リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy:RTS)はコンピューターゲームのジャンルの1つ。
ストラテジー(戦略)という単語が一般的ではないためか、シミュレーションと勘違いされることが多い。
概要
リアルタイムストラテジーは俯瞰視点から戦場を大局から見据えてコントロールするシミュレーションゲーム(SLG)で、リアルタイムで進行する物を指す。これは表現の方法ではなく概念の問題のため、俯瞰視点でも1つのユニットしか操作しないようなものはシューティングゲームやアクションゲームとなる。
RTSはSLGと同じく大きなジャンルであり、主に戦略級と戦術級に分けられる。戦略級は探索・拡大・開発・殲滅(4X)をテーマとする物で、RTSのほとんどは戦略級である。ユニットを生産し、マップを探索して敵勢力を倒す事を目的とするゲームが多い。下記の一覧ではAge of Empiresシリーズ、Cossacksシリーズなどが該当する。対して戦術級は主に生産や開発の概念が存在しないもので、手持ちのコマをやりくりして戦うもの。一覧にはないが、少数の兵士を扱うコマンドスシリーズが該当する。
こうした定義に当てはまらない独特な作品も多く存在する。伝説のオウガバトルやナイツ・オブ・オナーなどは部隊単位を操作する戦略級RTSでもあるが、部隊の戦闘の処理は前者ならRPG風(オート処理)、後者なら戦術級RTS(オート可能)となるなど、複数のシステムが混ざっている。Strongholdは戦略級RTSのシステムだが、内容自体は戦術レベルを扱っている。そのためミニスケープ(箱庭ゲーム)のジャンルに属する場合もある。
またRTSはマルチプレイを想定している作品が多く、競技性が高いのも特徴である。
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関連項目
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読み:リアルタイムストラテジー
初版作成日: 08/12/19 01:40 ◆ 最終更新日: 12/03/24 07:06
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