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単語記事: ファイナルファンタジーV

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ファイナルファンタジーV』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)がスーパーファミコン向けに発売したゲームソフトである。発売日は1992年12月6日略称FF5FFV

ファイナルファンタジーシリーズ本編5作である。

ファイナルファンタジーV タイトル画面 ファイナルファンタジーV
FINAL FANTASY V
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 スーパーファミコン
発売 スクウェア
開発 スクウェア
発売日 1992年12月6日
価格 9,800円(税抜)

概要

ダンジョン画面 戦闘画面

オリジナル版は、スーパーファミコン向けのソフトとして1992年12月6日に発売された。販売本数は245万本と、同年9月27日に発売されたスーパーファミコン版『ドラゴンクエストV』の280万本に迫り、名実とも2大RPGの地位を確立した。

今作も前作に続いて「アクティブタイムバトルシステムATB)」が採用されている。今作ではATBゲージが初めて登場し、次に誰がどれくらいで行動できるのかが分かるようになった。

容量が前作の2倍の16メガROMとなり演出面を向上させたのはもちろんだが、今作はFF3で登場した「ジョブチェンジシステム」が採用され、それに加えてそのジョブを育てて「アビリティ」を取得すると言う要素が加わった。

この「アビリティ」は、一度修得すればほかのジョブでも装着可となるため、これによりキャラクターカスタマイズ性が極めて高くなり、同時に戦闘の自由度も非常に高くなった。
また、特殊な効果を持つ武器や防具が多くあり、使いこなすことで有利に進めることができる。
特に、ストーリ後半で入手できる伝説の12武器は数値だけでは測れないような便利なを持っている。
その分レベル較的上がりにくくレベルアップの恩恵も少ないため、数値上の強さよアビリティと戦略がモノをいう。

また、今作より「オメガ」「しんりゅう」といった、ラスボスよりも強い敵がおまけで登場するようになった。
オメガ」はたとえLv99かつ最強の武器で攻撃してもキズ一つつかない頑丈さを誇り、以外の全属性攻撃を吸収してしまう特性を持つ。
「しんりゅう」は開幕タイダルウェイブでパーティ全員オーバーキルする破壊を誇る。
このため、対策なしでは全く太刀打ちできない強さとなっている。
他のボスについても、正面から殴りまくるだけでは苦戦を強いられる事が多い。

反面、他のシリーズ作品にべてやり込みや縛りプレイを意識したかのような仕様が多数あり、固定ダメージ攻撃が揃っている、どのボスに何かしらのステータス異常が有効であるなど攻略の幅が広い。さらに、ボスを倒しても経験値が入らない、本来強制戦闘になるはずのザコ戦を回避できるなど極低レベルの攻略が可仕様となっており、極めればほぼ初期レベル(3-2-2-2程度)ABP0で上記の2体を倒し、ラスボスも倒してエンディングを迎えることも可

移植作品

発売日 タイトル 機種 詳細
1998年3月19日 ファイナルファンタジーV PS
1999年3月11日 ファイナルファンタジーコレクション PS FF4FF5FF6セット
2006年10月12日 ファイナルファンタジーV アドバンス GBA ジョブダンジョン追加

PS版以降、移動が2倍速になったことで遊びやすくなった。GBA版はバグの多さから秘密裏に修正版が出された4や、SFC限界に無謀にもGBAで挑んだ6と異なり、オリジナルからの劣化はごく一部のSE程度で、Exダンジョンで当時のままになっていたネタが再利用されたり、FF史上最強クラスの敵が追加されるなど較的良移植とされている。しかし、FF5自体がFF史上最も天野絵とドットの乖離がしい作品なため、会話時の顔グラ追加だけは大不評だったとか(レナファリスクルルは例外)。

主な登場キャラクター

パーティーキャラクター

その他

ジョブ

今作の中核を形成するシステムであり、さまざまなジョブアビリティがある。普通にプレイすると余り使われないジョブでも使い方次第で物凄く強かったり低レベルプレイ時に重要な役を果たしたりする。

ナイト
ナイト(バッツ) ナイト(レナ) ナイト(ファリス) ナイト(ガラフ) ナイト(クルル)
けんのあつかいと まもりにたけている せんし
肉弾戦の性均して高く、武器・防具とも極めて強なものを装備可
瀕死の味方を「かばう」、物理攻撃を完全に防ぐ「まもり」、などのアビリティを持つ。
ナイトと同じ優れた装備を装備できるようになる各種重装備可を取得できる。
また、火力が倍増する「りょうてもち」は習得が簡単な割りに強なので序盤のうちに入手したい。
レベルクリアギルガメと戦う時などは他の味方をわざと瀕死にして「かばう」が自動発動するようにして、自身は「まもり」を使うことでパーティ全体を敵の物理攻撃から守る、という戦法もある。
モンク
モンク(バッツ) モンク(レナ) モンク(ファリス) 平八(ガラフ) モンク(クルル)
みずからの こぶしをぶきに たたかう かくとうか
FFシリーズおなじみの素手による攻撃を得意とするジョブ
FF1や3のような反則的攻撃こそないが、なかなか高い攻撃を発揮する。
この素手攻撃を他のジョブ移植する「かくとう」も序盤で習得可になっている。
HPを回復する「チャクラ」や攻撃を上げる「ためる」、「最大HPアップ」を習得可
役立つアビリティは少なめだが、全ジョブ中最高のHPを持つので是非マスターしたい。
尚、レベル依存部分が多く、割と押しのため低レベル攻略ではあまり使用されない模様。
シー
シーフ(ジュリアン) シーフ(レナ) シーフ(ファリス) シーフ(ガラフ) シーフ(クルル)
すばやさときようさを かねそなえた ぬすみのたつじん
武器は短だけと貧弱だが素さが高く、スピーディな攻撃が可
FF5では敵から高性アイテムを盗める場合が多いため、「ぬすむ」「ぶんどる」は重要。
ジョブ中最高の素さを持ち、この素さを他ジョブ移植する「ちょこまかうごく」もある。
また、フィールド用の「ダッシュ」やバックアタックを防ぐ「けいかい」、隠し通路を表示する「かくしつうろ」を持っているため、これがあるとプレイが快適になる。
SFC版は「ダッシュ」が無いと倍速移動ができない(例外:カルナック脱出イベント中)ので特に重要。
竜騎士
竜騎士(バッツ) 竜騎士(礼奈) 竜騎士(ファリス) 竜騎士(ガラフ) 竜騎士(クルル)
くうちゅうでの こうげきがとくいな せんし
が装備できる一のジョブで(PSまで)、「ジャンプ」は使い方次第で非常に強な武器になる。
今回はFF4と異なり飛行系を撃ち落とすより敵の攻撃を回避するという使用法がメインとなる。
他にも『後列でもダメージが落ちない』『を装備しているとダメージ2倍』等、特筆すべき点は多い。
HP・MPを吸い取る「りゅうけん」は魔道士サブに便利。余談だが、竜騎士07氏の名前の由来とも。
忍者
忍者(バッツ) ニンジャ(レナ) 忍者(ファリス) 忍者(ガラフ) 忍者(クルル)
あらゆるにんじゅつを つかいこなす しのびのせんし
二刀流で戦う戦士シーフにつぐ素さを持ち、「なげる」は序盤は各種術、終盤はしゅりけんが強
「ぶんしん」はブリンクと同じ効果があり、物理攻撃の対策として有効。
先制攻撃の率が上がる「せんせいこうげき」や、確実に逃げられる「けむりだま」等を習得できる。
やはり特筆すべきは「にとうりゅう」で、習得は大変だが片手武器を両手に2つ装備して2回攻撃できる。
りょうてもち」と異なりダメージ限界に引っかかりにくく、またすっぴんに引き継がれる点が大きい。
さむらい(バッツ) さむらい(レナ) さむらい(ファリス) さむらい(ガラフ) さむらい(クルル)
かたなをあやつる ぶしどうを きわめたけんごう
武者であるためナイト同様の重装備が可で、装備武器の刀は防御無視のクリティカルが出ることがある。
物理攻撃をたまに回避する「しらはどり」や、敵全体を一撃で両断する「いあいぬき」などが習得可だが、ギルを消費するもののレベルを上げるだけで凄い威になる「ぜになげ」が悪さに一番定評がある。
そして「みねうち」は使い方が分からない(内部設定ミスの為か、麻痺効果が発動しない)。
バーサーカー
バッツ バーサーカー レナ バーサーカー ファリス バーサーカー ガラフ バーサーカー クルル バーサーカー
すぐれたちからで たたかいつづける きょうせんし
ジョブになっている間はずっと「バーサク」状態であるため操作が効かないという困ったジョブ
火力ではあるが、ターゲット定できないという理由で疎遠される事も少なくない。
その特異性から各種バグがあり、魔を0以下にしてロッドで攻撃するとになったり、チキンナイフの「とんずら」が出るとフリーズしたりする(どちらもSFC版のみ)。
恐ろしいことに、これでGBA追加版含む全ボスを撃破可らしい…
狩人
バッツ狩人 レナ狩人 ファリス狩人 ガラフ狩人 クルル狩人
とくいのゆみで えものをねらう ハンター
ゆみは後列から攻撃しても威が落ちないため、全に敵と戦える。
ランダムで色々な効果のある「どうぶつ」、攻撃が必中化するがくらやみだと使えない「ねらう」などを覚える
なのは防御無視の1/2ダメージで4回攻撃する「みだれうち」で、後にFF3DSにも逆輸入された。
魔法
まほうとけんじゅつを ゆうごうさせた けんし
まほうけん」は属性を付加し弱点を突くもの、ST異常、追加効果をを付加するもの、そして自体の攻撃を跳ね上げる魔法フレアがある。
ボス戦で活躍し、敵の弱点を突いて特大のダメージを与えたり、本来ST異常が効かない程魔法回避が高い相手に強引にST異常を与えたりすることが可
魔道士
ひとびとをいやす しろまほうを とくいとする まどうし
最初から最後まで役立つ魔法の使い手。今作から一部補助系が時魔法に移った。
ケアルプロテス、レイズ、ホーリーとお染みの魔法が揃っている。ケアルダは止された。
重要な回復役であり、「しろまほう」はつけておけば何かと役に立つ。
黒魔
てきを こうげきする くろまほうを えとくした まどうし
定して強ダメージソースとなる黒魔法の使い手。今作から一部補助技が時魔法に移った。
各種属性魔法は抜群の破壊を誇り、それに加えて今作はドレインやアスピルも強
属性強化の効果がある各種ロッドが序盤で手に入るため火力アップが容易に可であり、特に12の武器の一つであるウィザードロッド以外の全属性を強化するため、さらに強属性魔法を放てる。
今回は吸収効果のある防具も多いので、味方にぶっ放して回復なんてことも…
魔道士
じかんと くうかんを あやつる まどうし
今作品より登場した「じくう」の使い手で、補助技中心の魔道士
ロウストップ、ヘイスガ、クイックATBに影を与える魔法を多数保持する。
そのほか、グラビテによる割合ダメージランダム攻撃を4連射するメテオを使用することができる。
召喚士
げんかいから しょうかんじゅうを よびだす まどうし
敵または味方全体を対とし、強な効果を持つ召喚術の使い手。
ゴーレムフェニックスなど補助系も強。全ジョブ中最大の魔とMPを持つ(PSまで)。
MP効率ならシルドラ弱点にはリヴァイアサン、魔防が高い敵にはバハムート最強とされる。
最後まで育てると、MPを消費せずランダムで召喚する「よびだす」を習得する。
魔道士
モンスターのわざを しゅうとくできる まほうせんし
今作より登場した異端魔道士で、FF5を代表するジョブでもある。
敵が使ってきた技を受けることでこれを「ラーニング」し、「あおまほう」で使用することができる。
技の癖が強く、ラーニングも面倒だが、使いこなせば。「青魔法」に詳しい。
魔道士
しろとくろの まほうを つかいこなす まほうせんし
Lv3までの魔法が使えるが、FFと異なりが装備できないなど、ジョブ自体は中途半端。
トード&ミニマムは敵の耐性を把握していれば攻撃補助に使えなくもないが、無理は禁物。
しかし、999ABPで最後に習得できる「れんぞくま」は魔道士系につけると最強の切り札となる。
魔獣使い
モンスターを おもいどおりに あやつる ちょうきょうし
モンスターを操ったり捕らえたりして戦う特殊ジョブ青魔法ラーニングにも便利。
普通にプレイするとあまり強い印はないが、「あやつる」で一部強敵を無化できる、「とらえる」「はなつ」でな技が出る、装備武器の鞭にマヒの追加効果があるなど、極低レベルプレイをする際は非常に重要なジョブである。
薬師
アイテムのこうかを たかめる くすりのスペシャリスト
アイテム効果倍増の「くすりのちしき」を持ち、とくしゅなを「のむ」ことができる。
その他ST異常回復の「ちゆ」全員レイズの「そせい」などを覚える
しかし、最もヤバいのは2種類のアイテムを混ぜて特殊効果を出す「ちょうごう」で、その効果はアレイズ、安価なMP全快、各種属性耐性付加、レベルの上下など非常に強
使い方次第ではバーサクやチャームラスボスにすら効いてしまうため、存在自体がバグと言われる。

だいしぜんのちからを じざいにあやつる のうりょくしゃ
「ちけい」によって攻撃するジョブ、普段はショイが場所次第では全体即死も狙える。
フィールドでは「おとしあなかいひ」「ダメージゆか」も便利、しかし「ベルそうび」はない。何故だ?
吟遊詩人
うたごえで きくものの こころをいやす おんがくか
特殊な効果がある「うた」を使うジョブ。「かくれる」が使えるなどFF4ギルバードの影も受けている。
FF3・4と続けて弱かったジョブであり、今作でも普通に戦う分にはあまり強くないのだが、その琴は全ての者の心に等しく届き、その愛の歌心無い機械にすらく…という浮世離れした性質を持つため、場所を選んで使いこなせばものすごい効果を発揮する。
踊り子
かれいなおどりで みるものをまどわす ダンサー
値の低さからあまり強くはないが、「おどる」で「つるぎのまい」が出ると4倍もの強ダメージになる。
また、リボンを始め専用装備が強く、これが他ジョブでも装備可になる「リボンそうび」もある。
予言士
みらいをよちする ちからをもった のうりょくしゃ
GBA版追加ジョブの一つで、召喚士をえる魔とMPを持つ。
時限発動する特殊技「せんこく」や、使用時のMPの下一桁で効果が変わる「よげん」を使うが、しっかり性質を知らないと事故が多発する。
そのほか、アビリティ「てきよけ」「ABPアップ」を習得でき、非常に便利。
撃士
たいほうによる せんじゅつをとくいとする せんし
GBA版追加ジョブの一つで、大砲で攻撃する「ほうげき」や「EXPアップ」を習得できる。
「ごうせい」は弾とアイテムを組み合わせることで敵全体に様々な効果とダメージを与える技で、性質は士に近いが、追加効果は補助魔法程度。その分かなりの威がある。
闘士
たたかいの ごくいを きわめた せんし
GBA版追加ジョブの一つで、後列でも威が低下しなくなる「こうれつぎり」や「ぜんぎり」「てきよせ」を習得できる。
「ひっさつ」は、9999ダメージ(各キャラ固定属性付加)、クリティカルミスの三択となる技で、強いがやや不定。
忍者並みの素さとモンク並みのを持ち、騎士が装備可と、的にどことなくパラディンを思わせる高性ジョブである。
ネクロマンサー
あんこまほうをつかう やみのまどうし
GBA最後の追加ジョブアンデッドと同じ特性を持っており「アンデッド」も習得可
特定のモンスターを「はなつ」時と同じ効果を発揮する「めいやく」と、単体全体こそ選べないが、ガ系魔法以上の強な効果を持つ「あんこく」を使用できる。
その性以上に、入手時期が異常なまでに遅いことが有名。
ものまね士
きょういの ものまねマスター
直前のキャラの行動を「ものまね」することができるジョブ
このジョブは特殊な性質を持っており、「たたかう」「アイテム」をも取り外してアビリティを3つまでつけることができ、さらにマスターしたジョブの全特性と、一番高いを引き継ぐことができる。
武器は軽いもののみだが防具は重装備できるため、魔法中心なら最終ジョブはこっちがいいかも。
すっぴん
クリスタルに みちびかれた ぼうけんしゃ
つまり、そのキャラの素の状態であり、何のジョブにも就いていない状態。
アビリティは何も習得できないが、すべての武器と防具を例外なく装備可で、またアビリティを2つまでつけられる。
さらに、マスターしたジョブの全特性と一番高いを引き継ぐことができるため、最終的に最強となる。
モンク、シーフ、召喚士(予言士)をマスターすれば全が最大となるので、最終決戦前にマスターしたい。
ちなみに、他の全てのジョブマスターするとすっぴんマスターしたことになる。

ニコニコ動画でのFF5

キャラクターカスタマイズ性が非常に高いのとどのボスキャラに何かしらのステータス異常が効くため、いわゆる縛りプレイ動画が多く、「その発想は無かった」と言うような戦術が多数飛び出す。

そして、ストーリー中盤から「ギルガメッシュ」という敵側ながら、憎めないかつ強な印を与えるキャラクターならびにテーマソング(「ビッグブリッヂの死闘」)が主人公以上に人気を博し、以降のシリーズリメイク作品等でたまに登場している。また、ニコニコ動画でも「ギルガメッシュ」の生動画も多く挙げられている。

また、この作品は一部効果音異常うるさいため、

隕石落下(ハンバーグ)、地震等のシーンでは音量に注意する必要がある

 

関連動画

関連商品

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
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ページ番号: 189148 リビジョン番号: 1519809
読み:ファイナルファンタジーファイブ
初版作成日: 08/06/01 21:57 ◆ 最終更新日: 12/05/04 23:26
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ファイナルファンタジーVについて語るスレ

228 : ななしのよっしん :2012/03/04(日) 16:11:11 ID: y2DvDqr2kN
ゴブリンパンチゲー
229 : ななしのよっしん :2012/03/04(日) 16:21:25 ID: 3WR8WHUQ08
やりたいけどPSアーカイブスGBAか迷う
GBAのほうが完全版だからそっちがいいけど画面が小さい…
230 : ななしのよっしん :2012/03/04(日) 16:26:12 ID: u52fxH0xME
>>229 GBAの小さい画面が嫌だったらGCというてもあるぞ!
231 : odoq :2012/03/09(金) 17:23:05 ID: qUTd8KB6wy
このゲームソフト持ってるwww
232 : ななしのよっしん :2012/03/09(金) 17:29:46 ID: MjxbTHPuiu
>>231
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )
233 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 01:56:22 ID: hvJg9wH8Bd
>>226に不覚にも…
234 : ななしのよっしん :2012/04/16(月) 20:53:53 ID: pD68T9dx/L
ファイファンファイブって過大評価だよな
235 : ななしのよっしん :2012/04/26(木) 15:44:13 ID: 5BoF22vq3I
>>234
自分でやって気に入らなくって、そういうに思うのかもしれないけど、
だからといって、そういう発言はいただけないな。
まああくまでも個人の意見だけども、正当な評価をされている作品だと思うよ。
過大に評価されているでもなく、かといって過小な評価をされているわけでもない。
(まあ、4とかとべるとリメイクの数は少ないけどさ・・・)
236 : ななしのよっしん :2012/04/26(木) 20:23:45 ID: 5es8PTALlz
5・6のPSPリメイクいつなんだよ
ずっと待ってるんだぞ
5アドバンスに加えて新規要素入れるならドルガン達の暁の四戦士編とか見てみたいな
237 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:55:17 ID: IRfMKrdouO
FFBGMランク付けとかやってるのを見て思ったけど、
FF5バトル2って、得体の知れない敵と対峙してるって感じがあるよね。
戦闘を鼓舞してくれるようなBGMめる人には合わないのかもしれない。
較を挙げれFF4は意思を持って戦闘に赴くって感じがする。

FF5バトル1、バトル2は好きじゃないけど決戦ビッグブリッジが好きって人はいるが、
それらの曲は戦いに挑む感じの曲だからそういう人にも受け入れられたのではないかと思う。

FF5バトル2大好きですがね。
ATBと相まって「く!ゲージたまれ!!」と焦る感じがいい。
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