単語記事: リアルタイムストラテジー

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 リアルタイムストラテジーReal-time StrategyRTSとは、コンピューターゲームジャンルの1つ。

ストラテジー(戦略)という単が一般的ではないためか、「リアルタイムシミュレーション」と勘違いされることが多い。

概要

 リアルタイムストラテジーは、俯瞰視点から戦場を大局から見据えてコントロールするシミュレーションゲームSLG)で、リアルタイムで進行する物をす。これは、表現の方法ではなく概念の問題のため、俯瞰視点でも1つのユニットしか操作しないようなものはシューティングゲームアクションゲームとなる。

 本来、ストラテジー(戦略)とは、長期的、大局的視野から最終的な大標に向けての方略を講じることを意味し、政略や経営においても扱われる概念であるが、ストラテジーゲームと呼ぶ場合、何らかの形で軍略を扱うものが大半であり、事実上、ストラテジー・ウォー・ゲームす呼称になる。その大分類のうちで、ターン制シミュレーションとの対で、リアルタイム兵器や軍隊などのユニットの活動を表現するものがRTSと分類される。一方、リアルタイムに経営や都市の発展をシミュレーションするものはミニスケープ、経営シミュレーションなどに分類され、RTSとは区別されるが、システムや表現上の共通点が多く、両方の特徴を兼ね備えたものもあり、縁の近い存在でもある。

 RTSは、SLGと同じく大きなジャンルであり、に戦略級と戦術級に分けられる。戦略級は、探索(eXplore)・拡大(eXpand)・開発(eXploit)・殲滅(eXterminate)の4Xをテーマとする物で、RTSのほとんどは戦略級である。また、ユニットの活動と同じ時間軸の中で素い操作を行うアクション性と短時間での進行が基本になるもの(特に対人対戦、マルチプレイに向く)と、随時ポーズを掛けた状態でじっくり時間をかけて戦略を練って令を出した上でリアルタイムな進行を眺めるもの(ソロプレイに向く)に大別することもできる。

 人気の中心(特に海外で)となる典的なRTSは、生産、開発、拡兵站などの戦略級の計画と、索敵、進軍、戦闘、補給など戦術級の作戦行動が同一の時間軸、間的スケールの中で行われ(これは史実上の戦争行為のシミュレーションとしては不自然な、極度に抽化された表現である)、俯瞰視点庭的マップをグラフィカルな軍隊が走り回り火を交わし、それに対しプレイヤーリアルタイムに素く逐一示を下すというものである(例えばAge of EmpiresシリーズCossacksシリーズWarcraftシリーズなどが該当する。)。このタイプは大変スピーディで競技性も高い一方、「忙しい」「とっつきにくい」というイメージがつきまとい、RTS全体に対する敷居の高さに繋がってもいる。

 しかしながらRTSにはそれ以外の多様なゲームも分類される。例えば戦術級ではに戦略級の要素が省略され、ステージごとに手持ちのコマをやりくりして戦うもので、操作量は較的少なく、中には個別のユニットを一般的なアクションゲームの要領で扱えるものもある。(少数の兵士を扱うコマンドスシリーズスーパーロボット大戦Scramble Commanderギャラクシーエンジェルなどが該当)。一方で、戦略級の政略や開発、外交の要素を扱う画面と、戦闘を分離(あるいは簡略化)し、歴史的史実のシミュレーションや戦略性に重きを置いたタイプもある(Europa UniversalisシリーズHearts of Ironシリーズなど)。これらはゲームエンジンとしてはRTSシステムを用いているが、較的ターン制のウォーストラテジーに近い要領でプレイできる。

 特殊な例として、Creative Assembly社のTotalWarシリーズがある。外交・内政・研究・生産・建設・戦略機動のみをターン制で行い、戦略マップで敵部隊同士がぶつかると戦術マップに移行し、他の戦術級RTSと同じく戦術機動や攻撃・防御を行って戦闘行動を遂行する。また、TotalWarシリーズ最大の特徴は、「ユニットの簡略化・記号化」を一切行っていないというものがある。 他のRTSでは、「ユニット3Dモデル一体で10体分表示」など簡略化・記号化された状態で移動・攻撃を行うが、TotalWarシリーズでは、1万人VS1万人の戦いであれば2万人分の3Dモデルが表示され、鬨のを上げつつ大戦闘を行うのである。シリーズを追うごとに、「やり過ぎではないか?」と思うほど緻密なグラフィックで大開戦を展開するため、非常に高スペックPCを要するRTSとして著名であるが、戦術級RTSで最も映像的、史実的リアリティ、そして実戦シミュレーションを兼ね備えるのは、TotalWarシリーズであると見て間違いない。(緻密な分、バグに悩み続けるシリーズでもあるが)。

 こうした定義に当てはまらない独特な作品も多く存在する。伝説のオウガバトルナイツオブ・オナーなどは部隊単位を操作する戦略級RTSでもあるが、部隊の戦闘の処理は、前者ならRPGオート処理)、後者なら戦術級RTSオート)となるなど、複数のシステムが混ざっている。Strongholdは戦略級RTSシステムだが、内容自体は戦術レベルを扱っている。そのためミニスケープ(ゲーム)のジャンルに属する場合もある。

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読み:リアルタイムストラテジー
初版作成日: 08/12/19 01:40 ◆ 最終更新日: 16/01/17 04:02
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リアルタイムストラテジーについて語るスレ

176 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 23:43:45 ID: V1kTxtwVyf
半熟英雄ロードモナークなど産でもそれなりのものはあるよ。
でもまあ最大の難点はキャラクター性の弱さなんだよねぇ。

日本信長の野望ファイアーエムブレム人気あるのを見て分かる通り、シミュレーションでもコマキャラクター性を持っているゲームが好まれるんだよ(ちなみにこれらは日本人にはオーソドックスに見えるが、海外だと逆に新なアプローチに映る)
RTSシミュレーションの中でもとりわけ競技的というか、将棋囲碁に近いコマアブトラクトさが強いので、どうしてもマニアックなものになってしまう。ピクミンなんかはその辺の処理がうまくて、バンバン食われて死んでくピクミンが妙にキャラクター性を確立させてる感じ。
177 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 14:46:55 ID: dyigOQXVal
>格闘、RTSFPS、は作る難易度が高い。

RTSリアルタイムとは言うけれど内部的には[プレーヤーフェーズ][敵フェーズ]を高速で回すターン制SLGに近いものだから、(肝心のゲームバランスUIの作りこみを除けば)印ほど難しいものではいよ。

個人的にはLinuxディストリに入ってた"BOS Wars"が好き。
178 : ななしのよっしん :2016/12/13(火) 22:17:01 ID: z/HOtHqAba
FPSはたくさん出たのにまともに庭用に出たのがRUSEくらいしかないからキャラクター性がどうとか以前の問題
179 : ななしのよっしん :2017/01/08(日) 18:50:22 ID: nX962V+TSx
うちでは10年以上前のライズオブネイションが未だ現役。
おもしろいんだよなぁこれ。
180 : ななしのよっしん :2017/04/23(日) 12:23:19 ID: YilCPH50zH
記事があるRTSの項でイヤでもわかる日本での不人気
売れた部類も対人要素がないやつばかり
181 : ななしのよっしん :2017/05/13(土) 12:15:33 ID: hgM/7YKJ3d
>>178
Halo warsを忘れるとは・・・
182 : ななしのよっしん :2017/05/24(水) 00:12:51 ID: nvFx8u1G3D
いから一緒にやろー
https://guardiankingdoms.app.link/FfuNVhd5lD
ガーディアンキングダム
183 : ななしのよっしん :2017/08/13(日) 07:47:44 ID: DOa2CrqWhB
据え置きRTSは最近だとHALO WARS 2がかなり頑ってたな
184 : ななしのよっしん :2017/09/14(木) 15:34:47 ID: 7qJYVYk+i2
>>sm31790331

出るよー
185 : ななしのよっしん :2017/11/15(水) 11:14:24 ID: OqC1Rqlajz
知り合いので10年以上前に見たゲームなんだが、知っている人いないかな?

・ちょっと距離のある二間の戦争ゲーで、人民(臣民)のプレイヤーへの好感度がある「臣民陛下を崇拝しています」的なメッセージボイス付きで表と同時に再生される
を掘ったり建造物を建てたりする要素があって、遊び場も設置できるんだけど、
その遊びが一本の柱に対して、カラフルな紐を持って子どもたちがコンパスみたいに走り回っている

こんな感じのゲームなんだが、情報あったらお願い
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