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単語記事: フロム・ソフトウェア

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株式会社フロム・ソフトウェア (FromSoftware, Inc) とは、日本ロボットの秘密結社変態技術者集団ソフトウェア開発会社である。 

概要

1986年創業。1994年プレイステーションサードパーティとして参入し、『独自の高い技術』を称賛されてゲーム制作で名を連ねることとなった中堅開発会社。

コンシューマゲーム機における3Dアクションと、深みのあるゲーム性に定評がある。

ゲームの特徴

一般受けしにくい"硬"(一部)なゲームを多く輩出している中堅開発会社である。

フロムゲー最大の特徴として、導入部分においてチュートリアルヘルプといった措置がほとんど無く、プレーヤー情報がないまま試行錯誤を要される。レトロゲームのような「死んで覚える」というスタンスが特徴。
最近の作品にはチュートリアル付きも増えているが、『チュートリアルで詰まる』、『そもそも操作が難解すぎる』というゲーム以前のジョークが盛り込まれていることもシリーズおなじみ。

そんな容赦無しの独特すぎる操作やゲーム性に初見では染めないユーザーも多く(昔からのファンも作品によって染めないこともある)、その一部が独特な難易度に反発することもままあるが、ゲームではなく企業まで知ってしまったユーザーは『フロムなら仕方ない』として諦めているどころか染めなさを楽しんでいる節がある。
また、ただ難易度が高いだけでなく、やり方や工夫によって開発の想定をえたプレイができることもあり、プレイヤー同士の情報交換が非常に重要となっている。
おかげで、ニコニコ大百科掲示板でも、簡単な質問に対してggrksとは言わず、丁寧に解説サイトに誘導したり、簡単ながら解説したりといった心優しいファンが多い。
総じて、日本メーカーにはしいプレイヤーが楽しみを発見するゲームを開発していると言えよう。

染めてしまえば良作は多いとされ、ある程度の自由度とやりこみ性、達成感といったものに惹かれて完全に染んでしまったケースもよく報告される。

そんな硬一徹のような印の経歴を持つが、有名会社の下請け開発を行ったり、
尋常ならぬバカゲー放出したり、          → メタルウルフカオス   &  NINJABLADE
たまに可い系のゲームを作っていたり       → モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
ゲームではない普通ソフトウェア開発を行ったりと、コツコツ稼いでいるようだ。

「フロム脳」

決して「厳しいだけの大味なゲーム会社」ではないのがフロムゲーの特色でもある。

演出過多、説明過剰なゲームが横行する現在の流行に一切関わらず、意図的に情報を制限し、 “限られた事実しか知ることのない一個人”という演出は独特の没入感を作り出している。
(例によってこれも染めないユーザーが居ることは確か。)
おかげで、舞台設定や、話の根幹に繋がる情報は一部しかられないため、「裏がある」「の意図はなんだろう」「こう考えれば妥当かもしれない」といったことをで物を補完してゆく思考パターンファンに植え付け、そういった二人三脚のストーリーリングの末に独特の"発見"を見出したユーザーは「フロム脳」と呼ばれるようになった。

こと「軍需産業による経済支配」「ほぼ声のみの登場キャラクター」「面妖な変態技術」などを要なテーマにしたアーマードコアシリーズにおいてはこうしたフロム脳患者が多く、特に4ではそれが間違った方向に開花してしまった者も存在する(コジマ汚染患者シリーズゲイヴン等)。
またスパロボモチーフにした「Another Century's Episode (1作)」は、フロムバンプレストとのコラボ作品にも関わらずスパロボ然としない回想形式で物が進むストーリーとなっている。

ちなみに、フロムゲーの容赦なさにユーザー調教されきっている順応しすぎている状態も『フロム脳』と呼ばれる場合がある。例えば

  • 通路の先に敵がポツンと一体 → 絶対に伏兵がいる!
  • パッと見全そうな場所にアイテムが → 絶対にがある!
  • 報酬が高額なのに前払い、もしくは妙に説明が簡素な依頼 → 騙して悪いが、お前には消えてもらう

など。甚だしきはアーマード・コアVにおいて高難易度のエクストラミッション開される際、鍋島Pをしてこのエクストラミッション「殺す気で作った」「お前らみんな殺す」と宣戦を布告するほどのものだった。
・・・のだが、これを聞いた聴衆は鍋島Pに盛大な拍手を贈った。なんだこのユーザー

そして、発売前の体験版でお披露したエクストラミッションは、開始からたったの30分クリアされてしまい、変態なのは企業よりもユーザーであることがここに明らかにされた。

面妖な変態技術

ソフトウェア開発会社という側面から、出来上がった作品や、ゲームエンジンでしか開発が評価されないゲーム業界の中で、独自の技術を保有して突っ走っている特徴がある。以下に実例を挙げる。

また、そうでない部分おいても、明らかに製作がやりたかっただけなんじゃないかと思われる部分が作品に盛り込まれていたりする。代表的なものを挙げると

結果、「フロム変態企業」というコメが時々見られるが・・・だいたいあってる

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外部リンク

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ページ番号: 1463875 リビジョン番号: 1491606
読み:フロムソフトウェア
初版作成日: 09/02/17 17:51 ◆ 最終更新日: 12/04/05 06:06
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フロム・ソフトウェアについて語るスレ

570 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 11:19:11 ID: Y0eniVESex
>フロムは自分達の利益だけを追する非実な企業に思える。
ちなみに聞きたいんだけど実なゲーム会社ってどこ?
571 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 11:33:03 ID: Y0eniVESex
>>566
LRで散々言われてた事だけど不利な方がより不利になるシステムって根本的にダメだと思うんだが。
572 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 12:18:23 ID: DuQp5gknns
>>ちなみに聞きたいんだけど実なゲーム会社ってどこ?
wargaming.net辺りはなかなか好感がもてると思う
プロデューサ単位で、ならスパロボ系の寺田P辺りは結構空気読むかなぁ・・・。
完成度が低いと思ったらガンガン延期するし
こうやって考えると悪いのは会社じゃなくてPが悪いって事になるんだろうか
573 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 12:29:14 ID: QeXQ+6uZ+V
アレを「利益だけを追する」ってどんだけ被妄想だよ。
事前情報が少し大げさすぎたのは確かだが、堂考えても普通の会社の対応だろ。
574 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 12:54:01 ID: DuQp5gknns
>>堂考えても普通の会社の対応だろ。
まあね
いつの間にかスクエニなんかと同じカテゴリー会社に成り下がったのかぁ・・・
っていうのが少し寂しくてね
575 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 14:57:38 ID: YqG+g7D6Mi
企業が利益を追するのは当然だろ
ユーザーのことを考える企業」みたいな勝手な妄想
押し付けられるほうがフロムとしても迷惑だろうに

つーかクオリティを追して一年以上発売を延期してる時点で
営利至上義とはまったく別と分かる
結果としてはぜんぜん完成度に反映されてないんだけど
576 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 15:02:03 ID: U0B+nFrJ91
だからユーザーは敵だって言ってんだろクソったれが
577 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 15:16:34 ID: CCvWeAcJE9
AC6はよ
パーツオフの要素増やすだけでいいからはよ
578 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 21:06:40 ID: DuQp5gknns
>>営利至上義とはまったく別と分かる
てぇことは今回の惨状の原因は何なんだろうな?
意図的に会社がだましたんじゃなけりゃマーケティングが低下したのかね?
579 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 22:08:34 ID: YqG+g7D6Mi
原因もクソも、単純にゲームを作るが低いんだよ
フロムは昔からずっとそうじゃん
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