単語記事: ファンタジー

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ファンタジー英:fantasy)とは、幻想妄想想、などを意味する英単である。

また以下の意味などでも使われる。

  1. 幻想
  2. 幻想想を題とした文学、等の作品

概要

英単fantasyには「幻想想、妄想」などの意味があり、「すごい妄想をした」のような意味でも使われる単である。

しかし狭義でfantasy魔法が出てきたり、昔の西洋の時代背景だったり、モンスターと称する西洋モンスターが登場したりする作品の事を漠然的にす場合が多い傾向にある。

これは、JRトールキン1954年発表の「ロード・オブ・ザ・リングス(指輪物語)」が非常に強い影を与えたとされる。(トールキン作品には、ホビットゴブリンエルフドワーフ魔法使いなどが登場する)

日本でもファンタジー作品と言えば魔法がでてきてモンスターと呼ばれる敵を倒す作品が多い。

また、日本ゲームの分野であるRPGでそういった作品が多いのもロード・オブ・ザ・リングス、またはそれに影を受けた作品の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の影が非常に強い。

また、ファンタジーの起をたどれば、世界神話や民話にまでさかのぼる。神話や民話などを発展させ、面おかしくしたのがファンタジー作品という考えもできる。

もしかしたらこのニコニコ動画カオスネ申がはびこり、混沌と秩序をさまようファンタジー世界なものかも知れない。

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ページ番号: 4561138 リビジョン番号: 2087111
読み:ファンタジー
初版作成日: 11/02/07 08:37 ◆ 最終更新日: 14/09/16 23:47
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ファンタジーについて語るスレ

159 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 08:27:54 ID: uVmF31VHf3
>>156
宗教それ自体は別にの存在を前提としていない。というより=上=先祖であり宗=祖だから先祖代々受け継がれてきた教え、先祖のり方が宗教
どうすれば正しくれるのか、何をすれば良いのかなどは祖霊祖に直接伺い立てるのが一番となる訳だからそのような事が可を持った者がいれば重宝がられ、組織の中核を担う事になる。
単に者集団である場合は「」とでも呼ぶべきなんだろうが、特定地域やエスニシティの間で先祖代々受け継がれてきた場合はやはり宗教であろうな。
160 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 08:51:05 ID: 8rp9zd4YIK
>>158
SW2.0フラクシスは名前からして、たぶん元ネタにしてるかと
161 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 23:39:41 ID: s1hHywevHJ
>>159のオレ定義ぶりに

アレっすよキリスト教もどきの巨大教団が必用になるのは
ヒーラー役用のバックグラウンドが欲しいとか
国家的な魔物に対抗する組織が欲しいとか
面で支配するタイプ大物悪役が欲しいとかそういう需要
162 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 13:49:19 ID: 2Lqk1WyE7I
日本の作るファンタジーって世界から見たら微妙だと思われるっぽいね
FF7ファンタジー機械を混ぜて人気を出した訳だが
そういった事をせず純に話の筋だけを日本にする場合
世界観と設定を指輪D&Dだとかハリポタみたくしたうえで
作る世界の土台となる時代を綿密に考
セリフシェイクスピアやゲーテっぽくしないと売れないと思うんだ
163 : ななしのよっしん :2016/10/02(日) 13:53:50 ID: mECEtYGWdr
>>162
日本日本ファンタジーをつくればいい
外人ケツなんかめる必要はない
164 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 09:39:20 ID: Qt/Z8bVX4S
海外需要を視していると文化交流面で膨大な貿易赤字に陥るだろうね
ただでさえ洋ゲーゲーが市場を席捲しているってのに
この加工貿易で、鎖国はいかんぜよ
165 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 09:55:56 ID: cDLR0/dco/
内需要を視して海外向けに作っても惨めな結果になるだけ……
そもそも海外ってどこだよって話だが
アメリカイギリスですら民の好みは違うわ
166 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 10:02:03 ID: Qt/Z8bVX4S
海外需要を「視しないこと」が、なんで内需要を「視すること」になるのか分からん
売れているゲーム世界中で売れている。最初っから海外視ありきでは話にもならん
167 : ななしのよっしん :2016/10/03(月) 10:49:05 ID: 8rp9zd4YIK
まあそんな期待したそのままに売れるほど、ゲーム業界は単純じゃないだろうけど。
168 : ななしのよっしん :2016/10/30(日) 00:11:45 ID: L5SEHSujxU
まぁ、視野は広く持つべきくらいの話じゃろう。
本場(?)をすのが正しいかは知らんけど、迎合するのと競争を付けるために学ぶのとは違うんじゃない?
ゲームみたいな娯楽作品にそういう考え持ち込むと歪みそうな気もするが、日本市場は長いで見て縮小こそすれ拡大は見込めないだろうし避けては通れまい。
FFだのDQだのやってた世代が居なくなる頃には、作る方も消費する方も見向きもしなくなってるかもよ?
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