単語記事: ファミコンウォーズDS 失われた光

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ファミコンウォーズDS 失われた光とは、どえらいウォー・シミュレーションである。
どえらすぎて日本発売中止だったのだが……

概要

これまでの設定をリセットして変地異で滅亡した世界での戦いとなる。海外先行発売で日本版は2009年発売予定だったが、ずるずる後伸ばしされた。一説には平成2009年発売とまで言われていた。

その後、発売予定に関する情報はなかったが、とうとう2010年7月の『週刊ファミ通』の発売予定リストから消滅した。
さらに任天堂の決算資料の「2011年3月期 第1四半期決算参考資料」でも発売予定タイトルからも消滅

関連記事→日本版『ファミコンウォーズDS2』発売中止に | インサイド

不幸中の幸いとして、DSソフトの規格は全世界共通なので海外版のソフトさえあれば日本の本体で遊ぶことは可であり、また、ゲームデータ内に日本語テキストが収録されていたため、PARなどの改造コードを使って海外版の言設定を変えることにより日本語表示が可になる。
これを利用して海外版を通販やゲームショップで購入する人や、PAR日本語にして遊ぶ人もいた。

日本での発売はなくなったかと思いきや、2013年10月30日クラブニンテンドー2013年プラチナ会員特典の一部として3DSDSiウェアとして『ファミコンウォーズDS 失われた光』の名前で本ソフトが頒布されることが通知され、配信が開始された。
2014年5月23日よりクラブニンテンドー800ポイントで引き換え可な特典としても配信されている。
かなりのポイントを溜めなければならないが、遊び応え十分なゲームなので是非お手に取って頂きたい
また、DSi本体ウェアの性質上本体記憶領域に保存され、記憶領域をかなり食う点も注意が必要である。

下ネタバレ注意!! カーチャンたちには内緒だぞ。

前作からのシステム変更点

レベルアップ
ユニットを倒すことでユニットが最高3段階までレベルアップし、攻撃・防御が少し向上する。
レベルアップシステム自体は『スーパーファミコンウォーズ』にも存在する。
ショーグン搭載・ブレイク
ショーグンシステムが変わりユニットに搭載してを発揮する形になった。ショーグンは搭載ユニット半額の費用で搭載でき、搭載したユニットレベルが最高まで上がった状態となる。そのユニットの周囲に揮範囲が発生(範囲はショーグンによって異なる)し、搭載ユニット自身を含む範囲内の条件に合ったユニットの攻撃・防御が上昇(該当しないユニットでも少し上昇)し、揮範囲内で敵ユニットを倒すとゲージが増え揮範囲が広がる(最大+周囲2マス)。倒すユニットは強さに関係なく同じダメージを与えれば同じだけゲージが増える。
ゲージが最大までたまると搭載ユニットのこのターンの移動以外の行動と引き換えにブレイク発動ができる。ブレイクを使用すると各ショーグン固有のが発動し、それと同時に揮範囲が次のターンまでマップ全体に拡大する。(つまり、対種類のユニットならどこにいても上昇効果を受ける。)スペシャル・タッグブレイクは存在しない。
わざわざ揮範囲外ユニットのためにブレイクゲージを0にしなくても、最大まで拡した揮範囲で攻撃・防御が上がったユニットを使う戦い方もある。
作戦会議
今までのシリーズは降伏コマンドを選ばないとヒントが見られなかったが、今作では作戦会議コマンドでそのマップヒントが見られるようになった。ここでの会話は始めの数マップ普通攻略情報を教えてくれるのだが、だんだんネタ方向に走ることとなる。
トライアル
今作にもトライアルがあるが、プレイするためにはキャンペーンモードマップクリアする必要がある。マップは今までのものを大幅に変更され、さらにマップごとに使用ショーグンは固定となった。余談だが、最初に出るトライアルマップはなぜか難しいため視したほうがよい。

その他

その他多くの変更点がある。以下はその一部。

新ユニット

今作でアドバンス・DSまでのユニットの名前・値段・性が変更された。以下、全くの新規ユニット及び大幅にが変わったユニット紹介。名前は北米版表記の日本語読み

バイク
移動が5となった歩兵驚くほど使い勝手が良い。2500Gとリーズナブル。
タイヤBなので地でも移動は落ちないが悪路では移動が大きく落ち、輸送船以外には載せられない。
照明
間接攻撃と同様にして5マス以内の好きな地点に照明弾を発射できる索敵用車両
照明弾は着弾地点と周囲2マスを隠蔽地形含め見えるようにする
攻撃はマシンガンによる直接攻撃のみだが意外と威がある。
使えないことはないが、サクテキでないマップで間違えて生産しないように。
戦車
前作のグレートタンクに近い見た多砲塔戦車だが実態は重戦車16000G、移動4。
今作の戦車スーパーファミコンウォーズの軽・中・重戦車とほぼ同じ性区分になっており、戦車といいつつも実態はSFCの重戦車相当の性となっている。
実は直接攻撃DSの重戦車とほぼ同じだったりするのだがロケットダメージが通りにくく、移動4であるために戦車戦車をぶつけるのも面倒なため結果的にかなり頑丈である。
戦車
戦車対策の間接ユニット。間接ユニットだが射程1~3で、直接攻撃された時は反撃する。
戦車系にはロケット以上だが歩兵へのダメージ自走砲以下で、またヘリに対しても攻撃できる。
このユニット防御面が特殊で、戦車ヘリに対しては間接系としては異常に高い防御を持つが、バズーカ歩兵系のマシンガンで大きなダメージを与えられる。費用対効果的にバイク兵での攻撃が有効だが、爆撃機でもない限り傷で倒すのはほぼ理であり、敵にするとウザいことこの上ない。
工作
前作の輸送が強化されて帰ってきた。
補給機歩兵バズーカ兵を1体載せられる機はそのままに、さらに資材を使い地・浅瀬に簡易空港・簡易港を作成。それぞれユニットの補給が可。資材は基本的に回復しないため建設は慎重に。
ミサイル
多様な使用法がある、わずが6000G格安ユニット
歩兵バズーカ兵を1体載せられるため、高価な輸送船を作らずとも序盤から占領していける。
武装の対艦ミサイルは弾数こそ1発ぽっきりだが、大艦でも4割削れるためその1発を撃てれば値段分の仕事はしたことになる。その反面防御以下で、艦砲魚雷爆撃ロケットさらには自走砲ですら1発で沈する。
戦艦
射程こそ1減って5になったが全ユニット一の移動後間接攻撃が可になり戦の役に帰り咲いた。
全地上海上のありとあらゆるユニットに対して有効であり、上ではこれをどうするかが最大の争点となる。
揚陸戦でも非常に有効で、マップでありがちだった硬直状態はもはや起こらなくなった。
空母
燃料のほかに資材を4つ積んでおり、資材を使い15000Gで艦載機を生産できるようになった
生産した艦載機は空母に搭載された状態になり、搭載状態の艦載機は空母から発進してすぐに移動及び攻撃に移ることができる。
そのため、前作までの強対空ミサイルはなくなり、対マシンガンのみの簡易武装になっている。
また、潜水艦に攻撃されると一発で沈没するため細心の注意を払うこと。
潜水艦
性質自体はあまり変わっていないのだが役割が生じたため紹介。
GBADS較すると攻撃が向上し、燃料+10、移動+1、初めから潜った状態になった。
今作では戦艦の攻撃範囲が異常なためそれを掻い潜れる潜水艦の重要性は高く、強化された攻撃空母を一撃で沈させ戦艦も大破させられるキラーとなった。
戦闘機
マシンガンを積んだ安価レジプロ機、所謂COIN機というやつ。13000G。陸・ユニットに攻撃可
戦闘機なので一方的に攻撃できるが陸ユニットには所詮マシンガン程度の威にしかならない。
有効な相手はヘリ爆撃機歩兵・弱ってる戦闘機であり、攪乱や戦闘機の補助が仕事になる。
艦載機
空母の資材を使い生産(生産すると空母は行動終了)、15000G。
全てに対して爆撃機戦闘機に引けを取らない攻撃で攻撃が可であるが
燃料453発と継戦がとてつもなく低いため空母での補給を必要とする(工作でもOK)。

人物紹介

注意 この項は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
ここから下は自己責任で突っ走ってください。

日本版での名前は欧州版の人物名の日本語読みになっている。
ショーグンの横は揮範囲の補正発生ユニット揮範囲・攻撃補正・防御補正で(の数+1)*10()が補正。

ルベル軍第12独立中隊

ルベルの生き残り。ブラウン示のもと民間人の救出を行っている。傾向は陸ユニットバランス

エド 陸直接攻撃ユニット 2 攻撃  防御 ブレイクネクストエイ
士官学校の食糧庫に閉じ込められ数十日かけて脱出。直後に略奪集団(後述)に襲われるが通りかかったルベル軍第12独立中隊のブラウンリンに助けられる。以降独立中隊と共に行動する。
ブレイクで移動が増加する。歩兵・パズーカ兵などの移動の低いユニットが相対的に効果が高い。
ブラウン 全ユニット 3 攻撃 防御 ブレイク:サーチ&レスキュー
独立中隊を率いる軍人。怖そうに見えるが善良な人間で心優しく、民間人の救出を行っている。
ブレイクHPを3回復で強化版リョウと考えるとわかりやすい。安定して戦いたいのならこの人が一番。
リン 陸ユニット 1 攻撃 防御 ブレイクナイトビジョン
偵察部隊所属。冷静で感情を表に出すのは苦手。
ブレイクでサクテキ時の視界が広がり範囲内の隠蔽地形も見える。的には強化版アスカといったところ。
カトレア 全ユニット 3 攻撃 防御 ブレイクオーバーロード
序盤の廃墟にいた生存者。軍事情報に詳しいみたいだが、なぜ知っているかは本人は知らない。ショーグンはあるが、キャンペーン中はショーグンとして使う機会がない。
揮範囲下での補正は小さめだが、ブレイクは移動と間接攻撃の射程が上がるという強なもので攻撃補正以外勝るところのないエドの立場がない。独立中隊4人の中ではよりもブレイクの方が強なのでブレイクゲージを貯めて発動を繰り返す戦術をとるほうが良い。

サフィラス連邦

世界崩壊以前のルベルの戦争相手。カーイルのもとで新生ルベル軍と戦っている。傾向はユニット攻撃重視

アトリー 全ユニット 1 攻撃☆☆☆ 防御 ブレイクフォックス1
エドに似たが新生ルベル軍(後述)に殺されたことを恨んでいる。
ブレイクユニットの移動が上がる。ブレイク発動で奇襲を狙うのが良いが、もともと値段の高いユニットを数多くそろえるのは苦しい所。ブレイクを発動させずに高い攻撃を生かした方が良い。
トラク ユニット・間接攻撃ユニット 2 攻撃 防御 ブレイクロングバレル
余計な感情は持つのを嫌い、上の命令に忠実に従う。
ブレイクで間接攻撃射程が上がる。前作のビリーべると直接攻撃に影はない上、・陸ともに活躍できるというと聞こえはいいが、攻撃・防御修正を下げればカトレアでエドとトラクのを両方使えてしまう……そういう意味ではブレイク発動は控えめのほうがを生かせる。
カーイル 全ユニット 5 攻撃 防御 ブレイク:なし
アトリートラクの上官で世界崩壊前の戦いで英雄と呼ばれた将軍騎士で戦うカーイルの人格に慕う兵も多い。
初期状態での揮範囲の異常な広さがブレイクを兼ねたのためかブレイクゲージはない。敵のブレイクゲージが貯まってくる中盤以降が相対的に不利なため速攻向け。

新生ルベル軍

フィラ連邦と戦うためにジギスムントの元に集まった軍。食糧・燃料・弾薬も十分にそろっているらしいが、軍を動かす人間の思想が極端。傾向はユニット防御重視

ディーター ユニット 5 攻撃 防御☆☆☆ ブレイクバッドカンパニー
世界崩壊で自由になったことを喜んでいる不良軍人。他人がどうなろうが気にしない。
ブレイクユニットの防御が驚異的に上がるが、ダメージ計算式が変更されているため前作のビットマンのように0にはならず被ダメージが1/4ぐらいになる。
ジギスムント ヘリユニット・艦載機 3 攻撃 防御☆☆☆ ブレイクビッグバン
選民思想を持ち、世界崩壊の混乱に生じてサフィラス人殺を図り新世界の王になろうとしている。
ブレイクは燃料・弾薬・資材を全回復。艦載機の生産ができる空母は最重要ユニットとなる。欠点は補正を受けるユニットの値段が全体的に高いこと。ユニットがそろうのは必然と遅くなる。

IDS

戦争を請け負う民間軍事企業。正式名称が製作元の開発会社と似ているのは気のせいか。ベリスを筆頭に自ら作ったクローンショーグンと共に今回の戦争に深くかかわってるらしい。終盤に戦うためかが全体的に強い。

ローミィ 全ユニット 3 攻撃 防御 ブレイクエニグマ
幼いクローン少女揮範囲は広いが立った上昇はない。ブレイクシリーズ最長の3日間の変化で自軍の揮範囲外を含む全ユニットの影を受けない。今作の変化の影がサクテキ視界=1、が移動-1、砂嵐が攻撃減少。広い揮範囲を使いブレイクを連発して相手を振り回すのが基本戦術。
リーゼロッテ 全ユニット 0 攻撃☆☆☆ 防御☆☆☆ ブレイクアポカリプス
高飛車で好戦的なクローン少女ありがとうございます!
ショーグン搭載ユニットだけが異常に強くなる一騎当千(攻撃は6割増しの上、ダメージは約4割減)。
ブレイクヘルボウズ同様の周囲2マスHPダメージ。補正率の高さからWi-Fi対戦では一番人気らしいが、揮範囲を広げるのに時間がかかり、搭載ユニットの弱点ユニットえられてしまうのが欠点。
リス 全ユニット 3 攻撃☆☆☆ 防御☆☆☆ ブレイク:なし
IDSのトップで今作のラスボス。倫理感がなく医学学会を追い出された。世界崩壊で自分の好奇心が満たせると喜んでいる。
ブレイクはなく揮範囲内ユニットは毎ターンHPを5回復する。さらに、キャンペーンモードでの登場マップがウォーズシリーズ最強最悪のマップ兵器が配備されているために強敵と化す。チートの塊だがHP回復は資が必要なため状況次第では資が溜まりにくく、Wi-Fi対戦では使用不可能

その他

キャンペーンで戦う相手だが、前半のショーグン搭載・ブレイクが使えないマップで出てくるためにショーグンはない。

ヴァン
略奪集団リーダーてもともとは軍曹だった(『コマンドー』で言えばベネット)。ベリスから部隊をもらっていたがその理由は……
コール
ジギスムントの下で働いていたが、数マップ後…… 戦闘では同盟軍扱いだが、部隊は壊滅状態だったため、第12独立中隊の救援に頼りほとんど何もしていない。

関連動画

関連商品

 北米版ファミコンウォーズDS失われた光ADVANCE WARS:DAYS OF RUIN
 海外ソフトだが日本DS本体でも起動可
 Amazonマーケットプレース他、海外ゲーム取扱店で購入できる。

関連コミュニティ

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ファミコンウォーズDS 失われた光について語るスレ

130 : ななしのよっしん :2016/01/09(土) 15:10:18 ID: VQthsFhND5
DS1にべて出来が悪いというか色々雑だよね
戦闘シーンとか各部のフォントとか
予算かったのかな
131 : ななしのよっしん :2016/03/07(月) 03:08:50 ID: GJx57loOyP
戦闘シーンとかフォントは別にこれくらいでいいでしょw
132 : ななしのよっしん :2016/03/08(火) 01:05:47 ID: WJ8E7E6tV4
戦闘シーンに関しては作品の世界観にあわせて意図的に「汚く」作ってる感じがあるかな、雰囲気出てて結構好き
133 : ななしのよっしん :2016/09/02(金) 00:20:50 ID: cvkZ8gcpBV
NXVCで配信してくれないかな~
134 : ななしのよっしん :2016/09/22(木) 00:03:17 ID: q1xEqHUwus
>>132
わかる。特に爆撃機煙排気とかね。全体的に煤汚れてて渋い
135 : ななしのよっしん :2017/06/02(金) 14:54:55 ID: GBWlUq3Fh0
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170531-47704/amp/
海外インタビューファミコンウォーズについて触れたらしい。
136 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 15:29:02 ID: JR+w6eXAwB
>>135
作りたいという意思はあるけど、キャラ同士の関係性が難しい、というのが気になる。
ファミコンウォーズキャラ性ってそこまで重要なイメージないんだけど、FEみたいにDLCで稼ぐ的な要素をめられてるのかね。
137 : ななしのよっしん :2017/06/07(水) 00:50:10 ID: GBWlUq3Fh0
>>136
今時硬なのは売れないんじゃない?
そもそもあのFE覚醒まではシリーズもやばかったみたいだし…
138 : 削除しました :削除しました ID: yKJMEBwPMe
削除しました
139 : ななしのよっしん :2017/08/28(月) 23:03:01 ID: UVST7lgGmJ
本家やれよ
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