単語記事: ファイナルファンタジー

編集
曖昧さ回避 この項ではゲームファイナルファンタジーシリーズ全般について記述しています。

ファイナルファンタジー』 (FINAL FANTASY) とは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)から発売されているRPGシリーズである。略称FF(エフエフ)ファイファンと略すこともあるが、現在FFと略すのが流である。

概要

1986年スクウェア倒産寸前までに追い込まれていて、「最後」になるであろうと思い開発したゲームゲームタイトルの由来はそこにある。

と言われていたが、2015年5月23日の“ファミコンから世界へ~ 『ファイナルファンタジー創世記』に見るJRPGグロバル化の系譜”にて坂口博信氏が、ファイナルファンタジー』というタイトルは“FF(エフエフ)”という、アルファベットで表記できる、かつ4音で発音できる略称で呼ぶことを前提に名づけられたものと発言した。最初は“ファイティグファンタジー”というタイトルにするつもりだったが、同名のボードゲームがあったため、変更したという。世間では、「これが最後のプロジェクトという心づもりで作ったから“ファイナル”だ」という理由から名づけられたのだ、という説が広まっているが、坂口氏は「確かに当時は背水の陣だったけれど、Fで始まる単ならなんでもよかった」と、その説を否定した。

ヒット作となり、後にシリーズ化され、外伝作品や生作品も多く存在するようになった。
同社の看タイトルの一つで、シリーズの全世界累計販売本数1億本(44作品)は、世界で見てもサードパーティソフトとしてはFIFAシリーズと並び、GTAシリーズ(1億1400万本)に次ぐ大記録である。

2016年現在で『XV』まで発売されている。

ニコニコ動画では、縛りプレイ動画などが多くあげられている。

いわゆる各作品の評価についてはゲーマーの分類も参照された上で論じられたい。

作品一覧

メインタイトル

COMPILATION of FINAL FANTASY VII

FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY

イヴァリースシリーズ

クリスタルクロニクルシリーズ

ディシディアシリーズ

外伝作品

コラボレーション作品

映像作品

主なスタッフ

坂口博信
ファイナルファンタジーの生みの親。FF5までのディレクターFF6・7のプロデューサーなどを担当。
植松伸夫
FF10までのメインコンポーザーを担当し、様々な名曲を生み出した。
ナーシャ・ジベリ
伝説とも言われる天才プログラマーFF3までのプログラムはほぼ彼一人が行っている。
天野喜孝
FF6までのキャラクターデザインイメージイラストを担当。
野村哲也
FF7FF8FF10FF13キャラクターデザインを担当。

関連動画

非常に数が多いが、その中でも特に有名なものを紹介する。

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC
ページ番号: 175844 リビジョン番号: 2437073
読み:ファイナルファンタジー
初版作成日: 08/05/30 03:10 ◆ 最終更新日: 16/12/12 01:51
編集内容についての説明/コメント: 「作品一覧」>「外伝作品」の「チョコボシリーズ」の所にタイトル名5つ追記。「お題」サービス終了のため、「関連静画」を節ごと除去。
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

FINAL FAN...
プレリュード (S...
プレリュード(FI...
プレリュード(FI...
FF1 バトル1(...

ファイナルファンタジーについて語るスレ

1623 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 20:07:30 ID: QHvP4F0L67
>>1622
生でそういう路線をいくつかやってるけど、ナンバリング原点回帰FFはそろそろ見たいかな
1624 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 20:11:02 ID: hZk1PH53B4
ナンバリングは難しそうだな
すでに、本家ビジュアル路線行ってるし

原点回帰ならブレイブリーデフォルトおすすめ
1625 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 22:03:39 ID: 7dSBwKxovo
もうナンバリングは作らないだろう
これで作ったら頭おかしいし、本当にスクエニは潰れてくれと切実に思うが増えるだろう
下手したら、こちらから法的処置を利用するだろう
1626 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 22:10:59 ID: HYghGAQLFk
>>1625
ノク「内容はどうあれ和ゲーのPS4タイトルでは最も売れてるんだから作らないわけがないぞ」
1627 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 22:15:10 ID: 0WQBUXL2rv
法的処置って……
1628 : ななしのよっしん :2017/01/17(火) 23:34:41 ID: K2p45QAQPZ
原点回帰を謳ったで反発すごかったからなぁ。
ナンバリングではかなりリスクが大きい。
1629 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 00:23:35 ID: mrIZB82Weq
クリスタル、再びってキャッチコピーだったのに
そこまでクリスタルが関わらなかったからなぁ
ゲームとしては面いのに
1630 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 13:30:03 ID: QHvP4F0L67
>>1625
法的処置て、ゲーム作ってるだけなのにそれ自体が犯罪行為ってのはねーよ

>>1628
世界観的には確かに原点回帰だった
X以降はやってないからわからん
1631 : ななしのよっしん :2017/01/21(土) 15:08:06 ID: rAgdZCsAVD
>>1630
> 法的処置て、ゲーム作ってるだけなのにそれ自体が犯罪行為ってのはねーよ

償じゃないんだから、本来はソフトウェア事業者にも瑕疵担保責任ってのがある。
日本CSゲーム市場が加速度的に小さくなっているのは、
小売とエンドユーザー、つまり買の法的立場が売に対して弱すぎるのも一因。
1632 : ななしのよっしん :2017/01/21(土) 15:15:22 ID: LFQEGj5w3a
よほど深刻なバグならともかく仕様の一言で押し通せる程度のものを瑕疵と認定させるのはだぞ

本でいうなら落丁乱丁ならともかく誤字脱字で瑕疵担保責任は問えるかって話
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015