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単語記事: プロアクションリプレイ

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プロアクションリプレイ(Pro Action Replay) とは、イギリスのデイテル社が製造&販売しているコンピュータゲーム改造ツールである。日本での略称は「PAR (ぱー)」。また、欧州ではプロを取ってアクションリプレイ(Action Replay)北は別名のゲームシャーク(Game Shark)と呼ばれる。

概要

プロアクションリプレイは、ハードメーカー認の周辺機器である。しかしコンピューターゲームと同じ流通で扱われるため、ゲーム専門店やゲームを扱っている電量販店では現在でも販売されていることが多い。 

コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は、デッドオアアライブ事件の件以降、プロアクションリプレイが違法であるとしている。ファーストサード問わず、メーカー側もプロアクションリプレイに対して快く思っていない。最新のゲームハードでは、ゲーム機本体にPARを拒絶する機構が仕込まれているため改造がとても難しい。

この商品を購入した際、パッケージシールに「PARハードメーカーライセンス商品ではないので、そのことを承認したうえでシールを剥がしてください」と警告が貼ってある。

オフラインでの改造自己責任だが、オンラインでの改造は開発者が想定していない状態であり、改造してオンラインサーバーに接続することはサーバーに不具合がでる危険性がある。また相手の機器を故障させる思わぬ事態に発展する事も考えられるため、インターネット掲示板マークされたり、通報されて管理側やメーカー側からお仕置きを食らう可能性がある。改造した状態でオンライン対戦は絶対にしないように。

改造動画

関連商品

関連コミュニティ

プロアクションリプレイを理解してくれるニコニコミュニティを紹介してあげてください。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
ページ番号: 4265045 リビジョン番号: 604383
読み:プロアクションリプレイ
初版作成日: 10/01/22 08:22 ◆ 最終更新日: 10/01/22 15:46
編集内容についての説明/コメント: 文章が変なトコで読点振られる等、誤読性が強い記事のため文意を変えず整形
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プロアクションリプレイについて語るスレ

17 : ななしのよっしん :2011/10/28(金) 09:58:09 ID: ji62/jKhxR
シャイニングフォースレベル上げダルかったからこれで無双してたわ
今考えたらアホらしいが
18 : ななしのよっしん :2012/01/03(火) 11:52:46 ID: 536+e17q9z
昔これで遊んでたことがあるせいで、優れたデータ持った人のデータ
プレイ時間と内容で見べるクセが付いちまったわ
汚いもんだ
19 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 00:57:53 ID: tRKdxlpbzE
大きいお友達ゲームを借りるような年頃
へたれゲーマーすぎて一般ボスに使ってた
詰んでたので恥ずかしいとは思わないが自慢はできないなぁと思った
20 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 09:52:07 ID: TRp4srtMi+
>>18
あるあるすぎて困る。
21 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 10:22:02 ID: FmzcWsX3IH
自機を無敵化したSHTや、主人公のパラメータがカンスト状態のRPG
が面かったのは改造した当初だけだったな。

「先を見たい」という欲を満たすために、
「試行錯誤の面さ」を台無しにしてしまう事がわかったから
は全然使わなくなった。

PAR使用したゲームに面さを見出している人もいるだろうから、
そこは人それぞれとしか言えないけど。
22 : ななしのよっしん :2012/02/09(木) 10:28:05 ID: ZoBAH3+bVB
>>2-3
絵師ニトロだし、広告載ってたこともあるし
なにより協賛してなかったっけ

>>21
実際使ってさっさとストーリーが見たい人もいるだろうし
パラメータ系はゲームバランス崩壊だから推奨できることじゃない
結局なんとしてでも攻略したいゲームに使うか
遊び終わったものを新たな遊び方で遊ぶってのが一番だと思う
無限ジャンプとか無敵状態でフィールド散策とか
23 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 20:01:25 ID: 96L90K4hwZ
巨大化などのネタコードが好きだ
>>21
「試行錯誤の面さ」を台無しにしてしまうというのがよくわからんのだが
むしろ試行錯誤するために邪魔になる残機や制限時間などの制限を緩和したりするものだと
それに無敵にしたりパラメータを上げたりしても試行錯誤が必要な場面(たとえば解きとか)の難易度には関係ないわけだし
あとコードをサーチするのも楽しさのある試行錯誤だと思う
24 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 20:06:56 ID: av8e0oWzb/
>>23
RPGなのにアクション」ってヤツだな
25 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 01:38:00 ID: //jID5KSdr
一周した後に痛快さをめて
二者択一のアイテムやらなにやらを両方手に入れる
とか、そんな使い方だったなぁ
GBAスパロボだと改造段階がそれぞれ違うから全部15段階まで出来るようにしたり、とか
飽き始めた頃のゲームには最適だった
26 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 02:51:33 ID: 6XRwgKH/rE
移動速度アップとかマジ助かる
RPGって途中でザコ戦飽きてくるからエンカウント操作も助かる
サクサクプレイするとレベル上げ必要になってくるから経験値X倍助かる
2週以降のつえーも結構好き
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