単語記事: ポケモン廃人

編集

自分の好きなポケモンが…負ける所なんて見たくねぇだろぉ!
勝負するからには勝ちてぇだろぉ!勝たせてやりたいだろぉ!?
そのためにはなぁ…厳選が必要なんだよぉ!  

ポケモン廃人とは…

幅広い世代に人気のあるゲームポケットモンスター」。
一見子供向けのゲームであるが、深いシステム数の戦法・戦術が生み出す絶妙な戦闘バランスは大人が遊ぶのにも十分耐えられる仕様になっている。
ネットが全を覆いつくしネット越しに見知らぬ相手と気軽に対戦できる現在、ポケモンは一種のネットゲームとして認知され、ネトゲの例に漏れずポケモンに一日の大半を費やすユーザが現れ始めた。それがポケモン廃人である。

ちなみに現在、Wi-Fiランダム対戦は全に彼らの独壇場であり、メインユーザである(と思われる)小学生が入る隙間は全くないと言ってよい。

ポケモン廃人の発生する原因

一言で言うと、めるポケモンを作成する際のランダム要素が多すぎるのである。

ポケモン値にはさまざまな要素が絡むが、この中にポケモンが産まれた(手に入れた)時に決定される、いわゆる「才」のようなステータスがある。
これは「個体値」と呼ばれ、同じポケモン、同じレベルでもステータスに差異が生じるのはこれが一因である。
この個体値文字通り個体ごとに異なる。どの数値になるのかは基本的にランダムであり、捕獲する・タマゴを孵化させるなどポケモンゲットした時点で決定され、一度決定してしまえば二度と変化することはない。
個体値32段階(0~31)×6種類のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素さ)という膨大な組み合わせがあり、さらに

などのランダム要素を考慮すると、気の遠くなるほど膨大な組み合わせが存在する(ただし、性格と個体値については「遺伝」というシステムを使ってある程度ランダム性を軽減できるテクニックがある。というか、それを使わないと厳選なんてやってられない)。
このため「勝ち」を追及するポケモンユーザは多くのを孵化させ、妥協できる個体値性格etc.が出るまでる必要がある。これを厳選といい、最高に整った厳選環境を用意しても、ひとつのを孵化するのに約3~5分(孵化は歩数に依存するので、孵化作業にはまっすぐをひたすら往復するのが効率が良い→廃人ロード)、個体値の確認に方法にもよるが数十秒~数分かかる。ポケモン廃人はひたすらを孵化させ、個体値を確認し、ため息をつく作業を延々と繰り返す。
妥協するまでボックス2つ分(60匹)も埋まるようになれば、あなたも立ポケモン廃人である。

他にも遺伝技を採用する際には遺伝用ポケモンの作成、努力値稼ぎ、進化させるためのアイテム調達などランダム要素があんまり関わらない作業が待っているし、そもそも育成の前提である厳選環境努力値稼ぎの環境を構築するのにも結構な手間と時間が必要である(もちろん「ストーリークリア」が各種環境の大前提であることは言うまでもない)。これだけやって廃人はようやく一匹の「対人戦用ポケモン」を生み出すのだ・・・
もちろん対戦には3~6匹の「パーティ」が必要なのは言うまでもない。

ただ、廃人と聞くと負のイメージがあるが誤解しないで欲しい。
ポケモン廃人だってポケモンを楽しんでいる。』当たり前だがこれが大事なのだ。

なお厳選の難易度は世代が進むごとに下がってきており、最新作XYでは適当にミラクル交換してるだけで孵化余り3~4Vが流れてきたりするほど。多くのユーザが高個体値ポケモンを所持できるようになり、対戦の敷居はかなり下がったとされている。楽になったからと言ってポケモン廃人が消えるわけではないが・・・

どこまで手を出していいかわからない方へ

ポケモンの育成に関わるランダム要素は一般に

の順で重要視されることが多い。戦法・戦術さえ適切なものであれば性格一致までれば廃人相手でもある程度対等に戦えるため、初心者めざめるパワー以降には手を出さないことをオススメする。
また、これらの「厳選」はあくまで実者同士の勝負で効果を発揮するシロモノで、いくら高個体値ポケモンを使おうと効果的な戦術や読みができなければほとんど意味である。例えば素さをVにできても、そのポケモンで抜ける相手を覚えていないのでは意味がい。ポケモン勝負をはじめるのであれば、厳選する時間を対戦に充てて場数をこなすのが強くなる正攻法であると言えよう。

廃人への道

1、生半可な覚悟で挑むと挫折する。
  初心者にはとりあえず性格一致をそう。それにも慣れたら素さVへ。

2、孵化回数の数を重ねるごとに苦でなくなってくることがある。
  それは間違いなく自分の体が廃人へと変わりかけている兆しだ!

3、とうとう3Vや4Vへの欲や憧れ、そしてそれに耐えられる集中を得る。

4、ボックスのポケモン密度がすごいことになる。
  何、何千単位ポケモンを逃がす実績を持つようになる。

5、ポケモンバトルの勝利に依存ポケモンの育成に終わりはく、常に試行錯誤し、常に育てる生活。

最終究極奥義!『乱 数 調 整』

いくら廃人とはいえ4V以上やめざパ厳選は堪えるものがある。
また、タマゴを作れないいわゆる「伝説ポケモン」は
上記の孵化を用いた遺伝によるランダム性の軽減が不可能なため、
厳選はさらに困難を極める。

そこで、彼らは乱数調整という悪魔じみた義を使うものもいる。
6Vやら色違いやら、めるタイプと威めざパを簡単に出したり
 乱数調整で得た6Vメタモンなどを親にすることで
から高個体値ポケモンを得たりすることが可である。

詳しくは→乱数調整(ポケモン)

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%BB%83%E4%BA%BA
ページ番号: 4588927 リビジョン番号: 1960107
読み:ポケモンハイジン
初版作成日: 11/03/18 14:18 ◆ 最終更新日: 14/01/18 21:55
編集内容についての説明/コメント: 今更ながら特性と性別について追記。少し加筆訂正
記事編集 / 編集履歴を閲覧

ポケモン廃人について語るスレ

449 : ななしのよっしん :2014/09/04(木) 23:23:32 ID: BuvUXneANz
そういうことにならないように高個体メタモンは手に入りにくくしてあるんだろうな
だから個体値遺伝で高個体が生まれないよう、も作れないようにしてある
450 : ななしのよっしん :2014/09/05(金) 22:07:27 ID: awY3n/AHQZ
>>448-449
むしろそういう事で大手を振って喜べないはただただ縛りプレイなどの苦行がやりたいだけのドM
ポケモンやってるの考えではいよ。
451 : ななしのよっしん :2014/09/08(月) 14:50:30 ID: ycQb/T0D14
>>450
そうやって自分の価値観押しつけちゃう所がお前の駄な所だよ
厳選楽しんでる勢もいるんだからさ
グループから逆算して個体値遺伝させるの楽しいぞ
3Vメタモン数体いれば性別でも高個体値作れるしちょっと手間だけどめざパれる
苦労して厳選したポケモン着湧くしな
452 : ななしのよっしん :2014/09/08(月) 15:04:46 ID: I5al21qY0/
何十個もを産んでようやく採用個体が生まれた時の喜びも分かるけど
今作のあかいいとの仕様が素らしすぎては多分前の世代には戻れない。
「お、新しくこのポケ育てるか」→自転車漕いで10分弱「性格一致の
4V生まれた」とか今までは考えられなかったもんなぁ…。
そのおかげでダブルトリプルにも潜れるようになってありがたいけどね。
今まではシングル用のポケだけで精いっぱいだったし。
453 : ななしのよっしん :2014/09/10(水) 14:17:45 ID: avWHqY/mUS
めざパ個体値って逆な印あったけど、めざパの方が難易度低い扱いなのな・・・
メタモンさえ確保してしまえば、あとはアイテムで振り放題だから
てっきり個体値の方が楽なのかと思った
454 : ななしのよっしん :2014/09/10(水) 14:30:59 ID: /MIVdLX00d
おまえは何を言ってるんだ
個体値を厳選した後にめざパるから
めざパのほうが難易度が高いよん
455 : ななしのよっしん :2014/09/11(木) 01:31:04 ID: SVvZ/ESyMZ
個体値に拘らなければ、めざパの方が楽だろ
456 : ななしのよっしん :2014/09/20(土) 23:37:32 ID: kkPLWe3s8z
対戦は楽しいし盛り上がって欲しいんだけど
入れ込むあまり口汚い罵詈雑言を放ってる人を見ると
田尻氏が初代の納期2週間前まで通信対戦の実装を渋ってた理由がなんとなく分かる気が
457 : ななしのよっしん :2014/09/22(月) 01:30:19 ID: Rworsf2TX2
一人プレイなら厳選は特性と技だけで十分だな
のんびり屋のスピードとか、せっかちなパワーがいてもいい
自由とはそういうものだ
458 : ななしのよっしん :2014/09/22(月) 18:45:29 ID: qjJktsxQzo
>>457
バトル施設(小
グニャラくんの本が出ました!
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015