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単語記事: ファーリーの鋳物工場

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ファーリーの鋳物工場とは、都市経営シミュレーションであるはずのSimCity4を伝統あるもぐらゲームに変える恐怖の建築物である。

なお、ファーリー(Furry)とは「ウザマススコット」という意味である。

概要

市長さんの休日

シムシティには伝統的に「都市運営上で何らかの不利益をもたらす」かつ「市民が勝手に建造し、市長がこれを留める事はできない」…つまりお邪魔な建物が1つ2つ存在する。過去には

  • 初代シムシティ病院学校
    これらがもたらし得ると予想される効果はシムシティではシミュレートされておらず、税収にも影しないため、2件以降の病院学校は即座に取り潰される。病院キノコ野郎と疎む者も中にはいる。しかしシムも人の子、隙あらばこれらの建築物をまた再建するため、取り潰しに日々追われる羽になる。
  • シムシティClassicシムシティ2000:教会
    ウィルライトの悪趣味なジョークはここに極まる。この教会、1つのまとまった住宅地区に必ず建てられるのだが、建てられるとその住宅区画を強制的に更地にし、しかも建物税収は0となっている。そのくせ2×2マスを占拠するため、二重の意味で住宅地における税収を減らす要因となる。しかも更地に区画を再設定しようとこの教会を破壊すると確率竜巻都市を襲うという残念な仕様になっており、また住宅地ある限り教会もまたどこかに再建されるため厄介なことこの上ない。ちなみにスーファミ2000ではシナリオによって教会が寺やイスラム寺院に変更されている。効果は同じ。
  • シムシティ3000:農地における低密度工業の工場
    3000において8×8の広さで低密度工業地区を設定すると農地ができる。これによってシム達に夢のカントリーライフ提供するのどかな農村を作ろうとした者も多いだろう。しかし多くの場合、路を行き交うなどによるほんとにごくわずかな都市の発展によるほんとにごくわずかな地価上昇によって、農地が工場に置き換えられてしまう。の中に1タイルでも工場が現れたら最後、その1タイルの工場がまき散らすほんの少しのによってく間に農地が消滅してしまう。この意味で工場はまさに農地におけるファーリーで、その現れ方もファーリーにより近くなっている。これを防ぐためには農地の全てを文化財に定するしかない。しかし例えば8×8の農地だと64タイルを1マス1マス全部定しなければならないので、非常にめんどくさい。ましてやそれ以上の広大な農地を保存するならその労は言わずもがなである。
    なお、次回作の4ではそこら辺見直されたのか、農地が独立した一つの区画として扱われている。

などの建物があり、これらは市長を苦しめ、まるで刈りの如く日々取り潰さねばならない物であった。
そして4でもこの「もぐらたたき的建築物」は大々的にご出あそばされた。それがこの工場である。

戦慄!悪魔の鋳物工場

ファーリーの鋳物工場は工業地帯全域に、産業系建築物として降臨する。厄介なのはこれもまた低度の工業建築物であり、初期の低密度工業からハイテク産業を誘致しようと設定した高密度工業地帯まで現れる、どころか、どんなに産業の税率を高めようとも、1マス四方の土地があれば雑草のごとく生えてくるのである。
さらに恐るべきはその業務にある。1×1マスの小柄な町工場とは思えない量の液や粉を撒き散らし、大気を汚染し、を混濁させ、地はで塗り潰され、病院食に液をばせるのである。するとどうなるか。都市ポンプ小屋はヘドロで詰まり、の幸福度と地価は核の炎に包まれたかのようになり、周辺市民の寿命はに沈む小石の如く落ち、やがて都市そのものをく染め、暴動と出奔が多発し、市長の財布を困らせることになる。

またその余りブラック企業ぶりに他の工業地帯の従業員もファーリー周辺から逃げ出し、さらにそこにファーリーの工場が建ち、また周りの従業員が逃げ出し…とスパイラルが起きてしまう。さながら風の谷のナウシカにおける粘菌のようにと破壊と荒世紀末が広がっていく恐怖の建築物である。
さらに、はたとえその発生を取り潰しても濃度はしばらく変化しないため、これを放置しておくといざ他の区画にしようとも高いのために産業しかたたなくなるという悪循環にも陥る。

ファーリー、病んでさえいなければ・・・!

しかし、今までのお邪魔建築物とは違う点がある。それは「高税率でもきちんと納税する」ことである。
税率20%を物ともせず健気に現れ、その収入の20%に還元するという、逆の観点から見れば都市経営に置いては優良な会社なのである。このためを引き換えにするならば多額の増収となる。しかしリスクを押さえ込めば高額の増収になるのかというと…
税率20%では当然他の(かる)会社は寄ってこず、従ってその工業地帯にはファーリーのみが栄え、結果的に都市濃度を世紀末レベルに押し上げてしまう。そして、いくらファーリーといえども、従業員は人間である。たぶん。よって、健全な都市開発ではむしろ汚物となり、ファーリーは消される運命にある。

絶対包囲

雑草のように不意に現れ、テロ都市を席巻する悪の総合商社、ファーリー。
そんなファーリー・ビジネスにも弱点がある。それはハイテク化の波である。

鋳物工場というローテクな産業しかできない以上、産業の需要が冷え込むと、波の引くがごとくアッと言う間に倒産に追い込まれてしまう。そのため、耐えて都市を発展させ、住民を教育し、産業の需要が冷えたところでファーリーをき潰し、そこに高密度区画を置き、別の建築物が施工されればファーリーの侵食は収まり、また適切な建築物が建った所には再び生える事はない。また、低い幸福度、悪い健康度、最低限の教養のなさ、、高すぎる、長い通勤時間、貧困層の拡大などの要因は他の産業の発展の抑止、ひいてはファーリーを招きやすくなる下地となるため、注意が必要である。
対症療法的ではあるが、市長が自ら破壊することでも汚染の拡大を防止できる。心をファーリーにしてこの作業に取りかかろう。

余談だが、市長の中にはそのファーリーの潰されっぷりを哀れんだか、それをネタにしたSSを作った者もいる。
また、ユーザーにより「ファーリーの鋳物工場の本社ビル」という非公式の追加ランドマークまである。

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ページ番号: 3266112 リビジョン番号: 889078
読み:ファーリーノイモノコウジョウ
初版作成日: 09/05/23 05:36 ◆ 最終更新日: 10/09/03 14:11
編集内容についての説明/コメント: 内容の若干な修正
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ファーリーの鋳物工場について語るスレ

34 : ななしのよっしん :2010/06/12(土) 23:21:23 ID: Nz/bJRvMF+
孤独に50年シリーズぬるぽ市長はこの産業を有効利用してるね
35 : ななしのよっしん :2010/09/01(水) 21:41:01 ID: XOOQkpBfVa
いざ建てようと思うとなかなか建たないのはだけであって欲しい
36 : ななしのよっしん :2010/09/09(木) 17:28:31 ID: gRrr5jpqLh
病院食に液を~」ってもしかしてチャー研ネタか?w
37 : ななしのよっしん :2010/10/04(月) 21:10:53 ID: pRfQD9RWnB
ちなみに、RH公式パッチ1を当てるとファーリーは生えにくくなるのはマメな。
(代わりに2x3の「MPR金属」ってのが大量に生えるようになる)
38 : ななしのよっしん :2010/10/05(火) 20:38:37 ID: XOOQkpBfVa
>>37
なぜの町にファーリーが少ないか分かった気がする
39 : ななしのよっしん :2010/11/27(土) 21:49:28 ID: N/ADNDPDti
そのパッチデラックスのパッチには効果ないのか?
でもファーリーそこまで多くないから、効果あるのかな
40 : ななしのよっしん :2011/02/17(木) 16:32:29 ID: BGiA2h5NPg
ファーリーとfurryて関係あるの?
シムシティ4のはFarlyでしょ?
41 : ななしのよっしん :2011/05/10(火) 20:34:38 ID: XOOQkpBfVa
>>sm14380334

これ関連項に追加してもいいと思う
42 : ななしのよっしん :2011/06/14(火) 21:39:38 ID: opoupRX32L
タイトルww映画ネタwww
43 : ななしのよっしん :2011/07/16(土) 22:53:50 ID: A88T9A36Iw
>>42
あんたは何もわかっちゃいない
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