単語記事: プレイヤー操作

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プレイヤー操作とはMUGENにおいて、人間(通常はうp主)の操作で
いろんなモノに挑戦したり、友達と対戦した動画である。

概要

MUGEN対戦動画は、トーナメント、ストーリー動画共にどがAICPU)同士による
戦いを記録したものの方が多い。
そんな中で、プレイヤーによる操作で戦った動画につけられるのがこのタグである。
AIいから仕方なく人操作(人工AI)、という場合はこのタグが付くことは少なく
基本的に人操作をメインに据えたうpの頑りを見守る動画であり、ストーリーがあるものもある。
すごいうp主だ。

人操作である以上「慣れ」が必要であるので、人間vsCPUの場合は
うp主が操るキャラは固定されている場合が多く、「(キャラ名)で~」とつく長編動画が多い。
また、人操作なので相手に合わせた戦術を取ることができ、AIの隙を突けば並~強キャラ
・狂キャラを倒したりすることもできる。しかし、そこは人間、ミスをする場合もあり…
Q:当たったらどうするんですか! A:多分ワンコンボで死ぬ
その際、たまにガン逃げ、ガン待ち、バグ、ハメ、AI殺し等の戦術を取る場合もあるが、
と反応速度で上回るAIを倒すには人であることを最大限活用する必要があるので、
キャラが上回っている者を相手にする場合は許容すべきである。
勝てばいい、それが全てだ!!!

コミュニティ

 

関連動画

うp主本人の宣伝を含め、随時募集。 掲載に問題がある場合は掲示板まで。
多大になると思われるため、マイリストリンクの形式は行とする

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E6%93%8D%E4%BD%9C
ページ番号: 558308 リビジョン番号: 815923
読み:プレイヤーソウサ
初版作成日: 08/09/16 00:48 ◆ 最終更新日: 10/07/06 00:50
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プレイヤー操作について語るスレ

18 : ななしのよっしん :2009/11/13(金) 23:15:25 ID: m6HRMZcPtS
>>16
むしろ対キャラパターンハメずに勝てるとか適当にやってりゃ大抵勝てるってのがおかしいだろ。
KOFボスキャラとかですらパターンで倒すのが定石なのにさ。
19 : ななしのよっしん :2010/03/01(月) 10:30:39 ID: 0aLhc08k3C
>>sm9630383

久々DIO太郎
仲良しぶりはあいかわらずでw
20 : ななしのよっしん :2010/06/04(金) 18:10:35 ID: +INlKo3Glw
ジャギ様プレイしてる人(結構強い)は記憶が正しければ某修羅の国モヒカンMUGENで戦った事があるらしい。結果、モヒカンが優勢だった。他にMUGEN悪人AI動画ってあるかな?
21 : ななしのよっしん :2010/11/16(火) 07:49:50 ID: sSCK+6hyZb
>>sm2493707

>>sm9556482

AIを狙って戦うという意味ではこの人はトップクラスだと思う
解説字幕もついててわかりやすいし
22 : 21 :2010/11/16(火) 09:36:01 ID: sSCK+6hyZb
>>21の動画補足だけど、自分が勝つまで~の方は字幕ついたの2作からだった。

レススマソ
23 : キューイン :2011/08/28(日) 11:24:48 ID: FBw84uQRcM
これも関連項に追加してくれないか?
『【MUGENランダムセレクトサババルは制覇できるのかー』
現在Part96まで続いてるプレイヤー操作動画シリーズです。
24 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 08:57:31 ID: WxxUfimM6v
パワプロくんで弾幕打ち返してた人の動画とかは
特定の攻撃やパターンで倒す」事をむしろ活用してたから
ああいう遊び方もまた人操作の一つとして紹介してもいいと思う

AI同士だと特定行動のみじゃ単なる機械的動きだが
人間がやると(時にアホみたいにシビアな)ボタン押しタイミングゲーとして楽しめる
25 : ↓のうp主 :2012/06/14(木) 16:11:28 ID: JcQ5klXh3R
>>sm18079569

格ゲーしてないけど
原作でやれ状態だからなぁ
26 : ななしのよっしん :2013/02/03(日) 11:47:54 ID: tLKR4g75G4
>>24
まあMUGEN格闘ゲームツールであるまえにアクションゲームツールっていう側面があるから、その方を意識すればアクションゲーとして相手(≒ボス)のパターンを憶えて攻略するって遊び方もありだよね

格闘ゲーム普通にしてるプレイヤー操作が好きだなぁ
格闘ゲームって作品によって「1試合中で1KOするのに必要な攻撃の数」みたいなのが大きく違うんだけど、作品やキャラえてるMUGENの対戦を見てるとその数が大きく違っていても格闘ゲームを成立させることって出来るんだなあって思えて好きだ。
地上系の人とコンの人が一緒にバトルしてて試合になってたりとかね
MUGENのようにとは行かなくてもこういうのがあれば格闘ゲームデザインの幅ももうちょっと広がるんじゃないかなあとか感じたりする
27 : ななしのよっしん :2013/12/21(土) 02:45:29 ID: RN7YfXNV4/
リンクに"ブロントさんを操作する"追加してほしいな
あの人の魅せコン見てて楽しいし。
最後はきっちり締めてくれるし
>>mylist/35694737

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