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単語記事: ファイナルファンタジーXIII

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ファイナルファンタジーXIII』 (FINAL FANTASY XIII) とは、スクウェア・エニックスより2009年12月17日に発売されたプレイステーション3RPGである。略称は「FFXIII」「FF13」。価格は9240円。

では、プレイステーション3に加えXBox 360にも対応し、2010年3月9日(それぞれ現地時間)に発売された。

XBox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』が2010年12月16日日本で発売された。価格は4980円

概要

FABULA NOVA CRYSTALLIS FFXIIIプロジェクト本編のひとつ。『ファイナルファンタジーシリーズメインタイトル第13作にあたる。

プロジェクトの作品である『ファイナルファンタジー 零式』(PSP)と『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』(PS3)は、外伝のような位置づけではなく、それぞれが本作『FFXIII』と並ぶ本編作品の扱いとなっている。

ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート初回限定版】』(2009年4月16日発売)に『FFXIII』の体験版、および『ヴェルサスXIII』、『アギトXIII』のトレーラーがついている。(アギトXIIIはのちにタイトル零式に変更された)

内の販売本数は190万本だが、全世界累計出荷本数は620万本と前作12を上回った。

ユーザの評価では、前作「ファイナルファンタジーXII」以上に賛否の分かれる作品となっている。

主な登場人物

ライトニング (Lightning) - 声:坂本真綾
メインール:アタッカー&ブラスター&ヒーラー/召喚獣:オーディン
本作の主人公府が管轄する警備軍に所属していたが、ダム市民パージされた第13日にサッズと共に府に反旗を翻し、その後ルシの1人に選ばれる。
ライトニングとは警備軍に配属された際に与えられた二つ名のようなもので、彼女の本名は物を追っていく中で明らかとなる。
スノウ・ヴィリアース (Snow Villiers) - 声:小野大輔
メインール:アタッカー&ブラスター&ディフェンダー/召喚獣:シヴァ
本作のもう1人の主人公。下界(パルス)へパージされようとしているダム市民を救うため、ノラと称するレジスタンスを結成し府軍に抵抗する。その後、ファルシに連れ去られた人のセラを探す過程でルシの1人に選ばれる。
ヲルバ=ダイア・ヴァニラ (Oerba Dia Vanille) - 声:福井裕佳梨
メインールブラスター&ヒーラー&ジャマー/召喚獣:ヘカトンケイル
第13日にライトニングらと共に下界(パルス)へパージされようとしていた少女。第2章以降、彼女の空気の読めない明るさに違和感を感じたプレイヤーは少なくはないだろう。その理由は彼女の生い立ちを知る事で払拭される。
サッズ・カッツロイ (Sazh Katzroy) - 声:江原正士
メインール:アタッカー&ブラスター&エンハンサー/召喚獣:ブリュンヒル
第13日にライトニングと共に府軍に反旗を翻し、ルシの1人に選ばれたアフロイケメン美女だらけのパーティの中で異を放っており、序盤の展開からかプレイヤーに最もされているおっさん。
ホープ・エストハイム (Hope Estheim) - 声:梶裕貴
メインールブラスター&ヒーラー&エンハンサー/召喚獣:アレキサンダー
まったく、ファルシのルシは最高だぜ!
伝説花火を見るために親とダムを訪れていた事でパージに巻き込まれ、さらにはスノウら「ノラ」のせいで親を失い、ルシにまでされてしまった少年。物の中でライトニングやスノウと向き合う事で少しずつ成長していく。
ヲルバ=ユンファング (Oerba Yun Fang) - 声:安藤麻吹
メインール:アタッカー&ディフェンダー&ジャマー/召喚獣:バハムート
府軍と行動を共にするルシの女性ヴァニラと同じ姓を持つようだが・・・

従来のシリーズとの変更点

フィールド

  • FFⅩに似た構造。
  • ほとんどの場所で視点変更が可
  • 人に近づくと勝手に相手が話す。ボイス付き。
  • 買い物はセーブポイントのみ。
  • 11章以降のロケーション以外は章を跨いでの引き返しができない。

戦闘システム

シンボルエンカウント方式を採用。一定距離モンスターに接近すると警状態に移行し、さらにモンスターの索敵範囲に入ると臨戦状態に移行。モンスタープレイヤーを追尾してくるようになる。警状態を維持したまま敵に接触できると奇襲攻撃となり、ATBゲージ・敵ブレイクゲージが満タンの状態で戦闘をスタートできる。

従来作と違い、コマンド操作できるのはリーダーキャラのみで味方はAIによって設定されたロールの役割を果たす。また、リーダーキャラが戦闘不になった時点でゲームオーバーリスタート可)となる。なお今作では逃げるコマンドが存在しないが、戦闘中いつでもエンカウント直前の状態に戻れるリスタート機が存在する。

MPの概念が存在しない代わりにTPゲージというものが存在し、ライブラや召喚などの強な特殊を使用する際に消費する。また、魔法も強なものになればなるほど、一度に消費するATBゲージ量が増す。なお、今作ではラ系魔法とガ系魔法差別化(前者はBRAKE状態時に、後者は多数の敵を相手にした時に強い)が行われており、にラ系魔法の方が最終盤まで多用されるというしい現が起きている。

敵味方共に防御は設定されておらず、敵に大ダメージを与えるには各モンスターに設定されたブレイクゲージを効率よく溜め、BRAKE状態にする必要がある。敵の種類によってはアタッカーブラスターの組み合わせのみでは困難な場合が多く、ジャマーやエンハンサーといった補助系のロール、またヒーラーやディフェンダーといった防御系のロールを活用する事も重要である。時には全員ブラスターに設定するときも。

(その章で開放可な)クリスタリウムを全開放していても、雑敵もボスゲームオーバー必至の難易度に設定されており、試行錯誤して敵を撃破する、というFF3FF5などのコンセプトを受け継いでいる。

そういった理由で被ダメージが大きいため、今作では戦闘終了後にHPが全回復する。

Ⅹ-2と同様に植松氏がメインコンポーサーではないため、戦闘終了後のファンファーレは今作オリジナルのものを採用している。

成長システム

インターナショナル版(Xbox 360)

関連動画

関連静画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii
ページ番号: 1366157 リビジョン番号: 1524084
読み:ファイナルファンタジーサーティーン
初版作成日: 09/02/11 01:57 ◆ 最終更新日: 12/05/08 23:38
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ファイナルファンタジーXIIIについて語るスレ

1824 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 13:29:32 ID: cWbsELoEMI
>>1818
的な懐古厨だな
6は無視か
1825 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 22:15:06 ID: JaFN0imvNv
>>1822
>このゲームだけは最初から結構すんなり全部理解できた。

そりゃ長く親切にチュートリアルやったからねえ。
理解できない方がおかしいと思う。

…と言いたいが実際は理解できてない
凄い多くてびびった。大体のRPG
ステータスや強アビリティで何とかなるバランス
で作られてたせいでエンハンサーやジャマー、
ディフェンダーの重要性を軽視する
多いこと多いこと。まあ詰まるが多いのも当然だわな
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1826 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 19:27:42 ID: MBBwQWVO0D
まあ、FF7辺りから何のレベル上げも戦略も要らずに押しで簡単にクリア出来るのが続いていたから、それにべれば遥かに難しいのは確か。

ラスボスFF4ゼロムス以来久々に強かったし。
1827 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 10:54:26 ID: 8BRHqe5MXt
FF13の功績はFF4以前の難易度に戻してくれたことと
6以降のラスボスにおける長期低迷状態から脱却してゼロムスに負けないぐらいゲームオーバーの山を築いてくれたこと

PSに入ってからはFFよりDQの方がまだ遙かにごたえのある状態が続いていたが
DQ9の大幅易化とFF13の難化で難易度に関しては再逆転したてくれた。
1828 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 17:05:53 ID: /JJQEzMqGL
マジでそんな評価なの?
ラスボス旧作のにべてすごい弱かった気がするけど

ここ見てたらやりたくなってきたなぁ。
確かあとアクセサリ集めとロングイ残ってた気がするし。
そういや集めだるくてやめたんだったっけ。
1829 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 18:55:56 ID: fdnRUC3d+8
私的にはラスボス第一形態はゼロムスより全滅回数多い、リスタートのやりやすさを差し引いてもゼロムスと同格ぐらいはある。
少なくとも5以降では一番強かった

体感
4=13>5>3>8=10>12>6>9>7>10-2
1830 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 18:59:12 ID: c2F5QskqSk
ラスボスはどう考えてもバルトアンデルス2回
コントローラ投げかけた
1831 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 21:39:02 ID: JaFN0imvNv
>難易度
個人的にはゼロムスの方が圧倒的に強いイメージなんだが
リーダーデスが直撃する」ということ以外では
そんなに強い気がしなかった
むしろサッズエリアブラストが全弾命中するんで
HPの減り具合を見るのが楽しかった

でもゼロムスも攻撃にパターンがあったんだな
ググってみて結構カウンター攻撃が
多いのを今更知った
それらを知ってたらまた印
変わるのかも知れん
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1832 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 15:22:08 ID: /JJQEzMqGL
ゼロムスはスリップでいつの間にか死ぬのが多くて困った
1833 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 17:56:56 ID: 5O3IdXknbK
FFⅩ以来久々のFFだったけどおもしろいじゃん。まだ8章だけど

RPGだからどーせレベル上げて物理で殴る作業だろと思ってたわ
Ⅹもそうだったし

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