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単語記事: レガリア戦記

編集

まずは何も言わずにこのサムネを見て星井

【iM@s×SW2.0】レガリア戦記ep0

……どう見ても出オチです。本当にありがとうございました。

概要

レガリア戦記とは、ブレウザPによる壮大な挑戦。
歴代のソード・ワールド2.0動画でも最大の、18人(アイドル16人+事務員+プロデューサー)のPLで行われる
リプレイiM@S架空戦記シリーズ *1である。

プロデューサー達18人は、レガリア王国実験部隊『2602特務遊撃隊』に所属する軍人を演じることとなる。
GMSMを勤めるのはい三連……もとい、三社長である。

ハウスルール

PC数18人という非常識な人数でのセッションとなるため、それに対応していくつかハウスルールが設けられている。
以下はep2-1時点で適用されているルールである。

戦闘ルール

  • 行動値 *2を基準とした個人毎のターン制を採用。*3
    ※行動順を遅延させることは可だが、ラウンドをまたいでの遅延はできない(1ラウンドごとの手番は各自1回)。
  • 先制判定に成功したPCのみ、それぞれ0ラウンド扱いで行動可*4
  • 魔法に詠唱時間を設定(習得LV依存)。*5
    ※〈異貌〉や〈タビットにんじん〉による効果は有効、詠唱時間は0となる。
  • 魔法拡大/数〉によって範囲魔法を拡大した場合、効果範囲が1m減少する。
    例:〈ファイアボール〉(半径3m/5体まで)を数3倍に拡大すると、(半径2m/2体まで)×3となる。
  • 魔法収束〉は「効果範囲を本来より小さいものとして扱うことができる」という仕様に変更。
    例:〈ファイアボール〉を(半径2m/2体まで)として行使可になる。
  • 〈かばう〉の対を3人までに強化。
  • 鉄壁〉の対を5人まで・範囲攻撃を〈かばう〉ことができるように強化。
  • 〉に行動値+5の効果を追加。
  • オリジナル戦闘特技〈高速詠唱〉(詠唱時間を-1する。最低値は0。)を追加。

階級システム

PC達はレガリア王国に所属する軍人であるため、定期的(週ごと)に給料という形で報酬を受け取ることとなる。
そのためミッションが終了しても銭報酬は得られないが、代わりに『貢献ポイント』というものを得ることができる。

『貢献ポイント』の使いは以下の二つである。

階級は生活準や作戦前支給品のクオリティ、『貢献ポイント』の入手係数などに影する。
ep0時点でのデータは以下のとおり。

階級 必要Pt Pt係数 生活 給料 支給品
曹長 2,500 1.2 20G 240G ウェイクPot
軍曹 1,000 1.1 10G 150G ヒーリングPot
伍長 0 1.0 10G 100G 救命・魔香・矢弾

マテリアルカードの取り扱いや曹長以上の階級については調整中。

……たく言ってしまうとガンパレード・マーチの発言と階級の関係に近いと言えるだろう。

プレイヤーキャラクター

既に訓練を受けた軍人であるという設定である。
そのため、経験点10000・名誉点100・所持6000・値+5でキャラメイクしている。
ちなみに全員初期階級は伍長である。*6

詳細なキャラクターシートについては、当記事の過去リビジョン(ep0 ep2-1 ep3-1)を参照のこと。
また、ブレウザPテキストファイルにまとめた物をアップロードしているので、こちらも参考にされたし。

アーサー・プロディアス

PLはプロデューサー
種族は人間♂。27歳。隊長を務める。

兵団出身の戦士。自分のミスで多くの仲間を失い、逃げるように軍へと移籍した。
後の発言によると、仲間が「一つ残らず消し飛ぶ」ほどの悲惨な状況だったらしい。

前衛への攻撃を体をって受け止めるメイン
〈イビルターゲット〉(Aランク)の効果で1/6確率でかばった攻撃を回避可

当初は〈必殺攻撃〉・〈クリティカルレイ〉・〈運命変転〉を駆使した〈首狩り刀〉ファイターの予定だったらしい。
立ち絵はトムキャットカップビートルP提供によるもの。 

 

ニーナ・カーム

PLは音無小鳥
種族は人間♀。21歳。副隊長を務める。

エルフの集落で育てられた魔法戦士
〈魔撃〉スタッフで相手を撲殺する。

〈マナスタッフ〉による〈魔撃〉を行うために設計されたキャラクター

 

チェリッシュ・ハイシー

PLは天海春香
種族は人間♀。19歳。

セフィリア戦士に憧れて、ライフォス戦士になった。
空腹のあまりに失したことがある」ため、食糧事情には敏感。
いわゆるパラディンタイプ

 

ルニア・ファウスト

PLは如月千早
種族はエルフ♀。20歳。

の死に際に「たくさんの人を救う官になってね」と言い残され、それをえるために努している。
他のPCべても重い経歴である。

 

リッツ・フォーリナス

PLは秋月律子
種族は人間♀。17歳。『秀才』の称号持ち。

昔、遺跡を発見して王から表されたことがある。称号は経歴表で「自慢できる二つ名」が出たため取得。
弱点看破によるボーナスを最大限活用する構成。
キルヒアの特殊魔法セージで弱点を見抜き妖精魔法で自ら弱点を突くことが出来る。

 

フローラ・マーティン

PLは菊地真
種族は人間♀。16歳

幼い頃にに出た父親を探すために軍人になった。
正統派グラップラー構成で、得意技は正中線三段突き

 

パティ・ダブリー

PLは双海真美
種族はドワーフ♀。14歳。ピティ(亜美)とは双子姉妹

イタズラ好きのドワーフ少女
ックス二刀流の〈魔撃〉マギファイター。

 

ピティ・ダブリー

PLは双海亜美
種族はドワーフ♀。14歳パティ真美)とは双子姉妹

ケンカ中に才を見出されたことがある。
定番構成の二挺マギシューター

 

リルティ・サルジス

PLは高槻やよい
種族はドワーフ♀。16歳

過去に破産したことがあるため、お金を大事にしている。
剥ぎ取り命で、グロい解説書を気な顔で読んでいたりする。
〈ギャザー〉・〈幸運のお守り〉・〈トレジャーハント〉・〈鋭い〉で戦利品判定に+4も補正がかかる。

 

スティナ・アフィレス

PLは星井美希
種族はナイトメアエルフ)♀。18歳

アーサー(P)に人惚れしたことがあり、軍に入ったと知って追いかけてきた。
ナイトメアの種族特性を生かした魔法戦士タイプ

 

シャーリィ・ソルティア

PLは三浦あずさ
種族は人間♀。21歳。

アーサー(P)と同じ兵団出身で、共に軍に移った。
的地には辿り着けないが役に立つ場所に行けるという得意技(?)がある。

 

リルダ・スナイト

PLは萩原雪歩
種族は人間♀。19歳。

「始まりのめてをしていたが川に落ちて溺れてしまって諦めた」という身もフタもない経歴の持ち
回避フェンサー。

ブレウザPく、ドリルを使わせたかったために武器にを選んだとのこと。

 

ヴィトニア・アクレイド

PLは水瀬伊織
種族はエルフ♀。17歳

エルフ貴族令嬢。片親は人間であるらしい。
「大きなをついている」ため、貴族出身というのをにされかけている。
魔法と操霊魔法を同時に扱えるウィザード

 

アルナ・シニファー

PLは我那覇響
種族はグラスランナー♀。16歳

貴族になって大きな屋敷に住むことを夢見るグラスランナー
二刀クロスボウシューターという素敵臭がする構成。

 

マウナ・ザーフィアス

PLは四条貴音
種族はナイトメア(人間)♀。41歳。

貴族出身の軍人。長いこと軍にいるが、ナイトメアであるため階級が低いという設定。
エルフとは一切関係ない。
騎獣に乗ることで本を発揮する騎兵である。

 

ユリア・ハイデルク

PLは日高愛
種族はルーンフォーク♀。7歳。

本人のイメージからすると意外? な魔法使いタイプ
補助術に長けた構成で、PTの支えとなることが期待される。
マテリアルカードがなかなか支給されないため、欠ならぬカード欠ロール立っている。

 

ソフィ・ラント

PLは水谷絵理
種族はルーンフォーク♀。3歳。

一定期間の記憶がないルーンフォーク
実は、飛艇から落下したことが原因で一回死亡している。

どこかで見たようなキャラクターだが気にしてはいけない。
いわゆる魔ップラーである。

PC名がオリジナルになった原因である。全てはダイスの思し召し。

 

レイヴン・フォーリナス

PLは秋月涼
種族はエルフ♂。15歳

リッツ(律子)とは姉弟
半年前に、族に襲われているの楽団を見つけ、族を撃退。一生き残ったセレナ(夢子)の恩人となった。

戦闘特技〈狙撃〉を活用しようという浪漫溢れる構成。

 

ゲストNPC

現時点ではPC化こそしていないものの、担当するPLが用意されているNPC

セレナ

PLは桜井夢子
種族は人間♀。

半年前にレイヴン()によって命を救われた少女
ep2において、事件の巻き添えにあってしまい、片を失明している。

 

カルア・サンズ・ベルティー

PLはサイネリア
種族はタビット♀。

かつてはソフィ(絵理)と共にルーフェリア貴族に仕えていた。
ロシレッタへのお使いの途上でソフィが飛艇から落下したためにその行方をずっと追っていたらしい。

 

関連動画

ep0。なお、動画の大部分はキャラクター紹介である。

シリーズマイリスト

関連商品

関連項目

脚注

  1. 描写の大幅な省略やRP描写を最優先すること、演出によるダイス操作の可能性もあるため、卓M@Sタグは自分からは付けず、ロックしないというのがブレウザPの見解である。視聴者が付ける分には干渉しない。
  2. PCは(冒険者LV+敏捷度)、敵は(魔物LV+移動距離)を基本値とし、同値の場合はPCを優先とする。ただし、飛行や中行動が可な相手の場合、通常時は地上での移動距離、〈飛〉などが有効な際は対応した地形での移動距離を適用する。
  3. グループイニシアチブでは先攻側が一方的になりすぎてバランスが取れないため、導入することとなった。
  4. 基準値は相手の先制判定最高値。成功者がいなかった場合は、最大達成値より先制判定値の大きい敵がそれぞれ0ラウンド扱いで行動する。
  5. 例として、行動値25のキャラクターが〈ファイアボール〉(ソーサラLV6)を使うと行動値19、〈ブリザード〉(ソーサラLV10)を使うと行動値15のタイミングで発動できる。また、0ラウンドについては詠唱時間を考慮しない。
  6. 隊長や副隊長伍長なのは、PCに差を作らないため。物上は「軍上層部が実験部隊に発言を与えたくなかった」と理由付けされている。
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AC%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98
ページ番号: 4458507 リビジョン番号: 971134
読み:レガリアセンキ
初版作成日: 10/09/09 03:15 ◆ 最終更新日: 10/11/11 19:49
編集内容についての説明/コメント: NPCを追加・ep3時点のキャラシーへのリンクを追加
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レガリア戦記について語るスレ

3 : ななしのよっしん :2010/09/10(金) 01:04:34 ID: nJLcmc4YOW
ep0を見てティンときたので、思わず記事作成させてもらいました。

私は実プレイ経験の無いただの卓M@S好きなので、
記事内容等にご意見ありましたら遠慮なく摘・編集などしていただけると幸いです。
4 : ななしのよっしん :2010/09/24(金) 18:03:25 ID: nJLcmc4YOW
ふと疑問に思ったので。

ep1-5で敵のボスが先制攻撃していたのは、先制判定に失敗した場合、味方の最高達成値よりも先制判定値が高い相手だけ先制行動できるって解釈でいいのかな?

あと、行動値が同じタイミングの敵・味方が居た場合、どちらが優先されるのか、とか。
5 : ななしのよっしん :2010/09/24(金) 20:52:59 ID: 6zuwGbWfPr
全員同格スタートを正当化する理由を考えるくらいなら
階級差が不等にならないようにするシステムを考えて欲しかった。
本音の気持ちはわかるけど、演出上の理由も納得出来ないし。
6 : ななしのよっしん :2010/09/26(日) 09:50:14 ID: I+IwjFOS8x
2話突入時のLVアップ分を記事に反映。それに伴って記事も一部変更しました。
LVUP分も一緒の所に載せてしまったがこれでOK?初期値と別にした方がいいのなら、また記事を作りなおします。
7 : ななしのよっしん :2010/09/26(日) 11:26:55 ID: nJLcmc4YOW
>>6
個人的には、技等は初期データのみ掲載する方がネタバレを考慮する意味で良いように思います。

とはいえあくまで個人の考えなので、他に意見が無ければこのスタイルでいいのではないでしょうか。

ブレウザPが外部にキャラクターシートをまとめて開してくれれば、そこにリンク貼るだけなんですけどねw
8 : ブレウザP :2010/09/27(月) 14:48:10 ID: lrLLsumMC0
>>4
その通りです。
同値の場合は動・受動がない判定なのでPL側優先としています。

>>5
さすがに万人が納得できるとは思っていませんでしたので、
仕方がないのですが、
階級を上げるには事実上のお金を使うので、
先のアイテムを買うか、
将来のために投資するかの2択といった形なので、
どちらにするかはPL次第ということであります。
架空戦記という色合いが強いので
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
9 : ブレウザP :2010/09/28(火) 20:16:48 ID: lrLLsumMC0
エピソード2開始時点の
キャラシートを上げておきました。
↓からダウンロードできます。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/51847&key=im@s

気になる人はどうぞ
10 : ブレウザP :2010/09/28(火) 21:32:08 ID: lrLLsumMC0
>>9
ファイルミスをしてました。
ただしくは↓です。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/51859&key=im@s
11 : ななしのよっしん :2010/10/27(水) 05:29:39 ID: nJLcmc4YOW
テキストファイルを基に、キャラクターシートを分離してみました。
何か問題ありましたら編集・差し戻し等お願いします。
12 : ブレウザP :2010/10/27(水) 18:17:20 ID: lrLLsumMC0
おお、すっきりしましたね~。
リビジョンの方もすごい
キャラデータの詳細が事細かにのってる!
編集大変お疲れ様です!!
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