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単語記事: レイクライシス

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レイクライシス(RAYCRISIS)とは、タイトーが発売したアーケードゲームで縦スクロールシューティングゲームレイシリーズの第3作

概要

験的な新システムをいくつか盛り込んで、新たな可能性を見出そうとしたレイシリーズの意欲作。

追加要素には、ステージセレクト、侵食率システムプレイ結果の保存などがあり、いずれもスコアアタックを強く意識したものとなっていて、シリーズの中でも得点稼ぎによる楽しみが大きい。

しかし、ステージ構成が短いことや敵の出現数が少ないことによるインカム重視のゲーム設計、ランダム要素の強さ、画面の見づらさなどにより、前2作ほどの高い評価は得られなかった。ただ、BGMや演出に関しては今までのように一定以上の評価は得たようである。

ちなみに、ストーリーは「レイフォース」のプロローグに位置しており、この作品から新たな設定が作られた。

ストーリー

世界中のコンピュータネットワーク連結され、人と機械域の境を埋める技術、ニューネットワークシステムCon-Human”が完成。それによって生み出された技術との連動により、世界は資革命を迎え、機械世紀(M.C.Machinery Century)が始まった。増加する人口対策として惑星間航行技術を手にした人類は、惑星開拓に希望を託し、多くの船団を宇宙派遣し、探索を開始した。それから、約1世紀が経とうとしていた……。

M.C.0098
惑星船団の報告により、外惑星植民計画に適合する惑星は発見されず、計画は事凍結せざるを得なかった。この為、同時に並行して進んでいた衛セシリアへの移民計画に、方針は一本化された。この結果は“Con-Human”に新たな人類存続の方法を模索させることとなり、「永久的な人類存続」という命題とその方法の欠落というパラドックスは、やがて“Con-Human”の異常動作の引きへとなっていく……。

M.C.0108
機械経学者のレスリー・マクガイアは、クローンと“Con-Human”を接続し、有機体と無機体の整合性理論の験を行っていた。しかし、その験の途中で突然“Con-Human”が接続を拒否、クローンの意識体はネットワークにとりこまれてしまう。験の過程で“Con-Human”は人類存続の方法として、人類と機械との「融合」に新たな可能性を見い出し、意識と機械との「融合」から発生した擬似生命を守るべき種と判断。人類の排除(人体と意識の分離)を選択したのである。この験の直後、“Con-Human”は世界中の軍事施設を用い、人類の大量虐殺を開始した。暴走を食い止めるため、レスリー・マクガイアは自らも“Con-Human”に連結ニューネットワークとの接続媒体“Wave Rider”を使用し、ネットワーク内に侵入した。擬似映像化されたネットワーク世界で、彼はクローンの意識体を発見する。しかし、すでに意識体は新しい生命種として、自己保存のためにネットワークへの侵入者に対して無差別に殺戮を開始、最後の砦たる“Con-Human”の非常制御用プログラムをも侵食し始めていた。

はたして、この暴走を食い止めることができるのだろうか?それとも……。運命の分岐点はすぐそこまで来ている……。

ゲームシステム

ステージセレクト

ゲーム開始前には、2、3、4面を5つのマップから選択することになり、アーケード初回時はランダムアーケードプレイヤーエントリー時は複数あるパターンの中から選択、庭用ではプレイヤーが任意に選択する。

ゲーム中における1~4面のBGMは、2面に選択されたステージによって決まり、1曲のBGMが通して流れる。

ステージフローは下記の通り。

1面

SELF PART

自我

2~4面:下記5面から3面を任意で選択

都市

INTELLIGENCE PART

MEMORY PART

記憶

砂漠

EMOTION PART

感情

中面

CONSCIOUSNESS PART

意識

都市面()

CONSIDERATION PART

思考

4面終了時まで侵食率が100%に達しなかった 4面終了時までに侵食率が100%に達した

5面

SELF PART

自我

 

5面

SELF PART

自我

/\
進出条件を満たした 進出条件を満たさなかった バッドエンド

6面

???

infinity

ノーマルエンド
グッドエンド

侵食率システム

時間の経過と共に上昇し、敵を破壊すると減少する。ロックオンレーザーでまとめて敵を破壊することで大幅に減少させることができる。

侵食率が低いと難易度は上がり、高いと難易度は下がる(敵の配置は3段階。侵食率カウンタの文字色がの3色で表示されており、現在の状態に応じて色が変わる)。低いほどクリナスが高くなるが、極端に高い(90%以上)と逆に高くなる。

100%に達すると強制的に5面に飛ばされ、恐ろしく難易度の高いラスボス戦になる上に、クリア後は必ずバッドエンディングを見るはめになってしまう。

この侵食率システムは、同じタイトーゲームである「ハレーコメット」の惑星ージシステムとよく似ており、これをベースにしたのではないかと思われる。

プレイヤーエントリー

アーケードではプレイ結果の保存が可であり、自己のあらゆる記録の保存の他、ハイスコアの自動登録、マップパターン選択、特定条件を満たすことによる隠し機体の使用などの特典がある。

プレイヤー機

WRシリーズ

本作品のメインであるプレイヤー機。前作の機体との違いに、画面下端にいる時に照準を引き寄せられること、スペシャルアタックが画面全体に広がるものになったことがある。

R-GRAYシリーズ

庭用では隠し機体として、R-GRAY1、R-GRAY2が登場する。性は前作と全く同じ。WRシリーズ較すると、照準を引き寄せることができない代わりに、攻撃と移動速度が優れている。特にスペシャルアタックは強で、攻撃が高いだけではなく、Infinity戦で使用してもカウンターを使われることがない。また、ハイパーレーザーは範囲は狭いが発動がい。

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関連項目

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ページ番号: 992521 リビジョン番号: 1250020
読み:レイクライシス
初版作成日: 09/01/17 19:46 ◆ 最終更新日: 11/08/06 06:54
編集内容についての説明/コメント: 一般記事編集依頼スレより編集
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レイクライシスについて語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/11/03(水) 00:44:36 ID: Cx3qkAR0i/
ダブルシューティング版は『生命のが吹く場所』と『女の子にはセンチメンタルなんて感情はない』の2曲が容量の都合で削除されている
レイストームの方もアレンジ版のtanz mixが収録されてなかったりと色々酷いので、ダブルシューティング買うくらいなら個別で買ったほうが良い
12 : ななしのよっしん :2011/01/09(日) 21:29:30 ID: kFnNb2KVFo
『生命のが吹く場所』の3面ボス部分でいつも鳥肌が立つ・・・。
13 : ななしのよっしん :2011/01/11(火) 19:18:09 ID: 7qSFBIQGOR
シリーズじゃ評価低いがは一番好きだ
ていうか不当にクソゲー扱いされすぎじゃね
14 : ななしのよっしん :2011/02/02(水) 11:12:04 ID: 23DYpKcOjK
断じてクソゲーではない。
でも試みが成功したとも言いがたい。
世に出るのが10年ほどかったんじゃないかと思う。
15 : ななしのよっしん :2011/02/02(水) 11:13:53 ID: 23DYpKcOjK
あと、は「女の子にはセンチメンタルなんて感情はない」「生命のが吹く場所」がお気に入り。
それが削られてるダブルシューティング版にもはや存在価値はない。
16 : ななしのよっしん :2011/02/12(土) 01:12:52 ID: Wf64gnawCE
前2作の特徴の一つだった全面通してられるストーリー性みたいなのを
バッサリと切り落としたのは不味かったんじゃね?
フォースとストームは先が見たくて攻略頑ったけどクライシスはなんだか攻略のしがいがなかった。
肝心のBGMホームじゃほとんど聞こえなかったしな!!
17 : ななしのよっしん :2011/02/13(日) 10:04:08 ID: hBnJbd6Wsw
とはいえ、その手のことは前2作でやっちゃったしな、ということだと思う
18 : ななしのよっしん :2011/08/04(木) 09:31:20 ID: weGfD4m/zH
アーカイブで買ってPSPでやっているが面い、筺体でシーレスにやりたかった
ところでR-GRAY系の機体説明に移動速度が遅いと書かれているが、R-GRAY系はWRより移動速度かなり速いぞ
移動速度と攻撃で勝る半面、サイト引き寄せが出来ないのとボムハイパーレーザーなどの範囲攻撃の敵機巻き込み低下
といった調整がなされてる
19 : ななしのよっしん :2011/08/20(土) 02:26:13 ID: 6bYcUELq/p
タイトーには悪いが決して万人受けするゲームではないね。
でもポピュラー性に媚びることなく本当に作りたいものを作ったからこその名作だと思うのだ。
ひっそり細々と評価されて欲しい。
20 : ななしのよっしん :2011/12/23(金) 11:57:50 ID: kvI+Sseixt
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