ラピッドブラスター単語

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ラピッドブラスター
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ラピッドブラスターとは、任天堂ゲームソフトSplatoonシリーズ」に登場するブキである。

マイナーチェンジである、ラピッドブラスターデコについても本項で記述する。

ラピッドブラスター(Splatoon)

Splatoonシリーズ > Splatoon > Splatoonのブキ一覧 > ラピッドブラスター
メイン ラピッドブラスター シューター
サブ トラップ 必要ランク 14
スペシャル バリア 価格 9600
入荷条件 最初から購入可
スペック
射程
攻撃
連射
SP減少量 小(40

概要

標準のブラスターの欠点、それは連射のなさと射程の短さ。ラピッドブラスターは1発の威を犠牲に、それらをカバーしたブキである。連射や機動性が向上したことで、隙も少なくなっている。
ホットブラスターと同じ運用法をしてしまいたくなるが、実際は全く異なった戦い方をするブキである。取り敢えず安易にぴょんぴょんすると痛いに遭う。

ピッドRapid=速い・快速)であり、ラビットRabbit=ウサギ)ではない。

攻撃力について

攻撃アップギアを積んでない場合の威は直撃が80.0ダメージ、爆が最少で25.0ダメージであり、他のブラスターと違い傷の相手を一撃で倒すことができない。そのため直撃+爆1発か爆数発で相手を倒していくことになる。また爆も一回り小さい。

しかし攻撃アップギアメイン3、サブ2装備すれば直撃時の威が99.9となりこちら側のインクをちょっとでも踏んでいる相手を一撃で倒すことができる。爆の威も攻撃アップを積めば高くなり4確の範囲が狭くなり2~3確の範囲が広くなる。直撃よりほんのちょっとだけずれた部分の爆では攻撃アップをガン積みすればバラつきはしいものの90ダメージえることもある。攻撃アップギアを積んでも爆の範囲が大きくなる事はないので注意してもらいたい。

射程について

射程は45とホットブラスターの25、ノヴァブラスターの10とべて圧倒的な長射程でこれを活かして他のブラスター一方的に狩ることができる。ロングブラスターエリートには注意。

戦い方として相手の射線からずれた場所から爆を使って追い込んでいくのが基本的な戦い方となる。連射それなりにあるため弾幕り相手の進行をその場から先に進ませない牽制も大きい。ラピッドブラスターが守りの戦いに強いと言われるのはこのためである。シューターのように正面から向かい合って戦うことも不可能ではないが基本的に苦手である、なるべく避けよう。

が当てられる位置にいる相手にはかなりの強さを誇るラピッドブラスターではあるが、射程が伸びたため近距離での戦いは非常に苦手。同じくらいの射程を持つロングブラスターなら接近されても直撃さえすれば一撃必殺なので助かるケースがままあるが、ラピッドブラスターの場合は一撃では倒せないケースが多くさらなる接近を許してしまう。一発当てても二発が撃てる頃にはもう倒されているといった事も多いだろう。間合いの調整は何度も戦って掴んでいこう。

ちなみにラピッドブラスターの射程はカタロスペック上45となっているが、爆があるため射程50のスプラシューターN-ZAP85.52ガロンよりも若干ながら長い。試し打ちの初期位置から一番近い標的に向かって撃ちべてみるとよくわかるはずだ。この微妙な間合いを保つことができれば多くの中距離シューターに撃ち勝つことができる。

その他

キルタイムキルまでにかかる時間)は二発当てなければいけないためリッター3Kの次に遅い。リッター3Kは大抵攻撃アップ系を積んでキルまでに必要なチャージ時間を短縮しているため実質キルタイム最低となってしまう。Rブラスターエリートの登場とリッター3Kの下方修正により相対的に最下位からは脱出。実戦では一発を当てた後に逃げられた…なんてこともあり、戦績画面で自分のキル数が最下位となることもあるだろう。しかし相手をその場から立ち退かせたといった仕事をしているので落ち込まず次の戦いに進もう。キルに固執して敵特攻してしまうといいカモになってしまう。キルタイムの関係上裏取りや奇襲といった行動は取りにくい、そういった役割はシューターに任せよう。

一発インク消費量はホットブラスターと同じであるが、連射があるため撃ち続けてるとあっと言う間にインクくなってしまう。単発が低いこともあって体感的にも燃費はよろしくない。回復の隙をついて相手が攻めてくる場合もあるのでこまめな回復ギアで補おう。

Ver.2.2.0への更新に伴い発射後の硬直時間やイカ状態からの発射までの時間が短縮され全体として上方修正されたが、スペシャル発動を利用して攻撃を短い間隔で行う二連ブラスターはできなくなった。

Ver.2.8.0では発射中の移動速度が更に上昇。決して遅くはない足回りを手に入れ、適正な間合いを保ちやすくなっている。

サブ:トラップ

使いどころが難しいサブではあるが、自分より少し前に設置することで接近された時の自衛に使おう。ガチヤグラではヤグラに乗った際には積極的に仕掛けていこう。一度設置すると相手が踏むか10後に自動的に爆発するまでは2個が置けないので注意されたし。Ver.2.7.0以降からは爆破前でも二個が設置可になった。ただし既に置いていたトラップはそのまま消滅してしまう。

スペシャル:バリア

懐まで接近された時の自衛用として発動するか、攻める時に仲間におすそ分けする為に発動するのがいいだろう。

接近戦が苦手なラピッドブラスターの自衛用としては申し分ない性であるが、接近している相手を返り討ちにするのには腕がいる。接近状態の相手がバリア状態のこちらへ攻撃してノックバック→ある程度距離が離れたらこちらが爆を当てて返り討ちにするといった技ができると気持ちがいい。雷神ボールドの如く相手がこちらの周囲をくるくる回り始めたら、足元にトラップを設置するかスーパージャンプなどを利用して逃げよう。

おすすめギアパワー

人によってどれを付けるかは自由である。どれも装備したいが全てを装備することはできないので自分なりに考えよう。

攻撃アップ
積めば積んだだけ直撃/爆の威が上昇する。メイン3、サブ2で直撃時の威は最大になるがそこまで積むかは他のギアを装備するかとの相談になる。ちなみに相手が防御メイン3つを積んでくると直撃+最少爆では倒せなくなってしまう、最低ひとつは装備したい。
インク効率アップメイン
継続して弾幕るためにうってつけのギア
インク効率アップサブ
デコキューバボムインク消費がしいため欲しいところ。効率系がい場合はボム+メイン4発でインクくなってしまう。
インク回復アップ
インク消費がしいデコに欲しいギア。効率系とべるとメインサブの双方に効果がある点で勝るが、継戦に繋がらない点で劣る。
ヒト移動速度アップ
引き撃ちをする場面が多いラピッドには欲しいギア。こちらに迫ってくる相手に対しては引き撃ちが有効なのであると撃破、生存率が上がる。また塗り効率も良くなる。
スペシャル増加量アップ
ブラスターの中ではいい方ではあるが塗り効率が悪いので、あるとスペシャルを使える回数が増えるだろう。
スペシャル時間延長
サブに1つでもあるとデコボムラッシュで投擲できるボムの数が1つ増える。
バリアの発動時間も増えるが、無敵時間を増やしたところで打開できるかは悩むところ。
ボム距離アップ
デコではより遠くへの牽制手段として利用していきたい。特にチャージャー系に睨まれると行動を大きく制限されてしまいがち。
強化
スペシャル増加と悩むところである。防衛時には塗る部分が減ってしまうためスペシャルゲージを貯める手段としては有り。
安全シューズ
足元の塗り性が低いためぜひとも欲しい。引き撃ち逃げる際に有るといとでは動きやすさに差が出てくる。

ラピッドブラスターデコ(Splatoon)

Splatoonシリーズ > Splatoon > Splatoonのブキ一覧 > ラピッドブラスターデコ
メイン ラピッドブラスターデコ シューター
サブ キューバンボム 必要ランク 19
スペシャル ボムラッシュ 価格 14800
入荷条件 最初から購入可
スペック
射程
攻撃
連射
SP減少量 小(40

概要

ラピッドブラスターのマイナーチェンジ版。

ボムを得たことにより、高台や自身より長射程のブキに対しての牽制・制圧が強化された。高い連射ブラスターと合わせて弾幕れるより攻撃的なブキになったが、ノーマルのような防御的な装備がくなったため、接近された時の脆さがより露わになってしまった。近寄られなければどうということはない。

発売当初からのキューバボムラッシュの使い手。

サブ:キューバンボム

無印ではメインの射程より長いブキの相手には手が出せなかったがボムを持つことでそれらの相手に対しての牽制を持つようになった。トラップよりインク消費量がしいためインク残量の管理には注意していきたい。メインの爆が届かないへ投げて相手の退けるといったことも可なので利用していこう。近寄ってきた相手に対しては自分の足元にボムを置くなどで牽制しよう、爆発まで時間があるため自衛には心もとないがいよりはましである。

スペシャル:ボムラッシュ

キューバボムを発動中は投げ放題になる。かなりの制圧と牽制を持ち非常に爽快感のあるスペシャルである。また爆発まで時間があるため終了間際に投げたボムの塗りである程度のスペシャルゲージを回収することもできる。

使いはどのルールでもあり、ナワバリでは一気に塗り広げられる。終了間際に発動できれば拮抗状態を打開できるかもしれない。エリアではエリアの奪還に貢献できる。たとえ確保状態を維持できなくとも相手のカウントにペナルティをつけるなどの活躍ができる。防衛時は周囲にばら撒いて相手を寄せ付けないようにしよう。ヤグラでは(他のルールでも使えるが)ヤグラの進行線上に設置されたシールドを短時間で破壊したりヤグラに群がってきた周囲の相手を退けるといった事に使える。ヤグラ奪還の時は大量にヤグラに貼り付けて相手を引きずり下ろそう。ホコの場合はボムラッシュでホコバリアを素く割ることができる。またヤグラと同じくホコの進行方向付近の相手を蹴散らすのにも使える。

ボムラッシュ発動中はボムを投げる事に中になってしまい近寄ってきた相手に倒された…なんてことがいように周囲には気を付けよう。自分の近くに数個ボムを置いておけば近寄ってくる相手も逃げるだろう。メインも撃てることを忘れてはいけない。

おすすめギアパワー

人によってどれを付けるかは自由である。どれも装備したいが全てを装備することはできないので自分なりに考えよう。

攻撃アップ
積めば積んだだけ直撃/爆の威が上昇する。メイン3、サブ2で直撃時の威は最大になるがそこまで積むかは他のギアを装備するかとの相談になる。ちなみに相手が防御メイン3つを積んでくると直撃+最少爆では倒せなくなってしまう、最低ひとつは装備したい。
インク効率アップメイン
継続して弾幕るためにうってつけのギア
インク効率アップサブ
デコキューバボムインク消費がしいため欲しいところ。効率系がい場合はボム+メイン4発でインクくなってしまう。
インク回復アップ
インク消費がしいデコに欲しいギア。効率系とべるとメインサブの双方に効果がある点で勝るが、継戦に繋がらない点で劣る。
ヒト移動速度アップ
引き撃ちをする場面が多いラピッドには欲しいギア。こちらに迫ってくる相手に対しては引き撃ちが有効なのであると撃破、生存率が上がる。また塗り効率も良くなる。
スペシャル増加量アップ
ブラスターの中ではいい方ではあるが塗り効率が悪いので、あるとスペシャルを使える回数が増えるだろう。
スペシャル時間延長
サブに1つでもあるとデコボムラッシュで投擲できるボムの数が1つ増える。
バリアの発動時間も増えるが、無敵時間を増やしたところで打開できるかは悩むところ。
ボム距離アップ
デコではより遠くへの牽制手段として利用していきたい。特にチャージャー系に睨まれると行動を大きく制限されてしまいがち。
強化
スペシャル増加と悩むところである。防衛時には塗る部分が減ってしまうためスペシャルゲージを貯める手段としては有り。
安全シューズ
足元の塗り性が低いためぜひとも欲しい。引き撃ち逃げる際に有るといとでは動きやすさに差が出てくる。

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ラピッドブラスター

87 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 21:44:26 ID: LODo1ukIdE
ほんとに…あれほど戦場へ最速移動できるための
塗り射撃だったのが綺麗に濡れるようになり
SP溜めが前作よりかは楽になって嬉しいわぁ
210にも増やされてしまったけど)

同じく無印用ブキな身としては
今作でも無印トラップ続投で最高で特に期待はしないが

予想:サブ<キューバン> スペシャル<バブルランチャー>
有情:サブ<スプリンクラー> スペシャル<スーパーチャクチ>
無慈悲サブ<ビーコン> スペシャル<ジェットパック>
希望サブ<キューバン> スペシャル<バブルランチャー>
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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88 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 22:40:37 ID: 3JAGZ+2dPU
無慈悲無慈悲すぎてわらった。

やっぱりラピにはトラップだよな。本当2でも続投してくれてありがとう。(性は割と変わったけど)
とはいえ、時々投てき物が欲しくなるのも確かなので、ラピデコはそういう所に期待してるわ。スーパー牽制はどうやってもプライムと被っちゃうから望み薄だとは思うがさてはて。
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89 ななしのよっしん
2018/01/27(土) 20:26:20 ID: 3JAGZ+2dPU
祝!ラピデコ実装!!
けど、使ってる人少ない、少なくない?
ナワバリでラピブラ4パーティしたかったよ(不毛)

スペシャル無慈悲寄りだったけど、地形無視の爆特化と考えれば面いし、工夫しがいもあるね。サブキューバンは言わずもがなの相性。続投ウレシイ。


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90 ななしのよっしん
2018/02/02(金) 15:31:02 ID: LODo1ukIdE
ラピデコ
ジェットパック頑って技術磨かないとなぁ

無印よりも相性の良さそうなステージどこあたりだろうか
エリアだと
ボン海洋博物館の上からキューバンぽい&
ジェッパ上から発動からの制圧とか強そうな感じはする

にしても最近ホットも増えて嬉しいね
ロング以外にラピのエサが増えて(
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91 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 19:17:56 ID: 3JAGZ+2dPU
ロング対面苦手ですウラヤマシイ(小)

ちょいちょいラピデコ使ってるけど、ジェッパはやっぱり経験と技術がモノを言うスペシャルだなぁ。強い位置覚えた上で、偏差撃ち頑張らないと、すぐ棺桶ですわ。
相性良いステージだけど、個人的には、デボンは上から撃つならメインで事足りる気がしてる。
ホッケホコヤグラとか女ホコ、マンタコアサリ辺りが補かなぁ、あとエリアだとモズクとかフジツボとかエンガワとかはジェッパとキューバンで相手インクにちょっかい出したい。
防衛が弱いステージとか、トラップボムラだと打開がし辛いステージに持っていけるようになりたい所。

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92 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 01:42:03 ID: LODo1ukIdE
Ver.3.2.0…ラピの爆範囲狭められる……(´;ω;`)ウゥゥ

環境で暴れまくってるわけでも、多くいるわけでもないのに
たくさんの難点抱えて得た長所を弱くされるとかあんまりだ……
むしろ現環境はマニュ系が暴れていて
確2族と違って足奪いのラピにとっては逆だというのに
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93 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 20:36:24 ID: 3JAGZ+2dPU
マキガ撤で爆減統合(トラップ弱体化ですね…)も驚いたけど、メインアップは更に思い切ったなって感じだ。
スプラ2発売前に、攻撃ギアいって所から、それに変わるギアとして想してたけどまさかこのタイミングで来るとは。

とてもwktkしてるので、予想、願望をカキコ。このタイミングでしか残せないし。
本命: 爆範囲アップ
対抗1: 攻撃アップ
対抗2: 連射アップ
: ジャンプ時ブレ軽減
大穴: 爆攻撃アップ&近さでダメージ量変化

個人的にはが来てくれると凄く嬉しい。まぁ、上に挙げたのであればどれでも嬉しいけども。
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94 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 20:31:11 ID: 3JAGZ+2dPU
………え?
……………え?良いの?

…良いわけいよなぁ。


ってならないことを切に願う。
明日が楽しみだが、凄く怖い
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95 ななしのよっしん
2022/09/10(土) 14:11:20 ID: 7gZNrFh01b
3にも続投されたね
楽しい
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96 ななしのよっしん
2022/09/15(木) 23:40:49 ID: 5ovDBSep3X
やらしいのを押し付けてくのがこのブキの
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