単語記事: マムクート

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マムクートとは、任天堂ゲームファイアーエムブレムシリーズに登場するユニットである。

概要

FE世界観の根幹をなす重要な要素の一つ。人の姿を取っているが変身して戦うことができる「人ならざる者」であり、ストーリー上でも重要なユニットである。特に、神竜王ナーガの名は後の多くのシリーズに登場する。

作品ごとに微妙に設定が異なるが、の姿が本来の姿だったものの、ある時からの姿を維持し続けることができなくなり、を「石」に封じ込め人の姿を取るようになったと言われる。

どの作品においても何かと特殊なユニットであるため単純な較はできないが、人をえた強さを誇り、仲間になるは制限つきの最強ユニットと言う場合が多い。火竜の他、氷などがいるほか、味方として神竜仲間になることがあり、多くの場合規格外な伸びをするが何かしらの制限がある。

敵として登場した場合は攻撃も守備も最規格外の域にあるため、まともに戦うのは難しい。ドラゴンキラーで対処するか、魔法で戦うのが有効である。いくつかの作品ではラスボスを務めている。

各作品の扱い

暗黒竜と光の剣

クラス 変身形式
マムクート 石:補正付き武器扱い・

世界全体にいるようで、老火竜のバヌトゥといまは亡き神竜王ナーガのである神竜幼女チキ仲間になる。
バヌトゥは成長率が終わってるが、チキは反則的な勢いで良く伸びる

チキ変身する神竜は敵のに対して特効を持つため、終盤の切り札である。
石」は使用制限がなく、限に変身することが可であったため単純に強かった。

敵そのものが人間の王戦争を仕掛けた族の王であるため、敵側にも多数のマムクートが登場する。
ラスボスは地メディウスであるが、地と言うか土竜っぽい。

外伝

 マムクートは一切登場しないが、ドラゴンゾンビというモンスターが登場する。

紋章の謎

クラス 変身形式
マムクート 石:使用で数ターン変身
(2部のみ秘密の店で補充可)
火竜 常時変身/敵専用
常時変身/敵専用
常時変身/敵専用
常時変身/敵専用

第一部は「暗黒竜と光の剣」のリメイク、第二部が続編だが、ここでは作品全体を「紋章の謎」として扱う。

「暗」のバヌトゥとチキ仲間になり、第二部では「暗」から参戦していたコマンドのチェイニーも登場。
今作では会話のみ参加の賢者ガトー神竜族だと判明する。ただし、石を捨てているため変身はできない。
なお、同じく「暗」から登場している伝説の武器ファルシオン神竜王ナーガの牙でできていることが判明した。

石に回数制限が付いたが、チキはあらゆる石を使うことができるため、多少制限はあるが限に使用可
特に第二部で神竜石以外の石を販売している秘密の店があるため、資が続く限り石が手に入る。
ただし、使用回数を回復するハマーン石には使用できない。
第一部では神竜は氷のブレス、第二部ではのブレスで敵を攻撃する。
飛竜は全クラスで最長12マスの移動と間接攻撃と恐ろしいが、飛行系なのでやはりに弱い。
火竜にも氷、氷には炎がそれぞれ弱点として設定されているので、対応する武器を使って上手に対処したい。

第一部ではリメイク前と同様に多数のマムクートが敵として登場する。
第二部では敵マムクートは登場せず、知性を失ったが登場する。彼等は辺に生息している。
ラスボスは、復活した暗メディウス。

聖戦の系譜

』自体は登場しないが、と血の契約を結びそのを手に入れた人間の子孫が多数登場する。
また、最強器である「魔法ナーガ」と「暗黒魔法ロプトウス」はエフェクトにて神竜と暗が登場する。

ユニットではないが、第二部で裏方役として活躍しているレヴィン族のフォルセティレヴィンの姿を借りているものとされている。

トラキア776

聖戦の系譜」の外伝扱いなのでこちらでもと血の契約を交わした者の子孫が多数登場する。
また、レヴィンの暗躍も健在である。

封印の剣

クラス 変身形式
マムクート 石:1戦闘で1消費・有限(30回)

ストーリー自体が「紋章の謎」に較的近く、神竜ファ仲間になる。

チキ以上に幼く、変身後の形態ももふもふしており、とてもとは思えないかわいさだが非常に強い。
しかし神竜石が30回しか使えずハマーンも効かないため、前線に立たせるのは辛い

敵には戦闘という心を持たない火竜が多数登場する。
ラスボスは魔イドゥンで、最期はメディウスと同じ運命になるかと思われたが…?

なお、封印の剣に登場するたちはも彼も例外なく射程が1しかない。加えて、魔防が低め(あくまで防御にべてだが)であること、バ火力魔道士ヒロインリリーナがいることなどの要因により、魔法で間接攻撃すれば簡単に倒せるというなんともアレ仕様となっている。ちなみにタイトルにもなっている「封印の剣」は火竜や魔に特攻が付いている上に間接攻撃できるため、まさに対マムクート最終兵器と言うべき武器である。

烈火の剣

味方ユニットとしてマムクート仲間になることはないが、前作に登場したファゲスト出演。
実は族は仲間になっており、ストーリー上重要な役割を果たす。

ラスボスは、今回の事件の首謀者であるネルガルが呼び出した「古の火竜」である。
前作「封印の剣」で魔法フルボッコされた反か、敵のブレス攻撃の射程は1~3に設定されており隙はない。

聖魔の光石

クラス 変身形式
マムクート 石:1戦闘で1消費・有限(50回)

魔物を封じるものとして存在するマムクートミルラが仲間になる。歳は自称千二歳ほど。

こちらも幼女だが変身後は結構いかつい。また、主人公エフラム支援がある。この支援会話が原因でエフラムファンからロリコン呼ばわりされる羽になるのだが・・・

石の上限は50回に増えたが、聖魔の光石仕様上、ED後もレベル上げができるため武器の補充がきかないのは辛い。設定上、自分の石でなくても使えるようなので補充する機会があると良かったのだが。

石には魔物特効があり、後半魔物しか出なくなる魔において恐るべき攻撃を誇る。また飛行系ユニットのため移動に有利な反面、弱点がさらに増えるなど不安要素も増した。

蒼炎の軌跡 

クラス 化身 クラス 変身形式
鱗族 白竜 化身ゲージ(ゲージMAXで強制化身)
鱗族 化身ゲージ(ゲージMAXで強制化身)
なりそこない 常時化身(敵専用)

従来の作品とやや異なる設定でが登場する。呼び名もマムクートではない。

テリウス大陸では人間を「ベオク」、ヒトから化身(変身)して戦う種族を総称して「ラグズ」と呼ぶ。
ラグズは3種族に分けられ、獣の「獣牙族」、の「族」のほか、大陸最強の「鱗族」として登場する。

白竜のナーシル又はのイナが仲間になるが、終盤なので強いのにあまり活躍の機会がない。

変身の触媒に石を用いなくなった代わりに化身ゲージが登場。ターン経過でゲージが最大になると強制的に化身し、戦うとゲージが減少、0になると化身が解ける。ブレスは射程1。化身すると特効(2倍)がついてしまう。

鱗族のゴルドアはかつて邪神を倒した三雄の一人、竜王デギンハンザーが治めており、その圧倒的なゆえ他との交わりを避け、争いに加担することを固く禁じている。こうした設定から普通鱗族と戦うことはなく、敵として戦うのはほぼすべて「なりそこない」と呼ばれる、生物実験で強制的に化身させられたラグズとなっている。
ちなみに、ラスボスアシュナードが乗っているは他のドラゴンナイトのような「飛竜」ではなく、鱗族である。

暁の女神

クラス 化身 クラス 変身形式
ドラゴントライブ/レッド
鱗族/

レッドドラゴン

化身ゲージ(ゲージMAXで任意に化身)
ドラゴントライブ/ホワイト
鱗族/

ホワイトドラゴン
白竜

化身ゲージ(ゲージMAXで任意に化身)
プリンスドラゴン
竜王

ブラックドラゴン
化身ゲージ(ゲージMAXで任意に化身)
イベント後は常時化身可
キングブラックドラゴン
竜王

ブラックドラゴン

常時化身

イナとナーシルに加え、前回チョイ役で登場したゴートと竜王クルトナーガが仲間になる。

今回のラグズはゲージMAXで任意に化身できるようになり、化身前でも攻撃(反撃)する。鱗族は射程1~2の()・魔(白竜)依存レスと減りにくい化身ゲージユニットとしては強いが、全員仲間になるのがあまりにも終盤すぎるためユニットとしての見せ場は少ない。化身状態では特効(3倍)になってしまう。

蒼炎の軌跡同様、設定の都合上なりそこない以外の鱗族と戦う機会はほぼないが、終盤に鱗族のみが敵として出現するマップがある。
敵として立ちはだかる「化石親父」こと竜王デギンハンザーは作中最強の強さを誇る。
ダメージ3倍の鱗族義:逆鱗が発動した日にはラグズの王達ですら一撃で消し飛んでしまう。

新・暗黒竜と光の剣

クラス 特殊 変身形式
マムクート Lv上限30 石:1戦闘で1消費・有限(いくつか補充可)

初代同様バヌトゥとチキ仲間になる。成長率も少しは善されたが似たようなものである。

今回の変身しても騎兵と同じぐらいというミニサイズであるが、その分ブレスの迫はスゴイ。
石が武器扱いで30回であるため、戦闘回数の制限がキツい…のであるが、ハマーンが使用可で、何よりオーブの「武器の使用回数が減らない」と言う効果が石にも有効であるため気にならない。
そのため、チキを使うなら特定の敵を倒すために必要なスターライトを作らない方が良いということになる。
この場合、ファルシオンは手に入らないが本物の神竜がいるのであるから神竜の牙など不要である

追加キャラナギが多く、ナーガその人とも、チキ母親とも、未来チキとも言われる。
加入条件はファルシオンチキがいないことであるが、オームのがあればチキと共存できる。

新・紋章の謎

クラス 特殊 変身形式
マムクート LV上限30 石:1戦闘1回消費(有限だが補充可)
火竜 常時変身/敵専用
常時変身/敵専用
飛竜 常時変身/敵専用
常時変身/敵専用
常時変身/敵専用

やっぱりバヌトゥとチキナギ仲間になる。
前作同様石が武器扱いで、紋章の謎にあった変身によるHP2倍がなくなりHPにやや不安がある。

チキを使うなら天使の衣を使っておくと安定して育成及び戦化できる。
他には、バヌトゥも神竜石以外は使用でき、石は秘密の店で各一つづつしか買えないが魔石も購入できる。
また、火竜と氷のブレス魔法の特効がくなっているため味方は安全だが敵のを倒すのに苦労する。
しかし、オーブの「武器の使用回数が減らない」と言う効果がないため石の使用回数にはやや注意。
ナギはアトスのような感じで終章開始時に仲間になるが、EDで神竜王ナーガの化身であるとハッキリする、
納得の回答であると共に「お前女だったのか」と思った人もいるかもしれない。そして、こっちみんな

変化が大きかったのは敵のほうで、紋章の謎同様知を失ったにになりっぱなしの姿で登場する。
しかし、今回も前回同様魔魔法属性でそれ以外は物理属性と防御が通用するので破壊は大したことはない
…まではいいのだが、攻速=速さであるため攻速がかなりあり、遅いユニットでは2回攻撃は難しい。

ラスボスの暗メディウスはしっかり巨大なになっているが見たの迫以上にステータスが驚異的で、ハードで既に速さ27守備31という暁の女神と見紛うような反則的な数値を誇り、ルナティックではHP99速さ30守備40魔防30というまさに「絶望ここに君臨す」な性になっている。

覚醒

クラス 特殊 変身形式
マムクート Lv上限30 石・石:補正付き武器扱い(限補充可)

ノノチキンン仲間になる。また、彼女等と結ばれた場合の男性マイユニットマークは初期クラスマムクートで登場する。石・石は店売りされているため普通ユニットとして使用できる。それに加え、ユニットにはならないがナーガもストーリーに登場する。

マイユニットを含め他のユニットマムクートにはできないものの、味方マムクートチェンジプルフで他の職業になったり(戻ることも可)結婚したりとシステム上も一般ユニットとしての使用が可である。ただし、クラスを変更しても兵種によらず特効がつくという弱点がある。

攻守に秀でブレスの射程1-2が便利。スキルは初期スキルバイオリズム・奇数」とLV15時「特効」を得られる。

ノノシリーズ恒例のロリで初期値は貧弱であるが凄まじい成長率を誇る。
もさることながら歴代マムクート一の露出度+結婚と本作のはっちゃけぶりが見て取れる。

物語後半で成長したチキも加入するが、か昔「お兄ちゃん」と呼ぶマルスに対して思うところがあるようである。
千歳になっているだけあって初期値もレベルも高いが、成長率はちゃんと高いので安心していい。

ンンは二人ロリノノかと支援Sになると出る外伝にて加入。
成長率は高く初期値もよほどおかしなプレイをしない限り低くなることはない、かなりの強キャラ

if

下級 CC 上級 変身形式
妖狐 九尾の狐 獣石:補正付き武器扱い(制限)
ガル マーナガル 獣石:補正付き武器扱い(制限)

今回は主人公マムクートを持っているほか、白夜には妖狐、暗にはガルーと両に1種づつ獣に変身できるユニットがいる。習得スキルはかなり似ているがステータスの傾向が異なる。

覚醒の時と同様、石や獣石は補正つきの武器扱いとなっているが本作では全ての武器が使用回数制限になったことで、結果的に初代暗と同じシステムに回帰した。
また、分岐こそしないが通常のクラスチェンジに組み込まれ下級と上級に分けられた。
今回は素のが高い分、石の補正が小さくなっており下がるもあるが、石によって補正が異なるため敵と状況によってを変化させて戦うことができる。
また、この兵種は種族なので遺伝はするが親友や配偶者に渡すことはできない。

白夜での兵種は妖狐。みたまんまであり恩返し大好きなニシキが仲間になる。

妖狐は簡単に言うと魔防が高い士系というべきキャラで回避率は高いが物理防御がかなり低いので気を付けよう。スキルは「獣特効」、そして偶数ターンに相手に与えるダメージが増える「偶像の幻」の2つ。上級職は九尾の狐。偶数ターンに自分を大きく回復する「偶然のまどろみ」と戦闘後相手のHPを2割削る「四牙」を習得する。

ニシキは恩返しのをしてる妖狐であり白夜の方で仲間になる。固有スキルもそのまま「恩返し」でありで回復してもらうと回復した分のHPを相手も回復するというものになっている。素さが高いので回避としての運用となる。

の兵種はガルーという人狼で、狼男イエティを足したようなもふもふでマッシブな見たをしている。子供っぽいが素直じゃない人狼フランネル仲間になる。

HP速さ、守備ががバランスよくまとまっており獣石の補正によって素くも重戦車にもなれるため、物理での殴り合いには滅法強い。スキルは自分がガルーか妖狐なら攻撃が獣特効になる「獣特効」、奇数ターンに敵に与えるダメージが大きくなる「奇襲の牙」の2つ。
上級職は分岐せずマーナガルムのみで、変身時の体色がくなる。奇数ターン開始時にHPを回復する「奇妙な鳴き」、攻撃反撃問わず戦闘後に敵のHPを2割削る「四牙」を習得できる。

フランネルガルーの群れのリーダーなのだが、暗側だと迷子になってた所を拾われて仲間になる。
HPと守備を併せ持つ高いステータスに加え、スキルで獣特効や回復がつくため物理での殴り合いなら圧倒的に強く、魔法と獣特効にだけ気をつければ活躍できる。個人スキルは幸運で食材や鉱石を拾う「拾いもの」で戦闘には直接は関係ない。
もう一つの資質はアクスファイター。つまり狼男なのに「太陽」を自で覚え「月光」は覚えないわけである。

今回、ストーリー上でマムクートと言えるのは主人公
主人公の血が流れているという設定は過去に何回かあったが、今回の主人公神竜祖の血を濃く引いているという設定があり、ユニットとしてもマムクートが備わっている。
石は魔法武器で高威だが追撃できない、鈍足になるが防御面に補正がかかる等の特徴があるので、必要に応じてと使い分けることになる。
ロード(ファイアーエムブレム)

ティアリングサーガについて

ファイアーエムブレムの生みの親とも言われる加賀氏が(ISを抜けた後に)開発に参加し、エンターブレインによって販売されたティアリングサーガ大人の事情によりいろいろあったのだが、発売直前まではファイアーエムブレムと共通の世界観を持つとされていた。

そのためいろいろと設定に変更が加えられた後でも、マムクートではないが変身するユニットが登場し、ラスボスである。
また、作品中に別人の姿に変身し、過去と人の交わりにやたらと詳しい人物が登場する。

関連項目


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ページ番号: 1419151 リビジョン番号: 2237712
読み:マムクート
初版作成日: 09/02/14 15:53 ◆ 最終更新日: 15/07/26 23:35
編集内容についての説明/コメント: 妖狐について記述
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マムクートについて語るスレ

78 : ななしのよっしん :2016/07/24(日) 19:39:02 ID: IsBTn3X6W1
>>77
前にも言った事だが、『マムクート』は登場した魔まで
マムクート族=ひとならざるもの
FEの種族としての背景が、各作品でしっかり設定されている。

炎以降でのラグズ・タグエル妖狐ガルーも、
その作品内で「種族の名前」が与えられて、容姿やどこでどんな生活しているかが
(作中で説明されているかはともかく)
設定されており、それはマムクート(を封印した姿。石として封印しないと世界の理によりいずれ狂化or存在が保てない)とは全に異なる。

方が言う「変身して戦うユニット」と言うのはあくまでプレイヤー視点であり、その作中設定を視している為『FEマムクート』の説明としては違うと言わざるを得ない。
他の人の否定的な意見も多分そこ。(あなたはユニット、こちらは種族として意見してる)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
79 : ななしのよっしん :2016/07/24(日) 22:47:47 ID: hMH3broxj3
>>78
であれば、ユニットとしては表示上の名称に合わせてマムクート(ファイアーエムブレム)、設定は設定上の名称に合わせて族(ファイアーエムブレム)にわけるか
80 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 07:34:48 ID: IsBTn3X6W1
>>79
分けるのなら、設定がマムクート(ファイアーエムブレム)で、
ユニットの方はマムクート(ユニット)にして欲しい。

マムクート族は同じ意味で、切って切り離せるようなもんじゃないし、
FEとしてのマムクート」「ユニットとしてのマムクート」なら、ユニット側にラグズ以下混ざってても理解ができる。

あとここあまり人来ないから、大本のファイアーエムブレム当たりから「記事編集で意見聞きたいからこっちきて」って人誘導して意見聞いてほしい。
81 : ななしのよっしん :2016/07/29(金) 20:49:05 ID: 2V0yZdOkBv
何でも良いけど、マムクートの記事にマムクート(人)以外の亜人を入れるなら特殊ユニット(ファイアーエムブレム)とかで括ってマムクートやらタグエルやらを軒並みリダイレクトさせるのが難じゃないかな
ユニットとして属性付いてるマムクートと、騎系の属性が付いてるタグエルやらとをどちらかの名前でめて括るのは混乱を招きそう
とりあえずめるんなら冒頭の「ユニットである」は変えるか消すかしないとだよね。タグエルやらはユニットではないんだし


個人的には現行のマムクート(人)とそれ以外の亜人とで別れてる方が好ましいな
82 : ななしのよっしん :2016/07/30(土) 01:23:15 ID: u2hGq6Pb7K
作品も種類も違う変身ユニットを強引にひとまとめしようとするからややこしくなるんでしょ
マムクートラグズ、タグエルで個別に記事があったっていいじゃない

ifで「獣」石を使うユニットをなぜここに入れたのかも意味不明すぎる
マムクートどころかですらないじゃない
83 : ななしのよっしん :2016/07/30(土) 08:47:25 ID: hMH3broxj3
まずの話記事を増やしすぎるとバラバラになって収集がつかなくなり、兵種の記事として意味を為さなくなってしまうるというのが大本にある。

>>81
もし、炎・ラグズ全種類について記述を描ききれる人がいるならば記事として十分な分量になるから分割してもいいかもしれない。
他の記事の慣例に則れば記事名はラグズ(ファイアーエムブレム)で、今のタグエルの記事を変して作る形になるか。
84 : ななしのよっしん :2016/07/30(土) 12:35:40 ID: 2V0yZdOkBv
獣系のが出た頃にでも、冒頭か概要
「また、ラグズなど、以外に変身して戦うユニットについてもこの記事で扱う」みたいな一文入れてりゃ拗れることもかったような
冒頭から概要まで、何の注釈・特記もしに総じて人としてしか触れていないのにタグエルやらを当たり前のように含めるから……
85 : 不明 ◆LD/Mo133GA :2016/07/30(土) 15:05:44 ID: hMH3broxj3
>>84
過去リビジョンを読めばわかるが元々はそうなっていた
しかし、分割しようとする人がその記述を抜いてしまい、かといってラグズについて記事をまとめようともしなかったため、元通り統合しようとし、結果今のようなな状態になってしまっている。

ただ、ラグズについてきちんと書かれるならばクラスとして十分な数と情報量になるから、分割できると思う
86 : ななしのよっしん :2016/07/30(土) 15:37:00 ID: ht569B+viq
そこまでひとまとめにしたいなら、記事名変更して「変身種族(ファイアーエムブレム)」とかにした方がいいのでは?
マムクートラグズはリダイレクトでそこに飛べるようにすればいい
87 : ななしのよっしん :2016/07/30(土) 16:01:55 ID: 2V0yZdOkBv
>>85
「特殊ユニット」としか記述しないのは不充分(どう特殊なのかについて説明がなされていない。特殊というだけならやら魔女やらもここに載せるべきだろうし)だし、概要についてもマムクートに関しての記述しかされておらず記事として不出来かと

ラグズしかいなかった頃なら情報も少ないし、例外的かつ暫定的にここに載せておく理由にもなっただろうが、後の作品でタグエルガルー・妖狐と続いたにも関わらず上述のものがめられる事も
であれば分離の方向に行くのは妥当では
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