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単語記事: ユグドラ・ユニオン

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ユグドラ・ユニオン』とは、STINGから発売されたシミュレーションRPGである。

概要

ユグドラ一文であらすじを紹介すると「亡の王女ユグドラが盗賊のミラノと出会い、祖国の再して戦う」というもの。

2006年ゲームボーイアドバンスで発売。独特なシステムかつ高い難易度からメジャーにはなれなかったが、きゆづきさとこによるかわいらしいキャラクターデザインと、それでいて血なまぐさいストーリーとのギャップ、GBAながら高クオリティBGMなどが好評で、隠れた名作として知られていた。

2008年にはPSPリメイク移植された。OPアニメボイスがついた他、難易度調整、システムの快適化や新規キャラマップの追加が行われている。声優は、かなり豪華である。一例を紹介する。

ニコニコではプレイ動画の他、アニメ版『GA 芸術科アートデザインクラス』よりも先に世に出た「動く」きゆづき絵ということで、MADPVも多数投稿されている。

DS版『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』ではGBA版『ユグドラ・ユニオン』とのダブルスロットチュートリアルでユグドラが出てきたりする(PSP版では『ユグドラ・ユニオン』のセーブデータがあれば発生する)。

シリーズ作

ユグドラ・ユニゾン

ユグドラ・ユニオン』のIfを扱った携帯アプリシステムリアルタイムストラテジーに変更されていたり、主人公を大陸各地の勢から選べたり、原作仲間になった勢と戦って滅ぼすことも可

2009年『ユグドラ・ユニゾン 聖剣武勇伝』としてニンテンドーDSで発売。
基本的なシステムはそのままに、様々な障物や、キャラクター同士のイベントなどが発生するようになった。

ブレイズ・ユニオン

2010年5月27日発売。システムどを『ユグドラ・ユニオン』から継承しており、ストーリーの面でも繋がりが強い。
『ユグドラ』の3年前のブロンキア帝国(『新生』される以前)が描かれており、『ユグドラ』にて敵対していた帝国将軍達の多くが味方として登場する。論あの人やその人も・・・

グロリア・ユニオン

2011年6月23日発売予定。数千年前に栄えてに沈んだユーフォリアの残したクリスタルめるグロリア海賊団の冒険が描かれている。話の関係上、地形がこれまで以上に多くなることが予想される。また、公式サイトキャラクター紹介では男女がずいぶんと偏っていたりするが……

関連動画

プレイ動画

制限プレイ・ネタプレイ

BGM集

その他

ヒロインであるユグドラさん(CV中原麻衣)の性格がよくわかります


手描きパロディです

関連商品

ゲーム

本・コミック

 

サウンドトラック

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%A6%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3
ページ番号: 663910 リビジョン番号: 1318972
読み:ユグドラユニオン
初版作成日: 08/10/26 05:11 ◆ 最終更新日: 11/10/13 09:58
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ユグドラ・ユニオンについて語るスレ

95 : ななしのよっしん :2011/08/20(土) 20:19:50 ID: 1ujs1OC18Z
シアも地の淵から、C・Dルートへ行ったユグドラを見ていたのだろうか…。
96 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 15:50:33 ID: QJ5eEeoQGa
林茂樹さんの大百科出来たよ
97 : ななしのよっしん :2011/10/23(日) 21:09:13 ID: 2XOuZQL6Rg
マリエッタにユグドラぶつけるぐらいなら夜襲当てる方が…
キャッツアイ付けてエレナ夜襲ぶちクルスぞ
98 : ななしのよっしん :2011/12/24(土) 20:58:43 ID: 0rz/i3SOFb
サウンドテストの「撤退」ってどこで聞けるんだろう
99 : ななしのよっしん :2011/12/24(土) 21:44:10 ID: 8Z33na4JNT
>>98
カード切れによるゲームオーバーの時のジングルですね
意図的にゲームオーバーメッセージを見ようとしなければまず聞くことはないであろう曲
ちなみにブレイズグロリアではゲームオーバー曲は1つになってる
100 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 23:28:26 ID: 0rz/i3SOFb
>>99
ありがとう
ヒャッハー!使いまくるぜぇ!
101 : ななしのよっしん :2012/01/04(水) 10:25:47 ID: VpNazzU/1G
ユニット消せ!麻衣ゆいのユグドラジオ!
102 : ななしのよっしん :2012/01/18(水) 18:33:41 ID: 0rz/i3SOFb
          ⌒ヽ
         _,ノ
       , '´   `ヽ
      £ミレノノリ))〉  寄らば、ります!
        ノ ノリ ゚ -゚ノリ
     (´ノ,ノ(^yx回┬───一´\
        ╋〇{《〈@⇒ ∈∋∽≫ >
         ん、,ハ.回┴────、/
        ~‘ー'^‘ー'~
103 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 14:51:24 ID: yvb9RWEnzz
>>102
あらかわいい
104 : ななしのよっしん :2012/04/30(月) 23:00:00 ID: mbgpznE0OW
イヤホンで音量MAXでやってるから、クリティカルヒットが出た時の驚きがハンパじゃないんだが・・・。トラウマだ・・・。・・え?ならイヤホンやめて音量下げろって?それはできない相談だ。だって楽しいんだもの!怖いけど。
さらにエースガードを使用してる時の敵のターン、1戦の敵の突撃の間はすごい感だ・・・。クリティカルだと台無しにされてしまうからね。・・え?そのときはリセットすればいいって?PSPだがそれはできない相談だ。ノーリセットノーリトライでクリアするのがモットーなんでな!まあ、無事スキル発動できればそのターン心して見ていられるわけだが。
シールドリアはもはや使わないこと自体が縛りプレイといってもいいくらい強カードだよな。
でも、個人的にはバンシーズクライが好き。
スキル発動してもダメージは少し受けるし相手のスキルを防ぐことも出来ないけれど、シールドリアよりも効果時間が長いしこちらが与えるダメージも大きくなる。あとは、スキル発動中に負けても相手のATKは1で差が計算されるので、士気ダメージを抑えられるのがうれしいんだよな。
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