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単語記事: マイライフ

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マイライフとは、

  1. 実況パワフルプロ野球シリーズ(以下パワプロ)でプレーヤープロ野球選手の生活を体験するモード
  2. 1993年開のアメリカ映画演はマイケルキートン

である。この項においては1.について解説する。

概要

このモードパワプロ10で新たに追加されたモードで、前途の通りプレーヤープロ野球選手の生活を体験するモードである。ただ試合で活躍するだけでなく、チームメイト監督コーチから評価をうけたり、趣味、女性との出会い、結婚など社会人としての生活も楽しめる設定になっている。

最大20年プレイだが成績不振で球団から戦外通告をだされ、そのオフのうちにどの球団とも契約できなかった場合ゲームオーバーとなる。なお2年以降は自ら引退を宣言することも可

パワプロ10~パワプロ14

以下ではパワプロ11以降、14までの仕様を中心に説明する。ゲームの流れが若干異なる10は「実況パワフルプロ野球10」の個別記事に詳しい。

スタート・初期設定

プレーヤースタート時選手名、球団、生年日、出身地、経歴(高卒や大卒など)、ドラフト順位、ポジション、顔、、打撃(投球)フォーム、成長タイプアピールポイントウィークポイント(11以降)を設定する。
この設定は初期や今後のイベント、年棒、ファン人数、成長や衰弱の時期また成長し易いなどが左右されるため、プレイしていく上で非常に重要なポイントである。
重視で行くか個性重視で行くかが悩みどころと言える。

初期設定の最後で難易度を決めることになるが、試合での活躍によって実際の難易度は変動する。「ごくらく」は敵のレベルが最低から最高まで推移し、「ごくふつう」では中間から最高レベルまで上がり、「ごくあく」では最初から敵レベルが最も高く、その状態でさらに難易度が上がると操作性も悪化する。
ただし12以降では「ごくらく」だと自分で難易度を調節できるようになっている。
下に挙げたプレイ動画では、魅せ要素の問題から大抵のプレイヤーが「ごくあく」で始めている。

オリジナル選手

パワプロ11決定版以降サクセスで作成した選手でスタートすることも可になった。初期設定はゲーム設定のみで、名前、顔、球団、、フォーム、ポジション、経歴、生年日、年齢はサクセス終了時の設定がそのまま反映され、他の設定はランダムで決まる。
パワプロ11開幕版に限って(10及び10決定版はその限りではない)、サクセス選手を参加させるにはマイライフ本編で「水晶」というアイテムを手に入れる必要があったのだが、不評であったためか決定版では取り止められた。

能力・成長

主人公ステータスは練習、試合、自練習、一部のイベントなどで各ステータス経験値ゲージを満タンにすることでアップする。また見かけ上は満タンでも実はそうじゃないことがよくあり、想像以上に成長には時間がかかることもある。

さらにには上限があり一定以上のには上がらなくなっている。だがチームメイトからスナックを教えてもらい、そのスナックのママに占ってもらい出てきた名前を選手名に登録すると上限が上がり再び伸びる。だがその名前があまりにもダサい(例:スッポコニクキュウなど)ためあえて名前を変えないプレーヤーもいる。

キャンプ先発投手オフ日などで行う練習のメニューは、会話で相談したり練習を重ねたりしてコーチの信頼を得ると強化されるが、最大レベルは担当コーチの現役時代の依存している。例えば打撃コーチホームランバカであった場合はパワー重視、巧打者であればミート練習が充実している。
一部のコーチオリジナル変化球や特殊導をしてくれることもある。投手の投げる変化球も一種の特殊の扱いで、コーチが現役時代に投げなかった球は教わることが出来ない。
スタッフの交代はチームがBクラス落ちした際行われ、チームOBの中から新監督コーチが選出される(楽天の場合は近鉄OBもまざる)。2軍コーチが繰り上がるパターンと、監督はじめ総入れ替えのパターンとがある。このため所属球団が放っておいてもAクラスいりするようなチームの場合、コーチの顔ぶれが変わらないので練習内容は定するが特殊持ちに出会える機会が減る、というジレンマに陥ることになる。

ちなみに、12辺りまでだと監督は誰がなっても大差がない(見た上)。12で言えば落合山本浩二辺りはぶっちゃけ打撃コーチに転進してくれた方がプレイヤーとしては嬉しい。

調子は「絶好調」まで上がってから次第に降下し、「絶不調」まで下がってからまた徐々に上昇、という経過で推移する。ただし後述する趣味の実行によって調子の流れを変えることも可である。
試合に出たり練習などの行動を取ったりすると体が減るが、体りない時に試合に出ると「疲労」が溜まる。疲労が溜まると試合後に負傷する確率が上がったり、調子のピークが短くなったりするためあまりいい事がない。
しかし負傷すると疲労回復アイテムを売ってくれるトレーナーと知り合えたり、ファンからお見舞いアイテムを貰えたりするので悪いこと尽くめということもない。

パワプロ13からOBが構えている「場」に行くことで、コーチになってもらわずともOBの技を会得することが可となった。

趣味

11から追加された概念。他チームの移動日で試合がないときや、)に試合があって)あいている時に実行可。また、プレイヤー先発投手で登中日である時も可
趣味を実行するとその趣味に対応したスキルが上がるほか、物によっては野球を磨くことも出来る。
野球仲間との交友に使うことも可だが、交友相手にその趣味がないと乗ってくれない。ただしこっちの趣味スキルがある程度高ければ相手の趣味を変えることも可(ただし相手の元の趣味は失われる)。

ゴルフ

間にしか実行できない(人を誘う時は1日フリーの必要アリ)。一人の時は打ちっぱなしで練習する。ミート技術や制球の練習にもなる。実行するには自前のゴルフクラブが必要だが初心者向けの物ですら高額のため少し敷居が高い(しかもすぐ壊れる)。ゴルフスキルが上がると調子が上向きになり、また最高レベルになるとローボールヒッター(低めの投球をヒットにしやすくなる)が身につく。
プレイヤー人口が最も多い趣味で、オフにコンペが開かれることもある。優勝するとちょっといいものがもらえる。

釣り

人を誘うにも一人で行くにも、丸一日あいていないと実行できない。そのため、1日フリーの多い先発投手向けとも言える。送球リリースの技術が身につくほか、釣果が上がれば短気(打ち込まれるとコントロールが悪化)のマイナスを消せる。ゴルフクラブべて釣竿いが、それでも壊れ物である。
城島健司釣り好きとして有名なはずだが、何故か彼の趣味はゴルフになっている…。また、プレイヤーと同じ球団に名されるキャラ「奥居」の趣味でもある。

テレビゲーム

遊ぶにはゲーム機とゲームソフトが必要。ゲーム機は壊れないがソフトは消耗品で、クリアすると捨てられてしまう。

またいずれかのゲームソフトクリアすると調子が上向きになる。慣れればゴルフより楽な調子調整になる。とりあえずパワプロにおいては人を誘う趣味ではない。

ラジコン

まず、遊ぶにはシーズン4月から9月にかけてひとつずつ発売されるアイテム「マイラジコンシリーズを買い集めなければならない(約30万かかる)。これらを全て集めて使うとようやくラジコン完成するのだが、これまた消耗品である。プレイヤーラジコンスキルによって完成するラジコンは違ってくる。また一度作ったラジコンは来シーズンワンセット販されるようになる。
山本昌趣味 本業として有名。

映画鑑賞・音楽鑑賞・読書

プレイヤーの教養を磨く趣味。映画にしか行けないがお金があれば可音楽鑑賞はCDプレイヤーCDが必要で、読書には本が必要(読破すると捨てられる)。聞くCDによってはシーズンの疲れを癒す効果があり、本の中には野球技術のハウツー本やサクセスでもお染み「野球偉人伝」がある。これらを読みこなすにはそれなり以上の教養がめられるものの、下手な練習より高い効果が望める。
映画はともかく、他は人を誘うような趣味でもなかったりする。

麻雀

一人で知らない相手と打ちに行くか、知り合いを誘うか出来る。にしか行えず少しもかかる。負けこむと思わぬ出費になることもある。
球団の後輩を誘って勝つと荷物持ちに出来る。また寮長の「すみお」に話すと間でも相手をしてもらえる。

ドライブ

を持っていると行える。を持つにはガレージのあるに住む必要があるし値段も高いが、買ってしまえば燃料代くらいしかかからないし好みを気にする必要がないので彼女とのデートには良い。ただし稀に壊れる。
実はオールスター日本シリーズMVPの副賞として賞の代わりにがもらえる場合もある。

ランチ/夕食

一人では実行できない。趣味の合わないチームメイトと交流を深めるにはとりあえずを酌み交わすに限る(未成年の場合でもジュース杯できる。ランチの場面でも普通にジョッキを鳴らしているが中身は多分透明なジュース)。ナイター試合が終わった時ランダムチームメイトから誘われることもある。彼女候補とのデートにも使えるが、女性の好みを考える必要がある。
実行すると飲みっぷりが良くなり、変わった店を教えてもらえる場合がある。

ファン

一試合2発、場外弾(看直撃弾)、連勝、毎回奪三振など何らかの記録を達成したり、お立ち台に上ったりするとファン増える(10開幕版では「人気度」となっていた)。
ファンの人数が多いとオフにCM撮影のイベント(新商品が出たり回復アイテムのパワリングレードアップしたりする)が起こったり、「人気者」になったり、地元に後援会が発したりする(地元の試合で体が全回復することがある)。ただし後援会発クラスの人気になった後で素顔で移動すると、ファンに捕まって体を削られてしまう。移動するにはサングラスを装備しておくと全である。

お立ち台の条件は、野手なら「決勝点」「サヨナラ打」「1試合3打点以上、チーム打点の半分以上ならより確実」、投手なら「3失点以内で勝利、2失点以内ならより確実」「完投もしくは完封勝利」「セーブ成功、ランナーしょった状態だと確率上がる?」など。ちなみに「自分で決勝打って勝利投手」をしてしまうとバグ(?)でインタビューが行われない。
 

彼女

彼女候補に会って一定の条件(友好度+アルファ)を満たすと彼女にすることができ、付き合うことができる。さらに条件(一軒自動車の所持など)を満たすと、デートの後に婚約輪(事前に購入の必要あり)を渡すと結婚して夫婦になることができる。オフには結婚式も開かれる。
また結婚してから数年後に妻が妊娠するおめでたイベントが発生する。後に出産し、息子もしくはができる。

その他

現実とは違い、ドラフトによる新人加入は最大で3人までである。
外国人選手がランダムで他チームに移籍するが、キャンプ中にそのイベントが起こるので、契約更改後に移籍した選手が引退するが時折起こる。
外国人助っ人は2年以降のキャンプ中にはいってくる。とんでもない外人もダメ人もいる。ペナントモードと違ってスランプや途中帰は起こらず、外国人はなし。それとは別に「韓国台湾)球界の至宝」が下位チームに入団することもある。
年俸交渉でゴネても親会社が傾くことはないので、思う存分ゴネて構わない。その代わり「年俸をくしてくれ」の交渉もできない。
年間成績に応じて社会貢献をするイベントがあるが、ここで調子に乗るとアホのような額を寄付し借生活を送るハメになる。しかも社会貢献開始の初年度はコーチの勘違いで借必至のレートになっちゃうことが多い。借をすると負債がなくなるまで何も買えなくなる。

パワプロ15~

それまでの方法とは全く変わったマイ魂法を採用した。

マイ魂

経験値お金等の財産で、アップもこれを振り分けてアップする。

試合や練習、一部のイベントで貰え、試合では活躍に応じて大きく変化する。アップ、友好度のアップ、自宅やの自グレードアップなど、さまざまなステータスがマイ魂によってアップする。

スタート・初期設定

パワプロ10パワプロ14までのように初期設定を設定するが、アピールポイントウィークポイント、成長タイプの選択がなくなった。初期は設定後の記者会見の答え方でおそらく変化すると思われるが、3択×質問3つと少ない。さらに初期が今までよりだいぶ弱くなっている。

パワメジャ3、パワメジャ2009

メジャーライフ」というマイライフメジャー版がプレイできる。ゲームシステムパワプロ14以前の物をベースに設定されているが、肖像権の都合か監督コーチは名前がない。
アピールポイントではなく、ゲーム開始時にもらえるボーナスポイントを割り振って初期を設定するタイプに変わっている。また趣味のラインナップが本家とはまた異なっている。

 

関連動画

パワプロ12・パワプロ12決

パワプロ13・13決

パワプロ14

パワプロ15


↑一番古いマイライフ動画

パワプロ2009

パワポタ4

パワメジャ2009

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95
ページ番号: 4166271 リビジョン番号: 1232204
読み:マイライフ
初版作成日: 09/09/23 14:40 ◆ 最終更新日: 11/07/19 09:17
編集内容についての説明/コメント: ちょっと追加
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マイライフについて語るスレ

78 : ななしのよっしん :2012/01/20(金) 17:23:39 ID: Fm0tQ/ieNa
>>77
個人的には12か11決定版かな

11開幕はオリジナル選手使えないから注意
79 : 76 :2012/01/23(月) 22:53:46 ID: 7ryH8je6Ab
>>78
ありがとう
12を検討してみよう
本体ごと買わなければならないが・・・
80 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 23:45:27 ID: aK3vkqVgB/
───具体的に(2011の)どういった点が好評を得ていると思われますか?

兼子P「大きいのはマイライフですね。
を据えて遊べるモードですから、
じっくりプレイしたいユーザーに喜んでもらえたと思います。
2010発売後にもマイライフを遊びたいという声が多かったですし」

(『実況パワフルプロ野球2011公式パーフェクトガイド』巻末インタビューより)
81 : ななしのよっしん :2012/03/02(金) 00:56:06 ID: MYWMkYs46P
ポタ4や2010のマイライフは充分良作と呼べるクオリティ
しかし、ここからさらに発展させられるはず。
イベントコマンドモードを増やしたりと、
過去作をベースに極める余地はまだまだあるはずだ。

今までの面要素を根こそぎ削ってしまった2011は論外。
82 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 18:04:52 ID: L3n8itopCH
もうコナミサクセスよりマイライフ入れてもいいと思うんだ
83 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 21:01:26 ID: qhTtVXoAjO
 パワ2011(7月版)マイライフ動画を見る限り、途中で難易度を
変えると味方チームAIが弱体化する事ってあるのかな?

ある動画では、難易度を上げたら急に味方チームの成績(AI)が
弱体化してたから、難易度を途中で変更すると味方AIレベル
相対的に弱体化する不具合もあるかも。

ノーマルスタートして途中でエキスパートプロフェッショナル
変更すると、高速試合時の味方AIノーマルのままというような
事ってあるのかが気になる。

84 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 03:32:58 ID: Da3RtK60N+
確かに2011のはあっさり過ぎて物りないけど、毎年無条件で選手登録出来るのは一番嬉しいな。今まで水晶とか面倒だし一回きりだったし・・・。
後は顔変えられるのも楽しい。女キャラにして結婚イベとか見るとなかなかイケナイ気分にw

とりあえず次回作では毎年無条件で選手登録と料理を引き継いで過去シリーズの要素を復活してもらえればOK。
あとは10であった契約更改での戦増強要望を・・・の2011でプレイしてる楽天はもう長いことパワーC以上の打者がおらんすw
85 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 03:03:26 ID: mYJSHAC3ur
山本昌プレイしたらラジコンが既にあってワロタ
86 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 21:59:33 ID: UbfcnTv6ec
2012では要望に答えてポタ4までの形式の戻る、しかしながらパワターは数種類の中から始めに選んで以後変更不可という事実上の止となる模様
・・・とか斜め上に変化しちゃうからなぁ 今年はKONMAIじゃなくてKONAMI様になることを祈るで
87 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 10:48:05 ID: WpkWxh4yTU
楽天のごくあく投手でやってるんだが、もう完全に達だわwww
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