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マリオパーティ
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曖昧さ回避 この記事はマリオパーティシリーズ全体について扱っています。
シリーズ第1作については「マリオパーティ(初代)」の記事を参照してください。

マリオパーティとは、任天堂より発売されているゲームソフトである。

概要

マリオシリーズキャラクター達によるパーティゲームが楽しめるゲームシリーズ

第1作「マリオパーティ」は、1998年NINTENDO64で発売され、それ以降、基本的に年末に発売され、皆でワイワイやるパーティーゲームの一つとして確立した。

販売は任天堂が、開発は「桃太郎電鉄シリーズボードゲーム定評のあるハドソンと、シーエプロダクションが担当していた。マリオパーティ9以降はエヌディーキューブ開発を行っている。

『1』〜『3』はNINTENDO64、『4』から『7』まではゲームキューブで、『8』『9』はWiiで、『10』はWii Uで発売された。Nintendo Switchでは、これまでのナンバリングし、『スーパー マリオパーティ』として発売された。

また、携帯ゲーム機ゲームボーイアドバンスDS、そして3DSでも発売されている。

基本的なルール

プレイヤースゴロクの要領で順番にサイコロを振り、1ターンごとに行われるミニゲームに勝つことでコインを稼ぐ。
そして、マップのどこかにいるスターと交換してくれるキャラクターのいる場所にたどり着き、集めたコインスターを交換してもらう。

マップには、コインが増える「プラスマス」、コインが減る「マイナスマス」、止まると何かが起こる「マス」、コインスターのやり取りをルーレットで決めるチャンスタイムが行われる「マス」、クッパが様々な悪行を仕掛ける「クッパマス」などがある。

マップには固有のイベントキャラが存在し、の前を通ろうとしたり、「?マス」に止まることでイベントが発生する。

一定のターン数が終わった時点で、最終的にスターを一番多く持っていたキャラクター(同数の場合はコインの枚数)が優勝である。

近年の作品では、一台の乗り物プレイヤー全員が乗り、順番にサイコロを振りながら中のリトルスターを集めていくルールも見られる。マップによって細かいルールはさらに異なるが、ミニゲームの腕前・ボードでの戦略サイコロ運が勝利のために重要なのは昔からどの作品でも共通である。

シリーズ作品

タイトル 発売日 ハード
百アイコンマリオパーティ 1998年12月18日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ2 1999年12月17日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ3 2000年12月7日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ4 2002年11月8日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ5 2003年11月28日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ6 2004年11月18日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ アドバンス 2005年1月13日 ゲームボーイアドバンス
百アイコンマリオパーティ7 2005年11月10日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ8 2007年7月26日 Wii
百アイコンマリオパーティDS 2007年11月8日 ニンテンドーDS
百アイコンマリオパーティ9 2012年4月26日 Wii
百アイコンマリオパーティ アイランドツアー 2014年3月20日 ニンテンドー3DS
百アイコンマリオパーティ10 2015年3月12日 Wii U
百アイコンマリオパーティ スターラッシュ 2016年10月20日 ニンテンドー3DS
百アイコンマリオパーティ100 ミニゲームコレクション 2017年12月28日 ニンテンドー3DS
百アイコンスーパー マリオパーティ 2018年10月5日 Nintendo Switch
百アイコンマリオパーティ スーパースターズ 2021年10月29日 Nintendo Switch

プレイヤーキャラクター

キャラクター 1 2 3 4 5 6 GBA 7 8 DS 9 IT 10 SR 100 S SS
マリオ
ルイージ
ピーチ
ヨッシー
ワリオ
ドンキーコング
デイジー
ワルイージ
キノピオ
テレサ
ヘイホー
ノコノコ
ミニクッパ
キノピコ
キャサリン
カロン
ゲッソー
ハンマーブロス
クッパ
カメック
クッパJr.
ロゼッタ
ガボン
ディディーコング
クリボー
チョロプー
プンプン

※一部で使用可

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

マリオパーティシリーズ
据置機 - - - - - - - - - 10 - スーパー
携帯 GBA - DS - アイランドツアー - スターラッシュ - 100

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マリオパーティ

281 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 05:55:55 ID: 2vyB7It8UW
一応ナンバリングごとにストーリーはあるにはあるけどまああくまでフレーバーだね。
初代のスターを決めるは特殊で
基本的にクッパ遊園地占拠したので取り返すが大半だけど
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282 ななしのよっしん
2022/11/01(火) 22:35:19 ID: Y59BmxGsDh
インフォメーション見たらCEROがまぁまぁ高いCで草生えたけど思えば捕食シーンとか該当しそうなものはあるしなぁ
まぁ、時代の流れですね
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283 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 06:35:47 ID: +q+7OV7A7U
switchで配信され始めたけど、速フォロワーがTwitterで通話対戦した相手の態度に怒って友情破壊してるの見て少し感動しちゃった
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284 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 08:02:03 ID: UafCMC1ySt
>>282
それSwitch Online全体のレーティングか別のゲームと間違えてない?
ウィキペディアにはAって書いてある(今回初めてレーティング付いたばかりなので、誤情報が書かれるとは考えづらい)し、SNSとかでも大して話題にされてないので気になった
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285 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 19:09:48 ID: bg5C963y7i
初代スタッフロールの冒頭(Aメロ?)の部分ってマリオランド2ステージセレクトアレンジなのかな
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286 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 19:54:17 ID: UafCMC1ySt
大人になってゲーム開発の現場を知ってから疑問に感じてるんだけど、ハドソン時代のスタッフはどうやって年一ペースシリーズ作品を出してたんだろう?

毎回60〜90くらいのミニゲームを作成してるけど、これ一個一個に基本的なプログラムCPUAI、モーション、グラフィック諸々を用意するって、相当な開発いと不可能だよね
それだけ効率的なノウハウを構築してたんだろうけど、それにしても凄すぎない?
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287 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 23:25:16 ID: tL61v3fjJf
桃鉄も作ってたしノウハウというかいくつか流用して時短したのだろう
あとハドソンは別にクソゲーを作って赤字になって経営傾いたわけじゃなくてメインで出資してもらってる銀行が潰れて開発不足になったからコナミと合併しただけで、ゲーム開発は元々技術者集団でファミコン時代からPCエンジンにも並行して作ってたりと高いよ
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288 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 15:00:03 ID: kPL1XSMPZ3
昔から友達いないし家族ゲームやらないし自分1人でやっても虚しいだろうなって理由で
1作もやった事ありません(
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289 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 10:15:04 ID: 2GNTf+3/+0
プレイ時間の95割が一人VSCPU3人のディスってんの?
1人でもそこそこ楽しめるゲームだよ
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290 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 19:23:50 ID: 1TtpCd5Eez
3人4人だと接待プレイになることもあるし2人でガチでやるのが最高だな
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