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単語記事: ファイナルファンタジーXI

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ファイナルファンタジーXIとはスクウェア・エニックスが開発したMMORPGである。略称FF11FFXI

概要

スクウェア・エニックス(当時スクウェア)のRPGの代表作ファイナルファンタジーの11作にあたり、シリーズ初のオンラインゲームとして発売。テーマは「」。

仮想世界ヴァナ・ディール」を舞台に、冒険者と呼ばれるプレイヤー達が様々な冒険を繰り広げていく。

2000年1月スクウェア・ミレニアムにて発表、2002年5月16日に正式サービスを開始し、ジラートの幻影プロマシアの呪縛アトルガンの秘宝アルタナの神兵と4つの拡ディスクが発売(および発表)され、現在もその世界は広がりつつある。
PC版の発売当時はかなりのスペックが必要で、PC関係のベンチマークにはよく登場した。
しかしCPUの進化(特にCore 2 Duoシリーズなどに代表されるマルチコア一般化)と、低価格帯PCに使われるグラフィック内蔵チップセットグラフィックの急速な高性化により、現在ではほとんどのPCで動くソフトとなりつつある。

また、アップル社MacIntelCPU採用(いわゆるIntelMac登場)に端を発するWindowsデュアルブート化実現と、Parallels Desktopシリーズに代表される仮想環境構築ソフトの急速な高性化により、Macでも本作をプレイするプレイヤーが増えている。

プレイヤーは、自分の操作するプレイヤーキャラクター (PC) を作り、仮想の世界ヴァナ・ディール(Vana'diel)の中を冒険者として自由に往来しながら、モンスターと戦ったり、ミッションPCの所属する国家や、追加ディスク世界にまつわるストーリーイベント)やクエストミッションより小規模な、の人々などからの依頼)をクリアしたりすることで、自分のPCを育てていく。

同時に、他のプレイヤーたちとチャットで会話したり、協し合ったり、取り引きしたりすることで、仮想的な社会に属することを楽しむ。

オンラインゲームとしてはしく、ストーリーや時代背景などの設定が非常に充実している特徴を持つ。に拡ディスク1つにつき、1本のメインストーリーが展開されると言うのが通例である。

また日本プレイヤーと外プレイヤーが共通のプレイすることになる点も特徴である(日本プレイヤーのみのサーバーは存在しないので当然言も混在する)。日本有数の規模を持つオンラインゲームの一つである。

2002年サービスを開始し、2003年に損益分岐点を過ぎて以降、スクウェアエニックスの売り上げ全体の30%程度を維持し続け、現在もなお収益の柱となっている。

システム、ゲームの特徴

ジョブシステム

現在登場しているジョブは以下の20。

ジョブ 備考
スタンダードジョブ 戦士、モンク、シーフ、魔道士黒魔士、魔道士 初期からジョブチェンジ
エキストラジョブ ナイト、暗黒騎士、狩人、獣使い、吟遊詩人 ジョブLv30からジョブチェンジ
ジラートジョブ 忍者竜騎士、召喚士 ジラートの幻影」で追加
アトルガンジョブ 魔道士、コルセアからくり士 アトルガンの秘宝」で追加
アルタナジョブ 踊り子、学者 アルタナの神兵」で追加

プレイヤーは、自宅である「モグハウス」など、モーグリが借りられるポイントで自由にジョブチェンジを行う事が出来る。 

レベル経験値ジョブ毎に独立している為、戦士Lv75であったとしても、ナイトLv1であればLv1の強さになってしまう。この為、個人で出来る事を増やす為に様々なジョブを育成する事が一般的であり、他のオンラインゲームのように複数キャラを育成するのは一部のヘビプレイヤーのみであると言う特徴が有る。

上述のジョブのうち、初期からジョブチェンジなのはスタンダードジョブの6ジョブFF1の使用ジョブと同一)であり、他のジョブジョブチェンジする為には、Lvが30以上になると受けられる特定のクエストクリアする必要がある。追加ディスクで追加されたジョブは、該当する追加ディスクインストールも別途必要になる(召喚士のみ例外で、ジョブチェンジだけなら追加ディスク不要)。

この他、特定のクエストクリアする事で「サポートジョブ」を修得する事が出来る。「戦士Lv75/忍者Lv37」のように、別のジョブを半分だけメインジョブに付加する事が出来るようになり、魔法アビリティなども半分だけ(上記例であれば忍者Lv37までのアビリティ術)が使用可になる。

無論、サポートジョブメインジョブとは別途育成する必要がある為、それだけレベル上げの手間がかかる。

最大Lvサービス開始当初Lv50、段階を踏んでLv75まで開放され、これ以上の上限開放は無いと明言されて久しい。当初はLv90の修得レベルに設定された魔法が存在していたなど、さらなる上限開放も検討されていた事が伺える。
しかし2010年2月に行われたファンイベントで、同年6月から段階的にレベルキャップと開放していき、最終的に99とすることが発表された。実に6年半ぶりのレベルキャップ開放であり、現在のほとんどのコンテンツLv75を想定して調整されているヴァナ・ディール世界が、今後どのような変貌を遂げるか注される。

また、Lv75になった後は経験値を獲得する事で「メリットポイント」が取得できるようになり、これを配分する事でLv75専用のアビリティや、ステータスの強化などが行えるようになる。この為Lv75になったPC同士でも、経験値稼ぎは盛んに行われている。

戦闘

戦闘はとして6人パーティに最適化されたバランス調整が行われており、レベル上げなどの経験値獲得活動はどが6人パーティを結成して行った方が効率が良くなっている。

当初より「パーティ前提、ソロ無理」の戦闘バランスがとられていたため、「パーティで人気のある必須ジョブ正義」「一般的な6人PTに参加出来ないジョブ社会的弱者」と言う厳しい文化が形成されていた。

昨今ではバランス調整やソロ要素の充実、レベル上げ以外の戦闘シーンなども増え、大分改善が図られているが、集団行動を眼としたゲームである事から、活躍の場が多いか少ないかと言うのはジョブる上で大きな要素になっている。

当初よりパワーレベリングを警した、レベル差補正、経験値の補正が存在しており、数レベル離れただけで共にパーティを結成して経験値を稼ぐのが難しかった。この為、どのパーティは「野良」と呼ばれる、見ず知らずの人間が寄り集まって結成される事がどであった。

これを改善する為、新システムレベルシンク」が実装され、一時的にレベルパーティメンバーにに合わせて下げる事が可になった為、現在では友人同士でレベル上げパーティを結成する事も十分可になった。

ミッション

当時のオンラインゲームにはしく、コンシューマRPGと同じようにストーリーを追っていく要素が充実しており、ストーリー要素も大きな魅となっている。

ストーリー中はムービーシーンなどが挿入される事もある。主人公たるプレイヤーキャラクターは喋る事はないFF1、一般的に言うドラクエ式(時々肯定否定のアクションをとったり、驚いたりする事はある)。

ストーリーミッションと呼ばれる連続クエストであり、追加ディスクごとに1本のミッションが展開していくのが通例となっている。どのミッションも最終的には世界危機級に話が大事になっていくスケールのでかさが特徴。ヴァナ・ディールが滅亡寸前なのはもはやいつもの事である。

ミッションの節では戦闘が必要なケースが多く、クリアの為にはある程度ジョブの育成が必要になる。このミッションバランス調整に関しては、「重厚なストーリーに見合うだけの高難易度ミッションを」と言う標で設計された追加ディスクプロマシアの呪縛」が、あまりにも高難易度・面倒過ぎて悪い意味で伝説になってしまった。

他、システム特徴

FFXIにハマっている有名人・ハマっていた有名人

FFXI関連マイリスト

ニコニコ動画におけるFFXI

オンライン専用であり、プレイ経験のあるニコニコユーザーは他のFFシリーズべ少なく、FFシリーズ物の動画(作業用BGM等)ではFFXIが除外されている事が多かった。最近ではブロントさんをはじめとするネ実ネタが広まり、更に歴代全てのナンバリングFFシリーズから主人公や重要人物が勢揃いするディシディアシリーズシャントットプリッシュが登場した事もあって、FFXI(をベースとするネタ)の知名度は上がっている。

関連用語

システム関連

世界設定・世界観

ジョブ

アイテム

登場人物

個人・集団(NPC)

モンスター

開発スタッフ

クリエイター

コンポーザー

BGM

関連作品

ネタ・二次創作

その他

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxi
ページ番号: 189294 リビジョン番号: 1534258
読み:ファイナルファンタジーイレブン
初版作成日: 08/06/01 22:21 ◆ 最終更新日: 12/05/20 18:41
編集内容についての説明/コメント: ネタに太陽系銀河pt追加
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ファイナルファンタジーXIについて語るスレ

237 : ななしのよっしん :2012/02/28(火) 08:35:12 ID: fh6SrEWp32
FFコピペfack youとか引き継ぎに関してはも動くとかだな
238 : ななしのよっしん :2012/03/15(木) 01:56:43 ID: UviHgpWx6H
FF11コピペならLSリダとか⑩とかだろうしな
239 : ななしのよっしん :2012/03/16(金) 01:15:05 ID: IigRyYjlME
>>237
Fack you の話は面いよなw
240 : ななしのよっしん :2012/04/09(月) 03:27:15 ID: wLI0tKmEJm
最近11の動画見てるが、昔に始めとけばよかったな
今更始めるなんざ無理だろうし
241 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 20:21:00 ID: 3sxn/SFJ3W
とはいえ昔はじめるのと今はじめるのをべると、
今のほうがべ物にならないほどレベル上げなんかはしやすいんで、
単純較はできないつうか「無理」とまでは言えないかも。
まあLSとかに今から入れるか?ていうのはわからんけど。
242 : ななしのよっしん :2012/04/19(木) 07:52:31 ID: VD5hwK8BO+
FFシリーズストーリーは制覇しておきたいってんでクリアしたかったが、
やはりライトユーザーには無理だったな。
レベルになってパーティー組むの一時間くらい掛かるようになり時間的にプレイ不可能になってしまった。
最近せっかくあそこまでレベル挙げたのにとちょっと後悔してる。せめて初期のラスボスまでは行きたかったな。
FFシリーズを開けてしまった。
243 : ななしのよっしん :2012/04/20(金) 01:29:01 ID: GGo/0ozGX0
Fack youFF11じゃなくてUOじゃなかったかな?
元ネタの時点で2000年FF11はまだ外人参加どころかサービスすら始まってないよ
244 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 19:47:58 ID: 48dFtrO9ap
>>240
>>242
今はレベル上げもミッションもほとんどソロでできるから
メインストーリーを楽しむだけなら問題ないかも。
限界突破とか一部ソロではむずかしいクエストとかもあるけど。
LS(ギルドみたいなもの)も「LSください」って町でシャウトするか
サーチコメントにでも書いておけばすぐ入れると思うし
そうすればクエストとか手伝ってくれると思うよ。
レベルキャップ後のエンドコンテンツは時間の制約とか相変わらずだけどね。
245 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 01:01:26 ID: QqXV+Br6jf
10周年おめでとうございます
246 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 18:29:38 ID: 6EVMJ89GTv
まさか10年も続くサービスになるとは、、、されてるねーFF11
戦三   為三為三

http://www.playonline.com/ff11/event/vanafest2012/
ヴァナフェス2012で重大発表があるとかないとか噂されているよね。
現役ユーザーの間ではどんな予想をしているのか気になる。
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