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単語記事: メタルマックス

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タイトルロゴ

メタルマックスとは、データイーストから発売されたFCゲーム、及びそのシリーズの名称である。ジャンルRPG
キャッチコピーは「退治はもう飽きた」。

メタルマックスの概要

人類と、人類に反逆したスーパーコンピュータであるノア(及びノアにハッキングされたあらゆる機械)との戦争である「大破壊」によって文明が崩壊し、人々がかつての文明の遺物を食い潰しながらも逞しく生きているポストアポカリプス的な(マッドマックスいは北斗の拳に近い)退的な世界が舞台。
そんな世界で、主人公が様々な理由で立ち、戦車(「クルマ」と読む)に乗ってモンスターを狩るハンターとして成長していく物である。

特徴となるのは異常なまでに自由度が高い作りになっていることで、ストーリー内で強制となるイベントが少ないぶん寄りできる所が多く、手ごわい賞首を狩ったり、戦車チューンしまくったり、場で他の客にを奢ったり、ドラム缶を押したり、に戻ったり結婚したり等の理由で途中でをやめてみたりと、自由気ままに行動することのほうがゲーム醍醐味である。
そのため、戦闘可な時期から見て場違いに強い賞首がいたり、逆に若干強過ぎるようなレアアイテムがこっそり隠されていたりなど探索や寄りが楽しい作りになっている。
また、デコゲーらしい壮絶なセンスの敵や、荒した世界で逞しく生きぬく人々の吐く独特の台詞もいい味を出している。

ちなみに、キャッチコピーの「退治」とはドラゴンクエストの事で、決してモンスターハンターのことではない。
ただ、作中で上記のような戦車乗りたちの呼称である『ハンター』はモンスターハンターの略であり、3発売に際して復活したこのキャッチコピーには若干後者の意味も含んでいるのかもしれない。(そもそも、『モンスターハンター』と言う単が最初に出て来たのは本作である)

首のとの戦闘で流れる「お尋ね者との戦い」は屈名曲である。

シリーズの遍歴

まず、初代であるFC版のメタルマックス1991年に発売され、それに続いて1993年SFCメタルマックス2
初代メタルマックスリメイクしたメタルマックスリターンズ1995年に発売された。
しかし、データイーストの経営が悪化したことで続編作成が難航しているうちにデータイースト倒産新宿エクスプレスという会社がメタルマックスの商標を取得してしまった為、「メタルマックス」の名前がついた続編は作れなくなってしまった。
これについては当時は商標を奪取したとして憎悪の対となったが、新宿エクスプレスとは元々デコゲーの版権管理を行っていた会社で、3発売時にも普通に商標を譲ってもらえたことがミヤ王氏より明言されている。
その後、モリモトナオキ詐欺※1やDCソフトとして開発していたワイルドアイズ発売中止と言った悲しい事件を経て、ナウプロダクション2003年に2のGBA移植版(メタルマックス2壊)を製作したが恐ろしく出来が悪く、憎悪の対となっていた。

ゲーム自体はサクセスライセンスを取得し、本家メタルマックスシリーズとは別にコンセプト世界観を共有したメタルサーガシリーズとして展開された。上記の通り商標の関係でメタルマックス」ではないが、シリーズ独特のノリやシステムは健在であり、現在もメタルマックスとは違う切り口で展開されている。

その後、版権が株式会社エンターブレインに移り、2010年4月27日からFCメタルマックスが、7月13日メタルマックス2Wiiバーチャルコンソールにて配信(500P)された。
そして2010年7月29日角川ゲームズ(角川エンターブレインの親会社)より当時のスタッフと、DECOの開発チームが独立してした開発会社「キャトルコール」の手によってメタルマックス3が発売され、正式なナンバリングタイトルとしては実に17年ぶりの復活を果たすことになった。
さらに2011年12月8日に3と同じスタッフによってメタルマックス2リメイク版、メタルマックス2:リローデッドが発売され、今日に至る。

※1モリモトナオキ詐欺とは

1999年初頭、「モリモトナオキ」なる人物がメタルマックスの新作を作る為と称して、一般投資達から資を騙し取ろうとした事件。
彼自身、メタルマックス2製作に携わった事があり、既にとあるプラットホームメーカーで承認を得ている等と投資達に触れていた模様。
1999年当時データイーストは、「現時点では製作さえ未定の段階」としており(しかもその数年後に倒産)、そんな状況下の元で製作を募る事など在り得るも無く、同社はこの人物に対する警を促していた。 
彼が本当にメタルマックス2製作に携わっていたのか、携わっていたとしてどの程度携わっていたのか等は一切不明。
後にメタルサーガ 砂塵の鎖に登場する賞首、戦車捜索請負詐欺師のブック=フォレストの元ネタになったと言われている。
モリモト森本=フォレスト、本=ブックと本をひっくり返してブック=フォレスト)

主な職業

メタルマックスプレイヤーキャラクターには基本的にデフォルト名が無く(メタルマックス2:リローデッド除く)、
その姿も基本的についている職業に大きく依存したものになっている。
シリーズを重ねる毎に職業の変遷があるが、この4種類は全作品で共通している。

ハンター
この荒れ果てた世の中を跳梁跋扈するモンスターを狩る賞稼ぎ「モンスターハンター」の略称
実質的には戦車(クルマ)を操ってモンスターと戦う者を言葉であり、戦車帽を被った戦車兵に似た姿をしている。
パーティーの中で最も戦車の扱いに優れ、戦車戦で活躍する戦闘の花形である。
兵戦でもソルジャーに次ぐ戦闘を持っており、装備できる人間用武器防具も豊富。
基本的に主人公はこのクラスであり(MSNFと2Rを除く)、主人公の代名詞である。
3の主人公も歴代主人公べればかなり異なった外見だが、分類上はハンターに含まれている。
メカニック
戦車の修理を得意とし、戦車の破損箇所の修理を得意とする。レベルが上がれば大破さえ直すことが可
戦車戦もハンターの次に得意だが兵戦に乏しいため、戦車無しで行動する時は注意が必要。
装備できる武器もハンターより少ないが、ブーメランスパナに代表されるような専用武器が存在する。
作品によっては「メカに強い」と言う特徴を持ち、機械系の敵に対して効果的な特技を持っていたりする。
ソルジャー
ハンターと同じ賞稼ぎだが、方は戦車に頼らずに生身で戦う者の事をす。
攻守共に高く、専用武器以外のほぼ全ての人間用武器防具を装備することが出来る兵戦のプロである。
戦車で入って行けない施設内などでの戦いで価を発揮するが、最も戦車の扱いが苦手。
しかし、シリーズによってはRのバギーや3のバイク等、乗したまま人間用武器で攻撃出来るクルマの存在が彼らを助ける。
ドッグ
人間ではなく。大破壊前に作り出された知強化の子孫と言われている。
1、リターンズを除くほぼ全てで仲間になる。デフォルトネームに「ポチ」。
共通しているのは専用の武器防具(一部例外あり)で戦う事と、方で示はできず自動で戦う事。
戦闘そのものはハンター以上ソルジャー未満か同等と言った所で、方で示できない事を差し引いても兵戦で頼りになる。
戦車に乗れないため普通にプレイするとどうしてもっ先に死んでしまうのだが、3にいてポチタンク(分類はアクセサリー)のような戦車が登場したことで生存率がかなり上がった。
わんわんグルメでのドーピングが可であり、コレによって最大ステータスまで育てたは、
特にSFCメタルマックス2いてはテッドブロイラーに対する最終兵器となり得る程の強さを誇る。

クルマとは

戦闘を持ついは持ちう車両の総称で、通常は戦車のことである。いは『戦車(クルマ)』と定義する事も。自由に乗り降りできる。
所謂RPG的な成長法を踏襲している人間と異なり、さまざまなパーツの組み合わせで強さが変化する。
クルマ本体は以下のパーツから構成されている。

シャシー クルマの本体のこと。人間で言えばキャラ本体にあたる。
入手方法はダンジョンの奥にあるのを見つけたり、地面から発掘したり等のイベントのみで入手できる。
シャシーには複数のがあり、によって装備できる武器の種類が異なっている。
見たの種類(装備できる武器の種類)、守備体本体の重量などが異なる。
エンジン クルマの動。このエンジンの出がクルマ全体の積載量を決める、極めて重要なパーツ
他の部品をどれだけ積めるかに影するため、クルマの強さに直結する。
当然積載量が高ければ高いほど良い為、戦車を強化する際には、まずエンジンから手を付けるのがセオリー。
Cユニット クルマをコントロールする電子頭で、命中や回避などに影する。
初代では本当に戦車を動かすためだけの装備だったが、2から命中回避の数値が付与され、
Rからプログラム等がつくようになり、3と2Rでさらに細分化されるようになった。
現実では動かすのに3~4人必要な戦車をたった一人で動かせるのは、このCユニットのお陰である。

クルマに搭載できる武器は以下の3種類があり、それぞれ対応する種類のに装備できる。

大砲 一発の威が凄まじい戦車徴、高威だが数十発の弾数制限がある。
通常のキャノンロケット弾が撃てるスパルク弾を連射するバーストのほか、レーザーなどもある。
榴弾や徹甲弾などの特殊弾を発射するのも、この大砲タイプの武器から。
(機 低威だが弾数無限で広範囲をカバーできる補助兵器。雑散らしに最適。
通常は機だが音波、電撃ビーム火炎放射器等も存在する。
S-E(特殊) 様々な種類の特殊兵器スペシャル・イクイップメントの略称
対戦車ミサイル類が多いが迎撃装置や多弾頭ランチャー、3には球にドリルなどもある。
ピッチングマシンのように武器なんだか何なんだか分からないものまである。
バラエティ豊かで見た手なのも多いが以上に弾数制限が厳しく、弾の値段が高い。
2までは弱かったがそれ以降はかなり強く、3からは弾数無制限のS-Eも登場し、副代わりに使える物も。

全ての装備には重さがあり、重さがエンジンの出を上回ると自走できなくなり実質使えなくなる。
余った積載量がHPに当たる装甲タイルれる量=SPになってチューン完了となる。
そして、そこに搭乗した人間のステータスが加味されて最終的な戦車の強さが決定する。

例え強くても重い武器を積みすぎるとSPが減ってしまい脆くなるため、積載量を如何遣り繰りするかを考えなければならない。
装備にも高威だが異常重いものや、そこそこの威異常に軽いのを売りにしているものなどがあるため、
無難にSPを確保させたバランスにするか、SPを度外視して管強な武器を積み込んだ攻撃偏重にするか、いは実用性をガン無視して見たを重視したロマン仕様に走るか、プレイヤーごとの個性が出るシステムとなっている。

SPが0になっても戦車は死なないが、SPが0の時に敵から攻撃を喰らうと、シャシーパーツが破損しやすくなる。
SPが残っていても、敵の特殊攻撃(電撃や音波や車両モンスターの特殊弾など)で破損することもある。
パーツやシャシーは、破損してもそのまま継続して使えるが、更に破損が進んで大破するとそのパーツは使用不可能になる。
特にエンジンやCユニットと言った戦車の肝に当たるパーツが大破すると自走出来なくなり、更にシャシーが大破すると自走出来なくなるばかりか戦車そのものが使用不可能となり、戦闘中だと外に放り出されて、以後生身で戦わなくてはならなくなる。
壊れたパーツの修理屋で直してもらうか、メカニックが同行していれば修理キットやメカニックキットを使うことで直すことが出来る。

また、初代はエンジンとシャシーのみ、2以降はどのパーツ改造が可となっている。
改造屋で攻撃、守備、弾倉などの数値を増減させることができ、これによって性を強化したり、あえてダウングレードし軽量化を図ることもできる。
改造限界は装備によって異なるため改造するとに化けるものも存在する。

当然、クルマは人間と較にならないほどの戦闘を誇り「生身で戦車と戦う」のは無謀の代名詞となっているが、狭い洞窟やビル内などにはクルマが入れない場合があり、その時は兵戦で戦わねばならない。

登場する主なクルマ

Rウルフレッドウルフ
メタルマックスを代表する一台で、カラーリングが特徴。
初代では元々とある有名なハンター相棒だったが、あるイベント以降主人公が譲り受ける事になる。
イスラエル戦車であるメルカバモチーフとなっている事で有名だが、このデザインになったのはリターンズから。
どの作品に登場しても最高クラススペックを持つ、非常に優秀な戦車
たまに勘違いされるが、2に登場する「ウルフ」はメルカバモデルではないので要注意。
その筋の人の話によると、チーフテンの方がデザインとしては近いらしい。
の鎖のメルカバく染めたハンターも多いはず。
ゲパルト
初代とモバイル版以外のすべての作品に登場しているクルマ。
2で初めて登場した時は大砲を装備できると言う、現実にはありえないセッティングをする事が可だった。
リターンズ以降はちゃんと機関が2門装備できる(されている)外観なので、ゲパルトファン堵したとかなんとか
の鎖では、ヴィルベルヴィントと共に戦車という括りに納められ、
中、高々度の敵に対して有効な機関を複数門装備できるために、非常に有用なシャシーとなった。
2Rではとある改造を施した際、雷神様と謳われるほどの強さを発揮するようになった。
バギー
軍用バギーを思わせる外見のクルマ。初代とRでは「ワイルドバギー」と言う。どのシリーズに登場し、大体序盤で手に入る。
戦車べて聊か防御に不があるが体が軽く、あれこれと改造したり重いパーツを積んでも積載量に融通を利かせ易い。
システム体の耐久性が積載量に影しない為、戦車べ寧ろ巨を積みやすかったりする。
Rでは内から身体を出して、人間用の武器で攻撃することが出来るのが最大の特徴で、後に3のバイクに受け継がれた。
その為、戦車装備の扱いが苦手なソルジャー用のクルマとして使っている者も多い。
しかし、構造上戦車のような機密性が無い為か、搭乗者がクルマ周囲に充満するガスの影を受けてしまう欠点が存在する。
バイク
3から登場したクルマで、代表的なのは3の主人公であるチョッパー等。2Rにも登場している。
3、2R共に三種類存在し、あまり物は積めないが体が軽く、乗ったまま人間用アイテムや人間用武器での攻撃が可となっている。
その為、戦車戦闘が苦手なソルジャーとの相性が良く、2Rでは3では人間でしか使えなかった特技がバイクでも使えるようになった。
しかし、身体が露出しているためか、敵の攻撃を喰らうと時々搭乗者に直接ダメージが行き、周囲のガスの影も受けてしまう。
救急車
初代、リターンズで賞首「マッド・マッスル」が所有していたクルマ(正しくは「バン」)。
メタルマックスクルマの定義は、「戦闘を保有する車両の総称」であり、
たとえ本来戦闘用の車両ではなくても改造兵器を積む事が出来れば、それは立なクルマなのである。
入手時こそただの救急車だが、軽量のシャシーの強みでバギー同様強パーツが積みやすくなっている。
外見からは想像できないが、その潜在ガチ戦車にも引けを取らず、改造すれば恐るべき戦闘を誇ってくれる。
その後のシリーズでも野バストラック、はしご、飛べない戦闘機、列などのイロモノが登場している。
ソイヤウォーカー
3で登場したイロモノ戦車の究極系。恐らくシリーズでもトップクラスネタ戦車
上部が輿で下部がBigDogな多脚駆動輿という正気の沙汰とは思えない見たをしている。
誰がどういう理由で作成したのか、コレの何処に乗れば良いのか、そもそも乗り物であるのかすら怪しいが、これもクルマである。
デザインした山本嗣氏からして、これ以上のネタ戦車の登場があるのかと考えているほど。
のほうもブッ飛んでおり、体が軽く、固定武装が強く、非常に改造パターンが多く、
S-Eを大量に積みこんで乱射することですさまじい火力を発揮できる。
バイオタンク
メタルマックスでは全シリーズとも機械生物融合したような敵が多数登場しているが
3では自分の車両として所有できるようになった。
機械生物が癒合したかなりトンデモビジュアルは必見で、中には歴代の賞首や敵を模したデザインバイオタンクも登場する。

他にも様々な戦車が登場するので、気になる人は実際にプレイして調べてみよう。

メタルマックスの画像

戦車スナザメ

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ページ番号: 77563 リビジョン番号: 1466299
読み:メタルマックス
初版作成日: 08/05/18 05:19 ◆ 最終更新日: 12/03/11 09:16
編集内容についての説明/コメント: 細部推敲
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メタルマックスについて語るスレ

106 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 11:02:23 ID: mcFtQ+kFpH
>>sm16261113

アイマス架空戦記好きならマジお勧め。
1234も面かったけど5はがかってる。
107 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 14:31:09 ID: Z7fzY/ZtD9
リターンズが最近まさかVCで配信されたとは・・・!
108 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 16:00:27 ID: mmgmQqDR+W
>>106
それ面いよね。登場人物や戦車、OPまで全部手描きだし。
アイマスはよく知らなかったけどすっと入れた。
109 : ななしのよっしん :2011/12/09(金) 20:32:14 ID: b93muacHaQ
メタルマックスシリーズと1作で記事分けたほうがいいかな?
他のゲームの記事は結構そういう所多いし
110 : ななしのよっしん :2011/12/10(土) 17:25:11 ID: yKNPQUY34R
2リローデッドがめでたく発売されて数日が経つわけだが
今のところ致命的なバグもなく、3の不評だった点をほとんど良修正にもっていっており
らしい出来であるようだな

これで完全黒歴史の2壊に引導を渡せたと言えるか
111 : ななしのよっしん :2011/12/26(月) 19:44:32 ID: IFdw1dXDfY
しかし、四天王戦のBGMはコレジャナイ感がプンプンするぜ
お尋ね者との戦いでいいのに・・・
112 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 02:47:20 ID: gGUuFA+QRn
お尋ね者との戦いより因縁を感じさせる曲だからアレでいい。
てかテッド戦のみイントロが付けされるから素らしいぞ。
113 : ななしのよっしん :2012/01/08(日) 21:47:38 ID: DeON2fpL1O
ちゃんと聞いてみるとあれはあれでいい曲だよ
114 : ななしのよっしん :2012/03/12(月) 02:30:04 ID: xUbN5aN6F6
DS標準のスピーカーでなく、ちょっといいイヤフォン付けると印がすげー変わるぜ。
いつもPCで使ってるヘッドフォン繋げたら、曲がヨすぎて鼻水出たし。
115 : ななしのよっしん :2012/03/13(火) 16:26:51 ID: yKNPQUY34R
レッドゾーンmore)はいいと思うね
何回かはピンとこなかったけど聴いていく内に「こりゃいいじゃん」と思いはじめて
テッド様のイントロ入りで完全にやられたわ
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