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単語記事: メドローア

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メドローアとは、ダイの大冒険及びドラゴンクエストシリーズに登場する呪文・技である。
最初に登場したのはダイの大冒険オリジナル呪文としてで、このページ内で「原作」と出た場合はそちらをす。

ダイの大冒険

ポップ師匠である大魔道士マトリフが独自に開発したオリジナル呪文

本編時間から17年ほど前、アバンハドラー魔王時代)を倒す際に「凍れる時の秘法」を使い、アバン自身もろとも凍ってしまったのをただ見届けることしか出来なかったマトリフが、自らの無を嘆いて編み出した呪文
凍れる時の秘法で時間が止まっている物体に対しての攻撃を念頭に開発されたからか、時間の止まった物体に影を与える事が出来る一の方法。時間が止まった存在はアストロン系の呪文がかかった者と同様、いかなる物理的・魔術的干渉も受け付けないが、このメドローアだけは「例外」である。

その原理は、メラ系とヒャド系は破壊のエネルギープラスで与えるかマイナスで与えるかが違うだけで同じ系列の「熱のを操作する呪文」である(そのため、メラ系・ヒャド系単独での極大呪文が無い)という理論の元、熱のプラスメラ系)と熱のマイナスヒャド系)の魔法スパークさせて「熱の無」、消滅のを生成し、の矢のように束ね、射放つ呪文である。
具体的効果としては、劇中の描写から見るにの柱が撃ち放たれ、それが通過した軌跡には恐ろしいことに何もなく、完全に消滅。効果範囲は3~40m程であり、劇中で小山爆発も炎焼も起きず、消えていた。

この呪文メラ系・ヒャド系の極大呪文となる。

初登場はダイの大冒険18巻。
全く呪文が効かないオリハルコンで生み出された敵が登場し、その対抗策としてマトリフポップに伝授した呪文メドローアであった。
その伝授の方法も凄まじく、何とマトリフが射ったメドローアポップ自身のメドローアで相殺させる、つまりポップは相殺に失敗すれば消滅してしまう、というものであった。マトリフく、「センスの無いやつには一生できない」とのこと。
最初ポップはよけて逃げようと考えるが、マトリフが自分のために命を削り、吐血しながらも呪文を射とうとしている様を見て、「こいつをよけたら、二度とあの人を師匠と呼べない」と、受ける決意を固める。
一応は相殺に成功するものの、ポップは元々メラ系の素養の方が高く、ヒャド系とのバランスが取れていなかった為、受け止めている途中でヒャド系を出している右腕が燃え出してしまい、その後の使いこなすまでの特訓でも右腕に何度も火傷を負うこととなる。

以後はポップの切り札的な呪文となる。しかし、その一撃必殺性のためか、実際敵に当たったことは少ない(というか、当たれば決着。メドローア対策が無い者は、その場で終了だったのだ)。
作中で、ポップまたはマトリフが敵にメドローアを放ったシーンは以下の通り。

攻撃の面だけを見ればドルオーラと並んで最強呪文(ドルオーラが時間の止まった存在を滅ぼせるかどうかは不明である)だが、その威が弱点にもなり得る。

あくまで魔法のみによる純粋な呪文であるため、対魔法系の対抗策が普通に効いてしまう。
特に、上記の対老バーンや対ミストバーンの例に見られる通り、魔法反射系は致命的。一撃必殺であるが故に、反射された時の危険は他呪文ではなく、マトリフもこの事を忠告をしていた。

また、魔法消費が異常に大きいのも難点。
メラゾーマを20発以上余裕で撃てるポップでも、「勇気」の心覚醒以前は2~3発しか射てなかったとの事である。
ダイの大冒険21巻の巻末スペシャルキャラクターQ&Aコーナーより)
この大な魔法消費からか身体的負担も大きいようで、マトリフは撃つ度吐血しており、ポップも射った後よろめいたことがある。

連載200回記念の技人気ベストテンでは2位アバンストラッシュダイ)を抑え、1位いている。
(ただし、「ダイアバンストラッシュ」と「アバンアバンストラッシュ」が別々にカウントされており、この2つが同じ技という事で票を纏められた場合は負ける。)

ドラゴンクエストモンスターズ2

「きょうりょプレイ」での連携特技として登場。組み合わせはメラゾーマ×マヒャド
敵1体に約700~900もの大ダメージを与え、原作に準じた一撃必殺の威と言える。エフェクトもほぼ原作と同じ。
ちなみに、このゲームの連携特技には他にもダイの大冒険オリジナルで登場した技がいくつか登場している。

ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち

基本的にドラゴンクエストモンスターズ2と同じだが、自分の仲間同士の連携で出せるようになった。
エフェクトは、炎と氷を融合の柱が突き上げる、といった感じに変わった。

ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2

裏ボスのオムド・ロレスが使用する。メドローアを覚えられるスキルは「闘レオソード」「レティス」「まほうつかい」。無印ではAIが使用しなかったが、プロフェッショナル版では使うようになった。

ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔

ディーンとの合体必殺として登場。
ディーンが放った炎と氷をの形にWiiリモコン)を振って合成し、突きを放って発動させる。
呪文ではなく技の系統で、見たも炎を纏った氷の塊となっており、原作メドローアとは大きく異なる。
炎と氷の融合技という点から来ているのだろう。一応、ディーンの炎と氷の出す手は原作と同じ。
ちなみにギガスラッシュと同じ威(190)である。

ドラゴンクエストモンスターバトルロード

チャレンジバトル(2Pプレイ)での究極必殺技として登場。組み合わせは炎系統+氷系統で多数存在。
エフェクトは、炎と氷の融合させ作り出したが、閃光となり上方から敵をなぎ払う、というもの。
呪文で極大消滅呪文(消滅させないが)と、限りなく原作と同じ設定になっている。

その他

某ゲーセンに生息する魔法戦士がごく稀に使う大魔法をこの名でよぶこともある。

「メドローア」タグ

メドローアのそものが登場する動画やメドローアを連想させる(炎×氷等)動画、合うはずのないものをうまくあわせた動画に付けられる場合がある。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%A1%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%A2
ページ番号: 780196 リビジョン番号: 1330742
読み:メドローア
初版作成日: 08/12/18 15:15 ◆ 最終更新日: 11/10/24 23:35
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メドローアについて語るスレ

131 : ななしのよっしん :2012/03/27(火) 07:21:23 ID: h/YkeuTA+M
今週のぬら孫の敵が使った技がメドローア過ぎてテラワロタ
132 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 02:25:05 ID: ROPNiaXPSb
正に必殺!な反面抱える弱点や欠点の多い事多い事、だがそれがいい、それでいい。
多用できないから慎重にタイミングを選ばなくてはいけないし
撃てば撃ったで気を抜けない、撃った後の自分の消耗も考えないといけない、反動も大きい(体が弱っていれば自爆する可能性も高い)。
頭の悪い、後先考えないヤツでは絶対に使いこなせないところも「センス」なのかね?
これほどリスキー必殺技だからこそ好きになれるというか…
133 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 22:18:23 ID: 1Oif5sWRdf
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 降りの勇者と牧場の仲間たちでも使えるのか・・・やってみよ
134 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 02:08:36 ID: AvI9ScMKHu
やっぱり現代に言うと
極限のエネルギーから生み出される反物質って感じなのかなw
135 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 03:09:58 ID: ZFlVs1CJDg
反物質で例えられるとするならば
「世の中の物質は全てメラエネルギーで出来ているので
ヒャドエネルギーをぶつけると消せます」と言う話になるな
136 : ななしのよっしん :2012/04/11(水) 03:28:25 ID: 31r5kvUq3L
物質と反物質が反応して消滅するときには膨大なエネルギーが発生するから
実際にはもへったくれもなく周囲全部ぶっとぶけどな
とてもメドローアのような向性を与えられるようなもんじゃねえ
137 : ななしのよっしん :2012/04/26(木) 02:37:47 ID: lKcWCcsN3J
強すぎるから全然決まんなくて寂しいよな
メドローア以外に勝つ方法の無い、ダイでも倒せない強敵を倒すシーンとか見たかった
138 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 00:26:22 ID: tEWfKW2ULy
一応ミストバーンがそのポジションだったんだけど
すっ飛ばして親玉をくと言う抜けを使われちゃったからなw
139 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 13:36:35 ID: ftRcg9Nv1q
熱と冷気が両方そなわり最強に見える
140 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 04:10:41 ID: m0JY9X1e1J
>>137
なんだかんだで一回も完勝したことがない魔爆炎覇よりマシ
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