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単語記事: フェイズシフト装甲

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フェイズシフト装甲(PS装甲)とは、「機動戦士ガンダムSEEDシリーズに登場する装甲技術である。相転移装甲とも。

生として「トランスフェイズ装甲」(TP装甲)、「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」(VPS装甲)がある。

概要

電流を流すことで相転移する特殊な金属を用いた装甲で、実弾や実体などの攻撃による物理的な衝撃を緩和ないし無効化する。
単独での大気突入にも耐えることができる。
ビーム兵器に対してもある程度の耐性があるが、ビームマシンガンなど低出のものに耐えられる程度。
よってビームに対する防御のためにはアンチビームシールドを携行する必要がある。
ちなみに、アンチビームシールドの素材をフェイズシフト化することは技術的に不可能とされている模様。
(ザフト軍の戦略兵器ジェネシスほどの巨大な質量を持つものであれば、負荷が拡散するので戦艦ビームをも無効化可。)

通常時(ディアクティブモード)ではグレーの装甲だが、通電してフェイズシフト装甲を展開すると相転移によって分子配列が変わり、各MS固有のカラーへと変化する。色の変化はかける電圧によって決まる。

最大の欠点は消費電の大きさであり、エネルギーを切らす(フェイズシフトダウン)と装甲色がグレーに戻り、防御効果も失われる。
見たで容易にエネルギー切れがバレてしまうという問題も。
バッテリーを動とし、ビーム兵器をも運用するPS装甲採用MSは稼働時間の短さが欠点となっており、作中でもエネルギー切れでピンチに陥ったり撤退を余儀なくされることは少なくない。
ただし、フリーダムを始めとする核動MSでは事実エネルギー切れが起こらなくなり、この欠点も解消される。

また、当然通常装甲よりもコストがかかるため、量産機に採用されることはなかった。そのため、SEEDにおける「ガンダム」の徴の一つでもある。

作中中盤ごろまではビーム兵器を携行したMSは極めて少なく、その価値は大きかったが、SEED終盤にはストライクダガーゲイツ等のビーム兵器を標準装備した量産機が登場、SEED DESTINYの頃にはほぼ完全にビーム兵器が普及したため、PS装甲の登場当時にべれば価値は薄れたといえる。

搭載されたMSは、ストライク等のGAT-Xシリーズフリーダム等のZGMF-Xシリーズなど。

トランスフェイズ装甲

PS装甲の欠点である電消費を軽減した生技術。

PS装甲を常時展開するのではなく、PS装甲の上に通常装甲を施した二重装甲とし、圧センサーに反応があった時のみフェイズシフトを展開する、というシステム
これによって、消費電を削減すると共に、見たエネルギー切れがバレるという欠点を克している。
TP装甲を採用したカラミティ等の新GAT-Xシリーズでは、TP装甲をコクピットやエンジンブロック周辺に限定することで更にエネルギー消費を軽減し、浮いたエネルギーで装備を充実させることに成功している。

搭載されたMSは少なく、カラミティ、フォビドゥン、レイダーの3機とその生機に限られる。
正式なTP装甲ではないが、SEED ASTRAYではロウ・ギュールがアストレイブルーフレームを改修する際に同様の二重構造を独自に思いつき、コクピット周辺に組み込んだ。
この際には同時に製造されていたストライクルージュのパーツが流用されている。

ヴァリアブルフェイズシフト装甲

SEED DESTINYにおけるPS装甲生技術。

PS装甲との違いは、かける電圧を変化させることで防御性と消費電を調整できる点。
被弾しやすい近接戦闘を想定する場合は電圧を上げて防御を高め、武装にエネルギーを多く割く必要がある撃戦では電圧を下げる、という具合になる。
とはいっても、戦闘中に動的に出を変える機体はZGMF-X12A テスタメント程度であり、基本的には機体ごとに固定されているか、インパルスのように装備によって切り替わる程度。
アンドリューバルトフェルドのように、電圧による装甲色の変化を利用して機体色をパーソナルカラーに変更しているパイロットもいる。

ストライクフリーダムは、キラ・ヤマトの反応速度と操縦スキルから来る機体への負荷に耐えるために、装甲だけでなくフレームPS装甲素材で作られている。
大きな負荷がかかってフレームのフェイズシフト限界まで作動すると、関節部が色のを放つ。
インフィニットジャスティスデスティニーも同様に作られているが、ストライクフリーダムほどこの特徴が着されることはない。
インフィニットジャスティス銀色デスティニーは鈍い金属色)

電圧と装甲色の具体的な関係性は不明。

搭載されたMSインパルス等のザフト軍セカンドステージシリーズや、ストライクフリーダム等。

ゲームにおける扱い

スパロボシリーズGジェネシリーズといったSLGでは、エネルギーを消費して物理ダメージを一定量軽減する、という具合に再現されていることが多い。

一方、ガンダムアクションゲームの代表格である機動戦士ガンダム vs.シリーズでは、SEEDが初登場した連合vs.Z.A.F.T.から一貫して再現されていない。
SLGと違い、再現してしまうと機体によってはゲームが成り立たなくなるためである。
(ジン、シグー等の実弾しか持たない機体はフリーダム等に対して完全に詰むことになる)
しかし、近年のvs.シリーズではνガンダムファンネルリアクロスボーン系のABCマントといった防御装備が登場していることを考えれば、実弾版ABCマントのような形でPS装甲実装するのもアリではないかと筆者は思うがどうだろうか?

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ページ番号: 4802274 リビジョン番号: 1410211
読み:フェイズシフトソウコウ
初版作成日: 12/01/14 00:24 ◆ 最終更新日: 12/01/15 00:58
編集内容についての説明/コメント: ロウの件追記
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フェイズシフト装甲について語るスレ

20 : ななしのよっしん :2012/03/04(日) 22:53:27 ID: ZiPQkbDFPI
無印デスティニー初期の機体が出る格ゲーGBAに有ったんだけど、PS装甲持ちには実弾攻撃(格ゲーなのでキックとかでの殴打とかも有り)は効きが薄かったな
ただ、実弾攻撃を受けると減るゲージが有ってそれが切れると当然モノクロ状態になって防御になる。

最初はシグーにそんな装備で大丈夫か?と訝しがってたけどこれが中々の強機体でな・・・
21 : ななしのよっしん :2012/03/05(月) 18:29:48 ID: QN4iK7LKaa
>>19
普通ならだろうが、種の場合ありそうだから困る。
アニメデュエルAS部分がディアクティブの灰色になってたり、RG(だったかな?)フリーダムのディアクティブ版がまで灰色だったりするからな。
22 : ななしのよっしん :2012/03/05(月) 18:37:50 ID: W+Q1t5Iqs2
天龍呼吸法
23 : ななしのよっしん :2012/03/05(月) 18:59:51 ID: WiyN/doBsK
D・TENERITAS 相転移・スタンバイ
24 : ななしのよっしん :2012/03/05(月) 21:21:03 ID: nMuwnRsoRg
物理的な“衝撃”を相転移させるっていう意味がよくわかんないんだよなぁ
25 : ななしのよっしん :2012/03/05(月) 23:27:46 ID: QN4iK7LKaa
そんな設定は無いぞ、相転移するのは装甲材だ
26 : ななしのよっしん :2012/03/06(火) 00:38:01 ID: EymP3zZTkQ
>どっかでTP装甲は作画ミスで出撃前のフォビドゥン達に色が着いてたのを誤魔化すための後付けって見たけど本当かな
 作画というよりそれは配色ミスじゃないか
27 : Moro :2012/04/26(木) 21:07:22 ID: m6NmFGInWv
>>15
色が変わる云々は企画のはじめからあって、監督が言い出したことらしい…が詳しくは知らない。そんなことがガイブックか何かに載っていたと思う
核動ビーム兵器普及で実質無駄な設定になってしまったのが悔やまれる…
28 : ななしのよっしん :2012/05/09(水) 22:49:29 ID: Lro3lcO/rm
>>27
そんなあなたはこんな妄想をしてみよう。
『もし一年戦争アムロが乗り込んだガンダムに搭載されていたら』
宇宙世紀初期じゃあシャアですら完全にお手上げな機体の出来上がり。
欠点は妄想であること(´・ω・)
29 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 23:28:16 ID: reRVv5h9xz
バッテリーが続く限り単純な物理攻撃はほぼ無効だからな
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