単語記事: モンスターハンター4G

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MONSTER HUNTER 4 goes G

モンスターハンター4Gとは、カプコンから2014年10月11日発売のニンテンドー3DS専用ゲームソフトである。

略称は「MH4G」「4G」等。以下この項ではMH4G略称を用いる。

概要

2014年1月26日モンスターハンターフェスタ'13の全ての行事が終了した直後に第1弾PVと共に2014年発売と電撃発表がされた。ちなみに2014年モンスターハンターシリーズ10周年となる年でもある。

7月11日に配信された「Nintendo 3DS Direct」にて発売予定日が2014年10月11日と発表。 のちに、ニンテンドー3DSマイナーチェンジモデルである「Newニンテンドー3DS」と、パッケージMH4Gが同梱されたMH4GオリジナルデザインNew3DSLLスペシャルパックが同日発売と発表された。ABXYボタンの上部に追加されるCスティックMH4Gでは視点操作に対応している。

これまでのGタイトルと同様に、前作『モンスターハンター4(以下MH4)』に新ストーリーや新フィールド・新モンスター・新アクションなどの新規要素を追加したアップグレード版とされ、そしてMH4からセーブデータをほぼ引き継ぐことが可とのこと。MH4で遊んできたセーブデータMH4Gに移行することで、そのままの流れでコンティニューすることが可。もちろんMH4を遊んだことがなくてもMH4Gからゲームを楽しむことができる。

前作MH4では物語キーとなるモンスターゴア・マガラ」を巡るストーリーであったが、MH4Gではそれらのストーリーの落着後の新たな展開としてストーリーが追加される。

主な追加要素

基本システムは前作『モンスターハンター4』並びに『モンスターハンター』の項を参照のこと。

アクション関連

オンライン関連

使用可能武器

詳細は各武器記事を参照。

ガンナー

登場モンスター

食種 獣人
飛竜
両生種
甲殻種 古龍種 ???

交換素材・装備のみのモンスター(Gは4Gにて新素材追加)

関連動画

オープニングムービー

PV

関連商品


関連コミュニティ

関連項目

モンスターハンターシリーズ
メイン MH - MHG - MH2 - MH3 - MH3G - MH4 - MH4G
ポータブル MHP - MHP2 - MHP2G - MHP3
オンライン MHF - MHF-G - MHF-Z
スピンオフ MHX - MHXX - アイルー村 - パズルー - MHST - MHSP - MHXR
アニメ ぎりぎりアイルー村G) - MHST RO
関連項 関連項目一覧 - モンスター一覧 - 楽曲一覧 - プレイヤー一覧生主声優

外部リンク


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ページ番号: 5194869 リビジョン番号: 2422050
読み:モンスターハンターフォージー
初版作成日: 14/01/27 16:18 ◆ 最終更新日: 16/10/28 18:30
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モンスターハンター4Gについて語るスレ

6671 : 削除しました :削除しました ID: vdfQWrPVCC
削除しました
6672 : ななしのよっしん :2018/05/12(土) 13:17:35 ID: cAeXb+SmdC
やっぱり頭のおかしいだったな
6673 : ななしのよっしん :2018/05/12(土) 13:51:24 ID: Z9Rhnel90h
かわいいじゃん
vdfQWrPVCCみたいな男の子にラブラブ種付けプレスして元でを囁いたらどういう反応するか見てみたい
6674 : ななしのよっしん :2018/05/12(土) 14:14:04 ID: D9c2a02Its
色々言われてるけどモンハンの中で1番プレイ時間長い気がするわ
極限クソクソいいながら師匠からの試練回してたのも懐かしいなぁw
6675 : 削除しました :削除しました ID: 9M8X5MlBh/
削除しました
6676 : 削除しました :削除しました ID: vdfQWrPVCC
削除しました
6677 : ななしのよっしん :2018/05/12(土) 15:45:14 ID: 1QA0VV+h9J
そもそも信者と呼ばれる層でなければこんな面倒くさいゲーム1~2作で飽きる
2Gから4あたりで信者ゲーとしての純化は済んでる
6678 : ななしのよっしん :2018/05/19(土) 21:49:01 ID: AHpnFOmlyH
モンスターやモーション追加の大ボリュームとかはいいのにねえ
これで諸々システム調整がちゃんとしてればなあ
6679 : ななしのよっしん :2018/05/19(土) 21:51:49 ID: cAeXb+SmdC
今でもオンラインに結構人がいるあたり好きな人には長くされてる
6680 : ななしのよっしん :2018/05/22(火) 11:46:00 ID: w4wdKGcvfW
多分開発者はゲームが好きだったり上手いんだろうなぁっては伝わってくるんだよ。だから一見理にかなってるような調整の仕方してるし波長が合うには合うゲームになってる。別にクソゲーでもない。

ただその調整の仕方がひたすらプレイヤー対策施すだけのようなものだったり、窮屈でシビアなだけだったり、そんなシビアなゲーム性にしておいて地形なんてぶち込むミスマッチぶり発揮してたり。
ゲーム完成後の全体像やユーザー層の好みを全く考慮しない素人みたいな作り方してる。MH4Gゲーム作りにおける良い反面教師だと思うよ。
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