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ライブ・ア・ライブ単語

ライブアライブ
今週のおすすめ この記事は第118回のオススメ記事に選ばれました!
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ライブ・ア・ライブ (LIVE A LIVE) とは、スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。

タイトル画面@修正版 ライブ・ア・ライブ
LIVE A LIVE
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 スーパーファミコン
WiiU(VC配信)
発売 スクウェア(現スクウェア・エニックス
開発 スクウェア(現スクウェア・エニックス
発売日 1994年9月2日
2015年6月24日(VC配信)
価格 9,900円(税別)(SFC)
926円(税込)(VC配信)

概要

略称として「LAL」がよく用いられる。ニコニコ動画タグは「LIVEALIVE」が使われている。

西部編、近未来編、現代編、SF編、功夫編、原始編幕末編、という舞台も主人公バラバラな7つのストーリーからなるオムニバス形式になっている。それぞれストーリーだけでなく形式も大きく異なり、他に類を見ない構成になっている。が、駄に熱いストーリーという点は共通している。難易度は低めだがやりこみ要素が多く、コンプリートするとなるとかなりの難易度になる。

この7つのストーリークリアすると、中世編という新たなストーリーが選べる。また、中世クリア後にプレイできるようになる最終編は今までの主人公たちから一人を選択し開始する。ここでオルステッドとそれ以外を選んだ場合でストーリーが分かれる。

同時期にスクウェアの大作RPGが発売されていた事などから当時はそれ程著名な作品ではなかったが、未だ高い評価を受け続けている隠れた名作である。

音楽下村陽子が担当。ファンの間では彼女の代表作とも言えるタイトルの一つであり、人気のある楽曲が多数存在する。各編に全く印の異なる楽曲を提供しており、戦闘BGMも全編異なる。しかしそれでいて、各編ボス戦に突入する際ほぼ全てに共通して「魔王オディオ」→「MEGALOMANIA」が使われるなど、ストーリーリンクするような音楽演出も凝っている。

上記通り、隠れた名作として長年バーチャルコンソールでの配信が待ち望まれた同タイトルであるが、SFC版発売後20年以上を迎えた2015年6月よりWiiUにてVC配信が開始された。

各シナリオ概要

幕末編

幕末編

中世編

中世編

西部編

西部編

SF編

SF編
タイトル

原始編

原始編

現代編

現代編

近未来編

近未来編

功夫編

功夫編

西部

サブタイトルは「放浪
舞台は開拓期の西部アメリカ。寂れた荒野の町サクセズタウンを訪れたガンマンサンダウン・キッドと彼を追い続けている賞稼ぎマッド・ドッグは、その町の住人を困らせ続けているギャング集団クレイジー・バンチを倒すため、住人と協して町にを仕掛けることになる。

サンダウン・キッド

未来

サブタイトルは「流動
舞台は2010年東京。幼いころに父親をなくし孤児院・ちびっ子ハウスで育った、人の心を読む超能力を持つ少年田所 アキラ)はで起こっている、人々が行方不明になる原因不明の事件の裏に暴走族クルセイダーズと陸軍が関わっていることに気付き、陸軍の計画を阻止するために巨大ロボットブリキ大王を動かそうとする。

アキラ

現代編

サブタイトルは「最強
舞台は現代。最強める格闘高原日勝はあらゆる格闘技の技を身につけることで最強す。そこで高原は同じ最強す格闘達との戦いの中で彼らの技を自分のものにしようとする。

高原日勝

SF編

サブタイトルは「機心
舞台は遠い未来宇宙輸送船・コギトエルゴスム号。航行中の宇宙船・コギトエルゴスム号内で技術者・カトゥーによって作られた作業用ロボットキューブ宇宙船内で次々に起きる不可解な事件に巻き込まれていく。パニックに陥った船内で乗組員達が一人、また一人と命を落として行く中で、キューブは乗組員たちの様々な人間関係を見ていくことになる。果たしてキューブ地球事降り立つことが出来るのか!?

キューブ

功夫編

サブタイトルは「伝承
舞台は功夫の流心山拳が伝わる中国大志山。心山拳の師範である心山拳老師は、己の寿命が近いことを悟り、継承者を捜すために山を下り、そこで出会ったレイサモユンの三人の若者を子とし修行に明け暮れる日々を送る。しかし・・・

心山拳老師

原始編

サブタイトルは「接触
舞台は狩猟によって生活を送る石器時代。まだ言葉を持たない彼らは洞窟に集落を作り住んでいた。少年ポゴが始めて狩りをすることを許された日、儀式の生贄にされようとしていた別部族であるクー族の少女べるがポゴ達の集落に逃げ込んできた。べるに掟破りのをしてしまったポゴクー族によって連れ帰された彼女を助ける冒険に出る。

ポゴ

幕末編

サブタイトルは「密命
舞台は幕末の動乱期。炎魔軍から抜された若き忍者おぼろ丸は尾手院王によってとらわれた要人を救出する密命を帯びて尾手に潜入することに成功する。
おぼろ丸事要人を救出することが出来るのか!?それとも任務を放棄して抜けとなりかつての仲間達と戦うのか!?

おぼろ丸


中世

サブタイトルは「魔王
舞台はかつて魔王が君臨し、それを倒した勇者伝説が残るルクレチア王。武闘大会で優勝し、王一の士となったオルステッド王女アリシア婚する権利を得る。しかしアリシアを誓い合ったその、突如った魔王によりアリシアは連れ去られてしまう。そこでオルステッドライバルであり親友でもあるストレイボウ魔王を倒した伝説勇者ハッシュ僧侶ウラヌスと共に魔王の住む魔王山へと向かうが……

オルステッド

キャラクターデザイン(括弧内は作家の主な著名作)

関連動画

関連商品

そしてサントラ復刻!

関連コミュニティ

関連項目

一般項目

ゲーム内BGM

アイテム

セリフ

登場キャラクター等

各編主人公

サブキャラクター

敵キャラクター


【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
ページ番号: 671320 リビジョン番号: 2451043
読み:ライブアライブ
初版作成日: 08/10/30 09:40 ◆ 最終更新日: 17/01/21 20:43
編集内容についての説明/コメント: 関連項目を種別ごとに整頓しました。(曲名やセリフ、キャラクター等)
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


ライブ・ア・ライブ

hozonn

サモ@ドット絵

修正

ほお・・・ユン@ドット絵 じゃな。

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

凛然たる戦い
PSYCHOで夜露...
MEGALOMAN...

ライブ・ア・ライブについて語るスレ

756 : ななしのよっしん :2018/08/15(水) 17:00:46 ID: juCM570DvW
質問です

仲間を助けないで見られるノーマルEDはベストEDとどう違うのでしょうか?
どこのサイトを調べても分岐条件しか載っておらず、EDの違いがわかりませんでした
757 : ななしのよっしん :2018/08/21(火) 20:10:59 ID: s2WMoHF+z9
スクエニリメイクには期待出来ないけど
スクエニ以外からでもこれをオマージュした試みの作品って出ないだろうか?

7つぐらいの舞台も主人公バラバラの短編オムニバスのあとに
主人公全員集結する最終編がくる構成のゲームアニメ
758 : ななしのよっしん :2018/08/22(水) 23:05:26 ID: 67k0SAWgDS
この作品が現在この知名度なのは中世編の存在の一点に尽きるからなあ
精神的続編っても、あれに勝るインパクトがないと普通に埋もれると思うが
759 : ななしのよっしん :2018/08/23(木) 23:23:25 ID: zDyVnv4S7P
精神的続編
一の欠点は、中世エンドから突然7+1人の主人公選べってなって
主人公プレイヤーもなにがなんだか分からなくなるんだよねぇ
7つのシナリオがしっかり完成されて結末を迎えたのに、突然のカタルシス機質な主人公選択画面
あれだけはよくなかった
救いがあると信じてオルステッド選んで泣いた初見子供時代
760 : ななしのよっしん :2018/09/02(日) 15:07:34 ID: juCM570DvW
これの2年後に出たカービィSDXにはモード毎に難易度が表記されていたんだけど、当時は特に存在意義を感じていなかった(マリオパーティボードマップも同様)
でも、ライブアライブを遊んだ後だと大切さを実感する
ネットかったら、最初に幕末編原始編を選んでたわ……

上のレスも触れてるけど、このゲームってメタ初見殺しが多いんだよね
多分、初めて遊ぶ人が気をつけるべき点は以下に挙げられる
・最初に選びたくなる幕末編原始編は後に回す
・最終編キャラ選択以降は中世編最新データに上書きしない
・最終編キャラ選択画面は更に別セーブデータを残す
・(VC版)グッドエンドを見た後、他ルートを見る的でまるごとバックアップを使用してはいけない(解禁要素がある為)
761 : ななしのよっしん :2018/09/14(金) 22:28:32 ID: 7gf9pKvJT/
最初から合格点を出すプレイなんてしないほうがいいと思うけどね
分岐の多いゲームだからいっそのこと最初からやり直しも手段の一つ
762 : ななしのよっしん :2018/09/18(火) 00:59:27 ID: StHe5XVgHt
幕末編原始編、というか各章の順番で何か違いあるんだっけ?
というかターニングポイントセーブデータを別に分けた方が良いなんて選択肢があるゲームならだいたい言えることでは
763 : ななしのよっしん :2018/09/18(火) 22:48:05 ID: zDyVnv4S7P
そういう意味じゃないだろう
なんだかんだですぐ終わる現代編や西部編に対し、この2つはやりこみ要素あるからな
西部編やSF編クリアの仕方によって装備品=最終編に引き継ぐ要素はいし

お手軽なものから楽しんで徐々に慣れていくってことじゃないか
764 : ななしのよっしん :2018/09/18(火) 22:54:52 ID: ppi86ywjf7
時系列通りにやろうとして原始編から始めてなんやこの台詞のないクソゲーとか思ってしばらく投げてたからよくわかるわ
765 : ななしのよっしん :2018/09/19(水) 21:55:42 ID: WqkCYtPB1m
現代編は現代編でアイテムを使ったごまかしがきかないので
戦闘システムに慣れてないと結構辛いかも

BREAK DOWNシステムに慣れれば簡単な近未来が第一補かな
功夫編も「均等に育てるのが実は」「一部の技の習得に失敗することがある」
みたいな地味な引っ掛かりポイントがあるけどやりやすいと思う
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