単語記事: フィールドスマッシュ

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フィールドスマッシュとは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』におけるゲームモードの一つである。

概要

3DS版にのみ存在する対戦モード公式サイトによる説明は「フィールド探索パワーアップバトルゲーム」。

ファイターはまず広く入り組んだフィールドに投入され、5分という制限時間の中で敵を倒したり宝箱を開けたりしてパワーアップアイテムを取得。そして、そのパワーアップを反映した状態で最終戦に臨むというのが一連の流れである。

出現する敵キャラはそのほとんどがファイター関連の作品から起用されているが、中にはそれ以外の作品から出演しているものや前作『X』で亜軍に所属していたものもいる。

フィールドはところどころに「異世界への」が存在し、中に入るとイベントが発生。クリアすると宝箱が出現し、難易度に応じた数のパワーアップアイテムが貰える。
また、最初から宝箱パワーアップアイテムが置かれているボーナス部屋もある。

キャラ作り」で作ったファイターを使用できる他、予め「持ち込みアイテム」を用意しておくことでプレイを有利に進めることができる。『新・光神話パルテナの鏡』における"奇跡"のようなもので、その効果は多岐に渡るが、ファイターごとに持ち込める数が決まっている(重いファイターほど多い。また防御アップの装備品をつけると増え、速度アップのものをつけると減る)。

桜井政博氏はこのモードを、『カービィのエアライド』における「シティトライアル」を掘り下げたものであるとっている。

パワーアップアイテム

「移動」ジャンプ「通常ワザ」「必殺ワザ」「投げ・アイテム「防御」の6種類に加えオールパワーアップが存在。また、一定時間だけが大きく上がるものもある。
サイズの大きいアイテムほどパワーアップした時の上昇幅も大きい。

敵を倒す、宝箱を開ける、イベントクリアするなどの手段でゲットできる他、最初からフィールドに置かれているものもある。敵キャラごとに落としやすいアイテムは異なる。
走る、ジャンプするなどの動作を行うことでもそれに対応したが僅かながら上昇する。

パワーアップブースター」を取ると上昇値が通常の2倍になる。

敵キャラクター

出演作品ごとに掲載する。

スーパーマリオブラザーズシリーズ

ドンキーコングシリーズ

ゼルダの伝説シリーズ

メトロイドシリーズ

ヨッシーアイランドシリーズ

星のカービィシリーズ

ポケットモンスターシリーズ

MOTHERシリーズ

光神話 パルテナの鏡シリーズ

  • モノアイ
    大きな一つが特徴の魔物中をゆらゆら漂い、時々弾を放ってくるが、あまり強くはない。
  • ボックン
    手にした棍棒で殴りつけてくる。を溜めてから放つ一撃は意外と強
    しかし、思いっきフルスイングした後は転んでしまう。
  • ボックンキャノン
    タコツボを担いだ敵。は周囲を巻き込む炸裂弾、は地形を貫通するビームファイターを追尾するミサイルを発射する。たまに弾が出てこず慌てることがある。
  • ボックンメイ
    を持ち魔法を扱う。遠距離から照準を合わせ放つ魔法と近距離で直接から出す魔法があり、どちらも食らうとダウンする。
    特に近距離魔法は連続で食らってしまうためうざったいことこの上ない。
  • ダフネ
    中を漂うの姿をした敵。近づくと頭のが開いて機を発射、触れると爆発する。
  • 死神
    大きなを持った敵で、こちらに気がつくとファミコン風BGMと共に襲ってくる。
    後ろに回り込むと戦いやすいが、周囲を飛ぶ子死神に動きを止められると連続で攻撃を受けることもあるので注意が必要。体が高い強敵だが、倒せば多くのアイテムが手に入る。
  • ズリー
    大きなが特徴の悪霊。い霊体の姿で浮遊し、ファイターが近づくと実体を表し襲いかかる。
  • オーン
    触れただけで一撃死するみんなのトラウマ
    もちろん倒すことは不可能なので、おどろおどろしいBGMが聞こえてきたらさっさと逃げよう。
  • デススカ
    鎖に封印された状態で登場するが、攻撃すると封印が解かれ、大きな腕を振り回しながら敵味方関係なく襲いかかってくる。体・攻撃共に非常に高く、怯ませることもできない最強クラスの敵。
    闊に挑むと簡単に返り討ちにされてしまうので、を十分上げ持ち込みアイテムを惜しみなく使って倒そう。見事撃破できれば巨大なパワーアップアイテムを落とす。
  • ポックリ
    クリに羽が生えた敵。素く飛び回りながらタネ弾を発射する。
  • トツコツ
    の化石のような見たの巨大な敵。ゆっくりと飛び、体の各関節から弾を発射する。
    出口は個別に破壊できるが、他の射出口から撃つ弾がパワーアップしてしまう。頭を集中攻撃してさっさと倒した方がよい。
  • ダリオ
    の姿をした台で、ファイターのいる方へ地形を貫通する極太ビームを放つ。
    発射中は背後が隙だらけになる。
  • ドスドス
    生命を持った巨大な岩石。倒れ込んで押し潰す攻撃と、ジャンプからのヒップドロップを使う。
    本体は頑丈だが、弱点である頭の葉っぱを狙えば手っ取りく倒せる。
  • マーヴァ
    の敵で、周囲に大きな球状のバリアを発生して近くの敵キャラクターを守る。
    リアファイターを押し出すので非常に邪魔。視するかさっさと破壊したい。
  • コロコロ爆弾
    自走式の爆弾で、ファイターを見つけると追走し一定時間後に爆発する。たまにいきなり爆発する個体もいる。
    正面からの攻撃は装甲により効かないが、背後からの攻撃や投げワザは有効。
  • メガンタ
    巨大なダンゴムシの姿をした敵。甲殻には一切の攻撃が効かないので、弱点である下部を狙って攻撃し、ひっくり返ったら一気に倒そう。
  • ラー
    両腕がのようになったスライム状の敵。
    姿を消して接近し、連続でりつけた後、強な一撃を放つ。消えている間は攻撃が当たらないが影を追うとわかりやすい。
  • ケーク
    ケーキのような可らしい姿をしており、倒せば極大パワーアップアイテムを落とすボーナス敵。
    予測不な動きをするので倒すのも一苦労。後述の「ケークまつり」が行われた時には、持ち込みアイテムなどをガンガン使って倒しまくれば大きくパワーアップできる。
  • ミミッ子
    宝箱からセクシーな足が突き出た妙ちくりんモンスター
    ドラクエミミックよろしく普段は宝箱に擬態していて、近づくと襲ってくる。裂蹴りや回転蹴りは連続で食らうと危険。強だがご褒美アイテムを落としやすい。

ピクミンシリーズ

アイスクライマー

リズム天国シリーズ

  • しろいおばけ
    にやけ顔で移動する、しゃくしいヤツ。
    地面から出たり入ったりを繰り返した後他の足場に飛び移ってしまうが、倒せばオールパワーアップを出す。

すれちがい伝説

ソニックシリーズ

ロックマンシリーズ

  • メットール
    ヘルメットを被った敵。普段はヘルメットで身を守っているため攻撃が効かないが、一定のタイミングで顔を出し3方向に弾を発射する。
    顔を出している間に攻撃すれば倒せる。また身を守っていても投げワザは有効。

ナムコ作品

ディグダグ

  • プーカァ
    ゴーグルを付けた船状の敵。だけの姿で無敵状態となって地中を進み、ファイターに接近してくる。
    地上に現れると攻撃が効くようになり、ダメージを与え続けると膨らんで破裂する。
    ジャンプして体当たり攻撃を行うがあまり威は高くない。

ゼビウス

  • バキュラ
    回転しながら降ってくる無敵256発弾を打ち込んでも倒せない。
    ぶつかると下方向へ強にふっとばされるのでうまくかわしたい。

亜空の使者

前作『X』で亜軍に所属していたオリジナルキャラクター

イベント

プレイ中に突如始まるイベントは、クリアすると報酬が貰えるミッション形式のものから、ファイターに有利・不利な現が発生するものまで多数存在する。
イベントが始まると、下画面にその内容が表示される。

また、異世界へのに入ることで発生するイベントもある。

イベント一覧

フィールドで発生するイベント

異世界への扉で発生するイベント

それぞれ「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3つの難易度があり、難しくなるほど報酬も増える。

最終戦

パワーアップを反映した状態で最後に臨む戦い。この戦いにより勝者が決定する。

スタンダード乱闘から特殊条件下で戦うスペシャル乱闘、さらには競走するものまで様々な種類があり、その内容は始まるまでわからない(イベントで予告された場合を除く)ので、あらゆるバランス良く上げておく必要がある。

終了後、拾ったアイテムの数と最終成績に応じてご褒美が貰える。

最終戦一覧

持ち込みアイテム

プレイ中に使うことで様々な効果が得られるアイテム
前述の通り、ファイターによって持ち込める数が異なる。

アイテムごとにレベル4まであり、レベルが高いほど得られる効果も大きいが、その分容量を食うので持ち込める数は減る。

デススカルなどの強な敵は、持ち込みアイテムをうまく使わないと倒すのは難しい。
なお使えるのはフィールド内のみであり、最終戦に持ち込むことはできない。

持ち込みアイテム一覧

カテゴリごとに記載。

直接攻撃

能力強化

攻撃強化

防御

回復

移動

アイテム

その他

関連動画

関連商品

関連項目


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ページ番号: 5279907 リビジョン番号: 2108497
読み:フィールドスマッシュ
初版作成日: 14/10/24 19:40 ◆ 最終更新日: 14/10/30 09:41
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フィールドスマッシュについて語るスレ

220 : ななしのよっしん :2017/06/04(日) 20:12:30 ID: Hx7T+g3km5
TVサイズならその辺の問題はくなるんだろうけど、3DSで持ち寄ることを前提にしたモードだからね
221 : ななしのよっしん :2017/06/04(日) 20:20:12 ID: CpGk9JRNuj
マリオとかは1ミスで即死するから敵の動きもそれなりに手心加えられてるが
スマブラはかなりの回数殴られて蓄積ためた上で場外に吹っ飛ばしてはじめて死ぬから
敵の攻撃が凄まじく苛
222 : ななしのよっしん :2017/06/27(火) 20:49:20 ID: h9xEH/wKGs
これに不思議のダンジョン的要素を加えて・・・って駄かw

得点20万以上が普通に出せるようになると印がまるで変わるよねこゲーム
そうなってもウザい敵はとことんウザいが・・・。
223 : ななしのよっしん :2017/06/30(金) 10:01:36 ID: h9xEH/wKGs
>>215
ファイナルファイトに出てきたキャラならありじゃね?
224 : ななしのよっしん :2017/08/22(火) 23:57:50 ID: gZtm/TRyGB
同一世界ステータス共有でサーモンランっぽくやりたいなぁ
switchならワンチャンある・・・?
225 : ななしのよっしん :2017/10/26(木) 22:31:14 ID: 1nkm4HQzL+
いっそ次回のフィールドスマッシュにはサーモンランに出てくる敵を・・・と思ったがザコシャケとバクダンシャケコプターならともかく
アイテムや他の敵に気を取られている所にズリーやフラージの如く奇襲をかけてくるモグラ
させなきゃ回避にも対応する(簡単に背後取れない)テッパン
画面外からそれぞれアメフラシ、ハイパーレッサーマルチミサイルを撃ってくるコウモリタワー&カタパッド
ワンオペだと当たり判定鬼畜すぎるヘビグリル
とかが他の敵と戦っている時に出てきたら自分じゃどうしようもいからコイツラだけは手心ある設定で出してほしいな。
226 : ななしのよっしん :2017/10/27(金) 07:10:25 ID: SY9BO73KYU
そこらへんは中ボスで1、2匹出るくらいだと思う
227 : ななしのよっしん :2017/10/27(金) 21:05:27 ID: 1nkm4HQzL+
よく考えたら上下に足場がい時に対峙したヘビが横スクロールアクションじゃ出禁レベルにヤバかったり
攻撃直前の弱点以外無敵になったドスドスみたいな性のバクダンモグラやテッパンより脅威のように感じたけれど、たつじんサーモンランのような出方じゃなくて中ボスぐらいの頻度なら割となんとかなりそうな気がしてきた。持ち込みアイテムもあるし。
あとコウモリはオクタロックのように攻撃の打ち返しだけじゃなく隠れている時に投げワザでも簡単に倒せそう。
228 : ななしのよっしん :2017/11/05(日) 14:22:37 ID: YscflOhNX7
Wii U版でも遊べそうなデザインだったと思うけどな
画面分割の問題なのか処理の問題なのか知らんが
229 : ななしのよっしん :2017/11/13(月) 22:53:42 ID: gZtm/TRyGB
>>227 ヘビジャンプで上に乗っかれるようにすればOK。(ズンババ戦みたいな)
タワーとかの台系も、フィールドスマッシュ内に前例がたくさんあるから意外といけるかも。
テッパンはためスマッシュ一発ダウンする位に調整してくれればいい感じ 相手してて楽しそう
グリルは知らん
とはいえ、もし登場するとして・・・こいつらスプラトゥーンメジャーな敵ってことでいいのかね?
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