レイフォース(RAYFORCE)とは、タイトーが発売したアーケードゲームで縦スクロールシューティングゲーム。レイシリーズの第1作目。
概要
自機「X-LAY」を操作し、ショットとロックオンレーザーで敵を撃破しながらステージクリアを目指す。
シンプルなゲームシステムかつ適度に設定された難易度のため初心者に受け入れられやすく、また、ロックオンレーザーを利用した稼ぎによる楽しみもあり、上級者も満足できるゲーム設計のため、ゲーマーから高く評価された。
ゲームシステム以外にも、作りこまれた2Dグラフィック、ZUNTATAの河本圭代氏による印象的なBGM、ステージ構成や背景でストーリーを表した演出などにおいて、非常に高く評価された点もあり、これにより多くのファンを得ることが出来た作品。そのため、本ゲームのBGMのアレンジバージョンや、細かく作り込まれた設定、ストーリーが作成されている。
自機と敵との間には高度差の概念があり、低高度の敵に照準を合わせて攻撃するという点から、「ゼビウス」の正統進化形の作品とも言われている。
ストーリー
時は未来、MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。
ゲームシステム
ロックオンレーザー
本シリーズ作品を象徴する攻撃システム。自機前方に固定されて表示されている照準を敵に合わせるとロックオンし、ボタンを押すとロックオンした全ての敵に対して誘導レーザーを発射する。ロックは最大8箇所。耐久力の高い敵には複数回ロックオン可能。ロックしてから約4秒間攻撃しないとロックは自動解除される。自機と同じ高度の敵にはロックオンできない。
一度に複数の敵をロックオンして破壊すると得点に倍率がかかり、高得点を獲得できる。敵の出現パターンを覚えてロックオンレーザーで高得点を獲得するのがこのゲームの醍醐味であるが、効率を優先して次々敵を攻撃すれば難易度を下げることも可能である。
開発側によれば、「ゼビウス」の照準と「アフターバーナー」のホーミングミサイルをベースに考えられた攻撃システムらしい。
当時のゲームでは斬新なシステムであり、美しく曲線を描いて敵を攻撃するレーザーは、その後に発売されたシューティングゲームにも大きな影響を与えている。プレイヤー機の攻撃ではないが、この作品以降のシューティングゲームでは、ボス敵が誘導レーザーを放ってくるパターンがしばしば見られるようになった(特に、同じタイトーのゲームではこれがよく見られる)。これには少なからず、本シリーズ作品のロックオンレーザーをベースにしていると言えるだろう。
演出
- 2面のボス戦前に、背景で数多くの敵戦艦が味方の戦艦を攻撃し、全滅させるシーンがある。これは最後の望みはプレイヤーただ1人のみだと言うメッセージにもなっている。
- 5面では未来都市を背景に高速スクロールする。ビルなどの建築物や道路などは、2Dグラフィックでありながら3Dのように描かれており、プレイヤーに自機と背景との高度差を感じさせている。
- 7面後半では惑星の中枢システムに接近していくのだが、この時に1枚のドット絵のみで、惑星中心部の球になっている形状や、中枢システムに沿って自機が機首を上げて上昇する様子を表現している。
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読み:レイフォース
初版作成日: 09/01/17 19:40 ◆ 最終更新日: 11/10/22 10:37
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