単語記事: ファイナルファンタジーVII

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FF7タイトル画面ファイナルファンタジーVII』 (FINAL FANTASY VII) とは、スクウェア1997年1月31日プレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称FF7FFVII

2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。内容はインターナショナル版が元になっている。

2015年6月16日E3カンファレンスにてPS4リメイクする事が発表された。

概要

スクウェアプレイステーション向けに発表した初のソフト天野喜孝イメージイラストのみ担当になり、野村哲也キャラクターデザインとなった。

ハードPSに変わったことにより、フィールドと戦闘画面が3Dになった。町やダンジョンは1枚絵でポリゴンキャラが動くという形である。特にインター版ではシナリオの要所にムービーも入る。ときにはダンジョンの1枚絵がシーレスムービーに代わる演出も。ムービーにはデフォルメの3頭身の場面と、リアルな7-8頭身の場面が混在している。

戦闘システムFFIVVIで採用したATBを搭載。装備品によりアビリティの装着可数が決まるマテリアシステム、敵の攻撃のダメージゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるリミットブレイクシステムが本作の特徴。これにより9999×nダメージを与えられる機会が増え、HP10万越えのモンスターも多数登場するようになった。ミニゲームでもスノーボード取りゲームなどミニゲームも多く搭載。かなりやりこみできる内容である。

世界累計出荷本数1000万本以上。スクウェア・エニックス称の「最も売れたファイナルファンタジー」である。後にインターナショナル版を発売(インター版は後にX、X-2XIIでも発売)。上記のようなムービーの追加に加え、エメラルドウェポンをはじめとする更なるボスモンスターの追加などが施された。

上記の通りVI以前とVII以後で大きく変更された部分が多く、シリーズの転機となった。

メディア効果

FFVIIが発表されたのは、発売から約1年前の1996年1月任天堂は、1995年末にNINTENDO64を発売する予定だったが、ソフトの品質が満足に達してなく、発売を見合わせた。FFVIIが発表されたころには、内でセガサターンプレイステーションが発売から1年ほどで、それぞれ200万台を販売していた。

PS向けということと、CD2枚組で5800円(発表当時。発売時にはCD3枚組で6800円)と前作より定価が約半額と低価格という発表に業界に衝撃が走り、その直後のカプコンの「バイオハザード」の大ヒットと、口コミレベルでの広まりもあいまって、プレイステーションの普及が一気に加速。1997年1月FFVII発売直前には、エニックスの「ドラゴンクエスト」の続編(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)もPSで発売決定となる。このころには、もはやN64が追いつけないほどに普及していた。

1996年8月発売のスクウェアPS第1弾「TOBAL No.1」にFFVII体験版を収録。この体験版当てに本作を購入したユーザーも多いはず。

スクウェアFFVII発売に伴い、子会社「デジキューブ(2003年業)」を設立。大手コンビニチェーンプレイステーション(のちにセガハードも)ゲームソフトを販売させる体制を整える。発売数か前からデジキューブ提携のコンビニで予約販売を実施、コンビニ予約分はすべて出荷。CDの量産の容易さも手伝い、大人シリーズが避けては通れない発売初期の品切れを解消。初回出荷本数220万本のうち、8割がコンビニ販売分に。取り分が少なかった既存小売店に波紋を残すことに。

日本国内の販売本数は328万本。ベスト盤やインター版を含めると400万本強。「日本RPG海外に受けない」という認識を覆し、FFVII海外でも580万本を売り上げた、これをきっかけに他でも日本RPGの認知度が増した。

派生作品

FFVIIの関連作品群「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」。

主な登場キャラクター

関連動画

PS4リメイクPV

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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読み:ファイナルファンタジーセブン
初版作成日: 08/07/27 07:04 ◆ 最終更新日: 16/02/23 10:11
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


ユフィッ☆

みいんな、大好き、だよ。

もう、忘れんじゃねーぞ。

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初舞台
お休み、また明日

ファイナルファンタジーVIIについて語るスレ

1665 : ななしのよっしん :2016/12/20(火) 17:13:23 ID: VBodQo/dU9
来年の1月31日30周年のオープニングセレモニーだってね
ちょうどFF7の発売日だし本当に発表来そうね
1666 : ななしのよっしん :2017/01/07(土) 14:19:23 ID: OBB/Yb2f0b
しかし最後の切り札過去作のリメイクとはマジで終わってんな、スクエニwww
1667 : ななしのよっしん :2017/01/08(日) 12:56:20 ID: 1PcJSWaZDd
FF15マジクソつまらなかったけどこっちのリメイクにはすごく期待してる

名作っていてるし子供の頃に他人のプレイは見たことあるけど、実際に自分でプレイしたことはないから楽しみ
1668 : ななしのよっしん :2017/01/08(日) 13:07:58 ID: V8zKMKB1eL
そりゃ「変な事」をしなけりゃね・・・ 名作だから
1669 : ななしのよっしん :2017/01/11(水) 07:51:09 ID: BobQfDJhSh
今年もダメみたいですね(諦観)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1484052070/
1670 : ななしのよっしん :2017/01/14(土) 09:54:10 ID: cUrgmWLHBB
ファイナルファンタジーⅦリメイク 第三部プラットフォーム予想

Windows12(仮名)
プレイステーション6(仮名)
NINTENDO ULTRA SWITCH(仮名)
Xbox THREE(仮名)
ハード ワンダースワンエグゼイド(仮名)
1671 : ななしのよっしん :2017/01/15(日) 18:47:54 ID: lXXMvMF7fr
FF15AI善できる見込みがいならアクションが避けたほうがいいぞ
バレットヴィンセントが近距離からバルカン打っててすぐHP0になるのがに浮かぶわ
1672 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 01:32:46 ID: bac4uBjl1r
>>1671
大丈夫じゃない?バトル中操作キャラを変えることができる仕様だから
AIだってそれに合わせて15とは違う仕様になるだろうしね
理想はE32013で開された野村時代のFF15トレーラーにあったような感じかな
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
↑2:18あたりで、製品版とは違ってキビキビベヒーモスの攻撃をよけるグラディオの姿を見ると悲しくなる

まあストーリーにせよバトルにせよ>>1668の人が言った通り「変な事」をしなければ問題ない
そんなことしたら15以上の非難が来ることぐらい開発もわかっているだろうしね
1673 : 1672 :2017/01/20(金) 01:44:46 ID: bac4uBjl1r
>>↑2:18あたりで、製品版とは違ってキビキビベヒーモスの攻撃をよけるグラディオの姿を見ると悲しくなる

よく見直してみたら吹き飛ばされているようにも見えるな
いずれにせよ操作していないキャラ達の動きが現在の15よりアクティブなんだよなぁ
なんでああなってしまったのやら
ま、今さら愚痴ったってどうしようもないんだけども
とにかくFF7リメイクではこんな感じのAIになっていることを願う
1674 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 01:54:10 ID: KNW7O2yYea
ファミ通インタビューで、
今回はミッドガルの各所を探索可
シナリオはコンピ作品の設定を活かし全体の厚みとつながりを強化&描写を検討
ジェシーら3人の掘り下げも追加したい 
なんて言っている。

人によってはコンピなんていらんってやつもいるだろうから、そこの理解の差によって評価が分かれそうなんだよな。

とにかく新約聖剣伝説みたいな評価にはならんことを祈るしかない

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