単語記事: ファミリーコンピュータ

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ファミリーコンピュータとは、1983年任天堂が発売した家庭用ゲーム機。略称FCファミコン

マリオブラザーズ(ゼビウスと差し替えました)

概要

ファミコン本体

1983年7月15日発売。当時は低性だが安価カセットビジョンエポック社)が最も普及しており、他には海外製のゲーム機をローカライズした高級機(当時は1ドル=230円くらいである)が流通していた。それらにべて高スペックでありながら、14800円という低価格で人気を集めた。

その結果、“ファミコンブーム”と呼ばれるような爆発的な大ヒットを飛ばした。その人気は日本のみならず、85~86年に発売された海外ファミコンNESNintendo Entertaiment System)」により、世界規模の社会にまで発展した。

このように1980年代に一時代を築き、任天堂世界玩具メーカーに押し上げた伝説家庭用ゲーム機である。世界ビデオゲーム歴史る上で、絶対に欠かすことのできない存在となっている。

本体にカセットを差し込むことにより、遊ぶゲームを入れ替えることができる。接触が悪いときはカセットに息をフーッと吹きかけたりするのがお約束だった(この行為について任天堂は「錆びるからやめて!」と呼びかけている)。

CPUには6502(正確にはリコー社開発の互換CPU)が採用された。Z80流だった日本ではマイナーだが、米国ではAppleやコモドール64に採用されたメジャーCPUである。
同時期に発売されたセガSC-3000/SG-1000Z80)の半分のクロック数だが、6502の方が同一クロック数では高速なため、ファミコンの方が低性というわけではない。

コントローラーが標準で2つ付いており、最初から2人同時対戦することができる。コントローラー2にはマイクが付属している代わりに、スタートボタンセレクトボタンく、これらの機を使うことはできない。
コントローラは本体と直結しており、故障したときは任天堂に送って修理してもらわなければならなかった。
ただ、ボタンの下のゴムが切れた程度なら自分で直すことも出来た。このゴムは、修理部品としてゲームショップの多くで取り扱われていた。

本体前面に拡端子があり、ここにキーボードジョイスティックを接続することが出来た。連射機を付け、本体のコントローラとほぼ同(やや大きい)のジョイカードハドソン)は大ヒット商品となった。

本体の色は製造コスト削減のため、一番安かったプラスチックを選んだ結果こうなった」とられることが多いが、ファミコンの開発に携わった任天堂の上村雅之氏によると「社長が好きな色にしたかっただけで、単純に社長命令だった」そうである。プラスチックの本体にしたのは「コストが安いスチール製の試作品が脆かったため」ともられており、ファミコンの特徴的な本体を単純にコスト削減の賜物だと言い切るのは不正確かもしれない。

なおその知名度から時折勘違いされることもあるが、ファミリーコンピュータ任天堂初のゲーム機というわけではなく、これ以前にも複数機種が発売されている(本記事下部の「関連項」を参照)。

世代交代後の展開

1990年11月21日任天堂からファミコンの次世代機「スーパーファミコン」が発売された。だがその後も、さすがに年間発売タイトル数を減らしてはいったものの、ファミコンソフト1995年まで供給され続けた。

AV仕様ファミコン

1993年にはAV(オーディオビジュアル仕様ファミコンが発売された。正式な名称は「AV仕様ファミリーコンピュータ」だが、一般には「AVファミコン」「ニューファミコン」と呼ばれることが多い。

ディスクシステムなどの周辺機器も従来通り可だが、名前の通りAVケーブルへの接続が可になっている(ただし、S端子ケーブル等には対応しておらず、それらの端子からは信号が出ない。また、RF端子への接続には専用のプラグが必要)。

さらに、イジェクトバーがなくなったり、カバーの蓋がバネ式になったり、コントローラーが接続になっている(これによって1コン2コンのコントローラーの区別がなくなり、刺す場所で判断されるようになった)。

コントローラーの形状もSFCのように丸みを帯びたつくりに変わっている。2コンマイクは削除されたが、セレクトボタンや2コンの十字キー↓とAボタン同時押しでマイクに音を入したのと同じ判定になるソフトはせいぜい「マイクに音が入っているか否か」くらいしか判定していないので、マイクを利用した裏技なども再現可である。

世代がスーパーファミコンに移って以降もファミコン本体は長く生産されていたが、半導体の性の向上、技術の進歩などからファミコンの生産継続が難しくなり、任天堂2003年スーパーファミコンと共に生産を終了。ファンに惜しまれつつ20年の歴史に幕を下ろした。晩年は受注生産ながら少量を製造していたようである。

生産終了後もユーザーからは実機でファミコンプレイしたいという需要があり、非ライセンス商品ではあるが様々なメーカーからファミコンの互換機が出されている。 → 詳しくはファミコン互換機へ。

また一部のソフトバーチャルコンソールとして任天堂の現行機種でダウンロード購入できる。

ファミコンのロット

ファミコンコントローラーにあるABボタンは通常プラスチック製の丸いボタンだが、『スーパーマリオブラザーズ』が出る前の初期は四ゴムボタンコントローラーを同梱した本体が流通していた。さらに前のロットはそれに加え、コントローラの線が色だった。

この四ボタンは連打に弱く、ボタンが取れたり埋もれてしまったりと、壊れやすかった。このファミコンを修理に出せば、丸ボタンコントローラになって戻ってきていた。

このように、ファミコンでも製造ロットによって微妙に違いがある。その違いは以下の表のとおり。

ロット
※0

※1
製造番号
※2
ボタン 底面
音量
前面
シール
FF
マーク
ガード
※3
遭遇率
初期の初期 つる 中? なし なし なし 奇跡
初期 ?~06 H300万台 /丸
※5
つる
※5
なし なし なし 低い
中期 07 H********
※4
ざら 小/中
※7
あり なし/あり
※8
なし 高い
後期 GPM-01・02 HV*******
HC*******
ざら あり あり あり 高い
※6

※0 適当につけた区別です。あしからず。
※1 HVC-CPU-以降の番号のみ記載。
※2 コントローラと本体を結ぶ線の事。
※3 カセット差込口の周りをガードしている金属の事。
※4 製造番号がカンストしているものもある(H0002203等)。それ以降は8桁になっている。
※5 HVC-CPU-06では、H3000000辺りから丸ボタン・底面ざらざらしているロットもある。
※6 HV*******の遭遇率は低い。
※7 H7000000辺りから拡若干大きめになっている。基の色も、深黄緑からになっている。
※8 H15000000辺りのけっこう新しいロットではFFマークが付いている。

※色が濃くなっている項は、修理に出すと変化する可性が高い項

ロットHVC-CPU-GPM-*のものは、底面から見える基面積が広い。また、AV改造の際に部品が抵抗のみで済む(それ以外は信号増幅のためにトランジスタが必要)。

店によっては、複数のファミコンから部品を組み合わせて売っているところもあり、その場合は製造番号と基などがかみ合わないことがある。たとえば、とあるレゲーショップでは、製造番号が300万台で基が後期HVC-CPU-GPM-02)だったり、FFマーク付きなのに基が初期HVC-CPU-05)だったりと、けっこうバラバラになっている。

よくあること

ファミリーコンピュータの代表的なソフト

  1. スーパーマリオブラザーズ
  2. ドラゴンクエスト
  3. ファイナルファンタジー
  4. ゼルダの伝説
  5. ボンバーマン
  6. ロックマン
  7. ファイアーエムブレム
  8. 桃太郎電鉄
  9. 悪魔城ドラキュラ
  10. 女神転生
  11. メタルマックス
  12. がんばれゴエモン
  13. 探偵神宮寺三郎

その他名作ゲームたくさんたくさん。

商標について

ファミコン」及び「FAMICON」の商標は当初、SHARPが所有していた。これは別に任天堂から横取りしたのではなく、ファミリーコンピュータ発売から遡ること4年前の1979年にその名も「ファミコン」という庭用オーブンレンジを発売していたため。つまり電製品を対とした商標である。

また、SHARPファミコン発売後の1983年10月めて娯楽用具が対となる「ファミコン」を商標登録している。同年にSHARPが発売した「ファミコンテレビC1」が関係していそうに思えるが、正式な商品名は「マイコンピュータテレビC1」であるため、これが直接の理由とは必ずしも断言できない。またSHARPが登録した商標は「ファミコン」と「FAMICON」であり、前述の庭用オーブンレンジFamily Convection Oven)の商標が意図しない分野で使用されることを防ごうとしていた可性もある(ファミリーコンピュータFamily Computer)。

この辺りの詳しい経緯は不明だが、SHARPは「ツインファミコン」や業務用ファミコンの「ファミコンステーション」(「ファミコンボックス」は任天堂製)など、自社製品に「ファミコン」の名称をよく使用している。また娯楽区分の「ファミコン」は現在、SHARPから任天堂へ譲渡されている(譲渡の時期は不明)。

任天堂ファミコンの商標を譲ってもらう代わりにツインファミコンの発売を許可した」という俗説があるが、任天堂シャープの長年に渡る友好関係を考えたらとんでもないデマである。

お絵カキコ

ゼルダの伝説(注・イラストです)ファイナルファンタジードラゴンクエスト2 フィールドドラゴンクエスト2 戦闘ドラゴンクエスト3 フィールドたけしの挑戦状

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読み:ファミリーコンピュータ
初版作成日: 08/05/21 20:31 ◆ 最終更新日: 15/08/27 01:40
編集内容についての説明/コメント: ディスクシステムの記事名修正など
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ファミリーコンピュータについて語るスレ

204 : ななしのよっしん :2015/11/30(月) 13:22:36 ID: vfnnFX7m+O
NEWファミコン 売っちゃったよ
まさか新作ソフトが出るなんて思わなかった
こんなことならとっときゃよかったな 
NEWファミコンの値段がプレイステーション4とほぼ同じなことに驚いた
205 : ななしのよっしん :2015/12/03(木) 03:23:06 ID: me0HMHEV3Z
既出かもしれんけど
コントローラボタンが四→丸に変更になった時期って具体的にわかってるのかな?
85~86年ごろってのは聞いたんだが
206 : ななしのよっしん :2015/12/24(木) 02:47:19 ID: PIWFesAjvp
ファミコンは登場して32年経った今もなお、WiiU3DSバーチャルコンソールファミコンリミックススマブラの名作トライアルプレイできるから安い価格も相まってプレイしやすい
このように様々な形でプレイできるから、これからも様々な世代の人に忘れられず、プレイされることだろう
207 : ななしのよっしん :2015/12/28(月) 00:08:57 ID: avC3+7J7HR
>長く遊べるように難易度を上げようとしたがノウハウ不足や納期の関係で調整狂って高難易度どころか理不尽に達してしまうゲームが多かったんじゃないかな
調整不足というか、調整自体がかなり大変でユーザーフレンドリーに作るのが難しい時代なのよ。
スーパーマリオとか今だったらマリオメーカーですぐ作れるけど、あの当時だとマップ中のブロック一つ変えるだけでもプログラマにお願いして修正きって・・・という流れで一日一回変更するのが精一杯。だから最初の筋が悪いとあっという間に駄作ができる。

もっともロックマン辺りはアーケードを持ってるカプコンの設計だからというのがあると思う(アーケードインカム取らないといいけないので基本的に高難度に作る)
208 : ななしのよっしん :2015/12/30(水) 23:57:07 ID: O6PSISSWAs
アクションだけじゃなくてRPGも難しいの多かったよな
敵が強い 味方が少ない(いない場合もある) 回復できる手段が少ない フラグがわかりづらい 等々

でもアクションと同じで 難しいとクリアした時の達成感もデカイのよねえ( ´ω` )
209 : ななしのよっしん :2016/01/01(金) 18:45:24 ID: AMVxt7WKkZ
初見プレイの考慮が足りないゲームが多かった印はある
スーパーマリオはその点の配慮が本当に素晴らしい
210 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 15:03:36 ID: UvPFpKzbkK
ファミコン時代なんて手探り状態だし、難易度なんてゲーセンとほぼ差異なくて当たり前でしょ
逆に当時あの難易度攻略サイトしでクリアしてた人たちは凄かったてことだな
多少は自慢してもいいと思う
211 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 15:13:23 ID: d+mCyXedIZ
今は初見プレイでも理なくノーミスクリアできて当たり前みたいな潮だからな
212 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 15:44:19 ID: a/ArEYCAs/
環境のせいもあるだろうけど、ゲームを作るのに慣れてない人が作ると
クリアの方法を知っている自分を基準に作ってしまうので
難しくなってしまう傾向がある

マリオメーカーはそういうコースが多かった
213 : ななしのよっしん :2016/02/10(水) 20:44:58 ID: ixZyXu0aZN
今や携帯端末の互換ハードもあるんだなぁ
でっかいコントローラーみたいな
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