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単語記事: ファイナルファンタジーXII

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ファイナルファンタジーXII(FINAL FANTASY XII) とは、スクウェア・エニックス2006年3月16日プレイステーション2向けに発売したRPGである。 略称FF12など。

概要

砂漠の踊り子ファイナルファンタジーシリーズ本編の12作

ファイナルファンタジータクティクスシリーズベイグラントストーリーを手がけた松野泰己による作品(ただし本作の開発途中でスクエニを退社している)であり、FFTシリーズベイグラントストーリーと同様、架世界イヴァリース〟を舞台としている。FFTの時代から約1200年前のイヴァリース世界である。

システムの面ではFF11を踏襲しており、360度フル3Dフィールドを実現している。またフィールドと戦闘が一体化したアクティブディメンションバトル (ADB)、ガンビットシステムが新たに採用された。

内での販売本数はインターナショナル版含め245万本、全世界累計販売本数は500万本と、(MMOである11を除外した)前作である10と較して、PS2本体の普及台数に数倍の差がありながらほとんどセールスに差がない(海外では減)でという結果となった。

2007年4月26日には続編であるファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングニンテンドーDSで発売された。こちらはハードスタッフの変更に伴いゲーム性や雰囲気がかなり異なる。

2007年8月9日にはゾディアックジョブシステムが追加されたインターナショナル版が発売された。詳細は後述。

特徴

戦闘システムは、従来のFFのようにエンカウント方式にコマンドでのターン制ATBシステムではなく、フィールド上を常にモンスターが歩き回るシーレスバトル方式となり、仲間にあらかじめ行動をプログラムしておくガンビット制を採用した。コマンドで直接示も出せる。

魔法を使用するのにも、武器などを装備するのにもライセンスの習得が必要。

また、やりこみ要素が多いので完全攻略に時間が掛かることなどから、どちらかと言えば大衆向けゲームではなくマニア向け志向のゲームである。 序盤からストーリーの進行とは全く関係の無い寄りをする事も可で、無をすると序盤から強な装備を入手できるというところも特徴か。

召喚獣はこれまでのFFシリーズラスボス元ネタとなっているものと、FFTルカヴィが登場している。ハントカタログにはそれらとオキューリアの関係など細かな部分が書かれている。今作ではプレイヤーが召喚した際の性はあまり高くない。

従来のFFとは雰囲気の違ったシステムストーリー音楽から評価は賛否両論である。

ストーリー

まだ魔法があたりまえのように存在し、ける飛行艇が大を埋めていた時代の物

来るべきロザリア帝国との戦乱に備え、アルケイディア帝国はその周辺諸を侵攻し、次々と統治下へ置いていた。それは主人公ヴァンの住むダルマスカ王も同様であった。

ある日、帝国進駐軍の新たな執政官がダルマスカの王都であるラバナスタに到着した。ラバナスタのダウンタウンに住むヴァンにとっては、一の親であったの命を奪った憎きとも言える存在である。ヴァン帝国に一泡吹かせてやろうと、新執政官の居るラバナスタ王宮への侵入を図った。お宝の一つでも盗んでやろうという魂胆であった。

ところが、そこでヴァン予想外の事件と遭遇することになる。帝国に反旗を翻す、ダルマスカ解放軍が攻め込んできたのである。大混乱となった王宮内ヴァンは思わぬ人物に出会う事になり、そこから様々な出来事に巻き込まれていく事になる。

ヴァンとその幼馴染であるパンネロバルフレアとその相棒フランダルマスカ王位継承者であるアーシェと元ダルマスカ軍将軍バッシュ。多くの登場人物の出会いと冒険を軸に、帝国の侵攻の裏に隠されたを巡るストーリーイヴァリース世界を舞台に繰り広げられる。

主な登場人物

メインキャラクター

ヴァン(声:武田航平)

主人公。ラバナスタのダウンタウンに住む17歳の孤児。
戦争により一の親であるレックスを失う。
賊になることを夢見ているが、自分の無さ、アルケイディアへの怒りなどのやり場の無い感情を〝賊になる〟という夢物を口にすることで発散させていた。
そんな影を背負った少年だが、仲間達と共にをする内に人間的に成長していく。
空気の読めない一面もあるが、大事な場面での彼の言葉は印的。

 

バルフレア(声:平田広明

アルケイディス出身の22歳。世界を駆け巡る賊。
フランと共にラバナスタ王宮に盗みに入ったところでヴァンと出会う。
賊としては名が知られており、彼の首には多額の賞がかけられている。
機はシュトラール(YPA-GB47試作戦闘機)。
主人公である事を自称しており、実際に主人公であるはずのヴァンより立つ場面が多い。

 

フラン(声:深見梨加

ヴィエラ族。バルレア相棒
バルレアとは種族をえたで結ばれている。
ヴィエラ族でありながらを離れてしまったので、の声を聞くが弱くなっている。
冷静沈着で口数は少ない。ミストや伝承に詳しく、パーティの知恵袋といったところ。

 

バッシュ・フォン・ローゼンバー(声:小山力也

ランディス共和出身。祖国アルケイディアに支配されるとを置いてを出た。36歳。元ダルマスカ軍将軍
将軍時代は正義感の強い性格と民出身からの登用ということで民から絶大な人気を誇っていたが、陰謀に巻き込まれ王暗殺の罪を着せられ、偽の処刑発表により存在を消されていた。
実際はナルビナ塞に投されており、ヴァン達と共に脱する事になる。
アーシェに憎まれつつも彼女とダルマスカの事を第一に考えている。

 

アーシェ・バナルガン・ダルマスカ(声:園崎未恵

ダルマスカ王一の王位継承者。ヴァン達に初めて出会う時はアマリアという偽名を使っている。19歳。
ブラディア王王子であるラスラの妻であったが、アルケイディア侵略を受けラスラは戦死。ダルマスカは滅亡し、王暗殺後に彼女は失意の内に自したと報じられていたが、実際はダルマスカ解放軍に加わり面下で活動していた。
全てを奪ったへの復讐に燃え、そこをオキューリアに付け込まれを破魔石ので滅ぼすように言われる。

 

パンネロ(声:三由奈)

ヴァン幼馴染ガールフレンド。16歳
裕福な商であったが、家族全員戦争で亡くしている。
騎士団に所属していたから武術の手解きを受けていた為、見たに似合わず武芸にも長けている。
踊りが得意で、いつか踊り子になることを夢見ている。

その他

レックス(声:田坂秀樹)

ヴァンの2つ年上の
ダルマスカ王暗殺を阻止する為のバッシュの部隊に加わる。
プロローグでの操作キャラクター

 

ラーサー・ファルナス・ソリドール(声:今井由香

アルケイディアの皇子。ヴェインの12歳。初登場時はラモンという偽名を使っている。
ゲストキャラクター参戦時に無限に持つポーションで援護してくれることから、ポーション王子ハイポ王子などと呼ばれる。
12歳とまだ幼いにも関わらず、政治や軍師が舌を巻くほどに政治に精通している。
歪みを糾し、平和を築こうと模索している。

ウォースラ・ヨーク・アズラス(声:てらそままさき)

ダルマスカ軍の元将軍。38歳。
ダルマスカ解放軍の一員として行動している。
ゲストキャラクターとして2度参戦する。

 

レダス(声:菅生隆之)

港町バーフォンハイムを取り仕切る賊。33歳。ハゲ
ドラクロア研究所に潜入した際にヴァン達と出会い、協関係になる。
後にゲストキャラクターとして参戦するが、敵を発見した途端に無闇に突撃してを踏んだりする困った人(インタ版では改善可)。

 

ジャッジ・ガブラス(声:大塚明夫

アルケイディアのジャッジマスター。バッシュの双子タイトルロゴの人。
外の出身でありながらグラミス皇帝に信任され、異例の出世を果たした。
FF12ディシディアファイナルファンタジーに参戦した。

 

シドファス・デム・ブナン(声:大塚周夫

アルケイディア直属の秘密機関ドラクロア研究所の所長にして名門ブナンの当
FFシリーズ初の悪役シドであり、妻子持ち。

 

ヴェイン・カルダス・ソリドール(声:飛田展男

アルケイディアの皇子。次期皇帝の最有候補。27歳。
ラバナスタ執政官に就任し、冒頭ではダルマスカを思いやる発言で多くの民の心を掴んだが、実際はダルマスカとナブラディアを滅ぼした本人の一人であり、とても非情な性格をしている。

インターナショナル版

前述の通り、2007年にはファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステムが発売された。略称FF12IZJSなど。

単にボイス英語になっただけではなく、様々な変更点・追加要素がある。その為、インターナショナル版のアルティマニアも発売されている。

ゾディアックジョブシステム
オリジナル版では1種類であったライセンスボードを12個に分け、役割分担をさせようというシステム
12種類のジョブがあり、それぞれ習得できるライセンスが異なる。
FFTなどのようにジョブチェンジをすることは出来ない。また、聞きなれない名前のジョブも多い。
以下はそのジョブ一覧

トラアルモード
本編セーブデータを使いひたすら敵と戦っていくモード
敵を全滅、または特定の敵を倒すとステージクリアとなり全100ステージを突破すればクリアとなる。
無事クリアすることができると弱くてニューゲームに挑戦することができる。
あのヤズマットゾディアークも登場するほか、ラストステージにはジャッジマスター軍団が登場。

強くてニューゲーム
本編クリアすると開始できる。
キャラクターLv90で開始する。レベルアイテムの引継ぎはない。強ニューと呼ばれる。

■弱くてニューゲーム
トラアルモードクリアすると開始できる。
一切経験値が入らない。弱ニューと呼ばれる。

■四倍速モード
L1ボタンを押すことで移動や戦闘を四倍速で行うことができるシステム
町中の移動、雑戦などで便利。
音楽セリフなどの速さは変わらないので心。もう一度L1ボタンを押すことで解除できる。

その他

ニコニコ動画におけるFF12

モブ討伐など本編とは関係の無いやりこみ要素が多く、極端に強い隠しボスも多数存在するため、やり込みプレイ動画などが多い。

また無印版では主人公ヴァンの滑舌があまり良くない為、空耳ネタ(オイヨイヨなど)が多数あり、それらが変な人気を出している。

関連動画

実況プレイ

プレイ動画

その他

関連商品

お絵カキコ

もう、本当に子どもなんだから

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxii
ページ番号: 399060 リビジョン番号: 1377609
読み:ファイナルファンタジートゥエルブ
初版作成日: 08/07/26 18:11 ◆ 最終更新日: 11/12/12 17:16
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ファイナルファンタジーXIIについて語るスレ

393 : ななしのよっしん :2012/03/15(木) 13:13:48 ID: TwMIR6rPLK
ナブレウス湿原どころか宮殿まで突っ込んだ挙句にみたいなレアモンスに追い掛け回されて、やっとのことで出口までたどり着いたと思ったら出口付近のトラップにかかり全滅

っていうちょっとしたトラウマもどきを抱えたことがw
お陰で2時間無駄になったけど、それも楽しみの内だったなー
394 : ななしのよっしん :2012/03/18(日) 02:08:01 ID: pO74vIKZF5
主人公バルフレア仲間ヴァン視点から見るってシナリオならそれで良かったんだが、
割と期に解決したアーシェとの(関連での)確執とか
今一わからんレダスからの高評価とか、中途半端にヴァン主人公補正効いてるのが気になったな

戦闘は序盤は戦略やらその辺徘徊してた恐竜全滅したりとか楽しかったが
ストーリーの難易度もっと高くしてもよかった気が。
鍛えすぎと言われたらそうだが、ラスボスコントローラー触らずに勝てたわ。
召喚解放によるラスボス強化とか気付かんて。
モブはあんまりやってなかったので悪しからず。
395 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 01:08:00 ID: /I7rHcLKdu
>>392
>こんなに「移動」が楽しかったゲームは初めてかもしれん。
同意。RPGの冒険の大部分が移動なわけで、
これ以上冒険してるという感覚を味わったゲームもない。
まぁほとんどガンビットが敵を片付けるのを見てるだけだから
定義オタクから見ればRPGをやってるとすら言えないんだろうけど、
これが何故か楽しいんだよなぁ。
当時、暇な大学生休みといえ毎日10時間以上やってた。
ハクスラゲーの一つの究極的な形じゃないかという気もする。
フォロワーが現れないのが何とも残念。
ここの長文を見てるとファンは多いと思うのだが。
396 : ななしのよっしん :2012/04/06(金) 02:36:07 ID: MuvvjnChBk
今更ながら初クリア
エンディングパンネロがバッシュのことをバッシュ叔父様って呼んでてビックリした。
プレイ中にそんなに呼んでたことなかったよね?
アーシェは呼び捨てだしプレイヤーが知らないだけでみんな仲良いんだろうなー。
なにこのプレイヤー置いてきぼり感www
バハムート突入中のみんなで軽口き合うようなイベントがもう少し欲しかった。
モブ討伐時のプレイヤーキャラが無言なのにも違和感ある。
テーマ過去に縛られないで未来に進む所とか、数人の人が世界を救うんじゃなくの戦いをメインに置いてる所は好きだったのでストーリーの練り込みがりなかったのが残念。
システム面では奥が深くて面かった。防御は防具依存だからレベル上げてもちゃんとダメージくらうしね。
シーレスバトルで雑敵が煩わしくないのもよかった。
でももうフィールドダンジョンで画面が切り替わるFFは出来ないんだろうな。
挺を手に入れたときのwktk感は異常だったw
397 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 13:18:13 ID: lvf93mIFqS
私も探検がめっちゃ楽しかった!
敵を倒すと世界観がわかるのが嬉しくてどんどん探検したな
好きすぎてFF12世界に行きたいぐらい好きだったw
それにまだストーリーレベルが低くて倒せない敵に特攻するのも楽しかった
ゴルモアからに行かないでわざわざ幻妖の通ったりw
やっぱり自由度高かったんだね
私もFF13くらい会話多かったらなお面白いのにって思った
398 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 19:33:56 ID: YkgfkqQ+ea
>>394
アレはホントにショッパイラスボスだったな
特にレベル上げなんかした記憶も無いがバブルケアルラだけで余裕勝ち
ストーリー的にまさかあれで終わりとは思わなかった。
その次にやったFF13のオーファンはかなり強かった。
399 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 19:47:57 ID: 1EofVOp0dh
FF12は大灯台に入ってからのボスが総じて弱いからなぁ
パンデモニウムとかフェンリルとか糞だったし、強いて言えばシャーリートとシドぐらいか
終盤の難易度は明らかにFF13とかとは別格でしょう、ラスト4連戦も弱いし。

だが中盤のエルダードラゴンやマティウスを考えるとFF12本編の難易度は低いとまではいかない。
FFシリーズでは中間位、5や8とどっこいぐらいではなかろうか。
400 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 13:47:30 ID: cqsEWbSBLH
FF10ジェクトに苦戦したですら鼻歌気分で屠ったFF12ヴェイ
401 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 19:11:24 ID: xwRe5P2cbt
人それぞれにプレイスタイルや進め方でだいぶ難易度は変わるからな。
それにFF13とか製作者側の意図で制限されてるゲームべるなら、近いシステムゲームべた方がいいだろう。
べるなら若干制限プレイした方がじゃないのか?
あとごり押しで勝てるなら稼ぎや寄りしまくったともとれるしな。
エクスカリバーとか取ったら楽になるのは当たり前だし。
装備を全員分若しくは最低でもメイン三人分揃えるのに稼ぐだろう。
いい稼ぎ場を知らずにプレイしてたら余計に稼ぐことになる。
402 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 10:49:38 ID: 4yHHxNEcGy
もう一度プレイしたいところだが賊+相棒加入時の最大HP&MPのに挟まれていかんともしがたい
VITAリメイク出してくれー
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