ファイナルファンタジーX-2とは、2003年3月13日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGゲームである。略称は「FFX-2」「FF10-2」。
概要
FFナンバリングタイトル史上初の続編。ユウナを主人公とした、FFXから2年後の世界を書いた物語である。
FFXのヒットを受けて制作された作品であり、世界観はのエンディングからの時間経過による変化を除き、ほぼ引き継いでいるものの、システム面においては完全に別物になっている。
今作は自由度が非常に高く、いくつかの必須イベントを除いては攻略せずに進めることもできる。場合によってはストーリーが分岐するため、メインストーリーをクリアするだけなら10時間もかからないが、全てのイベントを攻略しようとすると、かなりの時間がかかるようになっている。
今作のメインコンポーザーは植松伸夫ではない(ナンバリングタイトルでは初めて植松が作曲から外れている)ため、シリーズおなじみの戦闘終了後のファンファーレがなくなっている他、チョコボのテーマが全く別物だったり、プレリュードがなかったり、BGMの面では何とも違和感を覚えるFFになっている。
マップや一部キャラクターポリゴンなどは前作からの引き継ぎではあるが、前作で丸かった戦闘中のキャラクターの影がリアルな形になっているな、ど全体的に見ればかなりの進歩を遂げており、フェイシャルモーションについてはリアルタイムポリゴンでも何の表情かちゃんと認識できるほどのものになっている。
テーマソングはオープニングが倖田來未の『real Emotion』、エンディングは倖田の『1000の言葉』。ちなみに倖田は本作でキャラクターの声優とダンスモーションアクターも務めている。
戦闘システム
今作でかなりの評価を受けているのが、直感的でスピーディなバトルシステムである。
FFXのCTBから一新して従来までのATBではあるが、複数のキャラが同時に行動ができるようになっていたり、相手の食らいモーション中に攻撃を重ねることでチェーンヒットをつなぐことができるようになっているなど、アクション性の高いバトルシステムになっている。
またFF3のように古くから存在するジョブチェンジシステム(通称ドレスアップ)を搭載している。元来と違う点は戦闘外でのジョブチェンジではなく、戦闘中に自分が設定した別のジョブにチェンジすることができる点でありこのシステムがよりアクション性を高めている。またドレスアップを戦闘中行うとカットインがはさまれ、三人の変身シーンを楽しむことができる。このカットインはオプションで短縮でき、最短にすれば一秒未満でドレスアップができる。
ドレスアップに必要となるものは、ジョブ(職業)の記憶がこめられたドレスフィアとドレスフィアを埋め込むスフィア盤が必要となる。
スフィア盤と呼ばれる板に、自分でいくつかスフィアを埋め込むことができ、それが戦闘中にチェンジできるジョブとなる。スフィア盤の形状はさまざまで三つしか埋め込めないものや多数埋め込めるものなど多く存在する。
| 0 ガンナー |
拳銃を両手にもって遠距離から射撃するスタイル。相手のステータスにダメージを与えるメンタルショットや確実にクリティカルダメージを与えるなど効果が豊富。ガンナー魅力の一定時間内の連続射撃によるスピーディなクイックトリガーが人気。 |
|---|---|
| 【習得スキル】クイックトリガー、パワーショット 【オート発動】睡眠防御、暗闇防御 |
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| ユウナの標準装備 | |
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火、水、氷、雷の四属性を扱う攻撃特化の魔法使い。物理ダメージは微々たる物なのでMP吸収→魔法攻撃が基本スタイル。相手の弱点属性をついて戦えばかなりの戦力になるだろう。また白魔法追加アクセサリで回復の役割を持たせるのも一興。 |
| 【習得スキル】ファイア、サンダー、ウォータ、ブリザドと四属性の上位互換 【オート発動】準備時間短縮系 |
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| 【SLv.1】ガガゼト山「ルブラン一味と競争!」クリア後、飛空艇・ブリッジでシンラと話す | |
| II 魔銃士 | 魔物に直接ダメージを与える銃使い。プリンや獣などモンスターの種族によってスキルを使い分ける必要がある。ぴったり種族を見分けて銃を使い分ければかなりの大ダメージを与えることができる。またみやぶるのコマンドを持つので、相手の詳細を調べておくのも効果的。 |
| 【習得スキル】魔銃弾、ヘルム割 【オート発動】みやぶる |
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| 【SLv.1】幻光河「輸送車を護衛!」をクリア | |
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鉄壁によるダメージを1にするコマンドや、プロテスやバーサクなどを同時にかける突撃コマンドが魅力的。またそのほかにも魔法効果を付与する魔法剣なども使用でき、さまざまな局面で活躍できる。蜂のように刺し石のように守れ! |
| 【習得スキル】鉄壁、フレイムタン 【オート発動】ピンチにプロテス |
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| パインの初期装備 | |
| IV 歌姫 | 本作のストーリーでも重要となるドレス。歌って踊ってみんなをサポート!踊っている間だけ見方全体のHPが倍になったり敵が眠ったり、歌うとみんなの魔力が上がったり完璧なサポートタイプのジョブである。物理攻撃はできない(できても微々たる物)。 |
| 【習得スキル】くらやみダンス、応援の歌 【オート発動】 |
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| V 白魔導師 | 祈って見方全体を回復し、エスナで状態異常を回復するなど補助・回復に特化した看護タイプ。白いローブはまるで白衣の天使である。 |
| 【習得スキル】ケアル、祈る 【オート発動】魔法短縮 |
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| VI シーフ | アイテムを盗んだりお金を盗んだりできる。すばやさが高く攻撃方法はツインダガーによる2連続攻撃。レベルを上げるとお金だけでなく敵の時間や魔力、体力も盗める。盗むだけではなく敵から逃げるとんずらも便利。 |
| 【習得スキル】ぬすむ、ギルを盗む 【オート発動】アイテムハント、さきがけ |
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| リュックの標準装備 | |
| 他多数在り | |
前作との相違点
FFX-2は二作目という扱いであるが、システムはほぼ一新されている。
- FFXの世界観を一新し全体的に明るく軽くなっている。
- 自由度ややりこみ度が高くメインストーリは薄い。その分サブストーリーが濃厚になっている。また主人公の視点だけではなく前作の登場キャラの視点や敵キャラの視点で組織構造や前作にあった出来事への見解が見ることができる。これによって前作よりも深く世界に入り込めるようになった。
- Xの特徴であった「限界突破」が従来の作品同様限定的な仕様になった。
- 分岐点が多く存在しプレイヤーの行いによって周囲の展開が変わる。
登場人物
- ユウナ
- キマリが見つけた「ティーダ似の男が写ったスフィア」の真相を確かめるため、リュックと一緒にスフィアハンターとなる。清楚だった衣装が派手になっており、前作からの豹変ぶりに驚いた人は多いかもしれない。だが、プレイしていくと中身は2年前とほとんど変わっていない(むしろ変わるのを怖がっていた)ことに気付くはず。
- リュック
- スフィアハンター「カモメ団」の一員。ユウナを誘い、古いスフィアを発掘や闇の歴史となっているようなスフィアを探しに出る。衣装が水着に近いものになり露出度は上がっているが、性格はほとんど変化はない。リュックかわいいよリュック。
- パイン
- カモメ団の一員。はっちゃけている二名とは逆に、過去を語ろうとせずクールな感じだが、時には三人合わせて「ユ・リ・パ」とか言い出す不思議な人。
- アニキ
- カモメ団の団長。戦艦セルシウスのメイン操縦士でもある。本名は未だに不明。スピラ語を何とか覚え、なにかとユウナに迫る。動きはキモイが、ユウナに対する(一方的な)愛は本物。
- ダチ
- カモメ団の一員。このメンツでは沈んでしまう悲しい人。あれ、どんな人だっけか?
- シンラ
- カモメ団の一員だし。僕まだ子どもだけど、かなりの技術屋だし。アルティマニアでは僕の子孫がFF7の神羅カンパニーを作るというスタッフの妄想裏設定が明かされているけど、公式ではないし。インター版ではクリーチャークリエイトですごいことになるし。
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関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCx-2


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読み:ファイナルファンタジーテンツー
初版作成日: 08/08/30 12:59 ◆ 最終更新日: 11/11/20 17:32
編集内容についての説明/コメント: 批判の理由をちょっと変えました。
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