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メガザルロックフェス
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メガザルロックフェスとは、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のバージョン1.1にて実装された、初となるレベル上限開放クエスト「高みをす者」の別称である。そのクエストのあまりに理不尽な内容から、ネット上で名づけられた。略されて、ロックフェスと呼ばれる事が多い。

メガザルロックフェスとは、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のバージョン1.1にて実装された、初となるレベル上限開放クエスト「高みをす者」の別称である。そのクエストのあまりに理不尽な内容から、ネット上で名づけられた。

略されて、ロックフェスと呼ばれる事が多い。

概要

メガザルロックを倒し、まれに落すクエスト専用のアイテムを入手するというシンプルクエストである。

このクエストが理不尽な難度たらしめている点を列挙する。

クエストの理不尽な難易度

メガザルロックそのものが強い

メガザルロックそれなりの確率(1~2割?)で痛恨の一撃をくりだし、当時のカンストレベルアップ上限)であったLV50のプレイヤーをもほぼ間違いなく即死に至らしめた。また、守備がかなり高いため、同パラメーターが無視される呪文や会心系の攻撃でなければほとんどダメージを与えられない。しかも当然メガザル持ち。MP尽きかけの状況でのメガザル発動はまさに悪夢であった。

レベルアップ上限50、追加職・特訓なし、さらにスキル振り直しが出来なかったこの頃のスキル構成はかなりカツカツだったため、会心ガードやばくれつけん、魔力覚醒の所持者は少なかった。さらに燃費が良く会心連発が期待できるバトマスも、バイキルトMPパサーの出来る魔法戦士もいなかったことを前提として考えると、当時のプレイヤーにとってこのメガザルロックがいかに強敵だったかが理解してもらえるだろうか。

混雑で狩れない、気分が悪くなりやすい

人が多すぎて重度のラグが発生し、さらにクーレター状の地形に沸き、同じ所をグルグル回らなければならないため、酔って気分が悪くなりやすかった。

同じ場所にブルーイーター・レッドイーターが出現する

メガザルロックの出現するクレーターには、5のトラウマモンスターの一であるブルーイーター・レッドイーターも出現する。今作でもその攻撃は健在で、当時のレベルでは先制攻撃もされやすかったために余計なダメージをもりもり食らわされることになった。

加えて、上記のラグのせいでろくに姿が見えないので、やっと戦闘できたかと思ったらこいつらだったときの精ダメージはでかく、ジワジワとプレイヤーの心をへし折っていった。

クエストアイテムをなかなか落さない

この混雑の中で数十匹倒してもアイテム落さない場合があり、しかもアイテム取得判定が各キャラ個別となっていたため同一パーティー内でもクリアするタイミングに差ができていた。先にクリアした人が帰ってしまい残されたメンバーが困ってしまったり、逆に残りのPTメンバーを気遣って長時間狩り続けるハメになったりもした。

遠くて危険な狩場まで何度も往復する必要があった

メガザルロックの生息場は複数あるのだが、そのうちザグバン丘陵にいるもののみがクエストで討伐対とされた。この場所へ行くには近くのから15分程度もかかり(当時は当然ドルボードなし)、さらにメガザルロックよりもかに強いモンスターが大量に出現する地域を通らなければならない。別方面(アグラニの町)から行けば較的安全だが、当時はそれほど知られていなかった。

メガザルロックがかなり強いモンスターのため、全で戦う必要がありすぐにMP尽きるが、当時のプレイヤーの所持べてMP回復アイテムそれなりに高価であったため、MP回復のために町の宿屋と狩場を何度も往復するPTも多かった(ついでにまだガブ飲み機がなかったため、ちまちま小瓶を飲むのはかなりのストレスとなった)。

その後の修正

この阿鼻叫喚運営も問題視し、2日後にはメガザルロックの出現数の増加と、クエストアイテムドロップ判定をPT全員同時とする修正が行なわれ、難易度はかなり善された。これに「一度クリアすればもうやる必要はない」という事情や「呪文が有効、蘇生役が複数必要」といった情報が広まったことも加わって、数日後にはこの状態は解消されることとなった。

現在でも高難度のクエスト実装されると「ロックフェス再来か」といったニュアンス話題になるようである。しかしこれは初期の手探り状態だからこそ起きてしまった事例であり、このような事態になってしまうクエスト実装は減ってきている。またこの出来事はプレイヤー側にも「混みそうなクエストは後回しにする」という教訓を与えたわけであるが、やはりっ先にクリアしたいレベルキャップ解放や新職業解放クエストはいつになっても自重する人が少ないようである。

なお、運営側はこのイベントは盛況だったのと認識のようである。
ファミ通.COMの「プロデューサー齊藤氏、ディレクター藤澤氏ロングインタビュー【前編】exit」より)

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8 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 04:23:11 ID: tmk50k/Dcn
懐かしいなぁ フレ3人と一緒にいったわ〜
自分だけ初日に出なくて(フレはみんなクリア)翌日に野良でいくかな〜って思いながらインしたら
クリアしたフレ達に拉致されて2日クリアしたんだっけ、あのときは嬉しかった。
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9 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 09:49:12 ID: DKW8K4a6wO
実装当時は「FF11限界突破クエスト再来か」とか言われた程の高難易度だったね。
バージョン2.3現在では、このクエストを含め、達成困難なものはほぼなくなったな。
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10 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 19:29:24 ID: DbMy/9hJ5t
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11 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 10:34:17 ID: +hyZhl4gVq
この頃は混雑時にチャットの不具合が起きてたんだよな
それまでの不具合はPTチャットレチャットだけだったけど
メガザルロックフェスの時は初めてチームチャットにも不具合出てチャが多かったのも現地を盛り上げてたな
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12 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 12:39:47 ID: 6op/DNPQkp
今となっては85解放クエ定されたモンスター二種類を各1匹倒すというかなり低い難易度になってるね。一応対モンスター自体は弱い訳じゃないけど面子さえ良ければそこまで苦戦する相手じゃないし
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13 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 01:42:30 ID: 4Xe4mxd6Zm
このイベントには地獄を見せられたけど、
レベル解放は試練なんだしこれくらいぶっ飛んでいていいと思うなぁ
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14 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 01:09:45 ID: dfU/n2Yhiq
メガザルロックフェスが略されてロックフェスと呼ばれると言うか、
略称とかではなく、最初からロックフェスが通称だったよね実際のところは
帝銀事件帝国銀行事件と書くようなものだろこの記事
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15 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 05:43:19 ID: 3gGIdrOrVj
>>14
亀レスだけどロックフェスは本来音楽ロックフェスティバルって意味だからな
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16 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 16:03:29 ID: ZXGkkmUpCd
あまりに不評すぎて一周回って伝説になった感のある事件だなこれは
その後のスーパースター転職クエひとつめピエロボケ地獄もきつかったけど、ロックフェス阿鼻叫喚には敵わないと思う
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17 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 20:23:39 ID: h1SSfNhEYx
>>13
レベル解放は試練なんだし
レベル上げりゃなんとかなる」からJRPGは発展したのに
レベル上げられずに詰んじゃダメだろ!

レベル96→99の時もボス部屋前に死体量産で
わずか1週間で難易度設定が実装されたあたり
運営全然懲りてないなと。
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