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単語記事: ファンタジーゾーン

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ファンタジーゾーンとは、1986年セガが発表したパステル調のグラフィックと任意スクロールや買い物によるパワーアップシステムが特徴の横スクロールシューティングゲーム(STG)である。

概要

ファンタジーゾーン1986年に発表された業務用(システム16A)横スクロールシューティングゲーム(STG)である。ファンタジーゾーンの大きな特徴は、

の5つがある。任意スクロールは別に物しいものではなく、ディフェンダー.チョップリフターでも採用されている。
ただ、買い物によるパワーアップシステムパステル調のグラフィックは後の作品に大きな影を与えた。

ストーリー

BG1422年(庭用では、宇宙歴6216年)惑星間の公式通貨が乱れエリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。
そしてスペースギルドの調によって何者かがメノン人を操って外貨を奪い、「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることがわかった。速事態の解決のためにオパオパは「ファンタジーゾーン」へと向かった。というストーリーゲーム本編ファンタックな内容からは考えられない内容である。

登場キャラクター

オパオパ

ファンタジーゾーン(II,SUPER,OPA-OPA,ギャラクティックプロクター)の主人公オパオパ機械のようだが生き物である。

ウパウパ

OPA-OPA,ギャラクティックプロクターの2Pキャラクター。オパオパの

オパオパ Jr.

ファンタジーゾーンGearの主人公。オパオパの子供。

ゲームシステム

操作方法

操作レバーでオパオパを操作。2ボタンショット爆弾

ラウンド進行

ラウンド内に配置されている10個の前線基地(移植作によって6個、または8個)を全て破壊するとボスが出現する。ラウンドの左端と右端は繋がっており、左右どちらに動いても良い。前線基地の位置は固定されている。前線基地の位置はレーダーで確認できる(マークIII/マスターシステム版,MSX版はレーダーがない。)

パワーアップ方法

パワーアップアイテムは、敵を倒すと現れるコインを貯め、一定額に達したときに現れる船に接触して買い物をすることで入手する。残機も当然ながらショップで購入する事になる。パワーアップアイテムの価格は購入回数に応じて値上がりする。(ただし、エンジンは値上がりしない。価格の上限は$100000。

音楽

スペースハリアーとの繋がり

SYSTEM16版ファンタジーゾーンの関連動画

移植作品

セガ・マークIII(マスターシステム)版

1986年6月15日発売(1M)
開発・発売はセガゴールドカードリッジ第一弾
このセガマークIII(マスターシステム)版はアーケード版と並行して開発されたので
1986年6月15日というアーケード版の稼働開始時期とあまり変わらない時期に発売された。
ボスが2体差し替えられており、
4面のクラブンガーがウルトラスーパービッグマキシムグレートトロングトットというボスに。
6面のウィンクロンがdz・デノ・ローマというボスに差し替えられている。
グラフィックの再現度はまあまあだが音楽の再現度は低い。 
4種類のエンジンを買い揃えるとショット系の武器の秒数制限が無くなるという裏技がある。
前線基地の数は6 レーダーはない。前線基地は動かない。 スプライトの同時表示数の問題でボスキャラが登場すると背景が消える。などいい意味で悪い意味でTiny Fantasy Zoneと言ってもいい作品
バーチャルコンソール500Wiiポイント500円)で発売されている

マークIII版にはOLD/NEWバージョンの二つがあり、OLDバージョンは4週アイダ2が破壊できないというバグがある。

裏技
  • エンジンを4つ買うと、特殊武器が時間無制限で使える。
  • 1度買うと売り切れになるエンジンを何度も買える裏技がある(やり方は調べるか自分で見つけよう!)それを使ってビッグウイング4つ買って武器を時間無制限にすることができる
  • ストーリーデモのときに、方向キーの上下どちらかを50回以上255回以下入すると、最初に入ったショップに限り自機が1000Gで購入できる

  • 
前線基地の数は8 前線基地は動く。レーダーはある

ファミリーコンピューター版 

1987年7月20日発売(1M)
開発・発売はサン電子サンソフト
色数の問題でパステル調のグラフィックは再現出来なかったが、セガマークIII(マスターシステム)版で再現出来なかった4面と6面のボスを再現している。
ただ、6面のウィンクロンの渦の列は3つに減っている。
セガマークIII版と同じくスプライトの同時表示数の問題でボスキャラが登場すると背景が消える。
前線基地の数は8 前線基地は動く。レーダーはある

理想の8ビット機版

セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された理想の8ビット機版、通称「ファンタジーゾーン ネオクラシック
ただし、ファミコン版は版権などの関係上入っていない
ファミリーコンピューター版のパワーアップ版である。
ボス戦のときに背景が表示される、スコア表示が画面の下から上に変更するなどファミコン版で再現できなかった部分が再現されている。
グラフィックファミコン版とアーケード版の中間となっている。
サウンド波形メモリ音源9音である。(実際はSCMという波形メモリ音源の再現を中心とするX680x0用のソフトシンセ環境を使っているということ。)
アレンジャーはKWN氏。
出し方はCLASSIC GAMESでFANTASY ZONEを選択し、SELECTボタンでSYSTEM MENUを表示させ、SEGA_AGES_2500でおなじみのコマンドを入すると出現する。

NES版

MSX版

MSX版 1987年発売(1M) 
開発・発売はポニーキャニオン セガマークIII版の移植
グラフィックサウンドの再現度はハードの制約上とても低い。
セガハードに例えるとセガマークIIIからSG-1000移植しているようなものである。
セガマークIII版と同じくボスが2体差し替えられており、さらに5面のポッポーズが2面のランダのような攻撃をしてきたり、7面のアイダ2は小さいアイダ2を飛ばして攻撃してくる。
前線基地の数は6 レーダーはない。

PCエンジン版

1988年10月14日発売(2M)
発売はNECアベニュー
グラフィックアーケード版に近くなっている
庭用としては初めて全軍基地を10個配置しており、ボスキャラが登場しても、背景が消えることはない。
ただ、音楽の再現度はとても低い(ファミコン版よりも低いと言われる)のでとても惜しい作品と言えるだろう。

X68000版

1989年発売
発売は電波新聞社 ファンタジーゾーン初の完全移植
スペースハリアー世界観を再現した「DRAGON LAND」という隠しラウンドが追加してある。
行き方は各ラウンドにおいて、レーダーの右端からラウンド数番の基地を最初に破壊する
するとアルファベットコインが出現する
それを7ラウンド分全て集めて「HARRIER」の文字を完成させると
ボスラッシュの前にスペースハリアー面「DRAGON LAND」が始まる。
他にも日本版・海外版のバージョン切り替えなどのサービスがある

セガサターン版

1997年2月21日発売
開発はゲームのるつぼ 発売はセガ 発表から11年にしてセガハード初の完全移植
日本版・海外版のバージョン切り替えなどの設定項に加え、リプレイデータを保存出来るようになった。

プレイステーション2版

セガエイジス2500シリーズVol.3 ファンタジーゾーン

発売は3Dエイジス(D3パブリッシャーセガの合弁企業)2003年8月28日発売 価格は2625円

3Dリメイクされているがゲーム自体はあまり変わっていない。
NORMALモードARCADEモード、CHALLENGEモードの3種類がある。

NORMALモード

ARCADEモードスペシャルステージスペハリコイン獲得ステージ)、追加ステージを追加したもの。

ARCADEモード

グラフィック3Dポリゴンだが、アーケード版を再現している。

CHALLENGEモード

CHALLENGEモード中に獲得したコインNORMALモードの追加要素を購入できる。
選択したステージしかプレイできない。

セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクション

発売はセガ 開発はM2 2008年9月11日発売 価格は2625円

セガエイジス2500シリーズ最後のタイトルかもしれない。
発表当初のタイトルは「ファンタジーゾーンIIDX」だったが、発売日発表とともに「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」に変更した。
マークIII/マスターシステム版/SYSTEM E版のゲームスプライトをちらつかせなくしたり、処理落ちを軽減できるオプションがある。

収録タイトル

下記の13タイトルが収録されている

不具合
隠し要素

ファンタジーゾーン ネオクラシック
SEGA SOUND TREASUREBOX
SYSTEM16ファンタジーゾーン タイムアタックモードなど。
出し方や、他の要素はここから。

続編・関連作品

ファンタジーゾーンII オパオパの涙

1987年10月17日発売
セガマークIII/マスターシステムセガから発売された横スクロールシューティングゲーム(STG)
FM音源に対応している。
前作との大きな違いは1ラウンドが複数のゾーンに別れており、
特定の基地を破壊すると出現するワープゾーンを使って、ゾーン間を移動するシステムになっていること、
ショップ船ではなく、特定の位置にのものが配置されていること、
残機制に加えてライフも追加されている。
音楽はBoこと上保徳氏が担当。 

ストーリー

宇宙歴6226年「ファンタジーゾーン」に平和が戻ってから10年が過ぎた。
オパオパは戦いの後、行方不明のことを考えていた。
そんなところに、「ファンタジーゾーン」に再び侵略者が現れたとの情報が入る。
オパオパは、の手がかりをめて再びファンタジーゾーンへと立った。

移植

AC版(SYSTEM E)

1987年
基本的にセガマークIII/マスターシステム版と同内容だが
ライフ制が無くなって時間制限が加えられた。
SYSTEM EにはFM音源は搭載されておらず、PSGのものになっている。
しかし、セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションにて、SYSTEM E版をFM音源で遊ぶ事が出来るようになる。

ファミコン版

1988年12月20日発売
サン電子(サンソフト)より発売。
色数が少ない、BGMが一部を除いてカットされているということ以外はセガマークIII/マスターシステム版と同内容

MSX2版

1989年発売
ポニーキャニオンより発売。MSX2で初めてドット単位の横スクロールに成功
ただ、それでつきたのかゲームバランスはめちゃくちゃである。

 

ファンタジーゾーンII THE TEARS OF OPA-OPA

2008年発売。ファンタジーゾーンシリーズ17年ぶりの新作。
マークIII/マスターシステムファンタジーゾーンIIリメイクした作品
開発はM2

ストーリー

BG1432年 オパオパの活躍により「ファンタジーゾーン」に平和が戻って10年が過ぎた。
あの戦いのあと行方不明のオパオパの
そして侵略軍の黒幕の存在……を残したまま、「ファンタジーゾーン」は平和を取り戻していた。
そんなある日、新たな事件が訪れた。
侵略軍の黒幕ファンタジーゾーンに次々と侵略者たちを送り込み、再び要塞を建造し始めたのである。 
計画を阻止するため、オパオパは「ファンタジーゾーン」へと向かう。

音楽

音楽マークIII/マスターシステムファンタジーゾーンII音楽ペース並木学氏が手がけた。
10YEARS AFTER ~ CAMA-TERNYA (DEMO)
CHOLACORAY ROUND-1
OPA-MARIMBA ROUND-2
FROZEN PARTY ROUND-3
HEATING WAVE ROUND-4
AQUA QUA ROUND-5
FLY HIGH ROUND-6
COSMIC DANCE ROUND-7
GUMBATIGHT BRIGHT-ZONE BOSS
GUMBATIGHTER DARK-ZONE BOSS
SU-KI-DA BOSS NENON
STRANGE FIELD FINAL BOSS
TOO LATE BAD END
HEREAFTER NORMAL END
FLOW MY TEARS BRIGHT END
SEELOOSE GAME OVER
COIN! COIN! ROUND CLEAR
FANTASTIC REFRAIN RANKING

ファンタジーゾーン(SYSTEM16版)からの追加要素

ワープシステム

前線基地を破壊していくとワープゲートが出現する事があります。
ワープゲートに入る事によって、「ダークサイド」にワープします。
ダークサイドは同じラウンドでも背景が異なっており、敵からの攻撃がしくなります。
そのかわり、パーツを買うための資が集めやすくなります。
ダークサイド」から「ブライトサイド」へ戻るためには
ダークサイド」にワープしたときと同じくワープゲートに入ってワープしましょう。
ワープゲートは一度使うと消えてしまいます。
出現させたワープゲートの位置はレーダーに表示されます。

アイテム

ショットパワーアップアイテム
前作と同じく制限時間はありますが、制限時間内にダメージを受けた場合、
使用中のアイテムは失いますが、自機を失う事はありません。
アイテム使用中はオパオパがアイテムを装備したグラフィックになります。
ボム
前作とは異なり通常攻撃のボムと特殊攻撃のボムが両方使用できます。
前作では特殊攻撃のボムは回数制限がありましたが、今回では貯め攻撃として何度でも使えるようになります。

ショップ

前作ではショップは一種類しかありませんでしたが、
本作では、ショップは3種類あります。
ノーマルショップ
前作と同じショップです。
ただし、本作ではラウンドによって品揃えが変わります。
ノーマルショップブライドサイドにしかやってきません。

エンジンショップ

ボス戦で死んでしまったときに登場するエンジンショップ
売っているのは当然ながらエンジンのみだが、スピードを上げた状態でボスリベンジできるぞ!
シークレットショップ
ダークサイドのみに出現するシークレットショップ
ノーマルショップでは手に入らないアイテムが手に入ります。

マルチエンディング

ゲームの進め方によってエンディングが変わります

 

オパオパ

システムE基盤でセガから1987年に発表された、2人同時プレイドットイートアクション
パックマンファンタジーゾーン要素を加えた面ゲームである。
全51ラウンド

ストーリー

オパオパとのウパウパはいつか英雄になる日を夢見て、日トレーニングに励んでいた。

ルール

画面上に表示されているコインをすべてとればクリアです。
コインは時間が経つにつれて価値が下がっていきます。
迷路内にはファンタジーゾーンの前線基地をモチーフとした敵が登場します。
敵はエネミーホールから出現します。
エネミーホールを放っておくとザコ敵が出現します。
ザコ敵はとてもすばやくオパオパとウパウパの邪魔になりますので、
定期的にエネミーホールを通過してザコ敵を出現させないように気をつけましょう。
ファンタジーゾーンと同じくこのゲームでも集めたコインを使って買い物が出来ます。
武器は迷路上に表示されていて武器のあるところを通過すると武器が装備され所持が減ります。
ラウンドごとに買える武器は違っています。最初に一括して表示されますのでちゃんと確認してね!
59秒以内にクリアするとタイムボーナスがもらえます。
セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された。

移植作

マークIII/マスターシステム版

1987年12月発売

システムE版の移植だが、面構成やBGMが異なっている
海外ではFANTASY ZONE THE MAZEとして発売された。
セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された。

ギャラクティックプロテクター

1988年2月21日セガマークIII/マスターシステム専用ソフトとしてセガから発売された。
セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された。
このゲームは数少ないバドルコトロラー専用ソフトである。
セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションでは、アナログスティックを使って操作性を再現している。

ルール

オパオパとウパウパがの外周を移動しながら地球土星木星にむかって
降り注ぐ隕石を撃破していこう!
全25ラウンド

ストーリー

銀河の彼方からやってきた巨大彗星太陽系をかすめ、
その影で小惑星が、地球土星木星に降り注ごうとしていた。
宇宙での訓練を終えたばかりのオパオパとウパウパに、太陽系を守るための命令が下された。 

ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険

ゲームギア1991年7月19日にサンリツ電気(シムス)から発売。
セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された。
完全オリジナル作品となっている。
マークIII/マスターシステムとほぼ同性なのに前線基地の数は10個あったりショップカーテンが再現されていたりすごいのだが、しかし当たり判定がとてもひどいのである。
当たり判定さえよければとてもいい作品になったのに・・・

ストーリー

宇宙6344年オパオパがファンタジーゾーンを救う戦いを繰り広げてから長い年が過ぎた。
ファンタジーゾーンは再び侵略者によって支配されようとしていた。
かつての英雄・「オパオパ」も行方不明に・・・・
小さなマシンとわずかな武器を手に、オパオパの息子、オパオパJr.が立ち上がる。
を、友を救い出すために、オパオパJr.の試練のが始まった。 

スーパーファンタジーゾーン

1992年1月14日メガドライブサン電子から発売。

セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクションに収録された。
完全オリジナル作品となっている。
システムはSYSTEM16ファンタジーゾーンを引き継いでいる。
今なおファンタジーゾーンファンから高い評価を受けている。

ストーリー

ファンタジーゾーンでの戦いの中でとの再会を果たしたオパオパ。
しかしダークメノン軍と名乗るの兵団がファンタジーゾーンに現れ、侵略を始めた。
オパオパの・オパパは単身メノンへ向かうが、返り討ちにあってしまう。
オパオパはまた立ち上がった。

裏技

Aボタン、Bボタン、Cボタンをすべて押してスタートすると初代ファンタジーゾーンの曲でプレイできる。

その他関連動画

関連商品

 

関連コミュニティ

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関連項目

外部リンク

 

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3
ページ番号: 503391 リビジョン番号: 720862
読み:ファンタジーゾーン
初版作成日: 08/08/28 20:34 ◆ 最終更新日: 10/04/20 19:56
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ファンタジーゾーンについて語るスレ

20 : ななしのよっしん :2010/06/23(水) 18:48:04 ID: ayPLAPS4/0
セガマークIIIで最初にこのゲームを購入した自分にとって
サン電子製作ファミコンファンタジーゾーンは複雑な気持ちだった。
ファミコンあそこまでやられちゃセガの立つ瀬が…
まぁ、セガアーケードからの移植ビミョーなのが多かったけどね。あの頃は。
21 : ななしのよっしん :2010/08/27(金) 19:52:02 ID: i6CklqYjad
このソフトファミ通クロレビで高得点だったの覚えてる。(ファミコン
22 : ななしのよっしん :2010/09/22(水) 02:51:08 ID: mdQ4gWgIVC
チラシの裏長文失礼。

ふと思う。「もし1987年当時、本当にSYSTEM16FZ2が存在していたら……」と。そのものの話ではない、移植作品のことだ。

Mk3版に関しては、SYS-16版開発に当たり「1つの企画書から分化してできた」という想定がなされた。
だが、それ以外はどうか? 恐らく、各々でSYS-16版・Mk3版のどちらを元にするか分かれていたことだろう――FZ1が本当にそうだったように。

今、今度は有志が、こうした「さらなる“歴史if”」に挑むというのも、決して悪くないと思うが、どうだろうか?
23 : ななしのよっしん :2011/02/06(日) 11:07:47 ID: mfCM0H3MZ4
sm5801ファミコン版なので、
ファミコン版の項に移したほうがいいんじゃないんでしょうか。
24 : ななしのよっしん :2011/11/08(火) 04:06:49 ID: 70+D+TU28L
全16ループリズム部分は再現が難しいので適当に誤魔化しました。
ついでにテンポも150bpmから135bpmに落としてあります。

タイトル:ファンタジーゾーンII オパオパの涙(セガ) 「STAGE2(オパマリンバ)」
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25 : ななしのよっしん :2011/11/25(金) 21:33:53 ID: WdKrWlrNuI
SEGA AGESの初めに出た方は、ゾルゲの野郎が暴れて迷惑をかけたらしいな。
26 : ◆Yumi/doko2 :2011/11/26(土) 20:05:38 ID: 0FyLnSOcuR
5面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいね。

なんと、MML中13行の $US_VER = 0 を $US_VER = 1 にするとUSバージョンが聞けるおまけ付き!!

タイトル:HOT SNOW
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27 : ◆Yumi/doko2 :2011/11/26(土) 23:32:59 ID: 0FyLnSOcuR
せっかく音色作ったので簡単なボスの曲もw
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいね。

HOT SNOWに合わせたら音量がでかくなったのでちょっと下げてます(^^;

タイトル:BOSS
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28 : ななしのよっしん :2012/01/04(水) 22:36:22 ID: pU6IFgwgCq
記事なげえええええ
29 : ないちゃん :2012/04/15(日) 06:55:44 ID: oHOViSbtfj
みょん

タイトル:おぱ
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