単語記事: モンスターストライク

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モンスターストライク』は、iOS / Android用の協RPGアプリである。通称「モンスト」。

概要

2013年9月27日よりサービス開始。対応プラットフォームはiOSおよびAndroidで、基本プレイ無料2015年5月20日に全世界累計利用者数3,000万人を達成し、株式会社ミクシィの営業利益を飛躍的に押し上げると同時に同社の基幹事業になっている。そのインパクトは、App Store売上ランキングゲームカテゴリーパズル&ドラゴンズを抜いたことや、半年で価が6倍以上に急伸し、かつてリストラを断行するまでに低迷していた同社の窮地を救ったことなどからも伺える。2016年4月29日には、全世界累計利用者数3,500万人を突破。

2015年7月には「X FLAG」という開発スタジオを新設し、新たなる切りをし今後はこのスタジオからの提供となることが発表された。2015年10月からはYouTubeWebアニメ開されている。2016年12月10日より、全の劇場でアニメ映画が放映される予定。また、2015年12月17日にはニンテンドー3DS版が発売された。3DS版ではアニメを元にしたストーリーが展開されるほか、3DSオリジナルモンスターも登場している。

ゲームシステム

自機となるモンスタータップ&スワイプで引っり、狙いを定めてを離すことで敵や仲間、あるいはアイテムに当てることにより、攻撃や援護を行う。照準はビリヤードの要領でへの入射や反射を読んで行うため、アクション性の高いRPGである。

アプリダウンロードプレイ自体は無料だが、コンティニューやスタミナの回復、プレミアムガチャを回す際などに必要なアイテムオーブ」に対して課金が発生する。ただし、オーブ無料でもある程度入手可であり、課金せずともゲームを楽しむことは可である。

また、4体のモンスタープレイヤー1名ですべて操作する「シングルプレイ」だけでなく、ネットワーク通信で仲間を募って最大4人までが1体ずつを操作する「マルチプレイ」が存在する。これにより、強仲間を引き連れて難易度の高いクエスト攻略することも可となる。さらに、マルチプレイでしか選択できないクエストマルチプレイでしか拝めないモンスターが用意されていたり、コンティニューにはマルチプレイ催(ホスト)する側にのみオーブが課されるなど、多くのメリットがあるため非常に人気のある遊び方である。

プレイヤークエストに挑む際はフレンドモンスターを含む4体で編成されたパーティが必要となる。モンスターレアリティは1~6に分類されており、数字が大きいほど強いとされる。また、「パズル&ドラゴンズ」に代表される、デッキを組む際の「コスト」という概念が存在しないので、初心者でもレアリティ6のキャラクター4体という編成も、理論上は可である。裏を返せば、プレイヤーランクよりもモンスターの性重視のゲームと言える。モンスターはそれぞれ「反射タイプ」と「貫通タイプ」に大別され、直接味方モンスターを敵モンスターヒットさせる通常攻撃のほか、「友情コンボ」や「ストライクショット」といった攻撃方法が存在し、それらを用いてボスモンスターHPを0にさせることでクエストクリアとなる。「友情コンボ」は、発動させたいモンスターに操作するモンスターがぶつかることで発動する。

モンスタークエスト中、敵からドロップして入手することができるほか、クリア報酬や、クエストをすることで貯めることのできる「友情ポイント」を使う「友情ガチャ」や、「オーブ」を使う「レアガチャ」からも入手できる。「レアガチャ」では、「オーブ」を5個使用する代わりに強モンスターを入手することができる。

育成

育てたいモンスターに他のモンスターを「合成」させることで、育てたいモンスターを「強化」でき、「強化」する際に効率の良い「強化合成用モンスター」も存在する。さらに、モンスターレベルを最大にした上で、進化素材を組み合わせることでモンスターを「進化」することができ、一部モンスターは「進化合成」に加えて、特定モンスターを組み合わせる「化合成」も分岐として存在する。「化合成」したモンスターは、「副友情コンボ」として、通常一体のモンスターに対してひとつある「友情コンボ」に加えて、異なる攻撃が加わる。「進化合成」「化合成」ともに、合成する前とべてレアリティが1つ上がる。また、2015年10月に「獣化」が追加された。「進化」「化」し、レベルを最大にしたモンスターに、進化素材を合成することでより強モンスターに生まれ変わる。これらのモンスターは、の追加や上乗せが可な「わくわくの実」を2つ所持できるほか、「ストライクショット」を2段階に分けて発動できる。

属性

属性は火・・木・・闇の5種類。火は木に、は火に、木はに対して、1.33倍ダメージを与えることができ、かつ、0.7倍ダメージしか喰らわない。一方で、と闇は相互的関係にある。なので、火・・木の降臨クエストに対しては優位属性に染めてプレイするのが定石だが、・闇の降臨クエストに対しては、対属性で染めるともろとなる。

アビリティ

アビリティクエストにおいて常時発動されるである。その種類はアンチギミックキラー、ブレイカー、回復などモンスターによって様々。例えば、「アンチ重力リア」と名のついたアビリティを持つモンスターは、クエストにおいてモンスターの動きを遅くする「重力リア」の効果を受けない。

加えて、一定のタイミングモンスターを放つと追加で発動する「ゲージアビリティ」がある。例えば、「アンチ重力リア」を元々有しているモンスターが、ゲージアビリティでのみ「木属性キラー」を発動できる場合、ゲージタイミングに合わせてモンスターを放つことで、重力リアの効果を受け付けないことに加え、木属性の敵に対して1.5倍ダメージを与えることができる。しかし、「号令」系ストライクショットで味方を動かす場合、ゲージアビリティは適用されないので注意すべし。

ストライクショット

それぞれのモンスターが持っている必殺技である。一定ターンが経過すると発動できるようになり、「獣化」されたモンスターは2段階に発動できる。2段階は1段階ストライクショットよりも技の威や効果が上昇する。非常にバリエーションが豊富であり、そのモンスターの評価を左右する重要な要素の1つとなっている。

弱点

クエストにおいて、多くの場合ボスモンスターにのみ存在する3点のポイントのことである。通常、3つの内1つのみ出現し、1ターンごとに場所がランダムで変わる。そこにヒットさせることで、3倍ダメージを与えることができる。また、弱点露出系の「ストライクショット」で通常1つしか出現していない弱点を、一定期間3つ同時に出現させることもできる。

ラック

モンスターが最初から有しているステータスの1つであり、クエストで入手できるモンスターは1、ガチャで入手できるモンスターは1~5ポイント割り振られている。特定モンスターに、同系列のモンスターを「合成」させることで、その数字を加算させることができる。レアリティごとに上限が異なり、6のモンスターは最大値となる99まで貯めることができ、数字ではなく「極」と表示され、その場合運極と呼称されることが多い。クエスト終了時、パーティーの先頭モンスターマルチプレイ時では各プレイヤーの先頭モンスター)の運の数字が、そのまま確率となり、「ラックボーナス」が1つ排出され、モンスターアイテムが手に入る。運極のモンスターを連れて行くと、必ず「ラックボーナス」を2つ手に入れることが可

クエストで出現するモンスターを使って運極を作るのが一般的だが、通常時は5~6のモンスターの降臨する時間が2時間から3時間と限られる上、前々日から予告されてはいるものの、多くのモンスターからランダムで出現するため、運極モンスターを1体作るのにも、スタミナ回復のためにオーブを消費するなどかなりの労がかかる。したがって、運極モンスターを所持しているか否かで、初心者と中級者とを区別することもできる。

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ページ番号: 5286113 リビジョン番号: 2393785
読み:モンスターストライク
初版作成日: 14/11/16 11:30 ◆ 最終更新日: 16/08/13 03:41
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モンスターストライクについて語るスレ

232 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 14:11:33 ID: 6zoq9iIULW
>>lv266773678
233 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 16:33:02 ID: nWXufy6oKg
やばい、ウルトラマンコラボの降臨がひどすぎる...ゼットンバルタン星人の降臨はクソクエだった。ゴモラがましだったから正正銘のクソコラボの烙印は押されずに済んだけど、やっぱりひどい。
2連続の生放送も合計25万回だし、星矢コラボのときより少なくなってるね
234 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 12:48:06 ID: v9u51c1rrr
ガチャ絞りの闇が深い
とりあえずコラボクエは消化したし、やる気でないのでログイン勢の仲間入り!
リア友モンストを休止して別ゲーム課金&夢中!
今のモンストは落とせないね、プレイヤーの身なのに意味と感じてる
235 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 16:18:07 ID: 9fEuJ9u1xv
やることが毎覇者の周回と新絶、爆絶くらいしかなくなってる
絶も爆絶も最新のは理不尽な難易度ばっかりだが・・・
236 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 21:46:19 ID: 4X5iqsbGLG
始めたばっかでウルトラマンコラボ迎えたけどキャラってないから本当にやる事いなこれ
237 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 03:04:05 ID: f7WwOuhNdZ
最新の絶・爆絶もナギを筆頭にキャラゲーと化してるからなぁ
高難易度キャラゲー化の弊が、新シリーズガチャで排出される5~6の「汎用性はいけど一応この高難易度クエストでは適正以上の活躍」の永劫繰り返し
そのせいでユーザーからした強キャラ理論が「汎用性が高くて強いキャラが強い」から「局所で使えるキャラが強い」になりつつあるのがね

238 : ななしのよっしん :2016/08/18(木) 16:34:50 ID: NwD+8lI6lg
2週までの絶の雰囲気が好きだったなあ
零シリーズ絶はクシまではいいとしてタケナギクソ過ぎてもうね
239 : ななしのよっしん :2016/08/22(月) 11:06:08 ID: YQCjFxE3V9
ここ最近の地雷ワープ難易度上げてる感がやばい
ヨミは久しぶりに重力ダメでええんやで?

240 : ななしのよっしん :2016/08/23(火) 16:31:17 ID: WNFzTAezh/
イズナたそprpr(場違い感全開)
241 : ななしのよっしん :2016/08/24(水) 23:15:34 ID: NwD+8lI6lg
ヨミはタケナギのようなクソクエじゃなくて大のようなクエストにしてほしい
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