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単語記事: レイディアントシルバーガン

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「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ。」

レイディアントシルバーガンRADIANT SILVERGUN)とは、トレジャーが開発、発売したシューティングゲームである。1998年5月アーケードで稼働開始。同年7月セガサターン移植版が発売された。そして2010年TGSにおいて、2011年(予定)にXBLAリメイク版が配信されることが発表された。

2011年 9月14日 XBLA版レイディアントシルバーガン 発売。

概要

ストーリー論、登場人物の過去や性格などゲーム上ではられない部分なども細かく作られている。

さらに8種類の攻撃法という他のシューティングではまず見られないであろうゲームシステムとなっている。このため当時は異色の作品ともいえた。

SS版にはアーケードモードとサターンモードがあり、サターンモードではに以下のような追加要素がある。
    * ボイス付きデモ
    * GONZO製作によるアニメ
    * ステージ1(ラストステージ)の会話
    * ステージ3クリア後のステージ選択は無し
    * ステージ5、6に一部追加

ちなみに、SSシルバーガンはSS末期に発売されたこともあり、絶対数が少ない上に上記のような豪華仕様となっているため、現在はプレミアが価格が付いている。

2011年配信予定のXBLA版のトレーラー映像では、同じくXBLA版として配信されている「斑鳩」と同様、オンラインCo-opリプレイダウンロード実装されることが明かされている。また「Secret Ikaruga Shooting Style」というの一文が記載されているが…

ストーリー

西暦2520年、地層から発掘された「石のような物体」によりほぼ全ての人類が滅亡。生き残ったのは地球連邦の最新鋭戦闘機"シルバーガン"のテスト任務のため、衛上に退避していた宇宙巡洋艦TETRAのクルー4人と1体のロボノイドのみであった。

1年後、食料とエネルギーの枯渇により生存者たちは地球降下を余儀なくされる。クルーたちはシルバーガンを操り敵飛行物体と戦っていく。

ゲームシステム

総括して言うと、RPG仕立てのゲームシステムを取っている。

A、B、C3つのボタンの組み合わせにより、計8種類の攻撃を使い分けて進めていく(A単体、A+B、A+B+Cなど)。

基礎となるA、B、Cの攻撃は経験値スコア)によってレベルアップしていく。もしレベル上げを怠れば、後半は非常に辛い戦いとなる。結果、る程度ゲームに慣れてきた場合、下記のボーナススコアを狙ってゆくことで攻略を楽にしてゆく必要がある。

敵には3色の色があり、同じ色の敵を続けて倒すほどボーナススコアが入る。また、敵に接触するギリギリに居ると時間毎にボーナス点が得られるという所以「カスリ点」も存在。これに加え障物を避ける場面も多く見られ、全体的に敵の傍をすり抜けてゆくようなパズル的な要素が高い。

しかし、敵の撃破ボーナスは「同じ色」限定なので、他の色の敵を誤って撃破するとボーナス点の蓄積が消滅する。結果、スコアアタックには、誤った敵撃破をしないようにする精密射撃と、敵を逃す、撃ってきた弾をいなすといった行動が必要となってくる。しかし、「倒したい敵を倒せない」という結果になってしまう点はマイナスであるとみられ、この点は後継作「斑鳩」でマイルドになっている。

動画観賞の際は、このボーナスのために危険行為に身を投じざるを得ないジレンマに悩みつつ、その突破口を見出す動きが見どころとなるだろう。

なお、SS版では武器のレベルを記録でき、次プレイセーブ時と同じレベルからスタートできる。

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3
ページ番号: 761441 リビジョン番号: 1293691
読み:レイディアントシルバーガン
初版作成日: 08/12/08 22:46 ◆ 最終更新日: 11/09/18 00:13
編集内容についての説明/コメント: 発売(配信開始)した
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レイディアントシルバーガンについて語るスレ

78 : ななしのよっしん :2011/09/16(金) 20:53:20 ID: rJxoAWto/l
ショットパワー持ち越せてもそれでごり押し出来るようなゲームじゃないからね
ショットパワー持ち越すとパターン通用しなくなるから
スコアアタックモードの練習にならないのも痛い
79 : ななしのよっしん :2011/09/17(土) 12:11:40 ID: rJxoAWto/l
5Bの無敵砲台にBC打ち時や6面ボス処理落ちしなくなってる
難易度アップの模様、勘弁してくれよ・・・
80 : ななしのよっしん :2011/09/17(土) 13:00:44 ID: z8uyYRPYDR
ストーリーモードプレイ時間が1時間増えるごとに
残機数が1増えるようなので、時間かければ進めない事も無い。
は9時間で残機数が12になってる。
多分残機99まで増えると思われ。

ちなみにアーケードモードプレイ時間でクレジット数が増える
あと、トレーニングモードだとプレイ時間がカウントされないようなので注意。
81 : ななしのよっしん :2011/10/03(月) 02:35:05 ID: 7Y9zm/Hi3l
今更だが、ポーズ中でも時間カウントされてるから
ポーズかけて放置すれば98機余裕だぞ
82 : ななしのよっしん :2011/10/28(金) 02:45:03 ID: /Q7LoYGq1f
トレジャーゲーは、多&強な攻撃方法に自由な可動が売りだけど、
ゲームバランス自体は、ガチガチの覚えパズルゲーム、という噛み合わせが…、

良いともいえるけども、辛いとも言える。
83 : ななしのよっしん :2011/11/28(月) 02:23:59 ID: q8iYaOe6kk
は「私のこと、愛してる?」がいいメッセージだとは思えなかったな
84 : ななしのよっしん :2011/12/21(水) 18:49:05 ID: rdbKPZalug
>>82
シルバーガンのそういう色んな意味で幅広いとこが好きだったのに
斑鳩で遊び方も攻略も一本道になっちゃったから未だに斑鳩好きになれんのよな。
正解ルートから一歩外れただけで製作者に「そうじゃねーよ」って頭シバかれてるみたいな感じ。
85 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 18:53:48 ID: ZfLODZmrg5
レイディアントシバー“ガ”ン」
斑鳩(いかる“が”)」
KOKU“GA”」

・・・さすがにこれはただの偶然か
86 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 16:59:38 ID: nDxpKm+okd
>>84
逆じゃないか?
シルバーガンのほうが明らかに一本道じゃん
斑鳩は「稼がない」という選択肢も取れるんだから
87 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 19:50:20 ID: Or6QbATGqi
シルバーガンはレベル20くらい(もっと低くてもいけるかも)あればクリアはできるからなあ。
抑えるべき要点、厳密なパターンを必要とする箇所は、実はそんなに多くない。

斑鳩はみんな知っての通りさ。
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