単語記事: ポケモン廃人

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自分の好きなポケモンが…負ける所なんて見たくねぇだろぉ!
勝負するからには勝ちてぇだろぉ!勝たせてやりたいだろぉ!?
そのためにはなぁ…厳選が必要なんだよぉ!  

ポケモン廃人とは…

幅広い世代に人気のあるゲームポケットモンスター」。
一見子供向けのゲームであるが、深いシステム数の戦法・戦術が生み出す絶妙な戦闘バランス大人が遊ぶのにも十分耐えられる仕様になっている。
ネットが全を覆いつくしネット越しに見知らぬ相手と気軽に対戦できる現在ポケモンは一種のネットゲームとして認知され、ネトゲの例に漏れずポケモンに一日の大半を費やすユーザが現れ始めた。それがポケモン廃人である。

ちなみに現在Wi-Fiランダム対戦は全に彼らの独壇場であり、メインユーザである(と思われる)小学生が入る隙間は全くないと言ってよい。

ポケモン廃人の発生する原因

一言で言うと、めるポケモンを作成する際のランダム要素が多すぎるのである。

ポケモン値にはさまざまな要素が絡むが、この中にポケモンが産まれた(手に入れた)時に決定される、いわゆる「才」のようなステータスがある。
これは「個体値」と呼ばれ、同じポケモン、同じレベルでもステータスに差異が生じるのはこれが一因である。
この個体値文字通り個体ごとに異なる。どの数値になるのかは基本的にランダムであり、捕獲する・タマゴを孵化させるなどポケモンゲットした時点で決定され、一度決定してしまえば二度と変化することはない。
個体値32段階(0~31)×6種類のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素さ)という膨大な組み合わせがあり、さらに

  • 性格
    25種類、ステータスに補正がかかる。このうち当ての性格はにもよるが1~2種類であることが多い
  • 特性
    1~2種類、さらに五世代以降は夢特性が追加。特性により戦法が全く異なるため当てはどれか一つ
  • 性別
    基本2種類だが偏った率のポケモン多数。オスとメスでステータス的な差はないためあまり重要視されない(ほとんど趣味の問題)。ただしエルレイドのように性別が進化条件に含まれるポケモンもおり、性別の影を受ける技や特性も存在するためそこまで考慮するなら当然る必要がある
  • めざめるパワー
    個体値によってタイプが変わる、廃人御用達の技。詳しくは当該項

などのランダム要素を考慮すると、気の遠くなるほど膨大な組み合わせが存在する(ただし、性格と個体値については「遺伝」というシステムを使ってある程度ランダム性を軽減できるテクニックがある。というか、それを使わないと厳選なんてやってられない)。
このため「勝ち」を追及するポケモンユーザは多くのを孵化させ、妥協できる個体値性格etc.が出るまでる必要がある。これを厳選といい、最高に整った厳選環境を用意しても、ひとつのを孵化するのに約3~5分(孵化は歩数に依存するので、孵化作業にはまっすぐをひたすら往復するのが効率が良い→廃人ロード)、個体値の確認に方法にもよるが数十秒~数分かかる。ポケモン廃人はひたすらを孵化させ、個体値を確認し、ため息をつく作業を延々と繰り返す。
妥協するまでボックス2つ分(60匹)も埋まるようになれば、あなたも立ポケモン廃人である。

他にも遺伝技を採用する際には遺伝用ポケモンの作成、努力値稼ぎ、進化させるためのアイテム調達などランダム要素があんまり関わらない作業が待っているし、そもそも育成の前提である厳選環境努力値稼ぎの環境を構築するのにも結構な手間と時間が必要である(もちろん「ストーリークリア」が各種環境の大前提であることは言うまでもない)。これだけやって廃人はようやく一匹の「対人戦用ポケモン」を生み出すのだ・・・
もちろん対戦には3~6匹の「パーティ」が必要なのは言うまでもない。

ただ、廃人と聞くと負のイメージがあるが誤解しないで欲しい。
ポケモン廃人だってポケモンを楽しんでいる。』当たり前だがこれが大事なのだ。

なお厳選の難易度は世代が進むごとに下がってきており、最新作XYでは適当ミラクル交換してるだけで孵化余り3~4Vが流れてきたりするほど。多くのユーザが高個体値ポケモンを所持できるようになり、対戦の敷居はかなり下がったとされている。楽になったからと言ってポケモン廃人が消えるわけではないが・・・

どこまで手を出していいかわからない方へ

ポケモンの育成に関わるランダム要素は一般に

の順で重要視されることが多い。戦法・戦術さえ適切なものであれば性格一致までれば廃人相手でもある程度対等に戦えるため、初心者めざめるパワー以降には手を出さないことをオススメする。
また、これらの「厳選」はあくまで実者同士の勝負で効果を発揮するシロモノで、いくら高個体値ポケモンを使おうと効果的な戦術や読みができなければほとんど意味である。例えば素さをVにできても、そのポケモンで抜ける相手を覚えていないのでは意味がい。ポケモン勝負をはじめるのであれば、厳選する時間を対戦に充てて場数をこなすのが強くなる正攻法であると言えよう。

廃人への道

1、生半可な覚悟で挑むと挫折する。
  初心者にはとりあえず性格一致をそう。それにも慣れたら素さVへ。

2、孵化回数の数を重ねるごとに苦でなくなってくることがある。
  それは間違いなく自分の体が廃人へと変わりかけている兆しだ!

3、とうとう3Vや4Vへの欲求や憧れ、そしてそれに耐えられる集中を得る。

4、ボックスのポケモン密度がすごいことになる。
  何、何千単位ポケモンを逃がす実績を持つようになる。

5、ポケモンバトルの勝利に依存ポケモンの育成に終わりはく、常に試行錯誤し、常に育てる生活。

最終究極奥義!『乱 数 調 整』

いくら廃人とはいえ4V以上やめざパ厳選は堪えるものがある。
また、タマゴを作れないいわゆる「伝説ポケモン」は
上記の孵化を用いた遺伝によるランダム性の軽減が不可能なため、
厳選はさらに困難を極める。

そこで、彼らは乱数調整という悪魔じみた義を使うものもいる。
6Vやら色違いやら、めるタイプと威めざパを簡単に出したり
 乱数調整で得た6Vメタモンなどを親にすることで
から高個体値ポケモンを得たりすることが可である。

詳しくは→乱数調整(ポケモン)

関連項目


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ページ番号: 4588927 リビジョン番号: 2277605
読み:ポケモンハイジン
初版作成日: 11/03/18 14:18 ◆ 最終更新日: 15/10/20 18:50
編集内容についての説明/コメント: めざめるパワーが威力固定になりました。
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ポケモン廃人について語るスレ

532 : ななしのよっしん :2016/01/29(金) 17:32:42 ID: 09n+425j/g
>>530
そもそも「廃人」も「厨ポケ」もライト層や外部の人間が勝手に呼んでただけで、当の廃人にとっちゃ最初からレッテル貼りでしかなかったろ。
レジワロス」とか「コピペロス」とかのネタすら嫌ってる人間が少なくないように、戦略に関係い用なんて廃人にとっちゃノイズでしかない。アスリートや軍人に一介のオタスラングで話しかけても殴られるだけと言うか。
環境」という言葉がトップメタしかさない段階で察するべきだろうな。マジで本物は遊びでやってないわ。
533 : ななしのよっしん :2016/02/14(日) 19:39:25 ID: DS82Njrouk
キモオタのせいで普通の子供がポケモンやらない
534 : ななしのよっしん :2016/02/14(日) 19:58:52 ID: qjJktsxQzo
>>531
単に改造やる数が大きいから
大半はそんなすぐバレるようなミスをせず普通にやってる
数がデカイからすぐバレるような馬鹿もちょくちょく出てくるってだけの話
535 : ななしのよっしん :2016/03/09(水) 18:37:49 ID: GxLUgB/TYF
そういえば関連項にミツルは入れないのか?
536 : ななしのよっしん :2016/03/17(木) 18:28:08 ID: 09n+425j/g
>>534
いや、雑な改造するプレイヤー自体は悪いけどよくある話だろうよ。
問題はなんで世界レベルの嫌でも人に付く人間までもがその程度なんだって点で。
ドリボがゆめしまのあった5世代以前のポケモンしか入れないなんて本編やってるだけでも付く知識だろ・・・
537 : 七誌 :2016/05/24(火) 01:27:18 ID: cr1Kjam6wF
XY以降くそらくになったよな
ぶっちゃけ乱数調整のやり方や手順を素人が1から覚えるより
普通に厳選してる方がらくで
簡単に6V5Vが作れるぐらい難易度が下がった

ダイバ時代なんて3V出せれば凄い4Vとか々しさすら感じ
5Vなんて好条件で数千単位で産んでもゲットできないんじゃないかってぐらい厳しい世界
ガチ廃人の中のガチ廃人しかもってない世界だったのに

今やダイバ時代の廃人初心者が3V作るように6Vが厳選できる
538 : ななしのよっしん :2016/06/11(土) 03:12:28 ID: GUO52FojYz
ラクになったというよりやっと少しづつ「当たり前」のレベルになってきたという感じ
乱数運なんていう前時代の遺物で延々不毛な単純作業時間を強要とは
昭和ゲームの尺稼ぎみたいな事をまさかまだ21世紀になってやらせてるゲームがあって
しかもそれがトップセールス挙げ続けてるなんて夢にも思わんかった
特にGBA時代とかキチガイ沙汰だったもんマジで、個人的に第3世代が諸悪の根源だと思ってる
539 : ななしのよっしん :2016/06/11(土) 03:38:05 ID: SOGMGA31bX
昔はネット対戦がなくて、育成がポケモンというゲームの中心だったからだろうな

昔はポケモンを育成はしても、実際に対戦する機会なんてそんなにはなかったから
1パーティ育てることに時間がかかっても問題なかったし
個体値とかで不な点があっても、対戦に対してはそこまでガチじゃなかったから気にならなかった
もっと言うと、自分はポケモン廃人で、6Vをたくさん持ってるとかってホラを吹いたやつが居ても
それを明する機会もなかったしな
540 : ななしのよっしん :2016/06/11(土) 03:52:34 ID: SOGMGA31bX
この記事ではネット対戦が可になって以後、ポケモン廃人が出現したかのように書かれているが
実際には全く逆なんじゃないかな

時系列的にはネット対戦が可になる前も含まれるかもしれないが
ネット対戦が可になって以後
個体値ポケモン改造乱数調整の産物であるということが
広く知られるようになって行ったし
厳選も楽になって行ったからな

ものすごい時間をかけて厳選をするポケモン廃人というのは
ネット対戦が出来なかった時代の発想だと思う
541 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 11:43:02 ID: QzzbkHG6Bw
てかエメラルド廃人っていた気がする
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