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単語記事: モンスターハンター3

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モンスターハンター3とは、Wii2009年8月1日に発売されたハンティングアクションゲームである。

概要

モンスターハンターシリーズの第三世代にあたる。Dosとは一部の武器や大モンスターが共通しているが、後述するゲーム仕様や狩猟をする土地が変更されている。そのため生息している大モンスターなどが今までとは大きく変更されて、今までとは違う新な狩りが行える。

標準的な操作方法はリモコンヌンチャク(フリースタイル)で、リモコンを傾けながらボタンを押すなどの操作が追加された。クラシックコントローラーでも操作可で、前作を遊んだ人に向いているとされる。操作方法は2種類用意されていて、PSPPS2と同じような操作に設定できる。また操作方法の変化に伴いモーションが変更・追加されている。

新要素

生態表現

近作最大の変更は綿密さを増す生態表現があがる。今までのモンスターハンターではどんなことがあっても「敵の敵は味方」状態であり、ランポスリオレウスアプケロスも協してハンターを総攻撃していたので、雑を残すと非常にストレスがたまるといわれていた。(特にたち。MH3ではそこらへんも考慮されたのかリストラされた。)

リオレウスなどの大モンスターが、ジャギィなどの雑モンスターを火炎ブレスなどの攻撃で巻き込んで倒しながらハンターを攻撃したり、逆にジャギィたち種は群れて大モンスターに攻撃したりするようになった。
さらにはドスジャギィなどの小モンスターボスは子分を鳴き声で呼んだり、他の大モンスターハンターに攻撃令をだしたりと群れの中でのチームワークを見せるようになった。ボスドスジャギィが移動すると呼び出した子分のジャギィも一緒にエリア移動したりもする。
クルペッコにいたっては全く別種のモンスターまで呼び寄せてしまう。

今作からはモンスター同士に「危険度」というものが導入された。
危険度の低いモンスターは危険度の高いモンスターとは一緒に長くいようと思わないようになり、いつもよりエリア移動する。
そのため前作にあったようなモンスターの合流時、二匹にボコボコにされるということはあまりなくなった。
でも肥やし玉はあった方が確実なので常に携帯した方がいい。

リオレイアリオレウスなどの大モンスターはスタミナが減り、ブレス攻撃が不発になったり突進の後に転んだりするようになり暴なモンスターでも倒しやすくなった。
無論スタミナが減っている状態ではハンター側にとって非常に有利な状態であるので、この間にラッシュ攻撃を仕掛けるのもいい。
モンスターは疲れるとモンスター捕食したり、ハンターへの拘束攻撃で体を回復する。そのため以前の作品より生き物らしくなり、見ているだけでモンスターが生きているということを感じさせてくれる。
ちなみに今まで討伐や捕獲されてもを開けたままのモンスターだったが、近作からはをつぶるようになった。

モンスター麻痺、眠りだけではなく閃光玉やシビレ落とし穴などのにも耐性を持つようになった。
そのため閃光玉で怯ませ続けるなどといったハメができなくなり、以前の作品より計画的に狩りをしなければならなくなった。
他にも高台などの地形が壊れたりとガンナーハメはきちんと対策がとられてある。

モガの森

モガの村に隣接している地域でギルドでは「孤」と呼ばれている。クエストを受けなくてもいくことができる。
このモガの森の大きな特徴は「制限時間が無い」「モンスターを倒すと資がもらえる」「何度尽きても気」「孤に生息している大モンスターが出現する」という点。

そのためラギアクルスリオレウスリオレイアなどの討伐練習などにも使用できる。倒すと資ももらえるので一石二である。村に帰ってきたとき、村長の息子に報告をすると小を問わず倒した分だけ特産品と資をもらえる。

また大モンスターを討伐すると、「王の大鱗」などの通常とは違うアイテムが手に入ることがある。これは希少交易に使用できる特別な特産品である。捨てたりせずに大切にとっておこう。

漁港&農場

MHPシリーズからの長所として農場が追加された。
しかし農場は自分で増やしたいアイテムを野生からとってこなくてはならない。何回育てるかを農場長に定し、モガの森で入手した資ポイントを使い育成してもらう。
木の実を初めキノコハチミツが育成対となっている。それぞれの肥料は交易船の船長と交易をするか、モガの森で小モンスターを倒すと手に入れられる。

漁港もモガの森の資ポイントを使い、「狩猟船」を使って漁師にをとってきてもらう。(最大3人)漁だけでなく宝探しにもいってくれる。また運がよければ狩猟も承ってくれることもある。
モガの森ルドロスエピオスを狩ると入手できる「見事なかき」や「強かき」を漁師に渡せば航く終わる。
狩猟船を改造すればさらに質のいいを取ってきてもらえることもできる。狩猟船の改造は交易で手に入るアイテムが必要。

概存アイテムの強化

MH3では今までのシリーズにあったアイテムも強化されている。MHP2Gまでにあった様々なアイテムの短所が改善されて、よりアイテムが使いやすくなった。
一番分かりやすいのは落とし穴は前作までは使用不可能な場所が多く、山などではほとんど仕様不可能であったが今作では凍土などでも使用が可になり、使用できないフィールドはほとんどない。
ディアブロスやドス系モンスターにも効くようになった。
爆弾が降っていても中でも使用が可になり活躍の場が増えた。

肥やし玉は相手に気づかれていても使えるようになり、拘束攻撃を解除するのにも使用できる。
しかも上位になると悪なイビルジョーフィールド上を徘徊するので肥やし玉の価値が急上昇。多くの人がモンスターのフンを集めるようになった。
なお肥やし玉は二頭いるモンスターのうち、危険度が低い方に使用すると高確立で移動してくれる。

釣りダンゴも仕様変更された。例えば「ダンゴ」を使うと、他のが消え金魚だけが集まるようになり金魚クエストの負担が軽減された。

殺しの実は農場で大量生産できるようになり、利用者数が増えた。MHP3ではなぜか農場で育成できなくなってしまったので、再び価値は高騰し始めている。

水中戦

中戦により中のモンスターを直接狩り剥ぎ取れるようになったが、陸上と違って高さ方向の移動が加わり操作がやや複雑である。ただし中のモンスター陸上に移動することがあるので、その際にしとめることもできる。

さらに中では酸素ゲージが表示され、面下ではゲージが減少し続ける。これがなくなると体が減り始めるが、面に顔を出す、酸素ポイントから出る気泡に触れる、酸素玉使用などで回復できる。また、ある程度少なくなると表示がくなり警告音を発してハンターにプレッシャーをかける。

 採取

採取や採掘ポイントに近づくとアイコンが表示され、過去作よりも探しやすい。さらに、全て取り終わるとアイコンが消えるため、無駄に探して時間を無駄にすることも無くなった。
モンスターの死体からまだ剥ぎ取れる素材があるときも、このアイコンが表示されるようになり、取りこぼしが少なくなった。
ポップという、採掘ポイントが消えて三分くらい立つと再び採掘ポイントが復活するという機も登場。これでシーブライト鉱石アイシスメタルなどの希少鉱石も楽に入手可となった。

錆びた塊系のアイテムクエスト終了後にそのまま鑑定されようになったので、前作のように狙って凄く錆びた系の武器を出すことが出来ない。この仕様変更に多くのハンターたちが悲しんだ。
その代わり以前の作品より発掘確立の上昇やリポップにより、よく見かけることが出来るようになった。

フィールド

砂原・凍土・火山が登場しフィールドが一新された(前作と共通のフィールドはない)。Dosと同じく村との2箇所の拠点がある(水上に浮かぶ村『モガ』、砂に囲まれたロックック』)。
上位クエストでは全てのフィールドイビルジョーが徘徊するので肥やし玉は必須アイテムとなっている。

の出現モンスターリオレウスリオレイアラギアクルスクルペッコロアルドロスドスジャギィ
砂原の出現モンスターリオレイアディアブロスボルボロスクルペッコドスジャギィ
の出現モンスターリオレイアラギアクルスロアルドロスチャナガブル
凍土の出現モンスターベリオロスギギネブラドスバギィ
火山の出現モンスターリオレウスウラガンキンアグナコトル

装備

新しくスラッシュアックスという、変形機構を搭載した武器が追加された。
属性開放突きなどの強な攻撃ができるモードと、連続攻撃ができるモードの二つのモードに変更できる。戦闘ではこの二つのモードを入れ替えながら戦うのがいままでの武器に無く新だと評価されている。
一の欠点はまだ実装されたばかりでこのMH3では作成できる数が少ないといったところくらい。

ボウガンライトヘビィのボウガンの区別がなくなり、フレーム・バレル・ストックを別々に生産して組み合わせる仕様になった。新たにライトヘビィのん中の辺りにある「ミドルボウガン」も登場。
そのため自分の好きなようにパーツを組み替えて、自分の好きな弾を撃てるように設定をすることが可になった。初めのうちは色々と面倒だと思いがちだが、やり始めると楽しい。
ボウガンを素材で強化できるようになったのも今作からである。レア度はあがらないが攻撃などの性はあがるので、下位のレア度でも上位に匹敵する戦闘になる。

一方で、ガンランス双剣狩猟笛登場せず、多くのを悲しませた(クルペッコなど参照)。また、プレイヤーブーメランを投げることもできなくなったが、オフラインプレイではNPCチャチャが投げてくれる(他に狩猟笛のような支援もしてくれる)。

防具は新しく「御石」が登場。防御上昇の効果は無いのだが、有スキルがついている場合がある。
スキルポイントがあと少しりない・・・といったときにはこの御石の出番。
な入手方法は火山での採掘やクエストの報酬。なにが出るかは完全にランダムなので、的の御石が手に入るまで末永く採掘しよう。

下位の防具を上位の防具と同じ防御に強化できる「上位強化」も登場。
方法は玉で最大まで防具を強化した後に、上位のモンスター素材を少し使うだけ。MH2の防具強化システムMHP2からのシステムの両方の長所を受け継いだシステムで上位防具を一発生産するよりは楽であり、人気が高かった。MHP3削除されて残念に思ったプレイヤーも多い。

士とガンナーでポーチが二つに分けられた。そのうえガンナー用ポーチはガンナーの弾の調合素材を入れられるようにアイテムが4ページ分のアイテムが収容可に。

属性やられ

属性への耐性が低いとその属性攻撃を受けたときに「属性やられ状態」という状態異常になることがある。
たとえば火属性の攻撃を受けて「火属性やられ状態」になると一定時間体が減少し続け、「属性やられ状態」になるとスタミナが回復しにくくなるなどの効果を受ける。
これらは特定のアイテムで回復できるが、火属性やられ状態に限っては回避行動を取り続けるか、のある場所に入る/転がることでも回復できる。特に序盤の装備は属性耐性が低いものが多いため要注意。

属性やられは体の減少、属性やられはスタミナ回復速度の低下、属性やられは気絶頻度の倍加、氷属性やられはスタミナ減少速度の増加、属性やられは改心率-50%の効果である。
それぞれ、「火消しの実」「守の種」「静の種」「氷散の粒」「殺しの実」を食べることで回復できる。

当たり判定

今作では前作までにあった理不尽な当たり判定が大幅に改善された。
ディアブロスリオレウス尻尾回転は以前とべてみると、回転回避でも避けられるようになっている。
亜空間タックルなどの理不尽な攻撃を持つモンスターの数も大分少なくなった。

MHP3MHP2Gティガレックスを見て分かるように、いままで当たり判定のおかげでかなりの強さを誇っていたモンスターもかなり戦いやすくなっている。しかしティガレックスに対してはガノトトスディアブロスべて、かなりマシな部類であったために弱体化を惜しむ声もある。

カメラワーク

前作まで苦情が相次いだストレス要素の一つ、カメラワークの乱れが本作にて大幅に改善された。
モンスターの攻撃で際に追い込まれても視界はある程度は確保できる。
袋小路のようなハンター側にとって不利になっているマップも、余り存在してはいない。
モンスターの突進を際で繰り替えしたりしてハンターに隙を与えない、ハメと呼ばれる攻撃も前作より少なくなった。

モンスター

ジャギィジャギノス、ドスジャギィクルペッコ海竜ラギアクルスが初期から開されていた。
それ以外にもボルボロスロアルドロスチャナガブルウラガンキンベリオロスドスバギィが発売前の情報開された。

既存モンスターではリオレイアリオレウスディアブロスが登場しているが、グラフィックや挙動は新たに書き起こされている。リアルになっているのでなかなかかっこいい。
動きも前作のMHよりリアルに本当の生物のようになった。例えば毎回着地のときに大剣の貯め攻撃を頭に食らっていたリオレウスは、今作では着地する前に自分の下にハンターがいると回り込んでブレスをするなど頭が良くなった。

初登場モンスター

旧作大型モンスター

オンラインでの問題

初期のオンラインでのマナーの悪い子供がたくさんいたことも有名。これは購入時に20日間無料券がついていたことに由来する。
地雷装備の中でも「フルギアカゲヌイ」は特に有名。この装備を来ているハンターは他の強いハンターに寄生したり、村クエでラギア装備を作ってからオンラインに入るパターンが多い。
ギア装備は「状態異常-1」のスキルがあり麻酔玉も三つ投げなければ効果がない。しかし低年齢の子供たちは実践で使うときこのマイナススキルを装飾品で消さずに、武器を選ぶ必要のない楽な麻痺サポートをやりたがる。カゲヌイは太刀なので太刀自身のかっこよさもあり、人切りで迷惑をかけられる人がかなりいた。

名前が「HUNTER」なユーザーもかなりの数がいた。現在のオンラインでもほとんどはこの名前のユーザーである。ネット上では通称ふんたーさんと呼ばれる場合が多い。上記のフルギアカゲヌイ装備をつけてるのもこの名前が多い。
これはMH3の名前がデフォルトで「HUNTER」だったことが原因。そのため名前をつけるのが面倒だったり、名前をつけられることを知らない子供たちが多くこの名前で設定した。
そしてオンラインにいって、「クエてつだって(管部屋で言う)」「はちみつください」「しなないでね」「ちょっとごはんたべてます(クエスト中)」などの迷惑行為を行った。他にもフレンド要請のためのメールを「あ」だけ書いて送ってきたり、人区のグリード1で「フランちゃんウフフ」とかつぶやいてたりと、まさに小学生のような行動をしていた。
とはいえ中にはかなりマナーがいい「HUNTER」もいるため、人は見かけによらないものである。

チャットもかなりひどい物である。担当は「かしこい日本語ATOK」。ある方向だけ賢すぎて、ゲーム内で使われてる重要な用が変換できないという致命的な欠点がある。「ヒと(人)」「簿愚(防具)」「江南度(高難度)」「簿右(ボウガン)」「素着る(スキル)」はかなり有名。他には「属性解放付き(属性開放突き)」「奇人切り(人切り)」などの単も変換できない。
しかしながら「機動戦士ガンダム」「おジャ魔女」「涼宮ハルヒ」「Hey!Say!JUMP」「関ジャニ∞」「モーニング娘。」「SMAP」などの絶対使わない言葉は無駄に変換できる。
そのため多くのユーザーがこの変換仕様に怒りを感じた。

評価

前作のMHP2Gが非常にリュームがあったため、こちらとべられてしまうことが多い。
まずモンスターや防具の少なさ、武器削除が大きな欠点にあがった。

まず今までの作品では新武器がどんどん追加されたのに対し、今回は異例の武器削除によりそれらの武器が長く好きだった人は大きく不満を募らせた。
ガンランスはおそら中での動きが難しくての削除双剣狩猟笛MHFで猛威を振るったための削除だと思われるが納得できないユーザーが多い。

モンスターMHP2Gでは60種であったが、MH3では18種と大きく減している。そのため、制作できる防具や武器が少なくオンラインでは武器や防具がかぶることも。
増しの亜種でもいいから復活させてほしいという声が多くあがっていた。亜種についてはMHP3実装されることとなった。

しかし売り上げ本数は置き換えのMHシリーズで初めて100万本をえ、日本ゲーム大賞2010 「優秀賞」を受賞するなど決して評価は低くない。以前のMHシリーズオンラインにつなぐのも簡単になっている。
オフラインだけでも十分に楽しめるので、ラギアクルスチャナガブルナバルデウスと戦ってみたい人やモガの森ゆっくりくつろぎたい人は買って損はしない作品である。

余談

スペイン語で1はウノ、2はドスだが、3はトレスである。また、ブルトン男性名詞)、ウェールズギリシャ語の3はtriだが、単独ではトライとは読まない。ロゴには"3(tri-)"と表記されていて、"-"(ハイフン)をめぐって様々な憶測が飛び交っているとかいないとか。

そして…!

MH3G

関連動画

PV

発売前プレイ動画

 

実況プレイ動画(長期シリーズ)

動画総数150Part1アップロードから2年以上うpされ続けている、MH3実況プレイ動画長期シリーズ

実況プレイ動画

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関連項目

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携帯版URL:
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ページ番号: 617617 リビジョン番号: 1386529
読み:モンスターハンタートライ
初版作成日: 08/10/04 02:56 ◆ 最終更新日: 11/12/21 23:44
編集内容についての説明/コメント: 文章の推敲
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モンスターハンター3について語るスレ

548 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 02:09:23 ID: ukD6YuplP8
MH3Gやってて思うんだけどMH3がこのリュームなら絶対人気が出ただろ
MH3モンスターの数と武器の数が手抜き
549 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 02:17:34 ID: AI1vjykRqa
でもそのリューム不が致命傷すぎたんだよ、ホント。
チャット関係もうっとおしかったけど、
リューム不の不満にべたらほんとアルバとドスバギィくらいの差。
それでもやりまくったのはやっぱり操作系等が好きだったのよね。

おかげで3Gは大満足さ!
これであとはオンラインさえできれば完璧なのに…。
550 : ななしのよっしん :2012/01/28(土) 13:58:42 ID: 587xJJkdkG
MH3Gやりつつも時々3に戻ったりしてる
ボロス、ベリオガンキンジョーは3とそれ以降で強さのレベルが違いすぎる
3Gなんだから3のモーション使って欲しかった
551 : ななしのよっしん :2012/02/07(火) 15:55:29 ID: 2MTJPfKdd3
>>550
もたまに3やってるなぁ
教官じゃないがロックックが懐かしくなる時があるよ
552 : ななしのよっしん :2012/02/20(月) 17:37:22 ID: uhI5LsMU/f
確かに久しぶりにトライの行くとモンスターのタフさには
ちょっと戸惑う。
553 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 00:40:14 ID: ZpGNSpqr3E
3Gやりつつ週末は3のオンにはいってるんだが、3と3Gでのスキルの違いでこんがらがるw
P3やってないから3Gでさっさとレイア装備作ったら栓つかなくてがっかりした
554 : ななしのよっしん :2012/03/14(水) 16:31:11 ID: 587xJJkdkG
3のクオリティを維持できなかったのが3世代の残念なところかなぁ
「なにこれちがう」な弱体化and隙つぶしが続いたせいか
ベースそのまんまの3が一番楽しかった 4では同じ事を繰り返さないで欲しい
555 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 15:30:57 ID: LbMsx/znIm
なんだかんだでtri無印が一番ゲームバランスがよかった気はするな
556 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 15:45:40 ID: /Rl2WKD/ao
セルシャドウは使われてないけど、グラフィックの品質がものすごいんだよな
最初に孤に潜ったときはびっくりしたの覚えてるわ
557 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 13:36:24 ID: M8xD69jSFw
いまに人居るの?
今度行こうと思ってるんだけど・・・
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