マインドクラッシュとは、遊戯王において闇遊戯が使用した罰ゲームである。
概要
原作漫画「遊☆戯☆王」の40話において、デュエルに勝利した闇遊戯が海馬瀬人に対して使用した。
mind(精神)crush(粉砕する)の名の通り、相手の精神をパズルのようにバラバラにする。この罰ゲームを受けた海馬は植物状態になるが、養父の教育によって歪んだ心を一から組み立てるように作り直し、青眼の白龍とリンクするように復活する。
養父を自殺に追い込み、人のカードを盗み、卑劣な手段で他者から青眼の白龍を奪い取り、破り捨てる、弟を見捨てるなどの非道を行った瀬人。マインドクラッシュ後は、他者を見下す性格は直ってないが卑劣な手段を嫌う、誇り高きデュエリスト像を確立。そして、弟に対する愛情をも取り戻した。
ちなみにアニメだと、遊戯は他の相手に対してもマインドクラッシュを実行している。
遊戯王OCG
マインドクラッシュ/Mind Crush
通常罠(準制限カード)
カード名を1つ宣言する。
相手は手札に宣言したカードを持っていた場合、そのカードを全て墓地へ捨てる。
持っていなかった場合、自分はランダムに手札を1枚捨てる。
遊戯王wikiより。
2004年5月27日発売”SOUL OF THE DUELIST”収録。
デメリットはあるが、相手の手札を知っていれば強力なカード。
手札を見るカードや手札に戻すカードと組み合わせる事で、確実に相手の手札を1枚へらす。コストがあまり存在しない遊戯王においては単純に手札の枚数が多ければ多いほど強いと言える、手札破壊はそれだけ強力なのである。また相手の手札がわからなかったとしても推測で相手のしたい事を判断して捨てさせることも可能。その場合はプレイヤーの力量が試させられる。
2007年3月31日に制限入り。
このカードが登場したことにより、以下のような状況がデュエル中に起こることとなった。
A「俺のターン、ドロー。俺はデーモン・ソルジャーを召喚!」
B「あ、俺、スタンバイフェイズに『マインドクラッシュ』使用して、デーモン・ソルジャーを宣言してた」
カードゲームにおいて進行状況をお互いに確認することは当然であり、相手に伝えもせずターンを進める事はマナー以前にルール違反である。友達同士ならともかく大会では許される行為ではない。ちゃんとドローフェイズ、スタンバイフェイズを宣言して「メインフェイズに入りますがよろしいですか?」と相手に聞かなければならない。つまり上記のAとBのやりとりでは確認しなかったAに非があり、カード名を聞いた後で使用したBにはなんの落ち度もなくフェイズが巻き戻りデーモン・ソルジャーを捨てて相手に手札を確認させてから「メインフェイズに入りますがよろしいですか?」とAはBに聞かなければならない。
もちろんこれはルールを利用した詐欺まがいな行為である。ルールの上では妥当でありジャッジに判断を仰いでもBの主張が通る。しかしゲームを遊ぶ者としてのマナーという観点からは、あまり面白くない行為であると言えよう。プレイヤーにはできれば注意ぐらいですませてもらいたい、大会ではそうも言っていられないであろうが。
遊戯王のプレイヤーはアニメや漫画から入ってきた者も多い。漫画などではいちいちフェイズを相手に聞くなどという行為はせず、お互いが勝手にカードをおいたり使用したりしている(おそらくだがデュエルディスクなどに、現在がどのフェイズか? カードを使用したか? などの情報が表示されているのではなかろうか)。そのためアニメなどから入ってきたプレイヤーはついノリでやってしまうのである。また『マインドクラッシュ』のカードが登場するまでフェイズの確認を怠った事が問題にならなかったのも、こういった巻き戻しが生まれた背景にある。
現在ではルールが浸透したのか、際立った巻き戻しは起こっていない。
ニコニコ動画では
精神崩壊系の動画に使用されている。精神的ブラクラ(ブラウザクラッシュ)とにたような使い方。
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関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5


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読み:マインドクラッシュ
初版作成日: 11/03/09 15:31 ◆ 最終更新日: 11/09/10 18:12
編集内容についての説明/コメント: 準制限カード
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