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単語記事: ベホマ

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ベホマとは、ドラゴンクエストシリーズに登場する回復呪文である。

概要

味方一人のHPを全回復させる。

僧侶系のキャラが習得出来るHP回復呪文の中では最高の効果を持ち、消費MPもそこまで多くないため、どのプレイヤーは中盤からラストまでこの呪文に広くお世話になる。

さらに上位とされる呪文ベホマラーがあるが、こちらは全体回復の代わりに全回復ではないため、回復量に限ればベホマの方が効率的な場合がほとんどである。そして全体回復かつ全回復のベホマズン僧侶は習得出来ない事の方が多い上に、消費MPが大きすぎて気軽には使えない。

ボスとベホマ

ベホマを使うのはプレイヤーまたは中~終盤の雑モンスターのみであり、ボスは原則として使わない。終盤ボス(たいていHP1000以上)が瀕死になった時にベホマを使うとすると、1〜2ターン以内に倒せなければ事実上クリ不可能になるので著しくバランスが崩れてしまうからである。

ただしFCDQ2ラスボスであるシドーのみ例外で、ラスボスであるにも関わらずベホマを使う。
これは当時のプログラムや容量の関係上HPを256以上にすることができなかったためで、ラスボスHPが255では少なすぎるという事から、擬似的に最大HPを増やす方法としてベホマが持たされたのである。
ちなみにこのシドーは行動パターンがほぼ完全なランダムであり、後のシリーズにあるような「HPが○○以下になったら回復」と言ったルーチンが無い。つまり一撃受けるたびにベホマ連発、となるケースもあり、「ベホマを使うギリギリまで削っておいて一斉攻撃でベホマを使わせず止め」と言うような戦法が通用しないという点も、プレイヤーに対してシドーベホマを印付ける一因になっている。
(逆に最後までベホマを使わず拍子抜けしてしまうケースもある訳だが)

修得方法

作品 MP 修得者(修得レベル)
ドラゴンクエストⅡ 8 ムーンブルクの王女Lv.15)
ドラゴンクエストⅢ 7 勇者Lv.33)・僧侶Lv.30)・賢者Lv.30)
ドラゴンクエストⅣ 6 主人公Lv.27)・クリフトLv.27)・ミネアLv.26)・ピサロ(初期)
ドラゴンクエストⅤ 7 主人公Lv.22)・息子Lv.16)・ベホマスライム(初期)・キメラLv.15)・ビックアイLv.15)・
スライムナイトLv.20)・プチプリースト(Lv.20)・ホイミスライムLv.20)・ケンタラウス(Lv.23)・
コロヒーローLv.30)・プチヒーローLv.40)・アークデーモンLv.12)
ドラゴンクエストⅥ 7 僧侶7)・チャモロLv.19)・ホイミスライムLv.15)・キメイラ(Lv.20)・
スライムベホマズン(初期)
ドラゴンクエストⅦ 6 僧侶7)・ホイミスライム7)
ドラゴンクエストⅧ 6 主人公Lv.27)・ククールLv.24)
ドラゴンクエストⅨ 24 僧侶Lv.47)

関連項目

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読み:ベホマ
初版作成日: 10/04/02 13:23 ◆ 最終更新日: 11/01/24 16:53
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ベホマについて語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/08/21(土) 15:38:53 ID: +S7rfe7Sf7
ドラクエ世界の死の概念――というか、主人公たちの死の概念についてはモンスターズ+が一番当て嵌まってると思うから、あれを参考にすることをお勧めする
12 : ななしのよっしん :2010/12/19(日) 13:21:25 ID: zzVjCb7Pcq
ドラクエの死=動く気が無くなる
みたいな感じで考えてる。
だから回復や生の呪文は、その人に体と気を与えるんじゃないかなぁとか。
本編で本当に死んでしまった人は生き返らないし。
まあそれはただのストーリー上の都合だろうけど…
13 : ななしのよっしん :2011/07/17(日) 17:45:50 ID: tF2BPQS268
だめだひぐらしの見すぎだ。これ見たしゅんかんダホマが出てきた
14 : ななしのよっしん :2011/07/22(金) 20:51:48 ID: nE5mPqbbGP
>>4
FC版のドラクエ2とか、呪文連発(終盤はイオナズンブッパ)でも、全滅するかもしれない難易度だから(ギガンテス・デビルロードブリザードアークデーモンお前らロンダルキア後編の敵のことだよw)、節約なんてできるわけが無い。
キラーマシン呪文きかないし、ドラゴンHPこそ低いものの炎が悪だし、マジ勘弁だったなぁw
15 : ななしのよっしん :2011/08/17(水) 03:51:44 ID: fuItH8KLTU
ベホマ最強の攻撃呪文だろ?
16 : ななしのよっしん :2011/08/17(水) 03:57:22 ID: ucEW9e1HxP
最強の回復呪文でもある。
17 : ななしのよっしん :2011/10/18(火) 01:26:09 ID: zMQJKjuAs7
2のシドー
今考えたらベホマなんか使わなせなくても
味方のダメージを4分の1変換とかにすれば対応できたんじゃないかと
18 : ななしのよっしん :2011/10/18(火) 01:39:23 ID: yKhtFguQr0
ベホマダメージって聞くと
どうしてもダイの大冒険マァムの過度な回復によってダメージを与えるのあの話を思い出す
19 : ななしのよっしん :2011/10/18(火) 01:47:03 ID: ciU/ftAGzV
回復呪文ダメージって冥界の効果だっけ
20 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 11:08:17 ID: qlVCK1I6uE
>>17
シドーは防御アホみたいに高いからハーゴンにギリギリでダメージ通るくらいだと
ほとんどダメージが通らなくなるうえ、FC1や2はラスボス戦だけ特殊仕様
会心の一撃も絶対でないはず。それでもまだ辛いゆえの苦の策だったんだろう
1/4変換とか独自ルーチンを追加する余裕があるなら後の作品みたいにHP255をループさせてただろうし
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