マムクートとは、ゲームファイアーエムブレムにおける重要なユニットである。
ここでは、ファイアーエムブレムでの竜族および特殊ユニットについて記述する。
概要
FEの世界観の根幹をなす重要な要素の一つ。
人の姿を取っているが竜に変身して戦うことができる「人ならざる者」であり、ストーリー上でも重要なユニットである
多くの伝説に関わる存在でありいくつかの作品ではラスボスを務めている。
特に、神竜王ナーガの名は後の多くのシリーズに登場する。
作品によって微妙に設定が異なるが、竜の姿のほうが本来の姿であり人を圧倒する凄まじい能力を持っていたのだが、ある時から竜の姿を維持し続けることができなったため、竜の力を「竜石」に封じ込め人の姿を取るようになったと言われている。
どの作品においても何かと特殊なユニットであるため単純な比較はできないが人を超えた強さを誇り、仲間になる神竜は制限つきの最強ユニットと言う場合が多い。火竜の他、氷竜、飛竜などがいるほか、味方として神竜が仲間になることがあり、多くの場合規格外な伸びをするが何かしらの制限がある。
敵として登場した場合は攻撃力も守備力も最早規格外の域にあるため、まともに戦うのは難しい
ドラゴンキラーで対処するか、魔法で戦うのが有効である。
強さの変遷
強さというより、竜族の扱いについて述べる。
暗黒竜と光の剣
世界全体にいるようで、火竜の爺ちゃんのバヌトゥと
いまは亡き神竜王ナーガの娘である神竜の幼女チキが仲間になる。
バヌトゥは成長率が終わってるが、チキは反則的な勢いで良く伸びる。
また、チキが変身する神竜は敵の竜に対して特攻を持つため、終盤の切り札である。
当時は「竜石」に使用制限がなく、無限に変身することが可能であったため単純に強かった。
敵そのものが人間の王国に戦争を仕掛けた竜族の王国であるため、敵側にも多数のマムクートが登場する。
ラスボスは地竜メディウスであるが、地竜と言うか土竜っぽい。
外伝
紋章の謎
二部構成であり、第一部は『暗黒竜』のリメイク、第二部が続編『紋章の謎』となっているが、
ここでは作品全体を『紋章の謎』として扱う。
『暗黒竜』のリメイク・続編であるためやはりバヌトゥとチキが仲間になり、成長率も『暗黒竜』同様である他
第二部では『暗黒竜』から参戦していたコマンドのチェイニーおよび『暗黒竜』のみユニットで登場し、
今作では会話のみ参加の賢者ガトーも神竜族であることが判明する。ただし、竜石を捨てているため変身はできない。
尚、同じく『暗黒竜』から登場している伝説の武器であるファルシオンは神竜王ナーガの牙でできていることが判明した。
竜石には回数制限が付いたが、チキはあらゆる竜石を使うことができるため、多少制限はあるが無限に使用できる。
特に第二部においては竜石を販売している秘密の店があるため、資金が続く限り竜石を手に入れることが可能である。
ただし、使用回数を回復するハマーンの杖は竜石には使用できない。
第一部ではリメイク前と同様に多数のマムクート・竜が敵として登場する。
第二部では敵としてのマムクートは登場せず、知性を失った竜が登場する。
ラスボスは、復活した暗黒竜メディウス。
聖戦の系譜
『竜』自体は登場しないが、竜と血の契約を結びその力を手に入れた人間の子孫が多数登場する。
また、最強の神器である『ナーガ』と『ロプトウス』はエフェクトにて神竜と暗黒竜が登場する。
ユニットとしては登場しないが、第二部で裏方役として活躍しているレヴィンは
竜族のフォルセティがレヴィンの姿を借りているものとされている。
トラキア776
『聖戦』の外伝扱いなのでこちらでも竜と血の契約を交わした者の子孫が多数登場する。
また、レヴィンの暗躍も健在である。
封印の剣
ストーリー自体が「紋章の謎」に比較的近く、神竜のファが仲間になる。
チキ以上に幼く、変身後の竜形態もとてももふもふしており、とても竜とは思えないかわいさだが非常に強い。
だが神竜石が30回しか使えずハマーンも効かないため、前線に立たせるのは辛い。
敵としては戦闘竜と言われる、心を持たない火竜が多数登場する。
ラスボスは魔竜イドゥンで、最期はメディウスと同じ運命になるかと思われたが…?
なお、封印の剣に登場する竜たちは誰も彼も例外なく射程が1しかない。加えて、魔防が低め(あくまで防御に比べて、だが)であること、バ火力の魔道士ヒロイン・リリーナがいることなどの要因により、魔法で間接攻撃すれば簡単に倒せるというなんともアレな仕様となっている。ちなみにタイトルにもなっている「封印の剣」は火竜や魔竜に特攻が付いている上に間接攻撃できるため、まさに対マムクート最終兵器と言うべき武器である。
烈火の剣
味方にユニットとしてマムクートが仲間になることはないが、前作に登場したファがゲスト出演。
実は竜族は仲間になっており、ストーリー上重要な役割を果たす。
ラスボスは、今回の事件の首謀者であるネルガルが呼び出した「古の火竜」である。
封印の剣のマムクート達が魔法でフルボッコされたことへの反省からか、ブレス攻撃の射程は1~3に設定されており隙はない。
聖魔の光石
竜族は魔物を封じるものとして存在し、マムクートのミルラが仲間になる。
こちらも幼女だが変身後は結構いかつい。また、主人公エフラムと支援がある。この支援会話が原因でエフラムはファンからロリコン呼ばわりされる羽目になるのだが・・・
竜石の上限は50回に増えているが、聖魔の光石の仕様上、ED後もレベル上げを続けることができるため武器の補充がきかないというのは辛い。設定上、自分の竜石でなくても使えるようなので補充する機会があると良かったのだが。
蒼炎の軌跡
今作から獣に変身して戦う「ラグズ」という種族が登場し、虎や猫に変身する獣牙族、鷲や烏、
鷺に変身する鳥翼族がそれぞれの国を作り大規模に存在している。
今回の竜は「竜鱗族」としてゴルドアという国を作り、鎖国状態となっている。
白竜のナーシル又は赤竜のイナが仲間になり、ユニットとしては弱くないのだが
仲間になるのが終盤すぎるためあまり活躍の機会はない。
ちなみに、ラスボスのアシュナードが乗っている竜は他のドラゴンナイトのような「飛竜」ではなく、竜鱗族である。
暁の女神
青炎の軌跡から引きつつき登場し、イナとナーシルに加え、前回チョイ役であった赤竜のゴートと
最強の竜族である黒竜の王子クルトナーガが仲間になる。
射程1~2のブレスと減りにくい化身ゲージでユニットとしては強いのだが、
全員仲間になるのがあまりにも終盤すぎるためユニットとしてはあまり活躍できない。
敵として立ちはだかる「化石親父」こと黒竜王デギンハンザー は作中最強の強さである。
新・暗黒竜と光の剣
初代同様バヌトゥとチキが仲間になり、成長率も少しは改善されたが似たようなものである。
今回の竜は変身しても騎兵と同じぐらいというミニサイズであるが、その分ブレスの迫力はスゴイ。
竜石が武器扱いで30回であるため、戦闘回数の制限がキツい…のであるが、ハマーンが使用可能で
何より星のオーブの「武器の使用回数が減らない」と言う効果が竜石にも有効であるため気にならない。
そのため、チキを使うなら特定の敵を倒すために必要なスターライトを作らない方が良いということになる。
この場合、ファルシオンは手に入らないが本物の神竜がいるのであるから神竜の牙など不要である。
追加キャラのナギは謎が多く、ナーガその人とも、チキの母親とも、未来のチキとも言われる。
加入条件はファルシオンが無くチキがいないことであるが、オームの杖があればチキと共存できる。
新・紋章の謎
やっぱりバヌトゥとチキとナギが仲間になり、味方そのものについては新暗黒竜とあまり大きな変化はないが、前作同様竜石が武器扱いであるので紋章の謎にあった変身によるHP2倍がなくなっているためHPにはやや不安がある。
チキを使うなら天使の衣を使っておくと安定して育成及び戦力化できる。
他には、バヌトゥも神竜石以外は使用でき、竜石は秘密の店で各一つづつしか買えないが魔竜石も購入できる。
また、火竜と氷竜のブレスや魔法の特効が無くなっているため味方は安全だが敵の竜を倒すのに苦労する。
しかし、星のオーブの「武器の使用回数が減らない」と言う効果がないため竜石の使用回数にはやや注意。
ナギはアトスのような感じで終章開始時に仲間になるが、EDで神竜王ナーガの化身であるとハッキリする、
納得の回答であると共に「お前女だったのか」と思った人もいるかもしれない。そして、こっちみんな。
変化が大きかったのは敵のほうで、紋章の謎同様知能を失った竜が竜にになりっぱなしの姿で登場する。
しかし、今回も前回同様魔竜は魔法属性でそれ以外は物理属性と防御が通用するので破壊力は大したことはない
…まではいいのだが、攻速=速さであるため攻速がかなりあり、遅いユニットでは2回攻撃は難しい。
最も恐ろしいのが飛竜で、貫禄の移動力12とソドマスに匹敵する攻速を誇るくせに攻守は竜そのものであるため、
いきなり飛来して銀武器並の高威力の炎を2回攻撃でぶちかましてくるという恐ろしい性能になっている。
ラスボスの暗黒竜メティウスはしっかり巨大な竜になっているが見た目の迫力以上にステータスが驚異的で、
ハードで既に速さ27守備31という暁の女神と見紛うような反則的な数値を誇り
ルナティックではHP99速さ30守備40魔防30というまさに「絶望ここに君臨す」な性能になっている。
覚醒
| クラス | 特殊能力 |
|---|---|
| タグエル(獣石) | Lv上限30 |
| マムクート(竜石) | Lv上限30 |
今回はシリーズ伝統のマムクートとラグズのように兎に変身する種族タグエルが登場する。
竜石や獣石を用いて変身して戦うが、石は普通に店売りもされているため比較的普通のユニットとして使用できる。
また、マイユニットを含め他のユニットをマムクートやタグエルにはできないものの、マムクートやタグエルとして仲間になるキャラもチェンジプルフで他の職業になったり(戻ることも可能)結婚したりとシステム上も一般ユニットとしての使用が可能である。ただし、クラスを変更しても兵種によらず竜/獣の特効がつくという弱点がある。
タグエルは技や素早さが高く傭兵に近いステータスで、マムクートは攻守に秀でブレスの射程1-2が便利、スキルとしてはタグエルは偶数ターンに強くなる「バイオリズム・偶数」とタグエル時に獣に強くなる「獣特効」、マムクートは「バイオリズム・奇数」と「竜特効」を得られる。
タグエルのベルベットはイーリス聖王国に受けた恩を返すため何の前触れもなく突然登場するためいきなりの登場に驚くことになる、過去にタグエルに何があったのかは支援会話などから断片的に知ることができる。
マムクートのノノはシリーズ恒例のロリ竜(恐らく氷竜)で初期値は超貧弱であるが凄まじい伸びかたをする、
性能もさることながら歴代マムクート一の露出度+結婚可能と本作のはっちゃけぶりが見て取れる。
物語後半で大人になったチキも加入するが、遥か昔「お兄ちゃん」であったマルスに対して思うところがあるようである。
三千歳になっているだけあって初期値もレベルも高いが、成長率はちゃんと高いので安心していい。
ンンは二人目のロリ竜。ノノが誰かと支援Sになると出る外伝をクリアして加入。
成長率は高く初期値もよほどおかしなプレイをしない限り低くなることはない、かなりの強キャラ。
ちなみに、自軍にはもう一人竜の血を色濃く受け継ぐ人物がいる。
(以下、発売後暫く後に加筆)
ティアリングサーガについて
ファイアーエムブレムの生みの親とも言われる加賀氏が(ISを抜けた後に)開発に参加し、エンターブレインによって販売されたティアリングサーガは大人の事情によりいろいろあったのだが、発売直前まではファイアーエムブレムと共通の世界観を持つとされていた。
そのためいろいろと設定に変更が加えられた後でも、マムクートではないが竜に変身するユニットが登場し、ラスボスも竜である。
また、作品中に別人の姿に変身し、過去の竜と人の交わりにやたらと詳しい人物が登場する。
関連動画
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%9E%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%88


ページ番号: 1419151
リビジョン番号: 1523924
読み:マムクート
初版作成日: 09/02/14 15:53 ◆ 最終更新日: 12/05/08 21:28
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