単語記事: リズム天国

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概要

リズム天国とは、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用ゲームソフト、及びそのシリーズ作品である。2015年までに以下5作品が発売している。(2作目はアーケードゲーム)

全作品のプロデュースを音楽家のつんく♂が担当しており、ゲームの最初の企画自体も彼である。(初代当時、発売直前までこのことはサプライズとして秘密だった)

ちなみに初代リズム天国は、任天堂から発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトでもある。

どんなゲーム?

以下はシリーズ共通の要素である。

音楽のリズムに合わせてアクションを繰り返すという非常にシンプルなゲーム。
所謂音ゲーのジャンルにカテゴライズされるが、従来の音ゲーのように"譜面ないし画面に流れるポイントにあわせてボタンを押す"、といったゲームとは一線を画す。

  • 画面を様々なキャラクターが、音楽に合わせてアクションするが、優先すべきなのは何よりも流れている音とリズム。
  • そのためいわゆる目押しはほとんどあてにならず、それどころか突然画面が真っ暗になったりキャラクターが謎の変化を遂げたりなど視覚的な妨害要素をガンガン盛り込んでくる。一見シビアだが音とリズムをよく聞けばちゃんとプレイできる。(はず)
  • 作品ごとに操作性は少しずつ変わっているものの、基本的な操作はボタン1つだけ、という場合が多い。
  • 従来の音ゲーの曲選択のようにステージが存在し、それらをクリアすることで次のステージに進める。
  • 評価が3段階あり、最高評価のハイレベルを達成するとメダルがもらえ、取得枚数でおまけ要素が増えていく
  • 前のステージで登場したものと同じ内容だが、違う曲で難易度が上がったものが再登場する。

それぞれのステージで曲も内容も違うが、4ステージごとに4作すべてを混ぜた構成のリミックスが登場する。
また、たまにランダムでパーフェクトチャレンジが登場し、ノーミスでクリアするとおまけが手に入るのもシリーズ共通である。

制作したのが任天堂メイドインワリオシリーズでおなじみ坂本賀勇チームなのでカオス具合に定評がある。
しかしカオスの中にも、突然カワイイ要素があったり、実はストーリー性があったりするのも魅力のひとつ。これらを楽しむために初見や未プレイの方にとっては、動画がネタバレになる場合があるので注意したい。

遊ぶだけならシンプルだが、パーフェクト含むフルコンプを目指すと超難易度になる
また、中毒性の高いステージ(曲)が多いため何度も遊んでしまう不思議な魅力がある。

ピーピャコピャコピャー!ピャー!!/\ハイハイハイハイ!ナニナニカモネ?/\コッチミテー!/\てってってパンパン!/\パパンパンパンパン!
ハイ!ハイ!ハイ!ハッハーイ!/\ウキーッ!タンタンタン!/\ターンライ!シッティダーンパパパパーンチ!/\イー!アル!サン!スー!/\ゼンターイトマレ!
1!2!3!Hey! You Can Do!/\クルリン!ホホーイ/\キックキックキック!ハイッキッドー!/\1コロリン!/\トントンダーン!/\ウーワ!ウーワ!

なぜリズム天国は生まれたのか

詳しくはリズム天国ゴールドの社長が訊くに載っているので一部を抜粋。

  • つんく♂は従来の音ゲーのボタンを押すタイミングに不満があった。
  • これらをどうにかしたいと常々思っていたが、方法が思いつかなかった
  • とにかく企画書を書き上げ、社員の反対を押しのけ、任天堂に直接提出
  • 任天堂側もこの企画書に感銘を受け、正式にゲームプロジェクトが立ち上がる

つんく♂自身何度もゲームのオファーはあったが、それらは自身の曲を使った何か、もしくはプロデュースしているアイドルや自身を使ったガワだけのゲームになると思い踏みとどまっていたようだ。
また、自身のプロデュースや経験の中でも、リズム感を鍛えることに関しては意外なほど業界で重要視されていない事実があり、これをなんとかしたいという思いが常々あったようだ。

  • ネイティブな英語は話すのが大変だろうが、リズム感を鍛えることはそこまで難しくはないはず
  • スポーツの練習ではうまくいくのに、試合で失敗するのは、自身のリズムが試合で止まってしまうからだ
  • (つんく♂の経験で)路上ライブではうまく曲入りできるのに、レコーディングだとなぜか入れなかった

任天堂スタッフはリズム感を磨くためにつんく♂の指導の下のダンスレッスンを受けている。

これらのつんく♂の経験とノウハウが、リズム天国にはしっかりと入っており、ボタンタイミングの調整が徹底されている。また、没になった曲も大量にあるという。

GBA時代から積極的に歌をBGMに収録しているが、中にはつんく♂自身が歌っているものもある。

関連動画

■GBA

Wii

■3DS

■MAD(リズム天国オリジナルリミックスも参照)

■手書き

関連商品

関連項目

  • リズム天国シリーズの関連項目一覧
  • ゲームボーイアドバンス
  • 音ゲー
  • 時東ぁみ
  • フタエ天国
  • カラテ家
  • リズム地獄

関連リンク


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読み:リズムテンゴク
初版作成日: 08/06/08 02:50 ◆ 最終更新日: 15/07/14 23:22
編集内容についての説明/コメント: 掲示板>>113の要素を加筆
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リズム天国について語るスレ

117 : ななしのよっしん :2015/08/22(土) 15:53:23 ID: 9jz1kWLcGI
GBAから性能が上がったDSで一部のゲームが3DCGになったけど
そこからまた性能が上がったWiiでは全ゲームが2Dに戻ったのが面白い
118 : ななしのよっしん :2016/02/21(日) 00:34:14 ID: ZMTResUKx5
リズム天国オリジナルリミックスってタグがあるけど、
二次創作だと子供っぽい寒さが拭えないから、公式で出してくれないかなー
ゲーム名は「リズム天国 オレ!」とかでお願いします(メイドイン俺的な意味で)

でも改造マリオ→マリオメーカーの惨状を鑑みるに、公式で出たら一層子供っぽさが顕著になるのかな?
119 : ななしのよっしん :2016/02/23(火) 08:24:46 ID: AKpEGVfKVe
>>118
あれは改造マリオ以上に技術が必要だからなぁ・・・
120 : ななしのよっしん :2016/04/03(日) 12:44:28 ID: Nia2a6mFx5
>>lv257647322
121 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 18:14:13 ID: DiqNnr3QPq
初代のVCにはアーケード版のエクストラを入れて欲しい
122 : ななしのよっしん :2016/07/09(土) 21:40:56 ID: JFNWg0ENPq
>>118
子供重視のゲームに何を求めてるんだ
123 : ななしのよっしん :2016/07/31(日) 11:01:38 ID: jzG0dXmhed
譜面 (「見て」入力タイミングを決めるもの) が無い音ゲーって、
これまでは全部リズム再現系だったと思うんだけど
リズム天国は「練習」によって、譜面なしにプレイヤーが押すタイミングが分かるようして、
それ以外の遊びも作ったのがスゴイと思う
124 : ななしのよっしん :2016/08/06(土) 11:42:34 ID: y0ogVmWLlt
eショップ5周年セールでベスト買ってかなり面白かったので
中古でゴールド買ったらちょうど全部パーフェクトにしたところでWiiUにみんなのの配信が来て
みんなのも全部パーフェクトにした今ではすっかりリズ天ジャンキーです
新作か無印のVC配信はよ

音ゲー興味はあるけどガチガチの音ゲーはやる気しねえなあ…と思ってたので
シンプルな操作とポップなビジュアルのこのシリーズはうまいとこ突いたよなあと思う
やりこもうと思えばいくらでもやりこめるし任天堂のお家芸が存分に発揮されたゲームだという感想です
125 : ななしのよっしん :2016/08/06(土) 11:46:28 ID: qA77XSmyRY
>>118
「リズム天国 オレ!」の子供っぽさ凄すぎて笑った
126 : ななしのよっしん :2017/01/13(金) 13:03:22 ID: LmYDoWOIDO
レスラー会見が異様に横スカ事変の暗示っぽいんですがそれは…
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