くてエコーズディスみたいになってたな、稼ぎができる=モチベ減も「レベル上げをして殴れば勝てるというのはつまらない」という個人的な観でしかない。申し訳ない
バランスは…正直悪いとしか言い様がない、外伝自体も。魔女ワープ悪だし
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