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単語記事: ヘラクレスの栄光

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ヘラクレスの栄光とは、データイーストから発売されたロールプレイングゲームである。
ファミコンゲームボーイスーパーファミコンで一連のシリーズが作られており、データイースト倒産後はDSにて新作の「魂の明」が任天堂から発売された。

概要

ギリシャ神話モチーフにしたRPGで、タイトルにあるとおりギリシャ神話英雄・ヘラクレスメインキャラクターである。
ヘラクレス主人公となっているのは、FC版の初代(闘人魔境伝)と ゲームボーイ版のみであるが、その他シリーズでも強な味方として登場する。
その他にもゼウスポセイドンなどのギリシャ神話でおなじみの々も登場する。
舞台はどの作品も地中周辺をモチーフにしており、全作に共通して「アテネ」のが出てくる。

データイーストは「チェルノブ」や「トリオ・ザ・パンチ」といった妙なゲームを作るイメージがあるが、このシリーズに関しては割と硬に作っているので心されたし。

シリーズ

闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 (FC・1987年発売)

シリーズの初代作。魔王ハデスにさらわれた女神ビーナスを救うのが的である。
先に発売されていた「ドラゴンクエスト」などと差別をはかるためか、武器や防具に耐久度や属性が設定されていたり、戦闘中に敵と話すことができたりした。
また、当時ではしく町とマップは別々ではなく全て一つのエリアとして一体化している。
ヘラクレスの栄光シリーズではおなじみの「ゆくぞ!」「どうだ!」「まいったか!」などの戦闘時の掛け声は初代ですでに採用されている。
ヘラクレス一人旅であるが、初代ドラクエ勇者と違って呪文の類が一切使えず(敵は使ってくる)、120%脳筋仕様である。
再開はパスワード方式であるが、でたらめに入しても割と通る上にそれが最強レベルの強さだったりアテネ()やベブウッド()をアイテムとして持っていたりするので、いろいろなパスワードを試してみるのも楽しみの一つであった。

ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 (FC・1989年発売)

シリーズの二作で、の概念やパーティ制度が採られ、前作にあった武具の耐久度などの概念がなくなり、かなりドラゴンクエストに近い感じになっている。
パーティ主人公青年ケンタウロス製の女神であまり人らしい人がいない。
主人公的は魔王クロノスを倒すことだが、仲間たちの的はもっと個人的なものである。
主人公の座から降したヘラクレスは終盤にパーティに加わり主人公以上の活躍を見せるが、やはり呪文は一切使えず、脳筋仕様となっている。
エンカウント率がかなり高く、ボス敵が二~三回攻撃や武器防具破壊(破壊されると無くなる)、即死攻撃は当たり前といった鬼畜仕様である。

ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 (SFC・1992年発売)

不死身の身体を持つ記憶喪失青年主人公で「自分探し」がテーマとなっている。
後にスクウェアに移籍した野島一成シナリオを担当しており、終盤のどんでん返しともいえるストーリー展開を評価する声が高く今現在でもシリーズ一の名作と推すファンは多い。
ヘラクレスは序盤に登場して仲間になるが、IIのような強さはなく主人公らと共に成長していく感じである。やはり呪文(ry
主人公らが不死身のため、フィールドダンジョンの中などどこでも自由に「飛び降り」られるのが特徴である。
前作のような武具破壊などの無な特殊攻撃はなくなったが、レベルが上がるごとに敵の強さも上がるシステムが採用されており、同じ敵でも強さが違ったりする。
他には途中で仲間になるレイオン日記を使用することで、ストーリーの進行に応じて徐々に書きされていく日記の内容をのぞき見ることができる。日記の更新のさはしょこたん並み。

現在、Wiiバーチャルコンソールにてダウンロードが可である。

ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 (SFC・1994年発売)

データイースト時代のシリーズ完結編。
システムシナリオグラフィックサウンド等がどれも高いレベルでまとめられており、総合的な評価が高い作品である。
に沈んだアトランティス大陸と永遠の命をめぐるストーリーが展開され、ヘラクレス仲間になるが、このころになると栄に陰りが見えてしまっている感がある。
主人公(と仲間になる友人のプラトン)はオープニング体を失っており、他の人や兵隊、果ては体に乗り移ることができる(トランスファシステム)。
乗り移る体によって固有技が設定されており、熟練度を上げることによってより強い技を使用できるようになる。また、特定の人物に乗り移って特定の人に話しかけることでちょっとしたイベントが発生したりする。
「飛び降り」や日記殿巡りのシステムから引き継いでおり、鍛冶屋で武器防具を鍛えたり、シリーズの特徴である戦闘時の多なかけ声を自分で作成することが可となるなどシステム面が充実している。
クリア後に行けるようになるダンジョンは、ボスを倒すたびに構造が変わり新たなボスが出現する仕様となっており、チート級の強さのボスも何体か潜んでいる。

現在、Wiiバーチャルコンソールにてダウンロードが可である。

ヘラクレスの栄光 動き出した神々(GB・1992年発売)

外伝的な作品で、初代とIIの間に生じた設定の矛盾点を補完するために作られたらしい。
主人公はヘラクレス(偽名として名前を別につける)で、仲間としてゼウスらオリンポスの々を一名まで連れ歩くことが可である。

ヘラクレスの栄光 魂の証明(DS・2008年発売)

々からの贈り物から実に14年ぶりに発売された新作。開発はパオン、発売元は任天堂
主人公はヘラクレス(やはり偽名を使う)であり、中でヘラクレス仲間にし、さらにイベントキャラとしてヘラクレスが登場するというヘラクレス満載ゲームである。

関連動画

関連商品

関連項目

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ページ番号: 868841 リビジョン番号: 764672
読み:ヘラクレスノエイコウ
初版作成日: 09/01/09 23:38 ◆ 最終更新日: 10/05/23 03:32
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ヘラクレスの栄光について語るスレ

7 : ななしのよっしん :2010/07/09(金) 01:39:43 ID: yxVk6gNvxY
>>6
2でレウシスの武器屋だな
息子に店を任せて、通常の10%の価格で販売している
かなしみのズイを手に入れると、閉店する
2は鬼畜仕様も多いが、バランスブレイカーも多い
8 : ななしのよっしん :2010/12/17(金) 22:27:56 ID: ebl2yV5gnY
まさに神ゲーぞろいの隠れた名作シリーズ
FFDQのようなキャッチーさが皆無なところが逆に好きだという人も多いね
9 : ななしのよっしん :2010/12/29(水) 15:29:32 ID: JsFLsxYDrJ
もう一度あの名実況が観たくてたまらなくなる…
一週間こっそりと帰ってきてくれないかな。。。
10 : ななしのよっしん :2011/04/24(日) 00:45:44 ID: 93A2AE+G+r
2でケンタウロスの速さが255をえてから急に鈍になるのってだけなのかな
どこで言っても「何言ってんだお前」な態度を取られる
11 : ななしのよっしん :2011/06/11(土) 18:57:40 ID: WQVakwhrGy
はほんと名作だった。。曲もシナリオ
12 : ななしのよっしん :2011/07/24(日) 23:25:45 ID: XOI/X61DZ2
DSバトルテンポが残念なことを除けば、普通王道系の良ゲーだな。ただバトルが本当に残念だが。演出は手なんだがね。
13 : ななしのよっしん :2011/09/20(火) 19:47:47 ID: H3REN4Uatu
おびただしい りゅうけつ!
14 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 20:20:40 ID: UQO6dGJ0jI
だな。
ゲームシステムにしても、ストーリーも良かった。
クリア後のダンジョン鬼畜だったがw

サントラ持ってるけど、最高の曲ばかりだ。
15 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 16:33:20 ID: DNLANCqHIP
3の実況丸々みてきたけど、良かった。
16 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 22:30:19 ID: 72YUlnfkK3
>>10
ホントかどうかは知らんけど、2進数の関係で内部で値が255の次が0になるっていうのはありそうな話だな。
昔のゲームだしあんまり数字に余裕持たせてなかったのかも
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