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単語記事: ファイナルファンタジーXIII

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ファイナルファンタジーXIII』 (FINAL FANTASY XIII) とは、スクウェア・エニックスより2009年12月17日に発売されたプレイステーション3RPGである。略称は「FFXIII」「FF13」。価格は9240円。

では、プレイステーション3に加えXBox 360にも対応し、2010年3月9日(それぞれ現地時間)に発売された。

XBox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』が2010年12月16日日本で発売された。価格は4980円

概要

FABULA NOVA CRYSTALLIS FFXIIIプロジェクト本編のひとつ。『ファイナルファンタジーシリーズメインタイトル第13作にあたる。

プロジェクトの作品である『ファイナルファンタジー 零式』(PSP)と『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』(PS3)は、外伝のような位置づけではなく、それぞれが本作『FFXIII』と並ぶ本編作品の扱いとなっている。

ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート初回限定版】』(2009年4月16日発売)に『FFXIII』の体験版、および『ヴェルサスXIII』、『アギトXIII』のトレーラーがついている。(アギトXIIIはのちにタイトル零式に変更された)

内の販売本数は190万本だが、全世界累計出荷本数は620万本と前作12を上回った。

ユーザの評価では、前作「ファイナルファンタジーXII」以上に賛否の分かれる作品となっている。

主な登場人物

ライトニング (Lightning) - 声:坂本真綾
メインール:アタッカー&ブラスター&ヒーラー/召喚獣:オーディン
本作の主人公府が管轄する警備軍に所属していたが、ダム市民パージされた第13日にサッズと共に府に反旗を翻し、その後ルシの1人に選ばれる。
ライトニングとは警備軍に配属された際に与えられた二つ名のようなもので、彼女の本名は物を追っていく中で明らかとなる。
スノウ・ヴィリアース (Snow Villiers) - 声:小野大輔
メインール:アタッカー&ブラスター&ディフェンダー/召喚獣:シヴァ
本作のもう1人の主人公。下界(パルス)へパージされようとしているダム市民を救うため、ノラと称するレジスタンスを結成し府軍に抵抗する。その後、ファルシに連れ去られた人のセラを探す過程でルシの1人に選ばれる。
ヲルバ=ダイア・ヴァニラ (Oerba Dia Vanille) - 声:福井裕佳梨
メインールブラスター&ヒーラー&ジャマー/召喚獣:ヘカトンケイル
第13日にライトニングらと共に下界(パルス)へパージされようとしていた少女。第2章以降、彼女の空気の読めない明るさに違和感を感じたプレイヤーは少なくはないだろう。その理由は彼女の生い立ちを知る事で払拭される。
サッズ・カッツロイ (Sazh Katzroy) - 声:江原正士
メインール:アタッカー&ブラスター&エンハンサー/召喚獣:ブリュンヒル
第13日にライトニングと共に府軍に反旗を翻し、ルシの1人に選ばれたアフロイケメン美女だらけのパーティの中で異を放っており、序盤の展開からかプレイヤーに最もされているおっさん。
ホープ・エストハイム (Hope Estheim) - 声:梶裕貴
メインールブラスター&ヒーラー&エンハンサー/召喚獣:アレキサンダー
まったく、ファルシのルシは最高だぜ!
伝説花火を見るために親とダムを訪れていた事でパージに巻き込まれ、さらにはスノウら「ノラ」のせいで親を失い、ルシにまでされてしまった少年。物の中でライトニングやスノウと向き合う事で少しずつ成長していく。
ヲルバ=ユンファング (Oerba Yun Fang) - 声:安藤麻吹
メインール:アタッカー&ディフェンダー&ジャマー/召喚獣:バハムート
府軍と行動を共にするルシの女性ヴァニラと同じ姓を持つようだが・・・

従来のシリーズとの変更点

フィールド

  • FFⅩに似た構造。
  • ほとんどの場所で視点変更が可
  • 人に近づくと勝手に相手が話す。ボイス付き。
  • 買い物はセーブポイントのみ。
  • 11章以降のロケーション以外は章を跨いでの引き返しができない。

戦闘システム

シンボルエンカウント方式を採用。一定距離モンスターに接近すると警状態に移行し、さらにモンスターの索敵範囲に入ると臨戦状態に移行。モンスタープレイヤーを追尾してくるようになる。警状態を維持したまま敵に接触できると奇襲攻撃となり、ATBゲージ・敵ブレイクゲージが満タンの状態で戦闘をスタートできる。

従来作と違い、コマンド操作できるのはリーダーキャラのみで味方はAIによって設定されたロールの役割を果たす。また、リーダーキャラが戦闘不になった時点でゲームオーバーリスタート可)となる。なお今作では逃げるコマンドが存在しないが、戦闘中いつでもエンカウント直前の状態に戻れるリスタート機が存在する。

MPの概念が存在しない代わりにTPゲージというものが存在し、ライブラや召喚などの強な特殊を使用する際に消費する。また、魔法も強なものになればなるほど、一度に消費するATBゲージ量が増す。なお、今作ではラ系魔法とガ系魔法差別化(前者はBRAKE状態時に、後者は多数の敵を相手にした時に強い)が行われており、にラ系魔法の方が最終盤まで多用されるというしい現が起きている。

敵味方共に防御は設定されておらず、敵に大ダメージを与えるには各モンスターに設定されたブレイクゲージを効率よく溜め、BRAKE状態にする必要がある。敵の種類によってはアタッカーブラスターの組み合わせのみでは困難な場合が多く、ジャマーやエンハンサーといった補助系のロール、またヒーラーやディフェンダーといった防御系のロールを活用する事も重要である。時には全員ブラスターに設定するときも。

(その章で開放可な)クリスタリウムを全開放していても、雑敵もボスゲームオーバー必至の難易度に設定されており、試行錯誤して敵を撃破する、というFF3FF5などのコンセプトを受け継いでいる。

そういった理由で被ダメージが大きいため、今作では戦闘終了後にHPが全回復する。

Ⅹ-2と同様に植松氏がメインコンポーサーではないため、戦闘終了後のファンファーレは今作オリジナルのものを採用している。

成長システム

インターナショナル版(Xbox 360)

関連動画

関連静画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii
ページ番号: 1366157 リビジョン番号: 1383360
読み:ファイナルファンタジーサーティーン
初版作成日: 09/02/11 01:57 ◆ 最終更新日: 11/12/18 18:29
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ファイナルファンタジーXIIIについて語るスレ

1796ななしのよっしん :2011/12/25(日) 01:37:57 ID: fmYvNdh/Pg
え・・・?
あんだけライトニング押しといてみんなが主人公だったの13って?
プレイしたけどそうはおもわんかったが・・・
1797ななしのよっしん :2011/12/25(日) 22:19:02 ID: WnceczoZXT
>1788
マジ?12はまだやってないんだけどあれよりひどいのか…

>1793
もイージーモードがあったからクリア出来たけど、なかったらクリアしないまま売ってたわw 高難易度のゲームメなわけないけど、雑戦でも結構全滅する難易度は勘弁して欲しい…

>1795,1796
描写薄いし、ライトニング主人公かと聞かれるとは疑問に思うな……w
引っっていくタイプでもないし、纏めるタイプでもない。リーダーはどちらかと言えばスノウっぽいし…
…まあが好きになれないから主人公と思えないというのもあると思うけどw
1798ななしのよっしん :2011/12/26(月) 02:34:58 ID: FaqtkE3Qgv
ちゃんとゲームの仕組み知ってれば全滅はあまり起きないと思う。
最終的には全部同じロールのオプティマが並ぶ。
HHHDDDAAABBB、EEE、JJJ
1799ななしのよっしん :2012/01/03(火) 13:18:29 ID: KlFuFOj7D3
>1797
FF12インター版の4倍速モードプレイすると快適。キャラボイス英語だがね。FF13べ移動先の選択肢が多いから、オリジナル版をプレイして不便に感じてしまうんだろう。

システムを売りにしたいなら、レベル上げてのごり押しとかより
もうちょい頭ひねってプレイするゲームの方がいい。
ボタンポチポチ押してクリアとかゲームした気がせんからな。
四苦八苦してクリアしたゲームの方が跡で思い返すと感慨深い。
1800ななしのよっしん :2012/01/08(日) 19:17:59 ID: vyGJpxdOFK
ホープきゅんさえいればいいんだ!
1801ななしのよっしん :2012/01/15(日) 09:15:41 ID: WnceczoZXT
どこのレビューか忘れたけど、「主人公が漂流者?じゃないから感情移入しにくい」というのには納得したわ
10のティーダとか正にそれだけど、主人公異邦人という設定だからこそ説明的な文章とかが自然になって段々と世界観に感情移入していけるんだと思う。
やけに難しい専門用世界観なのにみんな現状を知ってるから説明する部分が少なく、キャラ描写が少ないのもあって微妙なんだよな……

新しいといえば新しいけど……この新しさは必要だろうか? するにしても、もう少し煮詰めるべきだよね
1802ななしのよっしん :2012/01/23(月) 01:53:28 ID: gkSuI/mg5Y
>>1792
こんなのも説明できないとかwwwバロスwwwwwwww


ほ、ほら・・あれだよ・・・ファルシのルシがコクーンパージ世界がヤバイ
1803ななしのよっしん :2012/01/24(火) 07:36:21 ID: TyHgTWIC3o
今更やってみたけど、普通に楽しめた。
普通に理解できたし、世界観の構成は好み。ただ、ここはこういう世界なんだと納得できない人には苦痛だろうなとは思った。
戦闘(育成)も理解していれば難しくない、寧ろ面かった。これも性格や感性で向き不向きが分かれる感じ。合わないならしょうがない。
キャラクターも悪くなかった。ライトニングさんは結構ツボ、スノウとセラは少し苦手だったけど。
ストーリーは流石に描写不が否めない。大筋自体は面いと思うけど、始終追われる立場だったためにに入れなかったり色々おかしな部分が出てしまったように思う。
まあ、少なくともクソゲーではなかったw 長文な上に駄文失礼。
1804ななしのよっしん :2012/01/29(日) 16:19:34 ID: oTh5GpqMFB
FF13は最近のRPGが基本一本道なのを割り切って作った感があるなー
全回復やリスタートも忙しいけどやり応えの有る難易度が欲しい人間には有り難い。
もう「ミスポイントからやり直し」なんて時間は取れない…
そういう意味では最近のRPGユーザーの流れに合ってるのかも。

逆にFF12ナンバリングタイトルよりネトゲっぽいよな、やりこみ要素いっぱいあるし。
その分ヘビユーザーには嬉しい感じだけど、それ以外にはちとキツイ面もあるが…

ストーリーは、13は10っぽいし12はイヴァリース系だしで、最近はあまりナンバリングタイトルらしくないな、仕方ないけど。
1805ななしのよっしん :2012/02/12(日) 21:48:29 ID: WnceczoZXT
キャラの不定さ?もちょっと気になったかな…。描写不と被る気もするけどw
サッズ息子連れてきたSっぽい女性いたじゃん?
中々クール?でいかにも仕事できそうな感じで「いいじゃん!」とか思ってたら急に錯乱→撃たれた んだったよな?(どうでもよすぎて正直ほぼ記憶にないので間違ってたらすまん)
最後に自爆した敵キャラが途中の台詞とかPVとかで印に残ってるけどそれでも描写少なくて感情移入できてないのに死んじゃったり…どうもチグハグは感じがした
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