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ボスチク
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ボスチクとは、ファイアーエムブレムシリーズで行われるお手軽な経験値稼ぎである。

概要

ファイアーエムブレムシリーズでは攻撃またはの使用を行うと経験値が得られる。攻撃により経験値武器経験値を稼ぐ場合、フリーマップなどでない限り敵の数は有限であるし、弱いユニットを育てるのに増援は向いているとは言えない。闘技場も弱いユニットは死ぬ可性が高いため入れられない。

一方、ボス門や玉座などの回避値が高く毎ターンHPが少しだけ回復できるマスにいることが多い。

そこで考えられた作戦がボスチクである。なお、作戦の性質上ターン数はバカみたいにかかるため、ターン数評価は非常に悪くなる。

ファイアーエムブレム以外のゲームでも、攻撃すれば倒し切れなくても成長に繋がるような作品であれば同様の稼ぎが可ケースは多い。また、SRPGだけでなくアクションゲームなどでも類似の鍛錬方法が存在する場合がある。

実施方法

育てるユニットによりいくつかの方法がある。

ボスの攻撃範囲外から攻撃可能な場合

  1. ボスの攻撃範囲外からボスに攻撃する。
  2. ボスHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
  3. 1に戻る。

ボスが全く移動しないタイプならこれだけでOK。攻撃範囲内に敵が居ないと移動してくるタイプなら別途囮役が必要となる。

再移動可能なユニットの場合

  1. ボスに攻撃する。
  2. 攻撃後ボスの攻撃範囲外へ再移動する。
  3. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  4. ボスHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
  5. 1に戻る。

再移動不可能だが他のユニットにより動かすことができる場合

  1. ボスに攻撃する。
  2. 攻撃後他のユニットボスの攻撃範囲外へ動かす。
  3. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  4. ボスHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
  5. 1に戻る。

再移動不可能で他のユニットで動かすことができない場合

  1. ボスの攻撃に反撃できる位置で待機する。
  2. ターンエンドする。
  3. ターンボスが攻撃し、それに反撃する。
  4. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  5. ボスHPにより行動を分岐する
    1. 育てるユニットが倒せるほど減っていた場合、倒せないほどのHPになるまでボスの範囲外で待機し、回復したら1に戻る。
    2. 育てるユニットで倒せない場合2に戻る。

攻撃を受けるだけで経験値を得られる場合

この場合は特にボスでなくてもOK。武器経験値を得る必要がない場合のみ使える。

  1. ボスの攻撃を受けられる範囲ギリギリで待機する。回復係をボスの攻撃範囲外で育てるユニットに隣接させる。
  2. ターンエンドする。
  3. ターンボスから攻撃を受ける。
  4. 育てるユニットHPが減っていたら回復する。
  5. 2に戻る。

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1 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 20:16:45 ID: fJ5810lxYc
これを当然の戦略としている攻略サイトが多くてびっくり
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2 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 22:36:35 ID: UYmFAgVha0
時間さえかければでもできるから、RPG雑魚狩りレベリングみたいなもんだと思ってる。
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3 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 21:35:23 ID: GOm3CCtife
加入の遅い下級キャラはこれをやらないと厳しい場合が多い
作品によっては難易度を上げると、この行為をし難くさせのもあるけどやるかやらないかは任意だし強制的に制限かけることもないと思うが
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4 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 09:09:57 ID: kcs/wav7Xl
壊れた
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5 ななしのよっしん
2022/06/12(日) 23:39:29 ID: lxE/BgfO9b
伝統なんだろうけど時間が掛かるのがなあ
攻略の最適解になると使わざるをえないし
システム刷新しちゃっていいんじゃないの
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