単語記事: モンスターストライク

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モンスターストライク』は、iOS / Android用の協RPGアプリである。通称「モンスト」。

概要

2013年9月27日よりサービス開始。対応プラットフォームはiOSおよびAndroidで、基本プレイ無料2015年5月20日に全世界累計利用者数3,000万人を達成し、株式会社ミクシィの営業利益を飛躍的に押し上げると同時に同社の基幹事業になっている。そのインパクトは、App Store売上ランキングゲームカテゴリーパズル&ドラゴンズを抜いたことや、半年で価が6倍以上に急伸し、かつてリストラを断行するまでに低迷していた同社の窮地を救ったことなどからも伺える。2016年4月29日には、全世界累計利用者数3,500万人を突破。

2015年7月には「X FLAG」という開発スタジオを新設し、新たなる切りをし今後はこのスタジオからの提供となることが発表された。2015年10月からはYouTubeWebアニメ開されている。2016年12月10日より、全の劇場でアニメ映画が放映される予定。また、2015年12月17日にはニンテンドー3DS版が発売された。3DS版ではアニメを元にしたストーリーが展開されるほか、3DSオリジナルモンスターも登場している。

ゲームシステム

自機となるモンスタータップ&スワイプで引っり、狙いを定めてを離すことで敵や仲間、あるいはアイテムに当てることにより、攻撃や援護を行う。照準はビリヤードの要領でへの入射や反射を読んで行うため、アクション性の高いRPGである。

アプリダウンロードプレイ自体は無料だが、コンティニューやスタミナの回復、プレミアムガチャを回す際などに必要なアイテムオーブ」に対して課金が発生する。ただし、オーブ無料でもある程度入手可であり、課金せずともゲームを楽しむことは可である。

また、4体のモンスタープレイヤー1名ですべて操作する「シングルプレイ」だけでなく、ネットワーク通信で仲間を募って最大4人までが1体ずつを操作する「マルチプレイ」が存在する。これにより、強仲間を引き連れて難易度の高いクエスト攻略することも可となる。さらに、マルチプレイでしか選択できないクエストマルチプレイでしか拝めないモンスターが用意されていたり、コンティニューにはマルチプレイ催(ホスト)する側にのみオーブが課されるなど、多くのメリットがあるため非常に人気のある遊び方である。

プレイヤークエストに挑む際はフレンドモンスターを含む4体で編成されたパーティが必要となる。モンスターレアリティは1~6に分類されており、数字が大きいほど強いとされる。また、デッキを組む際の「コスト」という概念が存在しないので、初心者でもレアリティ6のキャラクター4体という編成も、理論上は可である。裏を返せば、プレイヤーランクよりもモンスターの性重視のゲームと言える。

モンスターはそれぞれ「反射タイプ」と「貫通タイプ」に大別される。直接味方モンスターを敵モンスターヒットさせる通常攻撃のほか、「友情コンボ」や「ストライクショット」といった攻撃方法が存在し、それらを用いてボスモンスターHPを0にさせることでクエストクリアとなる。「友情コンボ」は、発動させたいモンスターに操作するモンスターがぶつかることで発動する

育成

育てたいモンスターに他のモンスターを「合成」させることで、育てたいモンスターを「強化」でき、「強化」する際に効率の良い「強化合成用モンスター」も存在する。さらに、モンスターレベルを最大にした上で、進化素材を組み合わせることでモンスターを「進化」することができ、一部モンスター以外は「進化合成」に加えて、特定モンスターを組み合わせる「化合成」も分岐として存在する。「化合成」したモンスターは、「副友情コンボ」として、通常一体のモンスターに対してひとつある「友情コンボ」に加えて、異なる攻撃が加わる。「進化合成」「化合成」ともに、合成する前とべてレアリティが1つ上がる。
また、2015年10月に「」が追加された。「進化」「化」し、レベルを最大にしたモンスターに、進化素材を合成することでより強モンスターに生まれ変わる。これらのモンスターは、の追加や上乗せが可な「わくわくの実」を2つ所持できるほか、「ストライクショット」を2段階に分けて発動できる。
この「獣化」には各曜日クエストで入手できる獣神竜が必要となる。

属性

属性は火・・木・・闇の5種類。火は木に、は火に、木はに対して、1.33倍ダメージを与えることができ、かつ、0.7倍ダメージしか喰らわない。一方で、と闇は相互的関係にある。なので、火・・木の降臨クエストに対しては得意属性に染めてプレイするのが定石だが、・闇の降臨クエストに対しては、対属性で染めるともろとなる。

一部の高難易度クエストでは属性効果アップと表記され、与ダメージ1.5倍、被ダメージ0.5倍となっている。
これらのクエストでは得意属性キャラで固めることを想定した難易度となっているため、手持ちをえてから挑戦した方がいいだろう。

アビリティ

アビリティクエストにおいて常時発動されるである。その種類はアンチギミックキラー、ブレイカー、回復などモンスターによって様々。例えば、「アンチ重力リア」と名のついたアビリティを持つモンスターは、クエストにおいてモンスターの動きを遅くする「重力リア」の効果を受けない。

加えて、一定のタイミングモンスターを放つと追加で発動する「ゲージアビリティ」がある。例えば、「アンチ重力リア」を元々有しているモンスターが、ゲージアビリティでのみ「木属性キラー」を発動できる場合、ゲージタイミングに合わせてモンスターを放つことで、重力リアの効果を受け付けないことに加え、木属性の敵に対して1.5倍ダメージを与えることができる。しかし、「号令」系ストライクショットで味方を動かす場合、ゲージアビリティは適用されないので注意すべし。

代表的なアンチアビリティ
それ以外の代表的アビリティ

ストライクショット

それぞれのモンスターが持っている必殺技である。一定ターンが経過すると発動できるようになり、「獣化」されたモンスターは2段階に発動できる。2段階は1段階ストライクショットよりも技の威や効果が上昇する。非常にバリエーションが豊富であり、そのモンスターの評価を左右する重要な要素の1つとなっている。

弱点

クエストにおいて、多くの場合ボスモンスターにのみ存在する3点のポイントのことである。通常、3つの内1つのみ出現し、1ターンごとに場所がランダムで変わる。そこにヒットさせることで、3倍ダメージを与えることができる。また、弱点露出系の「ストライクショット」で通常1つしか出現していない弱点を、一定期間3つ同時に出現させることもできる。

ラック

モンスターが最初から有しているステータスの1つであり、クエストで入手できるモンスターは1、ガチャで入手できるモンスターは1~5ポイント割り振られている。特定モンスターに、同系列のモンスターを「合成」させることで、その数字を加算させることができる。レアリティごとに上限が異なり、6のモンスターは最大値となる99まで貯めることができ、数字ではなく「極」と表示され、その場合運極と呼称される。クエスト終了時、パーティーの先頭モンスターマルチプレイ時では各プレイヤーの先頭モンスター)の運の数字が、そのまま確率として「ラックボーナス」が排出され、モンスターアイテムが手に入る。運極のモンスターを連れて行くと、必ず「ラックボーナス」を2つ手に入れることが可。(通称運

クエストで出現するモンスターを使って運極を作るのが一般的だが、通常時は5~6のモンスターの降臨する時間が2時間から3時間と限られる上、前々日から予告されてはいるものの、多くのモンスターからランダムで出現するため、運極モンスターを1体作るのにも、スタミナ回復のためにオーブを消費するなどかなりの労がかかる。

2016年10月6日アップデートによりノーマルクエストクリア報酬に運極モンスターサンクチュアリドラゴン」が追加されたため初心者でも期から運極モンスターでのラックボーナスを得られるようになった。

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ページ番号: 5286113 リビジョン番号: 2413829
読み:モンスターストライク
初版作成日: 14/11/16 11:30 ◆ 最終更新日: 16/10/06 20:33
編集内容についての説明/コメント: 運極の難易度が下がったので修正、各微修正、アビリティ例の追加
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モンスターストライクについて語るスレ

250 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 16:28:56 ID: dqBL0GRObD
>>249
 そんなことで駄になるようじゃ3年も続いてないわ。
 アプリゲーからしたらそんなん細な事だしな。
 とりあえずプレイヤーの数が今の半分以下 売上ランク500位代くらいにならないと このゲームが終わる事はないわ 
 ユーザーが離れたとかも言ってるいるがよ、 言うても現在サービスしてる多くのアプリゲーのなかではかなり多い方だからな。 
251 : ななしのよっしん :2016/10/30(日) 01:54:14 ID: kIAmfPRZEx
まあ信用をまた微かになくした案件だとは思うわな
サンドラは運極達成数にカウントされないぜ!
→不具合起きちゃったぜ→運極数にカウントするようにしたぜ
これが短期間故にちょっと首を傾げざるを得ない気がする


サンドラだけカウントされない特別仕様の設定を直すの面倒だから運極数にカウントしたとか良くない感じに思う人も少なくないし
そして詫び含め仕様変更に舞い上がってる人とかもなんか飼いならされ過ぎてて心配ではある
252 : ななしのよっしん :2016/10/31(月) 23:27:23 ID: nWXufy6oKg
次回の新イベントキャラ素材5制限が来てしまったよ。今後そういうのが来ないでほしいね。これのせいで素材集めやりづらくなってる。
モンフェス、オーブ1個ガチャ騒動、度重なる不具合やサーバーダウンを起こしても運営は全然反してない。追従貫通弾、サンドラで不具合があってそれを仕様にした運営の一貫性のなさ。
いくらゲームの出来が良くても、コンプライアンスの意識が感じられない運営ゲームは価値がないと思う。そんな運営だから公式動画アニメ作者はウケると思ってたシリーズ的なノリに感じられるし寒気しかない。
253 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 09:49:11 ID: hLX3tAen22
DNSgoogle DNSとかプロバイダDNSじゃない所に設定したらまともに繋がらねえんだがw
254 : ななしのよっしん :2016/11/19(土) 17:58:36 ID: nWXufy6oKg
幽遊白書コラボが始まったんだけど、なにあれ?戸愚呂100%ひどすぎでしょ。しかもコラボガチャ主人公幽助適正になれないとか、原作なさずぎだよ。おまけキラーで潰しまくってるせいで適正狭すぎて課金攻略理に近いのはおかしいでしょ。
幽遊白書をきっかけに始めた人に喧売ってるね。先の新規と復帰したユーザーを離れるようなことやるとか運営おかしいよ。しかも次の爆絶が高校生とか威厳なさすぎ。これから1年間も続くとか本当に萎えるね。
本当にもう1年も持つか怪しくなってきたね。1年続いたとしてもトップセールスはもう維持できなくなると思うよ。もう幽遊白書コラボ終わってほしいよ。
255 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 01:25:28 ID: sWQFET1BUv
又吉CMとかPVとか笑えたからいいわ
256 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 20:28:18 ID: 5Sgi1OKEdG
なんか文句付け太郎多すぎない?w
戸愚呂100%は正直すごいちょうどいいと思うよ
80%しか違わないから理に集める必要もないし、最適性ではないもののキラーが乗るから幽助つれてけるし、ていうか原作であんだけの強さを誇ってたやつがさらっと負けちゃったらアレッ?ってなるでしょ?
失敗したと思ってないけど)たかがコラボこけたくらいで1年もたないって言ってるくらいならこのゲーム向いてないからさっさとアンストしたら?w
257 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 19:38:35 ID: nWXufy6oKg
嫌ならやめろという擁護は確実にモンストが衰退していく原因だよ。今モンスト運営ユーザーを大切にしないと本当に終わるからね。
そもそも、嫌ならやめろユーザーやめたらアクティブ減るのわかってる?アクティブ減ったら結局衰退するんだよ。運営が嫌ならやめろと言うのはよくないけど、運営肯定が言っても一緒だよ?
258 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 22:30:43 ID: v9u51c1rrr
そもそもお前自身、
モンストが続いて欲しいのか、なくなってほしいのかどっちなんだ?
259 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 18:41:15 ID: dm7SxkWynK
そもそもこのゲームパズドラFGOグラブル
メインターゲットの出してくれる中年だからね。
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