単語記事: ポケットモンスターベガ

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ポケットモンスターベガとは、2ちゃんねるの住人によって作られた改造ポケモンである。

ポケットモンスターファイアレッドを改造して作った作品で、ポケットモンスターアルタイル・シリウスの続編。

続編ではあるがベガ単品でも楽しめる。しかしアルタイルやシリウスをしておけばもっと楽しめる。

概要

舞台はトーホク地方というオリジナル地方。難易度がかなり高い。

 純白で清純な雪が美しく舞う中
人とポケモンが自然の中を行き交うトーホク地方――。

旅行先で、ポケモンによる洗脳から始まった数々の事件を解決し
苦闘の末、ホウエンチャンピオンとなった主人公は
父親が研究所を構えるトーホクに帰郷する――。

しかし、突如飛来した巨大隕石は、トーホクにも広く影響を及ぼし
生息するポケモンも旅行前と大きく変化していた……
そして研究所へと呼ばれ主人公は、父から一連の謎について調査協力を依頼される。
ホウエン地方で旅を共にしていたポケモンたちはお留守番。
リーグ制覇を目指す旅としても、ゼロからのスタートだ!

共に旅立つ新米レンジャー
新たなる組織、D・H団との遭遇
突如襲う大地震


アルタイル・シリウスでは明かされなかった秘密が
今、明らかに!

新たな冒険が始まる

『ポケットモンスター ベガ』

なお、トーホク地方で大地震とあるが、この作品は震災が起きる前から作られていたので、東北地方太平洋沖地震とは関係ない。

内容についてもうちょっと触れると、難易度が高めとなっているがこれは終盤になるまで(ゲームを一度クリアーして、その後の話をしてその終盤)げんきのかけらやげんきのかたまりがショップに売られないというのが原因の一つにある。拾うことには拾えるが、数は少ない。このため、ポケモンを瀕死にしてから蘇生させて時間を稼いだり手を打っていくと言うのが非常に使いづらいものになっている。

そしてこのゲームのジムリーダーや四天王やチャンピオンは非常に殺意が高い。弱点属性のさらに弱点属性をもっているのはざらであり、作戦はきっちりと立てたり、ポケモンにしっかり技を憶えさせたりとこちらも殺意を高く行かないと勝てない。ジムによっては仕掛けが面倒なのでジムリーダーと戦う前にまず辿り着けないとかもある。

ダンジョンにも其れは言えるので必要な道具は多めに盛っていきこまめなセーブは欠かさずに

ポケモンは今まで発売されたポケモンから出ていたりオリジナルのポケモンも出ている。ゲームを一回クリアーしてからは数が大量に増える。

トーホク地方はアニメなどからもネタや地名を引っ張ってきているところがあるため元ネタを知っていると、よりいっそう楽しめる作品となっている。

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関連項目

  • 改造ポケモン
  • ポケットモンスター
  • ポケモンの関連項目一覧
  • ポケットモンスターアルタイル・シリウス

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ページ番号: 4708148 リビジョン番号: 1287983
読み:ポケットモンスターベガ
初版作成日: 11/08/26 14:28 ◆ 最終更新日: 11/09/12 02:36
編集内容についての説明/コメント: 内容に触れろと言ってきたので触れてみた
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ポケットモンスターベガについて語るスレ

81 : ななしのよっしん :2013/11/10(日) 16:36:06 ID: 2DhA4Avf/p
シリウスアルタイルベガのオリジナルポケモンの名前の由来とかまとめてるところないかな?
82 : ななしのよっしん :2014/05/25(日) 14:16:01 ID: 637bHzVy9S
やっとクリアできた・・・。
げんきのかけらが非売品ってだけでここまで難易度が上がるとは思わんかった。
四天王との連戦が鬼畜すぎ。PPも足りなくなるし・・・。

やっぱ難易度のバランスって大事だね。
83 : ななしのよっしん :2014/05/25(日) 18:13:25 ID: TN43DrSvk9
自分もやってみたけれど、作業ゲー化するタイプの難しさだと感じたな。
頭を使うんじゃなくて、ずーっとレベルアップ作業に勤しんでなきゃクリアできない感じというか。
やりがいのある難しさと言うより、ただただ面倒くさいだけの部分が非常に強い。

仕掛けは秀逸っちゃ秀逸だけれど。

曲は凄く良い。でも街やフィールドが全体的に似通った曲が多くなっちゃってるのが惜しい。
本家と違って強烈な個性を持った曲が少ないと思ったけれど、よく考えたら作曲者は当時高校生か大学生なんだよな……

でも戦闘曲はあっぱれとしか言えない。したっぱ戦のセンス凄すぎるわ……
84 : ななしのよっしん :2014/07/13(日) 21:34:15 ID: o3EtTKLnCh
戦闘中は道具不使用、勝ち抜きルールの縛りでやっても殿堂入りできたからそこまで難しすぎるわけではないと思ったけどな

ただキリちゃんだけはホント無理ゲー
道具使用・交換ルール解禁したあげくクイックセーブまで使ってようやくだったよ・・・
ORAS発売前にリベンジしてみようかな・・・
85 : ななしのよっしん :2014/09/03(水) 07:53:39 ID: uZF0XmI3kD
オリジナルポケモンに東方ネタ多いよな
ユカリア、ハンタマ、クロッチ、コーシャン、オリバー達などなど…
86 : ななしのよっしん :2015/05/03(日) 20:45:51 ID: VDtYa2GAFN
悪統一でシナリオ進めようとしたけどチートで出したメノクラゲが進化しなかったわ
クリア後じゃないとだめなのかっていう
87 : 本家 :2015/05/15(金) 22:55:12 ID: dM0TTvJ2Ll
本家より上とは言わないけど面白かったです
でもやり込みに関しては本家に勝ってる
海外のなんちゃらsky
音楽はクソだけど、めちゃめちゃ長い
88 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 16:36:58 ID: uzF/5Eb0+8
御三家ファマー、戦闘中道具の使用禁止(ボール以外)、勝ち抜き、二週目のため前データで使ったポケモン禁止の縛りでやったけど、俺にはちょうどいい難易度だと思ったよ。
前データでフロンもデルビルも使ってたから縛りのせいでナギナタは超きつかったけど、こころのやかたでファマインのレベルを36まで上げてマグネットボムで突破したりしてた。
おかげでキリの頃にはファマインのレベルが40越えててキリはあんまり苦戦しなかったな。
バーニン倒しまくったせいで特防も異常に上がってたのがよかったんだろうな。
でもちょうどいい難易度だとは思ったよ。
89 : ななしのよっしん :2016/10/21(金) 12:39:55 ID: m/+E3OgMmM
>>83
俺も肌に合わなかった
難しさを履き違えてるってのもあるが、単純に調整を放棄してるんだよな
こっちより遥かに高いレベルで、バカみたいに強力な技を撃ってくるだけなんて戦術もクソもありゃしない

タイプや技構成でメタろうにも序盤は特に制限があるし、そもそも技の強さにどうしようもない開きがあるから結局相手以上にレベル上げてゴリ押しが楽、ってなる

プロキオン・デネブはこうならないで欲しいな
90 : ななしのよっしん :2016/10/28(金) 01:53:47 ID: rk16orBbcZ
道中のトレーナーを全員倒してれば野生戦闘で経験値稼がなくてもクリアできる程度の難易度調整だがキリちゃんだけは例外という
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