プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜単語

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プリニーはやるのも描くのも意外と難しいッス……w プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜とは、2008年11月20日日本一ソフトウェアから発売されたPSPゲームっス!

概要ッス!

しくアクションRPG。というより連射ゲーっスね。

次回予告は消滅しちゃったッス……

ストーリーっス!

プリニーが究極のスイーツを作るためがんばるッス。

登場キャラクターっス!

システムっス!

ボス攻略法ッス!

攻撃をかわしつつヒップドロップダウンしたらがんばってを高速連射すればすぐにくたばるッスよ!

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プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜

28 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 23:09:34 ID: t6kYWJeMyT
スイッチキタっスねぇ…
隠れた名作だと思うから手に入りやすくなって嬉しいわ
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29 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 07:48:20 ID: YMMKfmlwi6
おお・・・switch移植マジか!

プリニーは「自由自在に動けない」タイプアクションゲームなのよね。魔界村の系譜というか
でもその「固定された動き」をいかにステージボスに当てはめていくか、というのがこのゲームの遊び方であり面い部分だと思う

ただまあ・・・ボタン連射要量がひどいからなぁ switchこわれる
1も2もラスボスに時間制限あるけど生半可な連射だと倒しきれないのよね
どっちも例の最終手段でクリアしたけど
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30 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 21:17:40 ID: 8B3lTPq+7j
移植版買ったけど、死亡時にBGMが最初からになるのが残念だなあ
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31 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 21:03:52 ID: wrVGOBwal6
魔界村とかプリニーとか死に覚え系のゲーム全般に言えることなんだけど、
ミスしたら強制的にやり直されるのって普通に苦痛じゃない…?

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32 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 21:10:35 ID: wrVGOBwal6
途中送信すまん
>>22の言い分も口が悪いのはともかく気持ちは分かるんだよなぁ。
"より被弾せずにゴールした記録"が欲しいなら別に自分でやり直すし、強制的にやり直させるってのが必要に感じないのよね。ゲームするなら自由にやりたいのよ。
こういう「やり直し要素」があるからイライラしちゃって普段死にゲーにはあまり触れないんだけども、死にゲー得意な人はどんな気持ちでゲームをしてるのか純に気になる
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33 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 09:29:18 ID: 8B3lTPq+7j
>>32
「死んだら台しになる」っていう緊感の中で効率を追求するのが楽しいんだよ
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34 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 09:58:09 ID: 8B3lTPq+7j
まあこのゲームに関しては数度の被弾は許されるし、被弾や死亡ステータスが減少することもないし、セーブもできればリトライポイントいっぱいで死亡によるペナルティが実はそんなに大きくないんだけどな(そもそもバトル要素のあるゲームミスがやり直し等のペナルティにならないなんてあるか?)
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37 ななしのよっさん
2024/02/04(日) 13:39:36 ID: ri+zLL0oZD
PSPとの相性がめちゃくちゃ良いソフトだったなあ
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