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単語記事: ボーダーブレイク

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ボーダーブレイク』とは、セガが開発したアーケード設置オンライン対戦TPSである。

概要

アーケードゲーム用新汎用基RINGEDGE」第一弾のオンラインTPSゲーム
2009年9月9日より全で絶賛稼働中。現在のバージョンはVer.2.5「エアバースト」。

プレイヤーーダーと呼ばれる兵となり、ブラストランナー(以下ブラストと呼ばれる人の汎用兵器を操って敵拠点の「コア」を破壊することが作戦的である。機体は出撃ごとに四種類の兵装より選択し、それぞれの兵装の特性を生かして連携を取りながら的達成をす。

プレイヤーカードなしでもプレイできるが、基本的にはプレイヤーカード必須のゲームである。プレイヤーランキング、機体および簡易的なアバターカスタマイズ情報が保持される。プレイヤーカードは大抵の店で筐体隣の販売機より¥300にて販売中。 

筐体はAn×An2やMJ4のような筐体に機体操作専用のコントローラーが取り付けられており、モニターはタッチネルとなっている。操作は、左に機体の移動とアクションを行うスティックコントローラー、右に兵装選択・エイム・射撃・ロックオンを行うマウスコントローラーを配し、メニュー選択やゲーム内のコミュニケーションは画面タッチすることにより行う。
周囲の雑音対策としてイヤホンジャックがある。マイクジャックが無いためボイスチャットは出来ないが、戦場の効果音チャットが聞こえやすくなるので利用した方がベター。

ゲーム内容

ストーリー要約

新しいエネルギーとなる異鉱物ニュード」が、事故により地上に大量にばら撒かれてしまう。これの回収を巡って、ニュード研究機関GRF」とGRFと対立する組織「EUST」の争いは、BRによる武衝突にまで発展してしまう…。

衝突の中、ニュードを動とし、汎用性と拡性を追した“ブラストランナー”と呼称される人兵器が開発され、世の戦場は二営とブラストを駆る兵“ーダー”によって支配されている。

※詳細なストーリーについては、アミューズメント施設などで配布されているガイブックに掲載されているが、ゲーム世界観としてのストーリーであり、ゲーム本編などではほとんど出てこない。「ver.1.5マスターガイド」では本作品に関する世界観に触れている項があるので機会があれば一読すべし。

ゲームの内容をシンプルに言うと「取り合戦」といえる。

チームの本である「ベース」と前線基地である「プラント」で構成されたマップを舞台に、相手チームベース中央にある「コア」を攻撃して耐久値を減らし、先にコアを破壊したチームが勝利となる(制限時間内に破壊できないときは、コアの耐久値が最も多いチームが勝利となる)。

プレイヤーは、相手コアへの攻撃を効率よく行うために、戦況、マップ、敵味方の兵装率といった要素から、「前線に立つ」「コア、敵プラントに奇襲する」「巡回に戻る」「敵機を迎撃する」といったあらゆる戦略(後述)を各個人の判断で実践することでチームの勝利へと結びつけてゆく。そのような「リアルタイムストラテジー」的要素が本ゲームの面さの核にある。

コアへ攻撃する
どちらのチームコアも、状のによって爆撃・遠距離攻撃から守られているため、下に行くまでコアへの直接攻撃が出来ないようになっている。しかもコアの周囲は自動台や侵入者を感知するレーダーといった設備があるため、戦略としては、前線を押し上げて進行ルート上のプラントを確保し、総攻撃によってコア破壊を行うのが理想である。
ブラストの出撃は何度でも可
ブラストは破壊されても時間が残っているかぎり何度でも再出撃(リスポーン)できるのが本作の特徴。撃破を気にせず遊べるため、初心者にも敷居が低くなっている。ただし、再出撃するたびに自分チームコア耐久値を1/160消費するので、あまり無理な特攻を繰り返して撃破されすぎるのは考えものである。
プラントを制圧して前線基地を確保する
チームベース間に点在するのがプラントである。プラント周囲の一定範囲内にブラストが留まれば自動的に占拠が開始され、画面左上にある占拠状態を自軍カラー青色)で満たせば占拠完了となる。
自分チームの制圧下となったプラントは撃破された時の再出撃(リスポーン)地点となるため、前線が大きく押し上がることとなる。相手チームに一度奪われたプラントは上記と同じくプラントに居座ることで中立化→奪取が可なので、プラントという閉所をめぐる戦闘も本作の特徴の一つである。
しかし、勝利条件はコアの耐久値のみなので、プラントばかりに固執してはチームに勝利はない。敵陣内を通り抜け、相手ベースへ奇襲をかけてコアに直接打撃を加える通称コア突撃(コア突・コアも重要な位置を占める。遮蔽物の影に潜み、進軍する様はまさしくロボットステルスミッションである。
奇襲で前線を変える
前線を潜り抜けて相手の警備の薄い敵陣内プラントを奪いに行く奇襲戦法も、コアをやりやすくすると同時に敵前線を大きく下げる重要な戦術である。……が、撃破されてもカスリ傷程度のダメージさえ与えれば結果的にお釣りが来るコアべると、占拠完了するまでのあいだ敵陣内部において敵の守備を食い止める必要があるため(占拠できてもその直後に倒されては相手チームの守備に奪還されてしまう)リスクが高い。
敵機を迎撃してコア・プラントを守る
上記のようなコア・奇襲といった脅威を回避すべく、再出撃などの際に前線を離れて自陣内部を索敵する「巡回・」も、チームメイトへの有効な貢献となる。
ただ、コア攻撃・自攻撃・自機の撃破を恐れて過剰に自に留まっているプレイヤーは「ニート」「」と蔑称される。自チームの戦を分散してしまい、結果として前線を押し切れなかったりする要因となるので、「前線に出る」意識を持つことがほとんどの戦場において勝利のキーポイントとなる。

プレイシステム

ゲームプレイ開始時にゲームポイント(以降GP)を購入し、そのGPをプレイ中に1秒1GP消費するという仕組みにより、戦闘終了あるいはコアの破壊までは何度でもリスポンが可リスポン時にリスポン地点の選択と兵装の変更が可となっており、どの兵装でどこからリスポーンするかも勝利に重要な点となっている。
また、カスタマイズにもこのGPを使用するので、所持していない武装やパーツを購入する際にはそれに応じたGPが必要になる。

パーツを購入するには戦闘終了時にスコアと戦果と運に応じて取得できる素材と、戦闘中に一定条件で取得できる勲章を組み合わせる必要がある。
もちろん、上位のパーツを入手するにはそれなりにレア度の高い素材と勲章が必要なため相応の戦果を上げなければならない。

パーツにも特性があり、中間的性を有したもの、高機動軽装甲なもの、重装甲低機動のものなどがあり、それら機体パーツの組み合わせで好みの動きや機を組み合わせることが出来る。

GP制のため、マッチングについても独特な形式を取っている。戦闘時間は600秒だがフリーインフリーアウトに近く、「全対戦」を選ぶと参加者がフルでない(そもそもりないか途中退場[※1]が出た)戦闘に即座にマッチングされ、ゲームが開始される。そのため待ち時間は非常に短いものの、最初の一戦はほぼ確実に途中参加となってしまう問題もある。
マッチ終了後に再戦を選択すると、継続プレイをするプレイヤーをシャッフルし、再度営分けをして対戦がスタートする。前戦は味方だったのに次戦は敵、というゲームストーリー的にも兵という立場が反映されている模様。

ただ、戦闘評価の際は途中参加や途中退出に対してペナルティがあるため、本当にGPが切れるまで戦い続けると(特に交代制の店では)評価を大きく下げて階級を下げやすくなるという困った設計になっている。ただし、Ver.2.0への移行に伴いこのペナルティは幾分軽減され、より気軽に途中参加・途中退出できる仕組みが整えられた。

ちなみに、1戦を完全消化するためには590GP(コンティニュー待ちを利用して試合終了まで居座る場合でも580GP)必要であり、交代制の店舗でプレイ中にGPがこの値以下の場合は個人練習やカスタマイズに消費するのが無難である。

[※1] 左上にある×をクリックすると途中でゲーム終了できる。ただしペナルティ有り。

兵装

プレイヤーが乗ることになるブラストランナーは4兵装あり、その中から一つを選択して出撃する形式である。

撃破された後に再出撃する際にも選択可なので、副武装・補助武装の弾丸補給や、戦局が変化した場合に兵装を交換するため、あえて敵前線に特攻し撃破されるという戦略も存在する。

強襲兵装強襲兵装

(携行火器 / 投擲火器or小ミサイルランチャー / 近接武器 / アサルトチャージャー)

武器はサブマシンガンアサルトライフル、副武器には手榴弾グレネードランチャーといった軽量なものを採用し、特別装備「アサルトチャージャー」によりブーストの継続時間や速度が高められている機動性重視の兵装。

火力に関して他の兵装に劣るところはなく、むしろ素直な扱い勝手で勝るところも多い。また、近接武器としてといった装備を初期段階から本格的に搭載しており、一撃必殺のシチュエーションを作り出すのも可
定した戦と他の兵装を寄せ付けない機動で戦場を遊撃する。機を見つけて"コア"を達成するに最も優れるため、初心者から上級者まで幅広い層で必要とされる要素を補うことができる。

とはいえ、明確な遠距離支援の手段を持たない一の兵装であり、"コア"するにしろ、遊撃に回るにしろ、それぞれの役割の中に必要とされるスキルが個別に存在するため、プレイヤーの練度が明確に表れる兵装といえる。

重火力兵装重火力兵装

(重火器 / ロケットorミサイルランチャー / ECM手榴弾or近接武器 / 榴弾orバリア

武装にガトリング機関などの高威火器、各種爆発武器に榴弾という文字通りの重火力を満載した兵装。
補助武装のECMグレネードは炸裂範囲内にいた敵の視界を一定時間モザイク状にする。

・副を交換しながら使うことで、全兵装一の時間火力を誇る。玉はやはり特別装備の榴弾。SPゲージ消費で定した地点を高爆撃できる。その爆発弾幕となって戦地に降り注ぐ様は思わず「むせる」。
この兵装が一度敵プラントに入り込んでしまえば強襲兵装の倍以上の損をもたらす脅威となるため、前線・後方両方で活躍できる、まさに制圧向けの兵装である。

欠点は全兵装最重量であること。そのため、敵の施設を破壊するは最も高いものの、敵に入り込むことがその鈍ゆえに困難。なので普段は敵の戦線をその火力で散らす戦線維持をする戦という認識が一般的。
また、火力は高いものの、武器はどれもクセが強く、特に爆発物を多く持つ性質上、近距離に対して使用すると爆により自爆する危険がある(一応、榴弾自爆を厭わなければ頭上の敵に当てることも可。また、閉所で敢えて撃することにより敵を巻き込んで自爆する戦術も存在している)。

狙撃兵装狙撃兵装

狙撃銃 / 護身or設置地雷 / 設置式自動台orナイフ / or光学迷彩)

狙撃銃を用いた遠距離からの精密射撃を得意とする、有効射程と一撃の破壊に特化した兵装。

射程距離800mというとんでもない最大射程(均して200m未満が交戦距離となる)による狙撃により、相手の不意を突いた攻撃で敵戦線の伸びを抑制することを仕事としている。
単発威に優れた狙撃銃は相手のライフを半分、ブラストの急所である頭部に当てれば1撃で機停止に追い込むという爆発物並みの破壊を持っている。また、光学迷彩地雷を使って敵へ潜行しての妨工作を行うことも仕事の一つ。
最もセンシティブな兵装であるが、迷彩や各種設置武器の存在で強襲兵装以上に「奇襲」に向いていたりと、個人・チーム両面で相手の不意を突いた行動ができればまさしくゴルゴ13といった一流のヒットマンといえる仕事ができるようになる兵装である。
意外にも武器に爆発物を持つことが出来るのは狙撃兵装だけであり、またいわゆる"おにぎり"と異なりスティッキーボムコアり付くため多々雑に投げても絶対にこぼれない定性を持ち、迷彩状態で投げれば相当を凝らして視しなければ見つからない状態でコアに攻撃できる特性も持つ。

最大の欠点は火力効率に最も劣ること。狙撃銃弾道修正を待たねばならず、外せば3秒近いリロードという形で隙ができる上、ハンドガンナイフ自体の火力、信頼性は他の兵装の武器の二枚落ち。それらの欠点をヘッドショットで賄ってゆかねばならないという繊細さを持つ。ゆえに、ある程度定した戦果を得るにはヘッドショットの技術や、弾道修正を前提としたエイミングに直結している。

支援兵装支援兵装

 (散弾銃orネイルガン / 設置爆弾 / 索敵装備or弾薬BOXorスタナー / 修復装備)

兵装のショットガンを筆頭に、敵の侵攻を妨する地雷、広範囲の敵を捉える索敵装備や弾薬BOX、味方や自分を回復するリペアを持つ兵装。

ゲームの性質上敵機の発見は味方のロックオン視発見に依存するため、離れた位置に居る敵機を視報告以外の方法でレーダー(ミニマップ)に映らせることが可一の兵装であり、局所での索敵は巡回行動の効率化に繋がる重要な役割である。
武装自体も接近戦でこそ価を発揮し、至近での戦闘であれば戦闘専門の兵装を上回ることすらある。他のゲームでは扱いづらい散弾銃であるが、弾そのものは較的遠くまで届くし全弾命中ならブラストを半壊から大破まで追い込める。またVer.1.5でオートチックショットガンが、Ver.2.0でネイルガンが追加されており、武器選択の幅も広がった。
再始動直後は無敵・一撃の破壊に優れるという性質から、ベース侵入されるともっともやっかいな相手である。また、索敵という要素を排し、弾薬BOXを自機に使用して爆弾運用に特化させ、独での侵攻をした「ボンバーマン」と呼ばれるスタイルも存在する。自己回復と一撃必殺の火力を持つ重装甲のボンバーマンは時として敵軍に恐怖を与えるであろう。

しかし名前が支援だからといって前線の後ろにいてはいけない。味方機を回復するリペアユニットは射程が短いため味方との連携が不可欠で、前線への参加が重要。また、武装が割と重く機動に欠けるのでチーム支援機が多くなるとプレッシャーがかけ辛くなり押し込まれがち。

その他

  • 現時点では同店内出撃はできない模様だが、実装を検討しているとの事。
  • VerUPにともない、武器・機体パーツ、新たな戦場も続々追加中。
  • Ver2.0からクラン演習が追加された。同一クランの優先マッチングが可で、全対戦と異なりCPの増減が無いためクラン内での戦闘を楽しむことができる。

ニコニコ動画について

SEGAチャンネルセガちゃん」において他のゲームに混じって公式動画が配信されている。

外部出については、「ボーダーブレイク外部出力」を参照。

現在、様々な動画が投稿されている。必要とされている動画として一例を挙げるなら「チームの勝利に貢献する的確な動き」「武器の較」「新MAPルート探索」「遠方から敵コアに攻撃できるポイント」等である。例え高いクラスにいてもポイントを稼ぐだけの自己満足動画は嫌われる傾向にあるので注意。

MADも数多く投稿されており、面い動画ほど再生・コメマイリストが多い。

関連チャンネル

動画の扱いについて

投稿グレーとされているゲームプレイ動画。基本的にこれらは自己責任において投稿や視聴をすることになる。

ボーダーブレイクプレイ動画についてもかつては同じような扱いであったが
2011/11/18にセガから動画の扱いに関する発表がなされた。
詳細については下記の公式から読んで欲しいが、これによってちゃんとセガサイドの規定を守った動画であれば運営から『』のお付きが付くようになった。もっともこの発表以前から牛マン等のスタッフも動画を楽しんでいたが。

みんながニコニコできるよう ルールはキチンと守ってプレイ投稿・視聴を行いましょう!!

プレイ動画のご利用について 公式HP

関連動画

公式配信

その他

恐らく初投稿動画。 かつて存在していたAC慣性(現在のVer.ではできない)
架空戦記 替え歌

関連商品

プラキット

CD

関連書籍

その他

関連コミュニティ

タグ検索

外部リンク

関連項目

総合
兵装・武器
戦場
プレイヤー
その他
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF
ページ番号: 4166177 リビジョン番号: 1439367
読み:ボーダーブレイク
初版作成日: 09/09/23 10:54 ◆ 最終更新日: 12/02/13 19:27
編集内容についての説明/コメント: プレイ動画規定について書かれていないようなので加筆致しました 修正等お願いいたします
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ボーダーブレイクについて語るスレ

243 : ななしのよっしん :2012/03/23(金) 11:45:05 ID: YoqmW5u10x
ワフトローダーとサテライトバンカー両方が投入された総マップとかあったら面そうだよな

あ、ダメだ回線が死ぬ
244 : ななしのよっしん :2012/04/12(木) 21:52:09 ID: j750USjXso
PSO2コラボくるんかね
245 : DQN :2012/04/17(火) 17:42:14 ID: 914k5RGlRi
少し前にACVなんて粗大ごみべてマジすんまっせんした!!
マジタブレ先輩パネェっす!
どっかの口先だけのフロム・ソフトウェアなんて無能集団とは格が違って感じっすね!
246 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 18:34:48 ID: 4zO19b3XTY
>>245
ACVファンとして聞き捨てならんといいたいところだが、
ダブレにクランチャットとかついてくれたら盛り上がるだろうなぁ。ACVよりも って思ってますごめんなさい。
247 : ななしのよっしん :2012/04/19(木) 02:51:51 ID: aYGbsDjIlm
>PCなりで出してくれないかな
まだ解ってない人がいるな
インタビューでも言ってたけど、
PCで作りたくない」→「ボーダーブレイクが誕生した」なのに…
248 : ななしのよっしん :2012/04/20(金) 10:16:33 ID: 5A+6j4OW3X
あくまで誕生の経緯だし、路線変更もありといえばあり
しかしPCゲー化をきっかけに悪化する未来しか思い浮かばない

もう少し置いてる店舗が増えると気軽にできるんだがなぁ・・・
249 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 19:45:56 ID: 7j9sw/Dh/t
初めて今日やったが、あれだな
いが、学生にはキツイな…資的な面であまり出来なさそう

いや、こういう自分でカスタマイズできたり動かせたりは好きなんだがな
250 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 13:18:50 ID: miLSW18qh4
>>249
カスタマイズ系ロボ物としては最高傑作だろうな
いろいろロボ物やってきたが、どうしても最強アセンが
決まっちまう。
アクションロボゲだと、固くてとろいタンクは役立たずになりがち。
どれもバランスよく、初期武器ですら選択肢に入るのはしいよ。
スピード感がりないのが玉に傷だが、最近のガンガンACFAみたくすぎると上級者と初級者と差がつきすぎて初心者が入りずらくなる。
このゲームはやりかたによってはアクション苦手な初心者でも上位入賞可なのがいいよな。
スピードが速すぎないから初心者でもある程度上級者に弾を当てられるし
251 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 17:40:08 ID: AugDCOrJOy
>>247 >>248
PCゲームだとハードウェアに左右されるから専用筐体のアーケードで前プレイヤーイコールコンディションに置きたかったのが開発だからな(ハードウェアチートという言葉をつい最近知って驚いてる

Ver2.5まではテンプレアセンばかりだったが、Ver2.7で追加になったチップ要素でアセンの多様性が増した感じだな。今でも機体性重視でやってるプレイヤーはいるが、それでも追加機や補助効果は無視できない部分はあるし、ダ開発チームにはこのまま突き進んでもらいたい
252 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 16:44:23 ID: 6AIZOdsnU0
ダブレ楽しかったー

ランクも上がったし次からは色んな人と戦える
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