単語記事: ファイアーエムブレム外伝

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ファイアーエムブレム外伝』とは、1992年3月14日任天堂から発売されたファミリーコンピュータゲームソフトである。現在Wii3DSバーチャルコンソールでも配信されている。

なお、2017年4月20日3DSにて本作のリメイク版にあたる『ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王』が発売された。そちらについては当該記事参照。

ストーリー

物語の舞台であるバレンシア大陸。この大陸には、欲望ドーマを信仰する北方リゲル帝国と、優しさと自然る大地ミラを信仰するソフィア王という2つのがあった。この両は異なるを信仰していながらも友好関係が結ばれており、適度な緊の元で共存していた。

しかし、長い時が流れるにつれソフィア王は腐敗。豊かな大地の恵みを享受していたにもかかわらず、作に苦しむリゲル帝国からの救援の訴えをにべもなく撥ねつけるようになった。
当然ながらリゲル帝国民は激怒し、ついにリゲル皇帝ルドルフによるソフィア王への侵攻が始まった。
その結果大地ミラは封印され、ソフィア王も皆殺しにされてしまう。

大陸に広がる戦火の中、2人の若者が立ち上がった。
一人は英雄マイセンの孫アルムレジスタンスリーダーとなり、ソフィア王を開放するため戦火に身を投じる。
一人は大地ミラに仕えるセリカ。大地の恵みを失ったソフィア王に何が起こったのかを知るため、ミラへの謁見をめてを始める。

2人のは時に交わり、時に分かれながら、やがてバレンシア大陸未来を左右する大きな転換点へと導かれていくのであった…。

世界観

FEシリーズの第2作。前作『暗黒竜と光の剣』、次回作『紋章の謎』と世界観・時間軸を共有しているが(時系列では前作と『紋章の謎』第二部「英雄戦争編」の中間の出来事)、タイトルである「ファイアーエムブレム」が登場していないため、位置付けは「(初代の)外伝」扱いとなっている。
ただし、単独でストーリー完結しており、前作・次回作に登場するキャラクターが一部登場していたり、「紋章の謎」に繋がるイベントが存在していたりと、「関連作を知らなくても十分理解できるが、知っていればより楽しめる」程度に繋がりはある。

また「ファイアーエムブレム覚醒」は、未来アカネイア大陸バレンシア大陸と思われる場所を舞台にしており、「覚醒」をプレイすることでシリーズを違う度で楽しめるようになっている。

ゲームシステム

前作で確立したFEシリーズの基本は受け継ぎつつ、前作の反点を活かしたシステムがいくつか搭載されている。

「ワールドマップ」の採用

ワールドマップが表示され、マップ上の自軍シンボルを実際に動かすことができる。味方軍のシンボルを進めた先に敵軍のシンボルがあると戦闘に突入する。
マップには要塞やほこらといった施設が点在しており、拠点に敵が待機している場合、自軍シンボルをそこに移動させることで戦闘が始まる。また、中盤以降は敵拠点から「増援部隊」が出現し、自軍が動くのと同様に増援部隊も大陸を移動、自軍がけて突撃してくる。

FEシリーズの「章を1つクリアするごとに、強制的に次の舞台へと移動する」システムとは対照的で、「大陸全図を眺めてストーリーの大まかな流れを捉えられる」「一度クリアした場所なら戻れるため、敵が強いと感じたら、ほこら等の敵が無限沸きする場所で自軍を鍛えられるようになっている」といったメリットのある秀逸なシステムと言える。このシステムは後に加賀氏が監修した「ティアリングサーガ」、FEでは「聖魔の光石」「覚醒」に受け継がれた。

装備品について

前作の武器・魔道書には「耐久度」の概念が存在し、使い切ると消滅してしまうようになっていたが、本作では「耐久度」の概念が撤され、強な武器が使い放題になっている。

  • 物理攻撃を行う職は「攻撃0、耐久限の基本的な武器」を常に所持しており、装備時でも問題なく攻撃が繰り出せるようになっている。そこに職に適した武器を所持させると攻撃や命中率に補正が加わる、という仕組み。この「武器の耐久度撤」は『ファイアーエムブレムif』にて23年ぶりに再採用された。
  • 魔法は「発動時にHPを消費する」形に変更。強魔法程消費HPが大きい。
  • 装備品は1人1個しか持てず、職によって装備できる品も決まっている。レアリティも高い(物を買う、というシステムは本作にはい)。その代わりに射程の延長、HP自動回復といった特殊な効果を持つ品が多く、に何を装備させるかによって難易度が大きく変わる。

職業について

  • Lvの最大は20HPの最大値は52と前作と同じ。ただし、等他のステータスの最大値は40に強化。
  • 魔法職は「」が「魔」に置き換えられており(物理攻撃と魔法攻撃を使い分けられる官は除く)、魔法攻撃は「魔と攻撃魔法による補正の合計」で計算されるようになった。
  • 魔法防御は味方キャラは各キャラ毎に設定されており、高い者から低い者までピンキリ。敵の場合は職ごとに基本値が設定されている。

戦士→勇者

主人公であるアルム専用職。
ステータスがまんべんなく伸びる士系で、王ファルシオンといった優秀な専用武器が使える。
さらに勇者になるとも扱えるようになる。

村人

何の職にも就いていない、最下級のクラス。当然ながら戦闘力最低。使用武器は
ただし、Lv3まで上げると男性用下級職(ナイト、傭兵ソルジャーアーチャー魔道士(男))にクラスチェンジできるようになる。

ナイト→パラディン→ゴールドナイト

前作から引き続き登場する騎クラス。使用武器は
高い移動バランスのいいステータスで使いやすい。

傭兵→剣士→魔戦士(→村人)

前作から引き続き登場する士系クラス。使用武器は
本作のバランスブレイカー筆頭。魔戦士になると魔防に+15の補正を受けられるのも強だが、それ以上にヤバいのが「魔戦士Lv10で村人にクラスチェンジできるようになる」という点。村人に戻ってまた傭兵クラスチェンジして…後はわかるな?

ソルジャー→アーマー→バロン

前作で不遇だったアーマーナイトが大きくパワーアップを遂げて再登場。使用武器は
HP、守備が極めて高く、クラス基本値でも物理攻撃に対しては非常に強い。

アーチャー→スナイパー→ボウナイト

前作から引き続き登場するクラスで、本作ではホースメンも統合された形となった。使用武器は
歴代FEの中で最も優遇されている系。というのもの攻撃射程が装備時でも1~3マス装備時もしくはボウナイト時は射程1~5」と非常に長く、さらにボウナイトはゴールドナイトに次いで移動が高い。その上スナイパー・ボウナイトは敵と味方で違ったアニメーションパターンが用意されている凝りよう。
一応クラス基本値はボウナイトになっても低めのままなので敵の系はさほど脅威ではないのだが、味方ユニットの中にはいくらでも鍛えられる者がいるので…。

魔道士(男)→賢者

黒魔法(攻撃魔法)を使える、魔道士ユニットの男版。賢者になると回復魔法「リカバー」を覚えて回復も担当できるようになり、さらにHP自動回復効果も獲得する。魔道士(女)と較すると、耐久で勝る分火力で劣る。
黒魔法は相手側の地形効果を視して命中率計算をするため当てやすく、ダメ-ジも(守備と較して抑えられている)魔防を参照するため安定している。代わりにHPを消費するためやっつけ負けしやすく、技を上げても命中率が上がらないという欠点もある。

魔道士(女)→神官(→プリンセス)

黒魔法(攻撃魔法)を使える、魔道士ユニットの女版。官になるとリカバーを覚えて回復も担当できるようになるだけでなく、を使った消費の物理攻撃を行えるようになる。黒魔法の特徴及び魔道士(男)との差異は前述のとおり。

主人公セリカのみ、「初期状態でLv1官、中盤でセリカ専用職のプリンセスクラスチェンジする」という特別扱いとなっている(他の女性魔道士官止まり)。

シスター→聖女

魔法(回復・補助魔法)と一部の黒魔法(リザイアエンジェル)が使える、回復担当のクラス
レベルアップで様々な補助魔法を習得し、さらに女になると上下左右4マスに待機した味方ユニットHPを自動回復させるが備わる。

ペガサスナイト→ファルコンナイト

前作にも登場した飛行系ユニット。ただし、本作では上級職でドラゴンではなくファルコン一角獣?)に騎乗する。使用武器は
ファルコンナイトになると攻撃に魔物特攻効果(「(+武器の攻撃)×3倍」という)が付与され、魔物絶対殺すウーマンに変貌する。
なお、誤解されがちなのだが、本作にもの飛行系特攻は存在する。ただし、「飛行系特攻は『装備している武器の』攻撃を3倍にする」という仕様と、(名前付きの)を装備している敵が皆無に近いことからほぼ機していない。

敵専用クラス(人間系)

盗賊

序盤で登場する雑魚。得物はに代わり(ちなみにを使うのは盗賊だけ)、どちらかというと山賊・強盗に近い感じとなった。

妖術師

敵版賢者的なクラス。敵専用黒魔法(ドーラ、スライムなど)とリカバーを使いこなす。

祈祷師

敵版魔道士(男)的なクラス。敵専用黒魔法だけでなく、召喚魔法メサイア」を使い、魔物を際限なく呼び出してくる。Lvの高い祈祷師ほど強魔物を召喚するようになる。

魔人

バロンに相当する敵専用クラス。扱いとしては魔物に近いのだが、厳密には魔物ではないためファルコンナイトなどの魔物特攻効果は発揮されない。

魔女

魔道士(女)に相当する敵専用クラス
ターン消費なしのリワープ(自身を任意の場所にワープさせる)を有しており、突然の奇襲で味方がやられることもある、極めて厄介クラス。さらにネームボスの中には、魔女を召喚するを持つ者もいる。

敵専用クラス(魔物系)

ゾンビ・マミー

HPだけは高いが、その他のは軒並み低い雑魚中の雑魚
マミーゾンビとほぼ変わらないが、獲得経験値がずば抜けて高いはぐれメタルめいたボーナスキャラ

スケルトン・リッチー

やや守備が高い中級の魔物
リッチーは終章ラストダンジョンで登場する上級スケルトン

ガーゴイル・バルログ

飛行を持つ魔物。ただし、特攻はではなく魔物特攻が適用される。
バルログは終章ラストダンジョンで登場する上級ガーゴイル

ドラゴンゾンビ・白竜

アーマー並みの攻撃耐久に加え、飛行まで備える難敵。
4章ではアルム軍、セリカ軍とも大量のドラゴンゾンビと対決する場面があるので、それまでにファルコンナイトを育てておきたいところ。
白竜は終章ラストダンジョンで登場する上級ドラゴンゾンビ。

ビグル

自己増殖を持つ一つ魔物。さらに上級魔物扱いなのでディルが効かない。
ドーマとジュダはメサイアでビグルを召喚できるので、ひどい時にはユニット数上限まで増え続けることも。しかし太陽当ての際にはむしろ都合が良かったりする。
超絶レアアイテム太陽を落とす、座標をいじるだけでいいので戦闘アニメーションが豊富、ラストバトル直前でセリカに絡みつく…と、なぜかネタが豊富。

邪神

本作のラスボスであるドーマ専用クラス。もとはのある竜神であったのだろうが、信仰が薄れてが衰えた結果、現在では体が腐りかけた残な姿になってしまっている。
ラスボスにふさわしい高火力・高防御に加え、ファルシオン以外の攻撃ではトドメをさせない絶対防御をも持っている。しかし、たった一つの抜けがあったばかりに…。

小技・逸話etc…

トライアングルアタック

シリーズおなじみの技。ペガサスナイト3姉妹パオラ・カチュア・エスト)で囲んで攻撃すると、攻撃+5、必殺率100%された特殊攻撃「トライアングルアタック」を繰り出せる。

ラブアタック

アルムセリカを隣接させた状態だと、アルムの攻撃にトライアングルアタックと同様のボーナスが加わる。この技が使えるのはホントに最後の最後だがかなり強
後の「支援効果」のハシリとなった隠し仕様である。

3種のレア槍

魔物が隠し持つとされている伝説月光」「太陽」「流星」。
月光は所持者の攻撃に必中効果を付与し、太陽は攻撃がとてつもなく高く、流星は必殺率+50される…とどれもが非常に強である。
しかし、その分ドロップ率もとてつもなく低く、なんと0.1程しかない。「手に入れられるなら手に入れてみろ」と言わんばかりの確率である。公式攻略本では、手に入れた人に記念品を贈呈する企画も行われていた。

最終兵器リザイア

ラスボスのドーマをアルムファルシオンで倒す」というシチュエーションになんとしてでも持っていくため、スタッフは入念にテストプレイを行い、問題点を徹底的に洗い出して全て潰した。
…はずだったのだが、黒魔法「リザイア」だけは通用し、トドメもさせてしまう。これがスタッフミスなのかハマリ防止対策なのか、今となっては不明。

ピコカキコ

7598
ミラ加護とともに(セリカ軍:自軍フェイズBGM ファイアーエムブレム外伝掲示板#27

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縛りプレイ多し。

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ページ番号: 2590989 リビジョン番号: 2492091
読み:ファイアーエムブレムガイデン
初版作成日: 09/03/30 10:50 ◆ 最終更新日: 17/05/21 20:00
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セリカ軍戦闘MAP

ファイアーエムブレム外伝について語るスレ

195 : ななしのよっしん :2017/05/05(金) 06:01:37 ID: gM9ebpZy8/
か昔に族が滅びの時をむかえ、理性を失う者が続出するようになった。
こりゃいかんととしてのを捨て(石に封印し)、
人のような姿で細々と生きるようになったのがマムクート
・・・という設定ができたのがSFC紋章
196 : ななしのよっしん :2017/05/06(土) 00:12:10 ID: 7Neg0xV+9p
外伝は特にられてなかったと思うけど
エコーズだと人と近すぎるは狂ったって言い方だったなぁ
197 : ななしのよっしん :2017/05/10(水) 16:57:45 ID: OeroKA++vc
ドーマ様はボケはじめたとたん
今まで面倒見てきた人間達にボロクソに言われて
ちょっと可そうだとは思った
198 : ななしのよっしん :2017/05/10(水) 21:16:55 ID: VlqYGuNrBq
退却したら再戦する時NPCがいなくなってクリアしたら仲間になるのはバグ?それとも仕様
199 : ななしのよっしん :2017/05/24(水) 13:43:54 ID: O/pPyrKBjH
>>194
時代は確か第7章クリア後の説明で、
・火・魔・の3種類の族はドルーア地方の先住民族、地族は外来種。
(Dナイトの飛竜畜であって族ではない扱い、氷は未登場。)
マムクートの姿が本来で、それを石に封印することで人間と変わらぬ姿でいられる。ただしなぜそうするのか理由は未説明。
・大半の火竜・魔族は人間たちを見下していたらしく(9章・17勝のボスセリフより)、人間界に攻め込みたがっていたが神竜族がいる頃は抑えられていた。
サラマンダーバジリスク・ナーガは種族名と同時に彼らの守護の名前(9章ボスセリフ)。
っていう説明がなされていたな。
200 : ななしのよっしん :2017/05/28(日) 15:33:35 ID: IuLOYj+3dZ
魔のドラゴンゾンビはマムクートの成れの果てっぽいが、バレンシアドラゴンゾンビや白竜マムクートとは関係ないんだろうか
バレンシアには飛竜ドラゴンナイトもいないし元畜とは考えにくいし、やはり元マムクートか?
201 : ななしのよっしん :2017/06/11(日) 02:24:20 ID: 7fNDqJJbH1
ドーマは元からドラゴンゾンビみたいなだったしクラス邪神だから
ドラゴン+神竜族って設定は後付けにしろ裏設定にしろハマってると思う
そんで兄妹だからドーマが神竜族ならミラもそうだろうね
撃破時のセリフ的に今際の時に正気を取り戻したようになってるし
ファミコン時代から設定は大して変わってないのかも
202 : ななしのよっしん :2017/06/11(日) 03:37:10 ID: 2jIuYv8RyU
ドーマ、ミラファルシオン関連の設定はまぁ、そうだよなって感じだったし、本当にFC版からそういうつもりだったかは知らないけど妥当な掘り下げだよな
203 : ななしのよっしん :2017/06/25(日) 00:09:32 ID: O/pPyrKBjH
ちなみに余談だが、ドラクエ4コマなどで有名なエニックスアンソロジーコミック集にはファイアーエムブレム系列もあるのだが、外伝の扱いが凄まじく悪い。

第1集で「暗黒竜と光の剣」と合同(2集はもう「紋章の謎」編)なのはまだいいのだが、大半が暗ネタ外伝ネタは2人分だけ…
しかしちゃんと外伝独自の「異様に回避補正率の高い墓」や「召喚」ネタは網羅されている。
204 : ななしのよっしん :2017/10/08(日) 00:53:49 ID: Tq4OamHy6c
外伝むらびと勢のアキネイターへの回答は難しすぎる
は○色?→パッケージゲーム中、リメイクで異なる
○を使って戦う?→何にクラスチェンジするかで変わる
○○を着ている?に乗って戦う?→上に同じ
どうしろと
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