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単語記事: レイフォース

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レイフォース(RAYFORCE)とは、タイトーが発売したアーケードゲームで縦スクロールシューティングゲームレイシリーズの第1作

概要

自機「X-LAY」を操作し、ショットロックオンレーザーで敵を撃破しながらステージクリアす。

シンプルゲームシステムかつ適度に設定された難易度のため初心者に受け入れられやすく、また、ロックオンレーザーを利用した稼ぎによる楽しみもあり、上級者も満足できるゲーム設計のため、ゲーマーから高く評価された。

ゲームシステム以外にも、作りこまれた2DグラフィックZUNTATA河本圭代氏による印的なBGMステージ構成や背景ストーリーを表した演出などにおいて、非常に高く評価された点もあり、これにより多くのファンを得ることが出来た作品。そのため、本ゲームBGMアレンジバージョンや、細かく作り込まれた設定、ストーリーが作成されている。

自機と敵との間には高度差の概念があり、低高度の敵に照準を合わせて攻撃するという点から、「ゼビウス」の正統進化形の作品とも言われている。

ストーリー

時は未来MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。世界中のコンピューターを結ぶニューネットワークシステムCon-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の体として機械化し、気までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこのなる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。「Con-Human」を…己のを破壊するために。

 ゲームシステム

ロックオンレーザー

シリーズ作品を徴する攻撃システム。自機前方に固定されて表示されている照準を敵に合わせるとロックオンし、ボタンを押すとロックオンした全ての敵に対して誘導レーザーを発射する。ロックは最大8箇所。耐久の高い敵には複数回ロックオンロックしてから約4秒間攻撃しないとロックは自動解除される。自機と同じ高度の敵にはロックオンできない。

一度に複数の敵をロックオンして破壊すると得点に倍率がかかり、高得点を獲得できる。敵の出現パターンを覚えてロックオンレーザーで高得点を獲得するのがこのゲーム醍醐味であるが、効率を優先して次々敵を攻撃すれば難易度を下げることも可である。

開発側によれば、「ゼビウス」の照準と「アフターバーナー」のホーミングミイルベースに考えられた攻撃システムらしい。

当時のゲームでは新なシステムであり、美しく曲線を描いて敵を攻撃するレーザーは、その後に発売されたシューティングゲームにも大きな影を与えている。プレイヤー機の攻撃ではないが、この作品以降のシューティングゲームでは、ボス敵が誘導レーザーを放ってくるパターンがしばしば見られるようになった(特に、同じタイトーゲームではこれがよく見られる)。これには少なからず、本シリーズ作品のロックオンレーザーベースにしていると言えるだろう。

演出

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関連項目

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ページ番号: 992441 リビジョン番号: 1327538
読み:レイフォース
初版作成日: 09/01/17 19:40 ◆ 最終更新日: 11/10/22 10:37
編集内容についての説明/コメント: p22
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レイフォースについて語るスレ

15 : ななしのよっしん :2010/12/27(月) 16:52:09 ID: QJWylIgO6N
ゾイド閃光師団についても
16 : ななしのよっしん :2011/02/11(金) 20:29:35 ID: 2140KHlU46
最近初めてやって、まだうまくないけど、ほんとうに楽しい
17 : ななしのよっしん :2011/03/01(火) 23:22:09 ID: Xi2iNgDcqY
シューティングでも十分ストーリーを伝えたれるって
教えてくれたゲームだな。
EDの演出とかたまらなかったわ。
ゲーセンみたいな場所ででかい画面でやりたかったわw
18 : ななしのよっしん :2011/05/31(火) 18:08:51 ID: ppc/ey5Mjm
ここで豆知識
レイヤーセクションはレイフォースのサターン版の名称であるが



実はレイフォースの開発コードであり、ロケテスト時はレイヤーセクションだった
19 : ななしのよっしん :2011/06/13(月) 21:11:45 ID: a0T3zI4x+Q
韓国特撮レイフォースと言う名前になっているな。
20 : ななしのよっしん :2011/08/17(水) 17:56:17 ID: D+u4qABOVP
高度違う敵は当然だけどぶつかり判定無いんだと気付くのはクリアした後だった
21 : ななしのよっしん :2011/12/23(金) 14:04:59 ID: bdNUtQNiVf
まさかのiPhone/iPad版発売。
これでいつでもどこでもが爆ぜるぜ!

>>sm16496080
22 : ななしのよっしん :2012/04/04(水) 02:09:08 ID: xVDiuKXkM2
>>sm16628974

MMDにも参戦してたのね
23 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 17:21:24 ID: 4xtyO0ul5W
M.C.-0025 全世界コンピューターネットワークを結ぶシステム完成する。 あらゆる研究、施設、知識が一つになることで、科学は飛躍的な進歩を遂げる。
M.C.-0016 “原子配列操作による物質生成”の理論が完成し、それを応用した巨大物質生成システムプラントの建造が開始される。
M.C.0000 A.T.B.S.(原子配列操作による物質生成システム)が完成。 これにより人類は不要物などから、より有用な物質を生成する術を得た。人類有史以来、常に混沌と争いの種子となっていた資問題はここに解決を見た。
A.T.B.S.とシステム管理用ニューネットワークCon-Human”は多くの問題を解決し、更なる飛躍を人類に約束する。 人類はこのシステム完成により、創造の頂点へと登りつめたと信じて疑わず、彼らは機械文明の恩恵を称え、年号を機会世紀-M.C.Machinery Century)と改定した。
M.C.0013 外惑星への植民計画始まる。同時に外惑星連合宇宙軍の設立。
M.C.0054 周辺の恒星系への探計画が開始される。
M.C.0098 探船団が次々と帰還し、計画は一応の終了を見る。
この年から“Con-Human”の原因不明システムダウンが続く。
管制下にある、気制御システムが次々に異常動作。気による被が続出した。
完全独立思考コンピューターだけにその基本ソフトウェア設計を疑問視する声もあったが、“Con-Human”に対して、 盲目的な信頼を寄せていた世論により、その声は次第に消滅していった。
M.C.0105 異常はついに大気制御システムにまで至った。大気成分そのものが少しずつではあったが変化していったのである。
M.C.0108Con-Human”は人類による一切の操作、命令を突然拒否。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
24 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 17:22:42 ID: 4xtyO0ul5W
M.C.0123 人類はこの惑星が以前のそれとは全く異なる物体へと変したことを認識した。
外見はあくまでもかつてのそれではあったが、その偽りの地表の皮膚の内部には、地殻もマグマも存在しなかった。 金属フレームと動炉の稼働音、それがその全てだった。
M.C.0130 ついに人類史上最大の脱出は開始された。一“Con-Human”の束縛を受けぬ、外惑星連合宇宙軍は、地上や軌上に残された人々を乗せ、 惑星を後にした。
ある者は大気も存在せぬ近隣の惑星へと移住し、またある者はそのまま宇宙の放浪民となった。
M.C.0165 「有機体と無機体の整合性理論」が発表される。密かに、軍内部でそれを応用した機動兵器の開発が開始される。
M.C.0180 人類が死と隣り合わせの冷たい大地と、暗間をその住処として半世紀が経過した。
しかし、彼らはかつての故郷であった惑星から大きく離れることは出来なかった。望郷、後悔、絶望、そういった数々の思いが彼らをその恒星系に縛り付けていたのである。
その間にも惑星は依然としてその進化を続けていた。しかもその進化のベクトルは、かつてのがそうであったように、破壊へと向けられていた。
人類に対する“Con-Human”の殲滅戦はしを極め、人類は存亡の危機に立たされていた。
M.C.0183 人類は“Con-Human”の存在を全生命体にとっての脅威と判断、その完全破壊を決断する。
第一次敵惑星攻略戦が開始されたが、その強大な戦を前に後退を余儀なくされる。
M.C.0185 ついに人類は残存兵の全てを投入した第二次敵本攻略戦“OPERATION RAYFORCE”を発動する。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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