ラピッドブラスターとは、任天堂のゲームソフト「Splatoonシリーズ」に登場するブキである。
マイナーチェンジである、ラピッドブラスターデコについても本項で記述する。
ラピッドブラスター(Splatoon)
メイン | ラピッドブラスター | シューター | |
---|---|---|---|
サブ | トラップ | 必要ランク | 14 |
スペシャル | バリア | 価格 | 9600 |
入荷条件 | 最初から購入可能 |
スペック | |
---|---|
射程 | |
攻撃力 | |
連射力 | |
SP減少量 | 小(40%) |
概要
標準のブラスターの欠点、それは連射力のなさと射程の短さ。ラピッドブラスターは1発の威力を犠牲に、それらをカバーしたブキである。連射力や機動性が向上したことで、隙も少なくなっている。
ホットブラスターと同じ運用法をしてしまいたくなるが、実際は全く異なった戦い方をするブキである。取り敢えず安易にぴょんぴょんすると痛い目に遭う。
ラピッド(Rapid=速い・快速)であり、ラビット(Rabbit=ウサギ)ではない。
攻撃力について
攻撃力アップのギアを積んでない場合の威力は直撃が80.0ダメージ、爆風が最少で25.0ダメージであり、他のブラスターと違い無傷の相手を一撃で倒すことができない。そのため直撃+爆風1発か爆風数発で相手を倒していくことになる。また爆風も一回り小さい。
しかし攻撃力アップのギアをメイン3、サブ2装備すれば直撃時の威力が99.9となりこちら側のインクをちょっとでも踏んでいる相手を一撃で倒すことができる。爆風の威力も攻撃力アップを積めば高くなり4確の範囲が狭くなり2~3確の範囲が広くなる。直撃よりほんのちょっとだけずれた部分の爆風では攻撃力アップをガン積みすればバラつきは激しいものの90ダメージを超えることもある。攻撃力アップのギアを積んでも爆風の範囲が大きくなる事はないので注意してもらいたい。
射程について
射程は45とホットブラスターの25、ノヴァブラスターの10と比べて圧倒的な長射程でこれを活かして他のブラスターを一方的に狩ることができる。ロングブラスターとエリートには注意。
戦い方として相手の射線からずれた場所から爆風を使って追い込んでいくのが基本的な戦い方となる。連射力もそれなりにあるため弾幕を張り相手の進行をその場から先に進ませない牽制力も大きい。ラピッドブラスターが守りの戦いに強いと言われるのはこのためである。シューターのように正面から向かい合って戦うことも不可能ではないが基本的に苦手である、なるべく避けよう。
爆風が当てられる位置にいる相手にはかなりの強さを誇るラピッドブラスターではあるが、射程が伸びたため近距離での戦いは非常に苦手。同じくらいの射程を持つロングブラスターなら接近されても直撃さえすれば一撃必殺なので助かるケースがままあるが、ラピッドブラスターの場合は一撃では倒せないケースが多くさらなる接近を許してしまう。一発当てても二発目が撃てる頃にはもう倒されているといった事も多いだろう。間合いの調整は何度も戦って掴んでいこう。
ちなみにラピッドブラスターの射程はカタログスペック上45となっているが、爆風があるため射程50のスプラシューターやN-ZAP85、.52ガロンよりも若干ながら長い。試し打ちの初期位置から一番近い標的に向かって撃ち比べてみるとよくわかるはずだ。この微妙な間合いを保つことができれば多くの中距離シューターに撃ち勝つことができる。
その他
キルタイム(キルまでにかかる時間)は二発当てなければいけないためリッター3Kの次に遅い。リッター3Kは大抵攻撃力アップ系を積んでキルまでに必要なチャージ時間を短縮しているため実質キルタイムは最低となってしまう。→Rブラスターエリートの登場とリッター3Kの下方修正により相対的に最下位からは脱出。実戦では一発目を当てた後に逃げられた…なんてこともあり、戦績画面で自分のキル数が最下位となることもあるだろう。しかし相手をその場から立ち退かせたといった仕事をしているので落ち込まず次の戦いに進もう。キルに固執して敵陣に特攻してしまうといいカモになってしまう。キルタイムの関係上裏取りや奇襲といった行動は取りにくい、そういった役割はシューターに任せよう。
一発のインク消費量はホットブラスターと同じであるが、連射力があるため撃ち続けてるとあっと言う間にインクが無くなってしまう。単発威力が低いこともあって体感的にも燃費はよろしくない。回復の隙をついて相手が攻めてくる場合もあるのでこまめな回復やギアで補おう。
Ver.2.2.0への更新に伴い発射後の硬直時間やイカ状態からの発射までの時間が短縮され全体として上方修正されたが、スペシャル発動を利用して攻撃を短い間隔で行う二連ブラスターはできなくなった。
Ver.2.8.0では発射中の移動速度が更に上昇。決して遅くはない足回りを手に入れ、適正な間合いを保ちやすくなっている。
サブ:トラップ
使いどころが難しいサブではあるが、自分より少し前に設置することで接近された時の自衛に使おう。ガチヤグラではヤグラに乗った際には積極的に仕掛けていこう。一度設置すると相手が踏むか10秒後に自動的に爆発するまでは2個目が置けないので注意されたし。Ver.2.7.0以降からは爆破前でも二個目が設置可能になった。ただし既に置いていたトラップはそのまま消滅してしまう。
スペシャル:バリア
懐まで接近された時の自衛用として発動するか、攻める時に仲間におすそ分けする為に発動するのがいいだろう。
接近戦が苦手なラピッドブラスターの自衛用としては申し分ない性能であるが、接近している相手を返り討ちにするのには腕がいる。接近状態の相手がバリア状態のこちらへ攻撃してノックバック→ある程度距離が離れたらこちらが爆風を当てて返り討ちにするといった技ができると気持ちがいい。雷神ボールドの如く相手がこちらの周囲をくるくる回り始めたら、足元にトラップを設置するかスーパージャンプなどを利用して逃げよう。
おすすめギアパワー
人によってどれを付けるかは自由である。どれも装備したいが全てを装備することはできないので自分なりに考えよう。
- 攻撃力アップ
- 積めば積んだだけ直撃/爆風の威力が上昇する。メイン3、サブ2で直撃時の威力は最大になるがそこまで積むかは他のギアを装備するかとの相談になる。ちなみに相手が防御メイン3つを積んでくると直撃+最少爆風では倒せなくなってしまう、最低ひとつは装備したい。
- インク効率アップ(メイン)
- 継続して弾幕を張るためにうってつけのギア。
- インク効率アップ(サブ)
- デコのキューバンボムはインク消費が激しいため欲しいところ。効率系が無い場合はボム+メイン4発でインクが無くなってしまう。
- インク回復力アップ
- インク消費が激しいデコに欲しいギア。効率系と比べるとメインとサブの双方に効果がある点で勝るが、継戦力に繋がらない点で劣る。
- ヒト移動速度アップ
- 引き撃ちをする場面が多いラピッドには欲しいギア。こちらに迫ってくる相手に対しては引き撃ちが有効なのであると撃破、生存率が上がる。また塗り効率も良くなる。
- スペシャル増加量アップ
- ブラスターの中ではいい方ではあるが塗り効率が悪いので、あるとスペシャルを使える回数が増えるだろう。
- スペシャル時間延長
- サブに1つでもあるとデコのボムラッシュで投擲できるボムの数が1つ増える。
バリアの発動時間も増えるが、無敵時間を増やしたところで打開できるかは悩むところ。 - ボム飛距離アップ
- デコではより遠くへの牽制手段として利用していきたい。特にチャージャー系に睨まれると行動を大きく制限されてしまいがち。
- 逆境強化
- スペシャル増加と悩むところである。防衛時には塗る部分が減ってしまうためスペシャルゲージを貯める手段としては有り。
- 安全シューズ
- 足元の塗り性能が低いためぜひとも欲しい。引き撃ちや逃げる際に有ると無いとでは動きやすさに差が出てくる。
ラピッドブラスターデコ(Splatoon)
メイン | ラピッドブラスターデコ | シューター | |
---|---|---|---|
サブ | キューバンボム | 必要ランク | 19 |
スペシャル | ボムラッシュ | 価格 | 14800 |
入荷条件 | 最初から購入可能 |
スペック | |
---|---|
射程 | |
攻撃力 | |
連射力 | |
SP減少量 | 小(40%) |
概要
ボムを得たことにより、高台や自身より長射程のブキに対しての牽制・制圧力が強化された。高い連射力のブラスターと合わせて弾幕を張れるより攻撃的なブキになったが、ノーマルのような防御的な装備が無くなったため、接近された時の脆さがより露わになってしまった。近寄られなければどうということはない。
サブ:キューバンボム
無印ではメインの射程より長いブキの相手には手が出せなかったがボムを持つことでそれらの相手に対しての牽制力を持つようになった。トラップよりインク消費量が激しいためインク残量の管理には注意していきたい。メインの爆風が届かない角へ投げて相手の退けるといったことも可能なので利用していこう。近寄ってきた相手に対しては自分の足元にボムを置くなどで牽制しよう、爆発まで時間があるため自衛には心もとないが無いよりはましである。
スペシャル:ボムラッシュ
キューバンボムを発動中は投げ放題になる。かなりの制圧力と牽制力を持ち非常に爽快感のあるスペシャルである。また爆発まで時間があるため終了間際に投げたボムの塗りである程度のスペシャルゲージを回収することもできる。
使い道はどのルールでもあり、ナワバリでは一気に塗り広げられる。終了間際に発動できれば拮抗状態を打開できるかもしれない。エリアではエリアの奪還に貢献できる。たとえ確保状態を維持できなくとも相手のカウントにペナルティをつけるなどの活躍ができる。防衛時は周囲にばら撒いて相手を寄せ付けないようにしよう。ヤグラでは(他のルールでも使えるが)ヤグラの進行線上に設置されたシールドを短時間で破壊したりヤグラに群がってきた周囲の相手を退けるといった事に使える。ヤグラ奪還の時は大量にヤグラに貼り付けて相手を引きずり下ろそう。ホコの場合はボムラッシュでホコバリアを素早く割ることができる。またヤグラと同じくホコの進行方向付近の相手を蹴散らすのにも使える。
ボムラッシュ発動中はボムを投げる事に夢中になってしまい近寄ってきた相手に倒された…なんてことが無いように周囲には気を付けよう。自分の近くに数個ボムを置いておけば近寄ってくる相手も逃げるだろう。メインも撃てることを忘れてはいけない。
おすすめギアパワー
人によってどれを付けるかは自由である。どれも装備したいが全てを装備することはできないので自分なりに考えよう。
- 攻撃力アップ
- 積めば積んだだけ直撃/爆風の威力が上昇する。メイン3、サブ2で直撃時の威力は最大になるがそこまで積むかは他のギアを装備するかとの相談になる。ちなみに相手が防御メイン3つを積んでくると直撃+最少爆風では倒せなくなってしまう、最低ひとつは装備したい。
- インク効率アップ(メイン)
- 継続して弾幕を張るためにうってつけのギア。
- インク効率アップ(サブ)
- デコのキューバンボムはインク消費が激しいため欲しいところ。効率系が無い場合はボム+メイン4発でインクが無くなってしまう。
- インク回復力アップ
- インク消費が激しいデコに欲しいギア。効率系と比べるとメインとサブの双方に効果がある点で勝るが、継戦力に繋がらない点で劣る。
- ヒト移動速度アップ
- 引き撃ちをする場面が多いラピッドには欲しいギア。こちらに迫ってくる相手に対しては引き撃ちが有効なのであると撃破、生存率が上がる。また塗り効率も良くなる。
- スペシャル増加量アップ
- ブラスターの中ではいい方ではあるが塗り効率が悪いので、あるとスペシャルを使える回数が増えるだろう。
- スペシャル時間延長
- サブに1つでもあるとデコのボムラッシュで投擲できるボムの数が1つ増える。
バリアの発動時間も増えるが、無敵時間を増やしたところで打開できるかは悩むところ。 - ボム飛距離アップ
- デコではより遠くへの牽制手段として利用していきたい。特にチャージャー系に睨まれると行動を大きく制限されてしまいがち。
- 逆境強化
- スペシャル増加と悩むところである。防衛時には塗る部分が減ってしまうためスペシャルゲージを貯める手段としては有り。
- 安全シューズ
- 足元の塗り性能が低いためぜひとも欲しい。引き撃ちや逃げる際に有ると無いとでは動きやすさに差が出てくる。
関連動画
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関連項目
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- Splatoonシリーズ / Splatoon / Splatoon2 / Splatoon3
- Splatoonのブキ一覧 / Splatoon2のブキ一覧 / Splatoon3のブキ一覧
- パブロ・ヒュー(ラピッドブラスターとサブ・スペシャル共通ブキ)
- シャープマーカー / プライムシューターベリー(ラピッドブラスターデコとサブ・スペシャル共通ブキ)
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