単語記事: メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン

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悪に堕ちる。復讐の為に。
METAL GEAR SOLID V
THE PHANTOM PAIN
TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS


メタルギアソリッドV ファントムインとは、
コナミから発売されるメタルギアシリーズナンバリングタイトル
MGSV」の本章にあたる作品である。

序章『GROUND ZEROES』(別記事)と本章『THE PHANTOM PAIN』(本記事)の二部作構成
前者については当該記事を、二部作全体についてはMGSVの記事を、それぞれ参照してください。 

対応プラットフォームは、PlayStation4PlayStation3XboxONEXbox360PC
2015年9月2日発売。

METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN
対応機種 PlayStation4
PlayStation3
XboxOne
Xbox360ダウンロード版のみ)※1
PC 
ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション
発売日/発売予定日 PS4


2015年9月2日※2
PS3
Xbox360
XboxOne 
PC 
価格(税抜) ハード共通 8400円(税抜)※3
CERO D(17歳以上対

Steam版推奨スペック
OS Windows 7 x64 、 Windows 8 x64 (64bitOS必須)
Windows 10現在確認中
CPU Core-i7 4790 (3.60GHz以上) ※Quad-Core以上
メモリ 8GB RAM
HDD 28GB以上
グラフィックボード NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX11対応グラフィックカード必須)
サウンドカード DirectX9.0c対応サウンドカード(5.1サラウンド対応サウンドカード
DirectX DirectX11(必須)
操作コントローラ

ゲームコントローラ対応(Xboxコントローラー基準)
キーボード+マウス対応

ネット接続

必須(Steamアカウント参照のため)

優遇対応

4K画質対応
4K画質に合わせてモデルスケーリング調整
ライティングをPCに合わせて良済
UI、操作方法の画像を差し替え
ライトスポット、オブジェクトの数が増大
MGSV:TPP2013年E3レベルと思われる)
※尚、オプションにて数を調節可

ダウンロード封入特典


特典映像CS版初回特典ディスクと同じものと思われる)
本編専用特典アイテムゲームデータ内収録、進行度によりアンロック
エンブレムパーツヴェノムスネーク
マザーベーススタッフ
Steam トレーディンカードMETAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
Steam内で獲得できるバーチャルカード
METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES※予約特典。2015年8月末まで

サーバーへのランキング接続

未発表

デバイス連携

なし

※1 マーケティング上の都合により内においてのXbox360版はダウンロードのみの販売となる。
※2 オンラインゲームMETAL GEAR ONLINE』稼動日はCS版は10月6日PC版2016年1月予定
※3 通常版のみ。

概要

MGSV』の本編に当たる作品。
GROUND ZEROES(以下、GZ)』の9年後、1984年を舞台に、ビッグボスが『メタルギア』及び『メタルギア2』で見られるような「世界を核攻撃の恐怖に陥れる狂人」と化すまでの経緯が描かれる。

PHANTOM PAIN”とは「幻肢痛」をす言葉であり、失ったはずの手足などの痛みを錯覚する現のこと。
そのタイトルの通り、作中ではスネークカズが手足を失っているらしい描写がなされているほか、「もういないはずの仲間の苦しみを感じる」など、手足以外の「喪失」を幻肢痛に例える台詞も確認できる。 
監督である小島秀夫の「今作の登場人物は全員、何かしらを喪失している」という言葉からも、作品の重要なテーマのひとつとなっていることが分かる。他にもテーマとして明言されているワードは「復讐」と「RACE(人種)」。そして同様に「」も重要なキーワードとなっていく。

MGSV』では、コナミが開発した独自エンジンFOX ENGINE」が採用されており、広大オープンワールドと膨大な行動自由度、リアルな時間経過、それに伴うマップ環境の変化がシリーズで初めて採用される。
『GZ』では時間経過などいくつかのシステムが未搭載であったが、今作『TPP』においてはもちろん全に導入されている。

なお小島秀夫監督は『GZ』発売後の雑誌のインタビューで、今作のボリュームは『GZ』の200倍以上に相当すると回答している。また「FOX ENGINE」も次世代機に向けてチューンアップされていくため、これを用いて開発される本作は、『GZ』以上のクオリティになるとも答えている。
また、発売日発表のインタビュー動画において、「これまでいつも「今作が最後のMGS」とってきたが、今作をもってメタルギアサーガ完結を見る。今回こそ最後のメタルギアソリッドになる」と宣言している。
『3』のときも『4』のときも同じことを言っていたため今や信憑性など皆無なのだが、さすがに自覚もあるようだ)。

コジステで発表されたところによると、『GZ』はあくまで『MGSPW』と『MGSV:TPP』の間を補するエピソードであるため、『TPP』にプロローグとして再収録される予定はないという。

この作品を最後に小島コナミを退職したため、宣言通りの最後の『メタルギアソリッド』となった。

あらすじ ※本項以降ネタバレ注意

1975年
ビッグボススネークは、キューバ南端の米軍基地キャンプオメガに単身潜入し、アメリカの非政府諜報機関サイファー」のスパイであった少女パスと、彼女の救出に失敗して拘束された少年チコのふたりを救出した。
かしこの任務は、何者かによるだった。

救出したパスの体内には爆弾が埋め込まれており、ヘリの中で緊急の摘出手術を強行する事になる。何とか爆弾の摘出に成功するも、帰投した彼らが見たものは、の武装組織「XOF」の襲撃によって壊滅するマザーベースと、成すすべなく殺されていく仲間達の姿だった。

奮闘むなしく、副令官のカズを含めた数人の救出にとどまったまま、スネークは崩れ去る基地から離脱する。
だが、パスの体内に残されていた「2つ爆弾」と、XOFのしい追撃によってついに彼らのヘリ墜落
彼らの消息は途絶え、マザーベースと、これを本拠地としていた「なき軍隊」の存在は、一夜にして闇に葬られてしまった。

1984年
ソ連アフガニスタン侵攻以降、東西冷戦は新たな局面を迎えていた。

そのアフガニスタンに、隻眼・隻腕の男が現れる。
彼こそ、長い眠りから覚めたスネークビッグボス」であった。

9年に渡る睡から覚めた彼は、の勢の襲撃を受けながらも、かつての同志オセロットの手によって生き延び、兵士として復活したのだ。
その狼煙が、ソ連軍に捉えられたミラーを単身救出するという過酷な任務の達成によって上げられようとしていた。

「地に堕ちた俺達だが――更にその下に堕ちることになる。喪(うしな)われたものを取り戻す」
カズ――あの世から戻ってきただ」

喪くしたものの痛みは
何処までも続くのか
爆心地(グラウンド・ゼロ)から
VENOM覚める 

COMING 1984

登場人物

ダイアモンド・ドッグズ

タクティカルバディ

サイファー

XOF

戦地で出会う者達

その他

詳細不明

  • イシュメール CV:大塚明夫
    スネーク覚めたキプロス病院で相部屋になっていた患者。チラ男。
    暗殺されかけたスネークを助け、の部隊や燃える男の襲撃から共に逃亡する手助けをしてくれる。その身のこなしや発言からはただ者ではない雰囲気を放つが、顔は包帯グルグル巻きになっていて素顔は見えない。
    「9年間一緒だった」という発言から同じく睡患者であったことがうかがえる。
  • 燃える男
    病院内などに現れる、全身が炎に包まれた男。発する炎は本物で全身が燃えさかり、ミサイルの攻撃なども吸収してしまい、増幅して爆発させ反撃する事ができる。また幻のように消えたり、炎に包まれたにまたがってスネーク達を執拗に追撃するなど、が多い。
    燃えているせいかに弱いようで、を浴びせると一時的に行動不になったり姿を消したりする。
  • ガスマスク少年/第三の子供
    ガスマスクを被った宙に浮く少年以外は素肌が露出しておらずその表情はうかがい知る事が出来ないが、必ずかしらと一緒に姿を現しており、強な念動を用いる事が可
    MGSに登場したサイコ・マンティスに酷似しており、何らかの関連性をうかがわせる。
    エレベーター前に現れる、天井をすり抜けるようにして姿を消すなど、マンティスに似ているのは装だけではない。
    [1]

マザーベース兵士

従来のMGSやMGSV:GZからの変更点

登場組織

スタッフ

余談

関連動画


※こちらは開時、MGSVであることも小島作品であることも伏せられていた。

トレイラーミュージックについて

MGSシリーズメインテーマなどをBGMにしてきたこれまでのシリーズ作品と違い、現時点では、発表されるトレイラー毎に、特定ボーカル曲をBGMに使用している。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *この描写は、『ザ・ツインスネークス』及び『バンドデシネ』におけるマンティスの描写に酷似している。これらの作品において、彼は、エレベータ前の天井をすり抜けるように姿を消している。

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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89v%20%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3
ページ番号: 4958813 リビジョン番号: 2534077
読み:メタルギアソリッドファイブザファントムペイン
初版作成日: 12/09/05 15:23 ◆ 最終更新日: 17/10/20 20:03
編集内容についての説明/コメント: 関連項目に世界を売った男を追加
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メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペインについて語るスレ

5617 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 10:19:29 ID: 7ZHHwHQszp
たとえどんな状況だったにせよ究極的にはユーザーにとっては関係ないことだし、出てきたものは出てきたものとして評価せざるをえないと思うけど
コナミのせいコナミのせい言ったところでMGSVの中身が変わるわけじゃなし
作品にとっては不幸なことかもしれないけど仕方ないことだとも思う
5618 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 11:48:38 ID: noR5mICUMO
別にコナミ擁護する訳じゃないけどそこまで断定できるのもある意味凄いとは思う
5619 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 12:00:28 ID: In4siwZxab
というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ
って表したくらいなのに

実際は某ステルスゲーの真似したかったのかかかるオープンワールド形式して
しかも、作りが非常に粗くてメインストーリーでは行かない所と逆に何回も行くことになって雰囲気ぶち壊しな上に

モーション等を高額の俳優を基にして作ったり、ましてや自分登場!とか
作品をよくするために必要ならまだしも明らかストーリーより
よくわかんない所に投入しているの方が多いからね。コナミじゃなくても同じ態度になるよ
5620 : ななしのよっしん :2017/11/06(月) 13:11:57 ID: 7ZHHwHQszp
>>5619
>というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ

そんなこと言ってたっけ? ちなみに今泉P(コジプロプロデューサー)はTwitterで「MGS4製作費が50億とか70億とか言われてるけど、そんなにかかってません! そんなにあったら360でも出てるよ!」と言ったりしてる
MGSV製作費・開発期間に関してもFOXエンジンの開発を含めるか含めないかが曖昧な情報が多いし、
キーファーのギャラが高い」っていうのも「皆がなんとなくそう思ってる」だけで、確かな情報何もないに等しいよ
5621 : ななしのよっしん :2017/11/15(水) 16:08:14 ID: /J6WobwRJO
やっぱなんだかんだ言って一番最初の序章 覚醒ミッションが一番燃えたなー
「ああ、主人公してる 物語の中心にいる!」って感じで

30民族浄化の最初のムービー演出とかもう映画えてたし
こういう演出とかストーリーをもっと盛り込んで欲しかった

やっと小島監督す作品が実現した感じだったのに未完は本当にもったいない
5622 : ななしのよっしん :2017/11/15(水) 19:45:44 ID: GKeP3QryvH
やたら未完成言われているけど、最近になってやり直してみたところ、あえて途中で切ってその後の経過や相をプレイヤーの想像に委ねるって作を本気でしたようにも感じられる。説明しづらいが「作り込まれた未完成」って感じ。もっと頑って色々作ろうとしたけど間に合わなかった、的な中途半端さではなく、絶妙なところを狙って綺麗に切り落としたというか
5~6ヶのロスがあったという話もあるがそれでも精々の王を仕上げてゲームに組み込む程度だろう
だいたいマジ未完成ならコジカンは絶対に何らかの形で補しようとする
5623 : ななしのよっしん :2017/11/16(木) 21:00:43 ID: LEQye7LQNs
未完成じゃなくて打ち切りなんだよなぁ…
5624 : ななしのよっしん :2017/11/18(土) 13:49:34 ID: A8q8kzHzkT
>>5622
小島いと何もできないタイプの人間だから・・・
ファンが勝手に盛り上がって評価してくれることを見越して未完成のまま発売したのかもしれない
コナミ遊戯王の利益を小島に渡していれば璧なMGS5が出来上がったに違いない
5625 : ななしのよっしん :2017/11/23(木) 13:48:28 ID: +O6uOlTEeK
シリーズ一通プレイしただけでゲームの中身以外の事情とか全く知らないにわかだけど
一周回ってこれはこれでありだと思った。元々ちゃんと完結させる気のあるゲームだと思ってなくて
MGSユーザーの想像に任せるゲームだと思ってたから、こんなに詳しく間埋めていくのかと驚いたくらい。
結局打ち切りにはなったものの、ここでようやく想像を楽しむ時が来たんじゃないのかなと都合のいい解釈してる
5626 : ななしのよっしん :2017/11/24(金) 03:25:21 ID: GKeP3QryvH
冗談抜きでライトユーザーや安直な王道展開を勝手に期待する連中に引導を渡す意図があったんじゃないかと思ってる。あらかた作品の中身を予想されるなんて小島監督が一番嫌うものだろうし
特にスカフェイスの死に方やヒューイの裁判が顕著で、の王に限ってはゲームとして遊べはしないものの綺麗に物語を締めくくれるもので、普通ならすべてのプレイヤーが見れるべきものなのに、限定版を買った一部人だけが見れるオマケ映像という扱いになった。つまりサヘランもイーライも飛び出してどっか行ったまま、というのが本来のあり方とも見れる

コナミから脱退しフリーになる前に、今までの創作上で散々しゃぶり尽くされた物しか好まないのではなく、クリエイターである自分の独創性に付いてこれる人々を選別する試石がVだったのかも
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