単語記事: プレイステーション

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プレイステーション

プレイステーション(PlayStation)とは、SCEソニー・コンピュータエンタテインメント)から1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機である。略称PSプレステ

概要

いわゆる次世代ゲーム機と言われた世代で、ハードエアポリゴン処理を最初から備えたゲーム機
当時はポリゴン/2D処理が同時にできるグラフィックチップは高価だったので、2D処理用チップを搭載しないという逆転の発想で価格を抑えた(2Dゲーム坦なポリゴンで表現している)。
さらに、当時は高級な機だった「浮動小数点演算」が必要であるところを、単純な「固定小数点演算」で済ませる(ポリゴン微妙にずれる特徴はこのため)事によってコストを削減している。

ハード立ち上げにはナムコ(現在のバンダイナムコゲームズ)が全面協ソニーの弱点である自社ソフトの開発カバー。さらにセガの『バーチャファイター』と人気を二分していた『鉄拳』などのアーケード作品に互換システムを採用し、非常に短期間で移植した。

内の出荷台数は1960万台で、SFCよりも多い。

1994年の発売から2年間は、ライバルセガサターンと共に32ビットCD-ROMゲーム機市場を2分。SFCで大ヒットした、RPGシリーズファイナルファンタジー』の新作『ファイナルファンタジーVII』が1997年1月に発売されて以降は一気にハードの普及が加速し、これによりサードパーティ各社は『ドラゴンクエストVII』をはじめとした、SFCで展開されたシリーズ作品のほとんどをプレイステーションにて新たに展開する事を決定。後発のNINTENDO64任天堂)がソフト発売延期などで大幅に出遅れた事もあって、ライバルハードが追いつけないほどに普及に差をつけ、SCEは据え置き機におけるシェア1位を獲得する事に成功した。

開発コスト較的安かった事から、ピーク時の参入サードパーティ500社をえた。内発売タイトル3412本と、全ゲームハード中最多(廉価版を除く)。

よく前世代の勝者のSFC較される。

プレイステーション(とセガサターン)の登場で、それまで据え置き機で一般的だったROMカセットに代わり、CD-ROMでのソフト供給が一般化した。また、セーブのためにメモリーカードが別途必要になったのはPSが初めてである(セガサターンは本体内蔵メモリセーブしていた)。

メモリーカードを使用した遊びに、メモリーカードに液晶画面とボタンを搭載し、ゲーム性を付加したポケットステーションポケステ)がある。これを使用したゲームに、「どこでもいっしょ」などがある。この他にも、ねじコンなど様々な周辺機器が登場した。

2000年7月7日には、PS oneという液晶モニターをつけてプレイすることのできる廉価版のプレイステーションも登場(番としては最後のものになる)。それに併せて、「PS one Books」というプレイステーションソフトの廉価版も発売された。

ゲーム機の世代交代が進んだ現在では、プレイステーションソフトPS3PSPPSVitaダウンロード購入できるサービスゲームアーカイブス)が行われており、現行機種でも一部のプレイステーションソフトを遊ぶことが可になっている。

プレステと任天堂、プレステとセガ。

当時、SCEと三つシェア争いを繰り広げていた任天堂セガだが、プレステ誕生のきっかけと成長のきっかけもまた両社が握っていた。

元を辿ればファミコン時代、プレステの生みの親である久夛良木健氏はファミコンに夢中になり、あらゆるゲームを買い漁ってゲーム三昧の日々を過ごしていた。エンジニアでもある氏は、当時の技術からもっとゲームの音に関しては良の余地があると考えており、自身が中心となりサウンドシステムを設計、それを任天堂に提案したところ、スーパーファミコンサウンドシステムとして採用された。この仕事で自信を得た氏は、更にグラフィックも向上させたゲームハードのビジョンを描くことになり、これが後のプレステへと繋がっていく。

そして任天堂ソニーの共同開発によるスーパーファミコンCD-ROMの一体マシンプレイステーション」の開発が、ソニー側にとっても一大プロジェクトとして進められた。ところが任天堂は、突如としてフィリップス社との新たな提携を発表。ソニー側は抗議するも任天堂の決定は覆らなかった(なぜ任天堂ソニーとの共同開発を引っ繰り返したのかは諸説あり)。ソニースーパーファミコン用「プレイステーション」の開発中止を余儀なくされ、実に15億円もの損失を被ることになる。ソニー社内ではゲーム事業からの撤退やむなしという空気になるが、久良木氏は々は本当にこのまま引き下がっていいんですか。ソニーは一生、笑いものですよ』と啖呵を切り、遂にソニー独自開発のハードウェア事業が決断された。1992年のことである。

そしてプレステプロトタイプとなる機械完成した1993年初頭、当時の経営プレステゲームを作ってもらう為に全ゲーム開発会社巡りを行うが、当時はまだ3Dゲームに利用する前例が少なく、浸透もしていなかった上、当時のSCE自体がゲーム分野の会社としては全く名であった為、その多くから良い返事を貰うことは出来なかった。

そんな明るくない状態の1993年8月、急に追いが吹く。それがセガの「バーチャファイター」だった。ゲームショーにて「バーチャファイター」が発表された事により、3Dゲームに利用する発想に覚めたのか、その翌日からSCEへの電話が鳴りっぱなしになり、多くのソフトメーカーから開発の申し出が来たという。ここからプレステ成功への準備段階が始まっていった。

【出典:『WIRED』1997年3月号、 大賀典雄『SONYの旋(私の履歴書)』

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初版作成日: 08/05/24 23:43 ◆ 最終更新日: 13/11/16 14:05
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プレイステーションについて語るスレ

127 : ななしのよっしん :2015/07/06(月) 00:01:04 ID: uLEGb5fDKV
この試作機があったからソニーは勝ちハードを作る事が出来たんやなって
128 : ななしのよっしん :2015/08/20(木) 18:43:57 ID: 4LCHjVXt6E
PS実機が、ついにお亡くなりになった。


なお、SFC実機はいまだに動する模様。
129 : ななしのよっしん :2015/10/03(土) 13:30:59 ID: x6oD1gJk6W
プレステシリーズは売り上げとソフト数で見ればほとんど成功寄りで安定してるように見える。一方商売敵のゲーム機は成功失敗の波の高低差がしく見える。
今の家庭用ゲーム機は基礎性だけが信頼の要なのだろうか。
130 : ななしのよっしん :2015/10/08(木) 21:45:49 ID: 6PXPJhLTor
そうだな。プレステバンザイ!
131 : ななしのよっしん :2015/10/20(火) 02:38:17 ID: VU78dzp6Nd
ゲームの起動までかなり時間がかかる
カセットべるのは酷な話かもしれないけど、スーファミから変えた時にはそこが結構不満だった
132 : ななしのよっしん :2015/11/22(日) 00:07:57 ID: d/rCIsr9/v
最近のゲームロムカートリッジでもロード入るの多いし、ディスク読み込みもくなってるしで
気にならなくなったな。初代PSはほんの一握りだけロムカセット並のロード速さ実現してるのはあったけど
133 : ななしのよっしん :2016/02/13(土) 01:31:56 ID: /c934Sgkv0
最初のロゴ表示がクソ陶しかったから2で短くなったのは嬉しかった
134 : ななしのよっしん :2016/04/22(金) 16:16:34 ID: qV5Hge8qHP
今年辺りから久々に名だたるタイトルプレステに集結してるな。PS2以来?
135 : ななしのよっしん :2016/05/12(木) 20:18:03 ID: VU78dzp6Nd
まず電入れてからトイレ行って、飲み物用意して…とかやって、それから部屋に戻ってくるとちょうどゲームオープニングムービー始まってるからカットしてプレイ開始
…って人多かったんじゃないだろうか
136 : ななしのよっしん :2016/05/12(木) 20:29:59 ID: Fj+uH7oT6x
中に遊ぼうとしてその待ち時間で寝オチしてました
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