単語記事: モンスターストライク

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モンスターストライクは、iOS / Android用の協RPGアプリである。通称「モンスト」。

公式YouTubeでは通称の方が広く使われているため『モンスト(モンスターストライク)』という名称である。

概要

2013年9月27日よりサービス開始。対応プラットフォームはiOSおよびAndroidで、基本プレイ無料2015年5月20日に全世界累計利用者数3,000万人を達成し、株式会社ミクシィの営業利益を飛躍的に押し上げると同時に同社の基幹事業になっている。そのインパクトは、App Store売上ランキングゲームカテゴリーパズル&ドラゴンズを抜いたことや、半年で価が6倍以上に急伸し、かつてリストラを断行するまでに低迷していた同社の窮地を救ったことなどからも伺える。2017年1月20日に、全世界累計利用者数4,000万人を突破。

2015年7月には「XFLAG」という開発スタジオを新設し、新たなる切りをし今後はこのスタジオからの提供となることが発表された。2015年10月からはYouTubeWebショートアニメモンストアニメ」が全話無料開されている。2016年12月10日より、全の劇場でアニメ映画が放映された。また、2015年12月17日にはニンテンドー3DS版が発売された。3DS版ではアニメを元にしたストーリーが展開されるほか、3DSオリジナルモンスターも登場している。
その後、アニメ開後二期製作決定が発表された。2017年4月から開中。

ゲームシステム

自機となるモンスタータップ&スワイプで引っり、狙いを定めてを離すことで敵や仲間、あるいはアイテムに当てることにより、攻撃や援護を行う。照準はビリヤードの要領でへの入射や反射を読んで行うため、アクション性の高いRPGである。

アプリダウンロードプレイ自体は無料だが、コンティニューやスタミナの回復、プレミアムガチャを回す際などに必要なアイテムオーブ」に対して課金が発生する。ただし、オーブ無料でもある程度入手可であり、課金せずともゲームを楽しむことは可である。
また約一のペースで「覇者の塔」と呼ばれるステージが登場しており、すべてクリアすると無料で計68個(約ガチャ13回分)のオーブゲットすることが出来る。課金でも楽しめるようにという運営の心遣いだが、難度が難度な為に途中で投げ出してしまう人もしばしば。慣れれば自然回復分でも一週間以内にはクリアできる難易度となっている。挑戦してみるのも一

また、4体のモンスタープレイヤー1名ですべて操作する「シングルプレイ」だけでなく、ネットワーク通信で仲間を募って最大4人までが1体ずつを操作する「マルチプレイ」が存在する。これにより、強仲間を引き連れて難易度の高いクエスト攻略することも可となる。さらに、マルチプレイでしか選択できないクエストマルチプレイでしか拝めないモンスターが用意されていたり、コンティニューにはマルチプレイ催(ホスト)する側にのみオーブが課されるなど、多くのメリットがあるため非常に人気のある遊び方である。

プレイヤークエストに挑む際はフレンドモンスターを含む4体で編成されたパーティが必要となる。モンスターレアリティは1~6に分類されており、数字が大きいほど強いとされる。また、デッキを組む際の「コスト」という概念が存在しないので、初心者でもレアリティ6のキャラクター4体という編成も、理論上は可である。裏を返せば、プレイヤーランクよりもモンスターの性重視のゲームと言える。
その上、モンスターの育成が他ゲームべかなり簡単な為、プレイヤーの操作性によって戦況は左右される。

モンスターはそれぞれ「反射タイプ」と「貫通タイプ」に大別される。直接味方モンスターを敵モンスターヒットさせる通常攻撃のほか、「友情コンボ」や「ストライクショット」といった攻撃方法が存在し、それらを用いてボスモンスターHPを0にさせることでクエストクリアとなる。「友情コンボ」は、発動させたいモンスターに操作するモンスターが(に)ぶつかることで発動する

育成

育てたいモンスターに他のモンスターを「合成」させることで、育てたいモンスターを「強化」でき、「強化」する際に効率の良い「強化合成用モンスター」も存在する。さらに、モンスターレベルを最大にした上で、進化素材を組み合わせることでモンスターを「進化」することができ、一部モンスター以外は「進化合成」に加えて、特定モンスターを組み合わせる「化合成」も分岐として存在する。「化合成」したモンスターは、「副友情コンボ」として、通常一体のモンスターに対してひとつある「友情コンボ」に加えて、異なる攻撃が加わる。「進化合成」「化合成」ともに、合成する前とべてレアリティが1つ上がる。
また、2015年10月に「」が追加された。「進化」「化」し、レベルを最大にしたモンスターに、進化素材を合成することでより強モンスターに生まれ変わる。これらのモンスターは、の追加や上乗せが可な「わくわくの実」を2つ所持できるほか、「ストライクショット」を2段階に分けて発動できる。
この「獣化」には各曜日クエストで入手できる獣神竜が必要となる。

属性

属性は火・・木・・闇の5種類。火は木に、は火に、木はに対して、1.33倍ダメージを与えることができ、かつ、0.7倍ダメージしか喰らわない。一方で、と闇は相互的関係にある。なので、火・・木の降臨クエストに対しては得意属性に染めてプレイするのが定石だが、・闇の降臨クエストに対しては、対属性で染めるともろとなる。

一部の高難易度クエストでは属性効果アップと表記され、与ダメージ1.5倍、被ダメージ0.5倍となっている。
これらのクエストでは得意属性キャラで固めることを想定した難易度となっているため、手持ちをえてから挑戦した方がいいだろう。

アビリティ

アビリティクエストにおいて常時発動されるである。その種類はアンチギミックキラー、ブレイカー、回復などモンスターによって様々。例えば、「アンチ重力リア略称:反バリアAGB)」と名のついたアビリティを持つモンスターは、クエストにおいてモンスターの動きを遅くする「重力リア」の効果を受けない。

加えて、一定のタイミングモンスターを放つと追加で発動する「ゲージアビリティ」がある。例えば、「アンチ重力リア」を元々有しているモンスターが、ゲージアビリティでのみ「木属性キラー」を発動できる場合、ゲージタイミングに合わせてモンスターを放つことで、重力リアの効果を受け付けないことに加え、木属性の敵に対して1.5倍ダメージを与えることができる。しかし、「号令」系ストライクショットで味方を動かす場合、ゲージアビリティは適用されないので注意すべし。

代表的なアンチアビリティ
それ以外の代表的アビリティ

ストライクショット

それぞれのモンスターが持っている必殺技である。一定ターンが経過すると発動できるようになり、「獣化」されたモンスターは2段階に発動できる。2段階は1段階ストライクショットよりも技の威や効果が上昇する。非常にバリエーションが豊富であり、そのモンスターの評価を左右する重要な要素の1つとなっている。

弱点

クエストにおいて、多くの場合ボスモンスターにのみ存在する3点のポイントのことである。通常、3つの内1つのみ出現し、1ターンごとに場所がランダムで変わる。そこにヒットさせることで、3倍ダメージを与えることができる。また、弱点露出系の「ストライクショット」で通常1つしか出現していない弱点を、一定期間3つ同時に出現させることもできる。

ラック

モンスターが最初から有しているステータスの1つであり、クエストで入手できるモンスターは1、ガチャで入手できるモンスターは1~5ポイント割り振られている。特定モンスターに、同系列のモンスターを「合成」させることで、その数字を加算させることができる。レアリティごとに上限が異なり、6のモンスターは最大値となる99まで貯めることができ(例外あり)、数字ではなく「極」と表示され、その場合運極(99+101と呼称される。クエスト終了時、パーティーの先頭モンスターマルチプレイ時では各プレイヤーの先頭モンスター)の運の数字が、そのまま確率として「ラックボーナス」が排出され、モンスターアイテムが手に入る。運極のモンスターを連れて行くと、必ず「ラックボーナス」を2つ手に入れることが可。(通称運

クエストで出現するモンスターを使って運極を作るのが一般的だが、通常時は5~6のモンスターの降臨する時間が2時間から3時間と限られる上、前々日から予告されてはいるものの、多くのモンスターからランダムで出現するため、運極モンスターを1体作るのにも、スタミナ回復のためにオーブを消費するなどかなりの労がかかる。

2016年10月6日アップデートによりノーマルクエストクリア報酬に運極モンスターサンクチュアリドラゴン」が追加されたため初心者でも期から運極モンスターでのラックボーナスを得られるようになった。

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ページ番号: 5286113 リビジョン番号: 2506851
読み:モンスターストライク
初版作成日: 14/11/16 11:30 ◆ 最終更新日: 17/07/12 11:21
編集内容についての説明/コメント: モンスト第三呼称を追記。
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モンスターストライクについて語るスレ

288 : ななしのよっしん :2017/04/16(日) 00:46:09 ID: 7ixTwa2o/1
一部のイベントクエストボスステージ背景の組み合わせにずっと違和感を感じている。
特に属性イベントクエストステージ背景の9割が氷原で、
洋系ボスモンスター(リヴァイアサンアクアドラゴンシャークマン、クラーケンなど)のステージ背景もずっと氷原で、
要望フォームに、海底や渓流といった各属性における、
ステージ背景バリエーションの追加、
上記の洋系ボスモンスターステージ背景海底に、
河童沖田総司、骸金魚などの属性の和物ボスモンスターは、
ステージ背景を渓流(浦島太郎平清盛海底)に変更して欲しいと送った。 

運極を作るユーザーも飽きないように、
現存するイベントクエストギミックの一部変更・追加と同時に、
ボスモンスターの特徴などに合うよう、
ステージ背景の変更もして欲しい。
289 : ななしのよっしん :2017/05/04(木) 10:00:23 ID: f7WwOuhNdZ
5の確率は結局リアルラックで決まるんだから変わってはないだろ
もっと言うとヤマタケが出る以前の方が体感的に排出率が酷かったと思う
1、2回大爆死した程度の課金勢がヘイト撒き散らしているようにしか見えんわw

>>288
ホーム画面の背景自由に変えてほしいとは思ってた
殺風景殿背景に飽きてきた頃
290 : ななしのよっしん :2017/05/04(木) 10:15:59 ID: MHzBJem1El
残念ながら擁護してるやつが課金勢のようだぞ>>285>>286
291 : ななしのよっしん :2017/05/07(日) 21:37:49 ID: Y+enbz5Qeu
仙水勝てたが相変わらず究極ひでーな。キャラゲーだし課金パでもハクアエデンは必須級。戸愚呂サガと違って取らないと性差が大きく出るのも痛いなぁ・・・初心者泣くぞ。
292 : ななしのよっしん :2017/05/09(火) 19:56:29 ID: 0EyF/wiWBM
これからの究極は絶、爆絶並の難易度究極とは訳が違うって覚えるといい
293 : ななしのよっしん :2017/05/09(火) 23:07:08 ID: NwD+8lI6lg
正直サガ戸愚呂100%べればまだマシだった
294 : ななしのよっしん :2017/05/16(火) 10:22:36 ID: 6vLfjii+ae
戸愚呂100%は配置悪いと戸愚呂の攻撃上げるの阻止できなくて死ぬし処理した3ターン生してくるし
んでそういう処理してると青鬼爆間に合わないしボス倒しても青鬼撤退しないし
今回のボス倒せばみんな撤退するし全然有情(簡単とは言っていない)
295 : ななしのよっしん :2017/05/31(水) 01:22:08 ID: 7ixTwa2o/1
自分は前に集めた3→4に進化するモンスターも保管しているけど、
個人的には、アビリティ付きで5への進化の解禁をして欲しい。

モンストマガジンイラストコンテストの佳作に、
パーフェクトギャラクシーに他の3→4のロボット族のモンスター4種類を組み合わせ、化させた姿である、
ギャラクシーキング」は良作だと思う。
296 : ななしのよっしん :2017/07/05(水) 19:46:09 ID: f7WwOuhNdZ
戸愚呂サガはよっぽど上手くない限りは課金パが絶望的だったしな
ぺんぺんとかその辺は敢えて「安定する」とは言ってるがんな訳ない
297 : ななしのよっしん :2017/07/15(土) 21:53:27 ID: d24Rm9RKaM
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