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メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン単語

メタルギアソリッドファイブザファントムペイン

悪に堕ちる。復讐の為に。
METAL GEAR SOLID V
THE PHANTOM PAIN
TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS


メタルギアソリッドV ファントムインとは、
コナミから発売されるメタルギアシリーズナンバリングタイトル
MGSV」の本章にあたる作品である。

序章『GROUND ZEROES』(別記事)と本章『THE PHANTOM PAIN』(本記事)の二部作構成
前者については当該記事を、二部作全体についてはMGSVの記事を、それぞれ参照してください。 

対応プラットフォームは、PlayStation4PlayStation3XboxONEXbox360PC
2015年9月2日発売。

METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN
対応機種 PlayStation4
PlayStation3
XboxOne
Xbox360ダウンロード版のみ)※1
PC 
ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション
発売日/発売予定日 PS4


2015年9月2日※2
PS3
Xbox360
XboxOne 
PC 
価格(税抜) ハード共通 8400円(税抜)※3
CERO D(17歳以上対

Steam版推奨スペック
OS Windows 7 x64 、 Windows 8 x64 (64bitOS必須)
Windows 10現在確認中
CPU Core-i7 4790 (3.60GHz以上) ※Quad-Core以上
メモリ 8GB RAM
HDD 28GB以上
グラフィックボード NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX11対応グラフィックカード必須)
サウンドカード DirectX9.0c対応サウンドカード(5.1サラウンド対応サウンドカード
DirectX DirectX11(必須)
操作コントローラ

ゲームコントローラ対応(Xboxコントローラー基準)
キーボード+マウス対応

ネット接続

必須(Steamアカウント参照のため)

優遇対応

4K画質対応
4K画質に合わせてモデルスケーリング調整
ライティングをPCに合わせて良済
UI、操作方法の画像を差し替え
ライトスポット、オブジェクトの数が増大
MGSV:TPP2013年E3レベルと思われる)
※尚、オプションにて数を調節可

ダウンロード封入特典


特典映像CS版初回特典ディスクと同じものと思われる)
本編専用特典アイテムゲームデータ内収録、進行度によりアンロック
エンブレムパーツヴェノムスネーク
マザーベーススタッフ
Steam トレーディンカードMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
Steam内で獲得できるバーチャルカード
METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES※予約特典。2015年8月末まで

サーバーへのランキング接続

未発表

デバイス連携

なし

※1 マーケティング上の都合により内においてのXbox360版はダウンロードのみの販売となる。
※2 オンラインゲームMETAL GEAR ONLINE』稼動日はCS版は10月6日PC版2016年1月予定
※3 通常版のみ。

概要

MGSV』の本編に当たる作品。
GROUND ZEROES(以下、GZ)』の9年後、1984年を舞台に、ビッグボスが『メタルギア』及び『メタルギア2』で見られるような「世界を核攻撃の恐怖に陥れる狂人」と化すまでの経緯が描かれる。

PHANTOM PAIN”とは「幻肢痛」をす言葉であり、失ったはずの手足などの痛みを錯覚する現のこと。
そのタイトルの通り、作中ではスネークカズが手足を失っているらしい描写がなされているほか、「もういないはずの仲間の苦しみを感じる」など、手足以外の「喪失」を幻肢痛に例える台詞も確認できる。 
監督である小島秀夫の「今作の登場人物は全員、何かしらを喪失している」という言葉からも、作品の重要なテーマのひとつとなっていることが分かる。他にもテーマとして明言されているワードは「復讐」と「RACE人種」。そして同様に「」も重要なキーワードとなっていく。

MGSV』では、コナミが開発した独自エンジンFOX ENGINE」が採用されており、広大オープンワールドと膨大な行動自由度、リアルな時間経過、それに伴うマップ環境の変化がシリーズで初めて採用される。
『GZ』では時間経過などいくつかのシステムが未搭載であったが、今作『TPP』においてはもちろん全に導入されている。

なお小島秀夫監督は『GZ』発売後の雑誌のインタビューで、今作のボリュームは『GZ』の200倍以上に相当すると回答している。また「FOX ENGINE」も次世代機に向けてチューンアップされていくため、これを用いて開発される本作は、『GZ』以上のクオリティになるとも答えている。
また、発売日発表のインタビュー動画において、「これまでいつも「今作が最後のMGS」とってきたが、今作をもってメタルギアサーガ完結を見る。今回こそ最後のメタルギアソリッドになる」と宣言している。
『3』のときも『4』のときも同じことを言っていたため今や信憑性など皆無なのだが、さすがに自覚もあるようだ)。

コジステで発表されたところによると、『GZ』はあくまで『MGSPW』と『MGSV:TPP』の間を補するエピソードであるため、『TPP』にプロローグとして再収録される予定はないという。

この作品を最後に小島コナミを退職したため、宣言通りの最後の『メタルギアソリッド』となった。

あらすじ ※本項以降ネタバレ注意

1975年
ビッグボススネークは、キューバ南端の米軍基地キャンプオメガに単身潜入し、アメリカの非政府諜報機関サイファー」のスパイであった少女パスと、彼女の救出に失敗して拘束された少年チコのふたりを救出した。
かしこの任務は、何者かによるだった。

救出したパスの体内には爆弾が埋め込まれており、ヘリの中で緊急の摘出手術を強行する事になる。何とか爆弾の摘出に成功するも、帰投した彼らが見たものは、の武装組織「XOF」の襲撃によって壊滅するマザーベースと、成すすべなく殺されていく仲間達の姿だった。

奮闘むなしく、副令官のカズを含めた数人の救出にとどまったまま、スネークは崩れ去る基地から離脱する。
だが、パスの体内に残されていた「2つ爆弾」と、XOFのしい追撃によってついに彼らのヘリ墜落
彼らの消息は途絶え、マザーベースと、これを本拠地としていた「なき軍隊」の存在は、一夜にして闇に葬られてしまった。

1984年
ソ連アフガニスタン侵攻以降、東西冷戦は新たな局面を迎えていた。

そのアフガニスタンに、隻眼・隻腕の男が現れる。
彼こそ、長い眠りから覚めたスネークビッグボス」であった。

9年に渡る睡から覚めた彼は、謎の勢力の襲撃を受けながらも、かつての同志オセロットの手によって生き延び、兵士として復活したのだ。
その狼煙が、ソ連軍に捉えられたミラーを単身救出するという過酷な任務の達成によって上げられようとしていた。

地獄に堕ちた俺達だが――更にその下に堕ちることになる。喪(うしな)われたものを取り戻す」
カズ――あの世から戻ってきただ」

喪くしたものの痛みは
何処までも続くのか
爆心地(グラウンド・ゼロ)から
VENOM覚める 

COMING 1984

登場人物

ダイアモンド・ドッグズ

タクティカルバディ

サイファー

XOF

戦地で出会う者達

その他

詳細不明

  • イシュメール CV:大塚明夫
    スネーク覚めたキプロス病院で相部屋になっていた患者。チラ男。
    暗殺されかけたスネークを助け、の部隊や燃える男の襲撃から共に逃亡する手助けをしてくれる。その身のこなしや発言からはただ者ではない雰囲気を放つが、顔は包帯グルグル巻きになっていて素顔は見えない。
    「9年間一緒だった」という発言から同じく睡患者であったことがうかがえる。
  • 燃える男
    病院内などに現れる、全身が炎に包まれた男。発する炎は本物で全身が燃えさかり、ミサイルの攻撃なども吸収してしまい、増幅して爆発させ反撃する事ができる。また幻のように消えたり、炎に包まれたにまたがってスネーク達を執拗に追撃するなど、が多い。
    燃えているせいかに弱いようで、を浴びせると一時的に行動不になったり姿を消したりする。
  • ガスマスク少年/第三の子供
    ガスマスクを被った宙に浮く少年以外は素肌が露出しておらずその表情はうかがい知る事が出来ないが、必ずかしらと一緒に姿を現しており、強な念動を用いる事が可
    MGSに登場したサイコ・マンティスに酷似しており、何らかの関連性をうかがわせる。
    エレベーター前に現れる、天井をすり抜けるようにして姿を消すなど、マンティスに似ているのは装だけではない。
    [1]

マザーベース兵士

従来のMGSやMGSV:GZからの変更点

登場組織

スタッフ

余談

関連動画


※こちらは開時、MGSVであることも小島作品であることも伏せられていた。

トレイラーミュージックについて

MGSシリーズメインテーマなどをBGMにしてきたこれまでのシリーズ作品と違い、現時点では、発表されるトレイラー毎に、特定ボーカル曲をBGMに使用している。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *この描写は、『ザ・ツインスネークス』及び『バンドデシネ』におけるマンティスの描写に酷似している。これらの作品において、彼は、エレベータ前の天井をすり抜けるように姿を消している。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89v%20%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3
ページ番号: 4958813 リビジョン番号: 2534077
読み:メタルギアソリッドファイブザファントムペイン
初版作成日: 12/09/05 15:23 ◆ 最終更新日: 17/10/20 20:03
編集内容についての説明/コメント: 関連項目に世界を売った男を追加
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メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペインについて語るスレ

5703 : ななしのよっしん :2018/06/16(土) 18:11:15 ID: 7ZHHwHQszp
「社に意図的にヘイトを煽るようなもの」になったのはの王ゲームとして収録されてないからであって、永遠の空白々は社へのヘイトとはまた違うもんだと思うけど
の王が予定通りゲームに組み込まれてたら評価はまた違ったでしょ
5704 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 01:10:53 ID: 8H7ZhbdfUJ
たとえの王が入っいたとしても、フィールド坦さと少なさ、影武者スネーク増しミッションボスの少なさと色々隙もあるからなぁ。あと個人的にはリニア進行の方が良かった
最後の締めを全部多少良くしたところで発売前の期待値に応えられるものでは到底いでしょう

わざとコナミヘイト向けるようにしたって感じはしないな。あくまで打ち切り未完成感が強い状態を見てファンが勝手にコナミが妨したと決めつけていてただけ
「こんなのたちがめていたものじゃない!!!」っていう怒りの矛先と「監督はもっともっと作りたかったはずなんだ!!!」という得体の知れない確信が組み合わさってね
監督を妨するコナミメタファーだと言われるヒューイ追放の一件も、どちらかと言えば過剰な期待を寄せて監督MGSを作ることを要するファンの妄執を表現してるようにも見えるし
5705 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 11:45:03 ID: pdciyihzSt
>>5702
個体の件は単にDDが単体で完結した組織なのを見てコードトーカーがそう思ったってだけのような気がする。この作品自体解釈をプレイヤーに委ねる部分が多くてどこまでが作為でどこまでが不作為なのかよく分からんから困るけど

>>5704
未完成拠とも言えるムービーを未練がましく入れたとあれば、意図的にヘイトを煽ったと見られても仕方ないんじゃないか?機密のままにしとけばそれが原因で炎上することもかったわけで。
5706 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 12:00:31 ID: pdciyihzSt
ところで時々このゲームの操作性が良いって感想を見かけるけどさ、むしろ悪い方じゃないか?しゃがみから伏せようとしたら立ち上がる時があるし、ツールの持ち替えとかやけに意図しないものに持ち替えるし、同じ操作をしてるはずなのにレスポンスが違う事例が妙に多い。
り付きなんかり付いて欲しい時にうまくり付いてくれなかったり、その逆もある。り付きが使いづらいってステルスゲームとして重大な欠陥じゃないか?ボタン押してり付けるようにして欲しかったわ
5707 : ななしのよっしん :2018/06/20(水) 12:09:43 ID: c/YEYKA5Tb
はそういう操作ミスをしたことがないからなんとも言えない
5708 : ななしのよっしん :2018/06/22(金) 23:49:51 ID: l5n3uLmFLu
あるぞ
ただコンテナを回収したいだけなのに意味もなくり付いたりり付かなかったり

これは一概に下手くそとか操作ミスと断罪できないと思うわ
5709 : ななしのよっしん :2018/06/30(土) 17:57:02 ID: aVuaGrEC6J
コントローラーが悪いんじゃないか?
PC版やってるけど操作性悪いと感じたことはないな
カズ助けるまでは慣れなくてムカついたりしたけどw
個人的にはここまで直感的に操作できるゲームは中々ないな
5710 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 01:48:47 ID: GKeP3QryvH
つーかこのゲーム基本視界が開けてるからり付きなんて要らないじゃんw
いつも気がついたら姿勢を低くしながら遠距離からサクッと化してフルトンで吸い込んでる
室内にいる敵を外に誘き出すのも簡単だし、ちゃんとカモフラ整えておけば匍匐で堂々と敵の前を通過できたりもする。というか匍匐が強すぎる
1や2の時は閉鎖間だからこそ役立っていたけど、3以降はかなり遠距離から敵を排除できるようになったので個人的には空気と化している
5711 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 02:11:40 ID: pdciyihzSt
>>5709
しゃがみとか持ち替えについてはその可性はある(買って半年しか経ってないが…)。ちょっと具体的に言うと、しゃがみ中に姿勢変更ボタンを長押しすれば伏せるはずなんだが、ボタン押しっぱなしにしてるのに立ち上がることがあるんだ
ただり付きについてはコントローラーじゃない気がする。別ハードプレイしたGZでも同じこと思ったし

>>5710
FOBはプレイしたか?あれはまさに1、2みたいな視界の悪い閉鎖間だ
敵がヘルメット被ってれば対物スナイパーライフルぐらいしか遠距離からの効化はできん、しかもかなりが良い
5712 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 03:58:56 ID: foQvpCvYSs
>>5701
どうしてそうならなかった…
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